Dogmeat ( Fallout )

Dogmeat
Fallout- karaktären
Dogmeat in Fallout 4.png
Dogmeat i Fallout 4
Första spelet Fallout (1997)
Skapad av Tim Kain
Designad av Jesse Heinig
Motion capture River ( Fallout 4 )
Information i universum
Lopp Hund
Hem Ödemarken
Klass Sidekick
Skicklighet Lukt , djurbett

Dogmeat är en återkommande non-player-karaktär (NPC) i Fallout- serien av rollspel med postapokalyptiska teman . Dogmeat introducerades som en valfri följeslagare till spelarkaraktären i originalet Fallout (1997), och har gjort en del roller i uppföljaren Fallout 2 (1998). Andra, olika Dogmeats är med i samma roll i Fallout 3 (2008) och Fallout 4 (2015). Alla inkarnationer av karaktären togs emot väl och blev allmänt betraktad som en av de bäst ihågkomna funktionerna i serien, såväl som en av de mest populära sidekick- karaktärerna inom videospel totalt sett.

Karaktär design

För Fallout 3 modellerades Dogmeat att vara av en Blue Heeler- ras (bilden) för att likna Mad Maxs hund från filmen Mad Max 2 .

Dogmeat inspirerades av Max Rockatanskys namnlösa hund (Mad Max) från den postapokalyptiska filmen Mad Max 2 från 1981 . Hans ursprungliga namn hade varit "Dogshit" och hans ultimata namn härleddes från öppningsscenen av den postapokalyptiska filmen 1975, A Boy and His Dog , där huvudpersonen Vic kallar sin hund Blood "Dogmeat". Enligt Fallout- producenten, huvudprogrammeraren och designern Tim Cain , " Leonard Boyarsky , [spelets] art director ... hade filmen igång oavbrutet på sitt kontor, och jag tror att han påpekade vid flera tillfällen att att ha en hund i spelet skulle var riktigt cool. [Det är] därför vi ville ha en hund från början." Fallout- programmeraren och designern Jesse Heinig krediterades av Cain som förmodligen "en person att tacka för Dogmeat." Heinig själv sa: "Jag förstår att [ Fallout- designern] Scott Bennie bestämde sig för namnet "Dogmeat" för karaktären, och det är troligt att han valde det från historien i fråga."

2009 sa Fallout -designern Chris Taylor att de "aldrig förväntat sig att Dogmeat skulle bli en så populär karaktär." Taylor sa: "Jag har alltid haft för avsikt att de olika NPC:erna som gick ihop med spelaren skulle få ett våldsamt slut. Jag blev chockad när jag hörde om allt arbete som människor gick igenom för att hålla Dogmeat vid liv till slutet – särskilt fan som de gick igenom med kraftfälten i militärbasen." Enligt Fallout 2 och Fallout: New Vegas designer Chris Avellone är Dogmeat "troligen den mest framgångsrika NPC-följeslagaren någonsin" av flera anledningar: "En, han pratar inte, så spelarna kan projicera en personlighet på honom. Två, han är effektiv i strid ... och tre, han är en hund som stannar med dig i tjockt och tunt. Jag tror inte att det finns en djupare "awww"-känsla än vad människor har i sina hjärtan för sina husdjur."

I Fallout 4 gjordes Dogmeats motion capture av en schäfer som heter River. Den 27 juni 2021 Fallout 4 : s senior speldesigner Joel Burgess via Twitter att River hade dött. Den 7 juli 2021 Bethesda Softworks och Xbox $10 000 till Humane Society för att hedra Dogmeat.

Framträdanden

I den ursprungliga Fallout av Black Isle Studios och Interplay Entertainment möter huvudpersonen , Vault Dweller, först den herrelösa Dogmeat i Junktown . Dogmeats tidigare ägare (en icke namngiven man som nära liknar Max Rockatansky ) dog i händerna på ligister som anlitats av en lokal gangster vid namn Gizmo. Om spelarkaraktären matar Dogmeat eller bär en läderjacka, kommer Dogmeat att följa efter dem och slåss till deras försvar. Enligt seriens kanon adopterades Dogmeat av Vault Dweller den 30 december 2161 och dödades av en kraftfältsbarriär under Vault Dwellers attack mot Master's Military Base den 20 april 2162. Dogmeat var tänkt att dyka upp i den inställda filmen anpassning av spelet också.

I Fallout 2 gör Dogmeat ett icke-kanoniskt framträdande i ett speciellt möte av påskäggstyp "Café of Broken Dreams". Under mötet kan Dogmeat plockas upp av spelarens karaktär, den utvalde, om spelaren närmar sig honom iförd Vault 13 jumpsuit (eller brovaktarens dräkter, på grund av en bugg i spelet). Om spelaren väljer att döda Dogmeat kommer en man som heter Mel (i en referens till Mel Gibson , skådespelaren som spelade Mad Max i filmen) att dyka upp och försöka hämnas honom. Dogmeat har gjort okrediterade cameo-framträdanden utanför Fallout - universumet i Troika Games 2001 Arcanum: Of Steamworks och Magick Obscura (skapad av Fallout -designern Tim Cain) och 2004 The Bard's Tale av inXile Entertainment (som leds av Fallout - producenten Brian Fargo ). Det fanns dock inga planer på att ta tillbaka Dogmeat för det ursprungliga tredje Fallout- spelprojektet av Black Isle Studios, den inställda Van Buren .

En helt annan hund vid namn Dogmeat dyker upp i Fallout 3 av Bethesda Softworks, som börjar år 2277. Hans herre, en asätare, dödades av ett gäng anfallare på skroten där hunden finns. Dogmeat kan rekryteras av Fallout 3 : s spelarkaraktär, Lone Wanderer. Hunden kan hitta föremål av värde i landskapet och föra dem till spelaren. Fallout 3 expansionsset Broken Steel valfritt (aktiveras genom att välja "förmån"-bonusen "Puppies!" efter att ha nått 22:a erfarenhetsnivån ) tillåter en dödad Dogmeat att ersättas med en ny (med dubbelt så många träffpoäng , det vill säga ett startvärde på 1 000 istället för 500) när han dör under spelet. En fangjord mod , som ger en rustning för Dogmeat, jämfördes av Destructoid med den ökända hästpansar- DLC från Bethesdas The Elder Scrolls IV: Oblivion, " förutom gratis och funktionell".

En ny version av Dogmeat dyker upp i Fallout 4 . I det här spelet är Dogmeat en schäfer och kan inte dö. Dogmeat dyker också upp i Fallout Shelter .

Reception

Alla vet att en hund är en människas bästa vän . Aldrig är detta sannare än i en postapokalyptisk kärnvapenvärld.

–Tom Hoggins, The Telegraph

Dogmeats karaktär mottogs mycket väl av spelmedia. Owen Good från Kotaku kallade Dogmeat "en av franchisens mest ikoniska karaktärer" såväl som dess "en av de mest [e]motionellt tillfredsställande funktionerna." Boken Level Up!: The Guide to Great Video Game Design av Scott Rogers använde honom som ett exempel när han diskuterade hur " partimedlemmarna inte behöver vara mänskliga". År 2008 UGO Team att denna "obestridda mästare av Fallout- karaktärer" inte är "bara vår favoritkaraktär i Fallout , han är också en av spelets största hundar." Samma år rankade Joe Martin från Bit-tech Dogmeat som det sjätte bästa PC-spelet NPC genom tiderna, och kommenterade: "Det finns många datorspelkaraktärer vi gillar och några skulle vi till och med gå så långt som att säga att vi Dogmeat, trots att det är en tydlig tabula rasa , hamnar i en helt annan kategori och är den enda datorspelkaraktären som vi skulle ladda om och upprepa betydande delar av ett spel för, bara så att han skulle ha en bättre chans att överleva. " År 2009 Michael Fiegel från The Escapist Dogmeat för den kanske mest älskade karaktären i Fallout -universumet, och skrev att "i en ovårdad ödemark ... Dogmeat är en moralisk kompass: även om din nål kan svänga mot gott eller ont, håller hans centrum alltid stark förutsatt att du skyddar honom." Dogmeat inkluderades i många listor över bästa videospelshundar, inklusive av Lisa Foiles från The Escapist 2010, Michael Perry från PlayStation Official Magazine 2012, Gergo Vas från Kotaku 2013 och Brian Taylor från Paste och personalen på Bild i 2014. Ryan McCaffrey från IGN valde Dogmeat som den främsta filmen han ville återvända i Fallout 4 .

Dogmeat hyllades också av många publikationer som en av de bästa karaktärerna av sidekick- typ i videospel. Han inkluderades på GameSpot på deras lista över de tio bästa videospelssidekicksen år 2000, utvald för sin lojalitet mot sin mästare trots sin "benägenhet att hamna i problem, hans oförmåga att utföra några trick och hans vägran att lyssna på anvisningar" i originalspelet. Denna "lojala följeslagare" valdes också av GameSpot att vara en av de 64 karaktärerna att tävla i 2008 års omröstning om titeln "All-Time Greatest Game Sidekick". 2004 placerade sig Dogmeat som tvåa på Dave Kosak från GameSpy som hans lista över de bästa videospelssidekicksen, också på grund av hans extrema trohet mot spelarens karaktär. År 2008 The Telegraph honom som en av de tio största sidekicks i spelhistorien. 2011 Maximum PC Dogmeat bland de 25 av spelets största sidekicks, och kommenterade att "även om hans utseende, hans ras och hans statistik har varierat [genom serien], har Dogmeat lojaliteten och hjärtat av en mästare ." Medan David Lozada från GameRevolution också har inkluderat honom i sin "The best video game sidekicks ever" och sagt att "Dogmeat är en återkommande karaktär i Fallout-serien av goda skäl. Den här följeslagaren kommer att attackera vad som helst eller vem som helst på kommando, oavsett hur stor eller hotfull kan fienden se ut." Matthew Byrd från Den of Geek inkluderade Dogmeat och placerade sig som 9:e av deras "bästa videospel npcs någonsin", och säger att "inte bara är denna följeslagare en av de mest konsekventa sevärdheterna i Fallout-universumet, utan deras status som den absolut bästa pojken/ flickan är obestridlig." 2021 inkluderade Lauren Rouse från Kotaku Dogmeat som hennes "bästa djurkamrater som är videospelens riktiga mvps", och sa vidare att "han kan hämta, han kan attackera, han kan kläs upp i galna kostymer och han kommer att älska dig villkorslöst." Rachel Weber från GamesRadar rankade Dogmeat som 39:e av sina "50 ikoniska videospelkaraktärer", medan PC Gamer rankade Dogmeat som 29:e av "de 50 mest ikoniska karaktärerna inom PC-spel", och sa att " Fallout 's Dogmeat är både den mest kända och mest långvarig, efter att ha dykt upp i en eller annan form i alla mainline Fallout- spel sedan 1996, varav det senaste låter dig klä upp honom”.

River, hunden som porträtterade Dogmeat i Fallout 4 , belönades med "Top Video Game Dog of 2015" vid The CW: s World Dog Awards. 2018 har En Dogmeat-staty gjorts.

Se även

externa länkar