Supermutant

Super Mutant
Fallout- lopp
SuperMutant.png
Rendering av en typisk Super Mutant från Fallout: New Vegas
Första framträdande Fallout (1997)

Super Mutants är en fiktiv ras av posthumana varelser från den postapokalyptiska Fallout - videospelsserien . Inom serieläror är supermutanter ursprungligen vanliga människor som har muterats till att bli mycket större och starkare som ett resultat av exponering för en genetiskt modifierad viral mutagen. Supermutanterna i Fallout -serien tenderar att avbildas som vilda och medfödda våldsamma varelser som, som ett resultat av sina förvandlingar, förlorat en betydande mängd intelligens och ofta har kannibalistiska tendenser. Medan supermutanter tenderar att bilda sina egna fraktioner eller samhällen och vanligtvis är fientliga mot civiliserade människor, har vissa valt att leva fredligt tillsammans med människor i bosättningar över den postapokalyptiska ödemarken.

Bland de mest igenkännliga och integrerade delarna av Fallouts immateriella rättigheter (IP), har Super Mutants dykt upp i alla medier i franchisen och har varit föremål för många fanmods av Fallout -seriens spel. Vissa individuella Super Mutant-karaktärer har mottagits väl av kritiker för deras karaktärisering, även om rollen som Super Mutant-rasen har spelat genom historien av franchisen har varit källan till stridigheter för vissa kommentatorer.

Egenskaper

Supermutanterna i Fallout -serien introducerades först i 1997 års Fallout som resultatet av mänskliga experiment med en stam av Forced Evolutionary Virus (FEV), som förvandlar försökspersonerna till en enorm monstruös humanoid form. FEV, ett artificiellt skapat virus av en försvarsentreprenör och forskningsföretag som kontrakterats av den amerikanska regeringen, var ursprungligen tänkt att skydda mot olika former av biologisk krigföring. Efterföljande spel i Fallout -serien innehåller andra antagonistiska fraktioner som använder olika stammar av FEV för att skapa supermutanter. Till exempel exponerade Vault Tec, teknikföretaget som byggde de nukleära nedfallsskyddsanläggningarna som kallas Vaults, medvetet de åkande i Vault 87 för en modifierad stam av FEV som en del av ett oetiskt experiment som kallas Evolutionary Experimentation Program. Institutet, en svårfångad fraktion av forskare i Fallout 4 , kidnappar invånarna i den omgivande regionen och utsätter deras offer för en annan stam av FEV för experiment. Supermutanter skapade av institutet är mindre intelligenta jämfört med andra varianter men kan tala som normala människor.

Fysiologin hos en supermutant är mycket annorlunda jämfört med vanliga människor; de mest omedelbart märkbara effekterna är deras enorma storlek och styrka, deras olika hudfärg och deras immunitet mot strålningsskador. En standard Super Mutants hudton är vanligtvis grön eller gul och är cirka 10,4 fot lång, 7,8 fot när den böjer sig och väger cirka 800 pund. The Nightkin, en elit Super Mutant-kast, har gråblå färg och behåller i stort sett sitt redan existerande intellekt till skillnad från sina mindre bröder. De är ofta utrustade med cloaking-anordningar som kallas "Stealth Boys" och utvecklade schizofreni från långvarig användning. Andra varianter av supermutanter som påträffas i Fallout 3 och Fallout 4 blir mycket större när de åldras. En oerhört stor sort som först introducerades i Fallout 3, Behemoth, är ungefär 20 fot lång och kan bli upp till 30 fot hög.

I jämförelse med seriens andra anmärkningsvärda muterade varelser som ghouls , är Super Mutants väldigt formidabla motståndare i strid. Speciellt Behemoths är kapabla att övermanna motståndare som Deathclaws och horder av Feral Ghouls med liten svårighet, och är oväntat kvicka för sin storlek. Trots sina fysiskt imponerande egenskaper är supermutanter sterila och kan inte föröka sig eftersom könscellerna i reproduktionssystemet består av "halvceller" som använder delat DNA, vilket kan uppfattas som "skada" av FEV, och i försöket att "reparera" dem, det skulle göra ämnet infertilt.

Utveckling

Konceptkonstnären Adam Adamowicz var ansvarig för konceptualiseringen av Fallout 3 -iterationen av Super Mutanten, särskilt Behemoth-varianten. I en utvecklingsdagbok från 2008 med titeln "Conceptual Design", sa Adamowicz att han var inspirerad av en dialoglinje från filmen Blazing Saddles från 1974 om den svaga men starka och tuffa karaktären Mongo, Adamowicz ville att spelets supermutanter skulle se ut som "de skulle kliva in i en trädförstörare för att koppla av." Han beskrev att deras muskulatur ansträngde sig på benstrukturen under, vilket framkallade en karikatyr av en person med välutvecklade muskler "i stöket av radioaktiv testosteronförgiftning och gillar det". Pansar och utrustning som används av Super Mutants of Fallout 3 är till övervägande del baserade på räddat material, såsom bilhuvar och fendrar som grovt slagits in i bröstplattor och pallar, och gräsklipparblad svetsade på hjälmar. Tanken bakom denna designstrategi är att visa igenkännbara verkliga element som vrids till ett mer våldsamt syfte, vilket förmedlar en ondskefull påhittighet av dessa varelser att överleva i en mycket farlig postapokalyptisk värld.

Adamowicz noterade att hans " junkyard wars "-strategi för att designa supermutanternas rustningar och vapen inspirerade ett antal besynnerliga mönster för hemgjorda vapen, med några av dem implementerade i det sista spelet. Adamowicz inkorporerade många visuella gags i karaktärsdesignen för Behemoths; exempel som ges är att de använder parkeringsautomater som om de vore polisbatonger och att de bär sina offer bundna av kundvagnar på ryggen, som de ibland konsumerar när de blir hungriga.

Obsidian Entertainment , utvecklarna av Fallout: New Vegas , övervägde först att tillåta spelare möjligheten att spela som en ghoul eller en supermutant för sin huvudperson i New Vegas . Teamet mötte tekniska begränsningar när New Vegas delade samma motor som Fallout 3 , och utvecklarna insåg att spelmotorns utrustningssystem inte skulle fungera korrekt för spelarkaraktärer som använder icke-mänskliga karaktärsmodeller efter att Bethesda gav råd som avskräckte tillägget av den föreslagna funktion. Modiphius grundare Chris Birch sa att inkluderingen av Super Mutants som en spelbar ras i det officiellt licensierade bordsrollspelet Fallout , utvecklat av hans företag för att vara en del av deras designbeslut att göra spelet "autentiskt Fallout " .

Framträdanden

Super Mutants har dykt upp i varje Fallout- videospel som både icke-spelare och fientliga antagonister. De introduceras först i den första Fallout som en del av ett ambitiöst försök av en grotesk muterad varelse känd som " The Master of the Super Mutants", för att skapa en enda, perfekt " mästarras " och ta bort ojämlikheter som har varit orsaken till stridigheter bland människor. Mästaren var ursprungligen Dr. Richard Moreau, som anklagades för mord och förvisades från sitt hemvalv. Han blev senare vän med en ödemarkshandlare vid namn Harold, vars husvagnar hade blivit alltmer trakasserade av muterade varelser. De två organiserade en expedition för att ta reda på var dessa mutanter kom ifrån, men deras anhängare utplånades när gruppen upptäckte Mariposa militärbas och försökte bryta mot dess försvar. Richard föll till slut i ett kar med FEV i basen men överlevde; driven galen och allvarligt muterad, kallar han sig "Mästaren" och börjar experimentera med FEV med hjälp av djur och - när "besökare" anländer - människor. Mästarens mål innebär att straffa och slutligen ersätta mänskligheten med sina supermutanter på grund av deras oduglighet och missbruk av kärnteknik, med hotet från den resulterande supermutantarmén känd som Unity som driver spelets huvudberättelse. Harold överlever också och förvandlas till en unik muterad varelse på grund av sin exponering för FEV på Mariposa, och gör återkommande framträdanden genom hela serien som en vänlig icke-spelare karaktär.

Efter Mästarens död i slutet av det ursprungliga Fallout , jagas resterna av hans Unity-organisation av Brotherhood of Steel , som skulle kalla dem " Frankensteins monster " som en nedsättande term. Överlevande sprider sig från sin verksamhetsbas under en katedral och går skilda vägar för att hitta ett nytt syfte: en del tar till anfallare och återupptar sina våldsamma vägar mot mänskligheten, medan individer som Marcus och Lily Bowen samlas i icke-våldsamma samhällen och försöker att leva i fred med människor och andar.

Spelare kan rekrytera Super Mutant-karaktärer som reskamrater eller allierade i uppföljaren till 1997 års Fallout . Anmärkningsvärda följeslagare genom hela serien inkluderar Marcus i Fallout 2 , Fawkes i Fallout 3 , Lily Bowen i Fallout: New Vegas och Strong i Fallout 4 . Super Mutants är tillgängliga som ett spelbart lopp i Fallout bordsrollspel som släpptes 2021.

Kulturell påverkan

Marknadsföring och merchandise

Supermutanter presenteras som en del av en rad Funko Pop- figurer med Fallout -tema som släpptes först 2015 och beskrivs som en av franchisens "ikoniska karaktärer". Supermutanter har marknadsförts som figurer för Fallout: Wasteland Warfare , ett miniatyrkrigsspel som anpassar Fallout- universumet.

Kritisk mottagning och analys

Destructoid kommenterade Adamowiczs utvecklardagboksinlägg 2008 och berömde den kreativa visionen och konststilen för Super Mutants of Fallout 3 som "förtjusande vridna", och sa att dessa estetiska element var nyckelingredienser "som får postapokalyptiska berättelser att fungera" . Några av de bästa sidouppdragen i Fallout 4 enligt The Escapists Ron Whitaker involverar konflikter med Super Mutants, med en som kulminerar i rekryteringen av Strong som en följeslagare som noterats som en höjdpunkt av Whitaker. Vissa individuella Super Mutant-karaktärer har fått kritik. Till exempel har Nightkin-karaktären Lily Bowen hyllats för sin karaktärisering och har dykt upp i "topp" karaktärslistor, inklusive Polygons "De 70 bästa videospelsfigurerna under årtiondet".

I en artikel publicerad av University of Leicester , skalade Conor Appleton en vanlig supermutant upp till storleken på en Behemoth och använde dimensionsanalys för att bestämma rimligheten och livsdugligheten för en sådan varelse existens. Efter att ha undersökt Behemoths fysiologi med hjälp av data i universum och diskuterat hur den kan påverkas av gravitationen, drog Appleton slutsatsen att det är osannolikt att en sådan varelse skulle överleva i verkligheten.

Fandom

Supermutanter är en igenkännbar del av Fallout -serien. Vissa karaktärer är särskilt populära bland spelare. Fawkes från Fallout 3 var bland de högst röstade karaktärerna i en RPG-karaktärundersökning organiserad av IGN 2014. Supermutantkaraktärer och deras fysiologi är också föremål för populära verk som härrör från fansarbete , som moddar , musikvideor och fanfilmer .

Å andra sidan har porträtteringen av Super Mutants efter övergången av seriens ägande till Bethesda varit en källa till stridigheter för vissa fans. Berättelseelement som introducerades i Fallout 3 motsäger kunskapen i den första Fallout , utvecklad av serieskaparna Interplay Entertainment , som fastställde att Super Mutants ursprungligen skapades av Mästaren 2103, medan Vault 87 FEV-experimentet ägde rum 2078. I en rapport om Fallout- fansajt , No Mutants Allowed , Luke Winkie från Kotaku lyfte fram kritik från community-medlemmar om de kreativa och designmässiga besluten i videospel som utvecklats av Bethesda Game Studios: en aspekt av påståendet gällde supermutanters allestädes närvarande som vanliga "mobbad guys" i tidiga spelnivåer i Fallout 3 , som utgick från perspektivet av eskalering som presenterades i originalspelens berättelser, spelmekanik och miljö. Närvaron av Super Mutants i Fallout 76 visade sig också vara en kontroversiell återkomst med seriefandom, eftersom spelet fastställde att dess iteration av Super Mutants är hemma i regionen och därmed inte är relaterat till Super Mutants i tidigare spel.

Se även

  • Hulk , en superhjältekaraktär med liknande egenskaper
  • Orc , en liknande art av kannibaler och anfallare som förknippas med high fantasy

externa länkar