Vault Boy

Vault Boy
Fallout -karaktär
Fallout4 "Vault Boy" in Yodobashi Umeda October 4, 2015.JPG
En staty av Vault Boy som visas i en butik i Japan
Första framträdande Fallout (1997)
Skapad av Leonard Boyarsky
Designad av
George Almond Tramell Ray Isaac
Information i universum
Alias Pip Boy, Vault-Man

Vault Boy är maskot för Fallout- mediafranchisen. Vault Boy skapades av personal på Interplay Entertainment , de ursprungliga ägarna av Fallouts immateriella rättigheter (IP), och introducerades i 1997:s Fallout som en reklamkaraktär som representerade Vault-Tec, ett fiktivt megaföretag som byggde en serie specialiserade falloutskyddsrum i hela USA före den nukleära förintelsen som satte upp världsstaten i Fallout- universumet. Inom videospelsserien fungerar Vault Boy som en generisk representation av spelarkaraktärens statistiska information i användargränssnittets (UI) menyer, och är ett återkommande element i Vault-Tec-produkter som finns i hela det fiktiva Fallout -universumet.

Vault Boys design utvecklades av Leonard Boyarsky , som hämtade inspiration från 1950-talsfilmer såväl som den visuella estetiken hos brädspelet Monopoly med ekonomitema . Vault Boy är ett allestädes närvarande inslag i reklammaterial och merchandising för varumärket Fallout , och anses av kritiker vara en av de mest igenkännliga delarna av franchisen och förkroppsligandet av dess sardoniska , retrofuturistiska teman.

Koncept och design

Vault Boy var namnlös i 1997 års Fallout , även om spelets bruksanvisning hänvisar till karaktären som Vault-Man. Han skapades av Leonard Boyarsky , som ursprungligen tänkte på honom som "skicklighetskillen" när han utvecklade karaktärens första konceptkonst. Vault Boy var delvis baserad på Rich Uncle Pennybags estetik från Monopoly- brädspelet, och Boyarsky kom på idén och designen för Vault Boy-"korten", som är avsedda att framkalla känslan av Monopoly -kort genom att visa karaktären engagerad i en mängd olika aktiviteter på humoristiska sätt. Vault Boy drogs till Fallout av George Almond för de första korten och av Tramell Ray Isaac som slutförde karaktärens utseende. Karaktären är inspirerad av filmer gjorda under 1950-talet, i synnerhet seriefiguren Bert the Turtle från civilförsvarets animerade live-action social guidefilm Duck and Cover från 1952 , och parodierar dualiteterna av glad optimism och paranoia under ytan från den eran. .

Brian Menze var ansvarig för alla Vault Boy-bilder som ritades för 1998:s Fallout 2 och 2010:s Fallout: New Vegas , och han följde Isaacs konststil för karaktären. Å andra sidan förväxlade utvecklarna av spin-off-titeln 2001 Fallout Tactics: Brotherhood of Steel , Micro Forté , Vault Boy med ett annat element i universum som kallas Pip-Boy . Som "Pipboy" ritades karaktärens iteration i Tactics såväl som den traditionella serien av karikatyrer som representerar färdigheter och förmåner av Ed Orman. Micro Fortés val av namn för karaktären behölls av ex-Interplay-författaren Chris Avellone när han utvecklade och själv publicerade Fallout Bible 2002. När han kommenterade förvirringen klargjorde Boyarsky i en intervju 2004 att "Vault Boy" alltid var tänkt att vara karaktärens namn, medan Pip Boy är tänkt att vara "den lilla killen på ditt Pip Boy-gränssnitt" som är baserat på Bob's Big Boy-maskot . Bethesda Softworks , utvecklarna av franchisen som började med Fallout 3 , etablerade användningen av namnet "Vault Boy" för maskotkaraktären efter deras förvärv av franchisen i mitten av 2000-talet. Natalia Smirnova ritade karaktären för Fallout 3 .

Som maskot för Fallout används Vault Boy ofta för att förmedla seriens "ofta knasiga, ibland otäcka humor". Ormans favoritillustration av karaktären från Tactics var för den speciella skadeeffekten av "immobile", där han fortfarande bär ett "glad, djävulskt flin" trots att hans kropp är fruktansvärt stympad. Under utvecklingen av Fallout 2 ombads Menze att komma med en förmånsillustration för "Childkiller"-rykte som skulle skänkas till spelarkaraktären om han eller hon skulle råka döda en barnkaraktär, av misstag eller på annat sätt. Menze avslutade en bild av en pigg Vault Boy som sparkar en gravid kvinna i magen och resonerade att hans tillvägagångssätt var det minst kränkande sättet att presentera en illustration av en bokstavlig barnmördare. Både Menze och designern som efterfrågade den insåg senare att den var olämplig och gick med på att inte använda den, vilket blev den enda Vault Boy-bilden som någonsin klippts ut från Fallout 2 .

Beskrivning

Bakgrund

Företagslogotypen för Vault-Tec.

Vault Boy är maskotkaraktären från Vault-Tec Corporation, även kallad Vault-Tec Industries, som förekommer i deras annonser, manualer, produkter och utbildningsfilmer. Även om Vault-Tecs slogan, "revolutionerande säkerhet för en osäker framtid", antyder ett företag med människors bästa i åtanke, framställs det konsekvent som ett skrupelfritt företag . Inom seriekunskap kontrakterades Vault-Tec av den amerikanska regeringen för ett rikstäckande projekt 2054 för att bygga nedfallsskydd som kallas "Vaults" för den amerikanska allmänheten i väntan på ett eventuellt kärnvapenkrig med dess fiender. Varje valv är självförsörjande och teoretiskt kapabelt att försörja sina invånare på obestämd tid; Vault-projektet var dock aldrig tänkt som en gångbar metod för att återbefolka USA i händelse av en kärnvapenförintelse. Istället var de flesta valv hemliga, oetiska sociala experiment, designade för att fastställa effekterna av olika miljömässiga och psykologiska tillstånd på deras invånare. Inom detta sammanhang är Vault Boy cyniskt utplacerad som missvisning för att lugna intet ont anande individer som upprepade gånger kan manipuleras och hotas av experiment som är gömda bakom framsidan av godartade nedfallsskydd.

Framträdanden

Vault Boy presenteras som en ung manlig kaukasisk seriefigur, klädd i en blå och gul jumpsuit, med blont hår stylat i en distinkt virvel. Hans standarduttryck är ett brett strålande leende, men har visat sig göra andra ansiktsuttryck också. Hans signaturställning är att stå med en hand utsträckt i tummen upp, ibland med ena ögat stängt. Karaktärens funktion i spelet är att kommunicera information till spelare: han används till exempel för att representera spelaren i Fallout 4 :s förmånsträdmeny, eller i en video som förklarar systemet med SPECIAL karaktärsstatistik . Vault Boy visas också i illustrationer för prestationer och troféer för de videospel som utvecklats efter Bethesdas förvärv av Fallout IP. Vault Boy presenteras ibland som en kvinnlig motsvarighet, Vault Girl, som också är blond och bär liknande klädsel.

I 2015 års Fallout Shelter används Vault Boys distinkta konststil för de slumpmässigt genererade Vault Dwellers som spelare hanterar i spelet.

Ett anpassningsbart skal för Mii Gunner-karaktären baserat på Vault Boy lades till Super Smash Bros. Ultimate via nedladdningsbart innehåll den 22 juni 2020.

Kulturell påverkan

En skåpbil med Vault Boy och Vault-Tec-logotypen på Gamescom 2015

Kritiker noterade att Vault Boy har uppnått en nivå av kulturell påverkan och viralt erkännande utanför karaktärens ursprungliga sammanhang, vilket inte förutsågs av tidigare Interplay-personal som Tim Cain och Feargus Urquhart under franchisens första år. Detta trots det faktum att Vault Boy inte är en karaktär som spelaren kan stöta på i Fallout- universumet. Jeremy Peel från PCGamesN hävdade att Vault Boy, som en maskot för seriens "sardoniska, falska 1950-talsbilder", har blivit "lika igenkännbar som Musse Pigg ". Empire publicerade en artikel 2010 som rankade Vault Boy bland de 50 största tv-spelsfigurerna. Time Magazine utsåg Vault Boy till den tredje mest inflytelserika videospelkaraktären genom tiderna, och lovordade hans "härligt absurda och vördnadslösa spektrum av dispositioner och ställningar, från hyperboliskt simpla till grymma styckningar", vilket gjorde honom till en ikon för surrealistisk humor på liknande sätt som karaktärer från Monty Python -serien.

En Vault Boy bobblehead

En fanteori om Vault Boy var att karaktärens signaturpose är en diskret metod för att avgöra om en individ befinner sig inom nedfallets radie för en kärnvapenexplosion och därmed säker från strålning eller annat. Tidigare Interplay-personal, som Brian Fargo och Tramell Ray Isaac, insisterade på att karaktären inte döljer en hemlig mening och helt enkelt ger en show av uppmuntran, även om den kanske inte nödvändigtvis är uppriktig till sin natur.

Analys

skrev för 2017 års publikation 100 Greatest Video Game Characters och beskrev Vault Boy som både en symbol för en idyllisk värld före kärnvapenkrig och en ständig påminnelse om världens misslyckanden; ett koncept som omfattar löftet om ett pseudo-1950-tals kärnvapendrivet paradis även om det direkt motsäger universums postapokalyptiska ödemark; och en illustration av spänningen mellan mänsklighetens benägenhet att skada varandra och en ambivalens mot ett tekniskt avancerat civilsamhälle. Matthew Byrd från Den of Geek gjorde jämförelser mellan Vault Boy och Miss Minutes från Marvel Cinematic Universe , och citerade dem som anmärkningsvärda exempel på "the Smiling Faces of Bureaucracy, Corruption, and Propaganda", där historieberättare väljer retrofuturistiska mönster för att fungera som en form. av sociala kommentarer. Vivian Asimos noterade att den populära användningen av Vault Boys signaturpose under sarkastiska omständigheter är ett anmärkningsvärt exempel på videospelinnehåll som utgör ryggraden i många internetmemes på grund av dess deltagande karaktär.

externa länkar