Mahjong

Mahjong
Mahjong in Hangzhou.jpg
Mahjong-spelare i Hangzhou 2006
Genrer
Spelare 3 eller 4
Inställningstid 1–5 minuter
Speltid Beroende på variation eller regler
Chans Måttlig
Kompetens Taktik, observation, minne, adaptiva strategier
Mahjong
Mahjong (Chinese characters).svg
"Mahjong" i traditionella (överst) och förenklade (nederst) kinesiska tecken
kinesiska namn
Traditionell kinesiska 麻將
Förenklad kinesiska 麻将
Original/södra namn
Traditionell kinesiska 麻雀
Förenklad kinesiska 麻雀
Bokstavlig mening små sparvar
vietnamesiskt namn
vietnamesiska mạt chược
Thailändskt namn
Thai ไพ่นกกระจอก
RTGS Phai nok krachok
koreanskt namn
Hangul 마작
Hanja 麻雀
japanskt namn
Kanji 麻雀
Kana マージャン
Khmer namn
Khmer ម៉ាចុង

Mahjong eller mah-jongg ( engelsk uttal: / över m ɑː ˈdʒ ɒ ŋ / mah- JONG ) är ett brickbaserat spel som utvecklades på 1800-talet i Kina och har spridits hela världen sedan början av 1900-talet. Det spelas vanligtvis av fyra spelare (med några trespelarvarianter som finns i delar av Kina, Japan , Sydkorea och Sydostasien ). Spelet och dess regionala varianter spelas brett i hela Öst- och Sydostasien och har även blivit populärt i västländer . Spelet har också anpassats till en utbredd underhållning online. I likhet med det västerländska kortspelet rummy är mahjong ett spel av skicklighet , strategi och tur. För att skilja det från mahjong solitaire , kallas det ibland för mahjong rummy .

Spelet spelas med en uppsättning av 144 brickor baserade på kinesiska tecken och symboler , även om många regionala varianter kan utelämna några brickor eller lägga till unika. I de flesta varianter börjar varje spelare med att få 13 brickor. I sin tur drar och kastar spelare brickor tills de slutför en laglig hand med den 14:e dragna brickan för att bilda fyra sammanslagningar (eller set) och ett par (öga). En spelare kan också vinna med en liten klass av speciella händer. Även om det finns många varianter av mahjong, har de flesta varianter några grundläggande regler gemensamma, inklusive hur en pjäs dras och kasseras, hur en pjäs blir rånad från en annan spelare, användningen av färger (numrerade brickor) och utmärkelser (vindar och drakar), grundläggande typer av sammanslagningar tillåtna, hur man hanterar brickorna och spelordningen. Utöver dessa grundläggande gemensamma regler finns det många regionala variationer som kan ha markant olika kriterier för lagliga sammanslagningar och vinnande händer, radikalt olika poängsystem och till och med utarbetade extra regler. En grupp spelare kan presentera sina egna husregler som särskilt kan förändra spelkänslan.

Etymologi

På kinesiska hette spelet ursprungligen 麻雀 ( pinyin : máquè ) – vilket betyder sparv – som fortfarande används på vissa språk i södra Kina. Det sägs att klappandet av brickor under shuffling liknar sparvars pladder. Det har också föreslagits att namnet kom från en utveckling av ett tidigare kortspel som heter Madiao från vilket mahjongbrickor anpassades. De flesta mandarintalande kineser kallar nu spelet 麻將 ( májiàng ). Dess namn är liknande på andra språk, förutom på Thai , där det kallas ( phai nok krachok ), en calque som betyder "sparvkort".

Gamla Hong Kong mahjong regler

En uppsättning mahjongbrickor

Det finns många mycket varierande versioner av mahjong både i regler och brickor som används. "Old Hong Kong mahjong" använder samma grundläggande funktioner och regler som de flesta av de olika varianterna av spelet. Denna form av mahjong använder alla brickor i de vanligaste uppsättningarna, innehåller inga exotiska komplexa regler och har en relativt liten uppsättning poängset/händer med ett enkelt poängsystem. Av dessa skäl är Hong Kong mahjong en lämplig variant för introduktion av spelregler och spel och är i fokus för denna artikel.

Spelutrustning

Old Hong Kong mahjong spelas med en standarduppsättning av 144 mahjongbrickor (även om kort kan användas). Set innehåller ofta räknare (för att hålla poäng), tärningar (för att bestämma hur man ska dela ut) och en markör för att visa vem dealern är och vilken runda som spelas. Vissa uppsättningar inkluderar ställ för att hålla plattorna, speciellt om de är större eller mindre än vanliga plattor eller har en udda form. Mahjong-set som kommer från USA , Japan eller Sydostasien kommer sannolikt att ha extra brickor eller specialiserade märkningar.

Brickorna är uppdelade i tre kategorier: suited, honours och bonusbrickor.

Antal mahjongbrickor per set
Uppsättning Räkna
Lämpad Prickar 36
Bambu 36
Tecken 36
Högsta betyg Vindar 16
Drakar 12
Bonus Blommor 4
Årstider 4
Total 144

Lämpade kakel

Passade brickor är indelade i tre färger och var och en är numrerad från 1 till 9. Färgerna är bambu, prickar och tecken. Det finns fyra identiska kopior av varje lämplig bricka med totalt 108 brickor.

Tal
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Lämpad Prickar MJt1-.svg MJt2-.svg MJt3-.svg MJt4-.svg MJt5-.svg MJt6-.svg MJt7-.svg MJt8-.svg MJt9-.svg
Bambu MJs1-.svg MJs2-.svg MJs3-.svg MJs4-.svg MJs5-.svg MJs6-.svg MJs7-.svg MJs8-.svg MJs9-.svg
karaktärer MJw1-.svg MJw2-.svg MJw3-.svg MJw4-.svg MJw5-.svg MJw6-.svg MJw7-.svg MJw8-.svg MJw9-.svg

Bambukostymen är också känd som "sticks", "strings" eller "bams"-kostym; den första brickan har vanligtvis en fågel (traditionellt en påfågel eller sparv) istället för en enda bambu. Prickfärgen är också känd som "hjul", "cirklar", "mynt", "stenar", "kulor" eller "kulor" kostym. Teckenfärgen är också känd som "myriader", "sprickor" eller "siffror" eftersom de översta tecknen är siffror i den kinesiska ortografin, och de nedersta tecknen (med traditionella kinesiska tecken) är den kinesiska ortografin av "tio tusen " .

Heder brickor

Det finns två olika uppsättningar av hedersbrickor: vindar och drakar. Vindarna är öster, syd, väster och norr, med början i öst. Drakarna är röda, gröna och vita. Den vita draken har en blå eller svart ram på framsidan av pjäsen eller i vissa uppsättningar är den helt tom. Dessa brickor har ingen numerisk sekvens som de lämpliga brickorna (till exempel bambubitarna nummer 1 till 9). Liksom de lämpliga brickorna finns det fyra identiska kopior av varje hedersbricka, för totalt 28 hedersbrickor.

Vindar
Öst söder Väst Norr
MJf1-.svg MJf2-.svg MJf3-.svg MJf4-.svg
Drakar
Röd Grön Vit
MJd1-.svg MJd2-.svg MJd3-.svg

Bonusbrickor

Det finns två uppsättningar bonusbrickor: blommor och årstider. Blomman och säsongsbrickorna spelar en unik roll i spelets mekanik. När bonusbrickan dras läggs inte bonusbrickan till i en spelares hand utan läggs istället åt sidan och hålls nära spelarens andra brickor för poängändamål om de vinner handen, och en extra bricka dras som ersättning för bonusbrickan.

Dessutom, till skillnad från suited och honours-brickorna, finns det bara en enda bricka av varje bonusbricka, så det finns totalt fyra blom- och fyra säsongsbrickor i setet. Plattorna har en annan konstnärlig återgivning av en viss typ av blomma eller årstid.

Blommor
Nej Bild namn Karaktär Riktning
1 MJh5-.svg Plommonblomma Öst
2 MJh6-.svg Orkide söder
3 MJh7-.svg Krysantemum Väst
4 MJh8-.svg Bambu Norr
Årstider
Nej Bild namn Karaktär Riktning
1 MJh1-.svg Vår Öst
2 MJh2-.svg Sommar söder
3 MJh3-.svg Höst Väst
4 MJh4-.svg Vinter Norr

Det är inte nödvändigt att känna till namnen eller de kinesiska tecknen för varje bonusbricka, bara numret, eftersom detta är associerat med en specifik riktning, och spelaren får bonuspoäng när bonusbrickan matchar sätesriktningen. Det finns inget samband mellan bonusbrickan "bambu"-blomman och bambukostymen av lämpliga brickor (t.ex. 4 bambu). I traditionell kinesisk kultur, de fyra herrarna är plommon (vinter), orkidé (vår), bambu (sommar) och krysantemum (höst) som anses vara representativa växter för dessa årstiderna, men folk betraktar det som plommonblomning (vår), orkidé (sommar), krysantemum (höst) och bambu (vinter) nu.

Att välja bordspositioner och första dealer

Kinesiska tärningar

Återförsäljaren väljs på olika sätt. Till exempel, varje spelare kastar tärningar med det högsta antalet som tar dealerpositionen, näst högst tar söder etc. Eller så kan en spelare lägga en bricka av varje vind nedåt och blanda dem. Varje spelare väljer slumpmässigt en av dessa brickor och dessa brickor dikterar deras vindposition. Varje spelare sätter sig på sin respektive position (kallad vindposition) vid bordet i positioner som en inverterad kompass: öst är dealern, höger om dealern är syd, tvärs över är väst och vänster är norr. Spelordningen är traditionellt moturs.

Händer, rundor och matcher

Cubic dealer och rådande vindmarkör

En match består av fyra omgångar, var och en representerar en "rådande vind", som börjar med öst. När första omgången är klar börjar en andra omgång med syd som rådande vind, och så vidare. Vindpositionen är betydande eftersom den påverkar poängsättningen i spelet. Ett mahjongset med vindar i spel kommer vanligtvis att innehålla en separat rådande vindmarkör (vanligtvis en tärning märkt med vindkaraktärerna i en hållare).

I varje omgång spelas minst fyra händer, där varje spelare tar positionen som dealer. I den första handen i varje omgång är spelare 1 (vinnare av tärningskastningen) öster och därför dealer. I den andra handen intar spelare 2 östpositionen och flyttar sätesvindarna mellan spelarna motsols (även om spelarna inte fysiskt flyttar sina stolar). Detta fortsätter tills alla fyra spelarna har varit öster (dealer). En markör används för att markera vilken spelare som är öst och ofta det runda numret. (I uppsättningar med ställ kan ett ställ märkas annorlunda för att beteckna återförsäljaren.)

Närhelst en spelare i östpositionen (dealern) vinner en hand, eller om det inte finns någon vinnare (en oavgjort eller "gulaschhand"), spelas en extra hand med samma sittplatser och rådande vind som i föregående hand. Detta innebär att en match eventuellt inte har någon gräns för antalet spelade händer (även om vissa spelare kommer att sätta en gräns på tre på varandra följande händer med samma sätespositioner och rådande vind).

Exempel på spel:


Exempel på ett standardspel med 16 händer med två extra händer (per hand utan vinnare (gulasch) och per vinnande hand i öst)
Runda Handnummer Rådande vind Spelare 1 Spelare 2 Spelare 3 Spelare 4 Kommentar
1 1 Öst East (återförsäljare) söder Väst Norr
2 Norr East (återförsäljare) söder Väst
3 Väst Norr East (återförsäljare) söder
4 söder Väst Norr East (återförsäljare)
2 5 söder East (återförsäljare) söder Väst Norr
6 Norr East (återförsäljare) söder Väst
7 Väst Norr East (återförsäljare) söder Ingen vinner (gulasch)
Extra hand Väst Norr East (återförsäljare) söder Upprepa sätespositioner
8 söder Väst Norr East (återförsäljare)
3 9 Väst East (återförsäljare) söder Väst Norr
10 Norr East (återförsäljare) söder Väst
11 Väst Norr East (återförsäljare) söder
12 söder Väst Norr East (återförsäljare)
4 13 Norr East (återförsäljare) söder Väst Norr
14 Norr East (återförsäljare) söder Väst Öst vinner handen
Extra hand Norr East (återförsäljare) söder Väst Upprepa sätespositioner
15 Väst Norr East (återförsäljare) söder
16 söder Väst Norr East (återförsäljare)

Handla brickor

Blandar brickor

Alla brickor placeras med framsidan nedåt på bordet och blandas. Enligt konventionen bör alla spelare delta i att blanda med båda händerna och flytta pjäserna runt bordet noggrant och högt under en längre period. Brickor kan fällas upp under denna process och spelare bör vända dem nedåt så snart som möjligt för att undvika att identifiera platsen för de avslöjade brickorna.

Stapling av brickor

Väggar med lätt diagonalförskjutning och spelarpositioner markerade med kardinalriktningar, inklusive dealern (E), tillsammans med räkneordning

Varje spelare staplar sedan en rad med 18 brickor, två brickor högt framför sig (totalt 36 brickor). Spelare trycker sedan ihop varje sida av sin stapel för att bilda en fyrkantig vägg.

Vanliga spelare placerar vanligtvis sina högar i en något diagonal position (cirka 20 till 30 grader moturs); den högra änden av deras stack skjuts lite längre in till mitten av bordet för att möta nästan mitten av höger på spelaren. Detta skapar en mindre kvadratisk vägg som är ungefär hälften av varje stapel, med väggar som sträcker sig bort från varje hörn av kvadraten. De diagonalt placerade staplarna och en mindre fyrkant skapar ett större utrymme för spelarnas brickor och gör också en ergonomisk position för att rita brickor från stapeln.

Rita plattor

Dealern kastar tre tärningar i den fyrkantiga väggen och summerar summan. Räkna moturs så att dealern är 1 (eller 5, 9, 13, 17), så att söder (spelaren till höger) är 2 (eller 6, 10, 14, 18), etc., en spelares fjärdedel av väggen är vald. Vissa husregler använder bara två tärningar men har dubbla kast för att öka slumpen. Vid dubbla kast gör spelaren från den valda väggen det andra kastet.

Genom att använda samma summa på tärningarna (eller summan av de två kasten), räknar spelaren vars vägg väljs sedan högarna med brickor från höger till vänster. (För dubbla kast kan räkningen sträcka sig till vänstersidans spelares stack.) Detta bestämmer platsen där "däcket" av brickor skärs. Med början från vänster om de räknade stackarna, drar dealern fyra brickor åt sig själv, och spelare i moturs ordning drar block med fyra brickor tills alla spelare har 12 brickor, så att stackarna minskar medurs. Varje spelare drar sedan en sista bricka för att skapa en hand med 13 brickor. Brickan som ska ritas är alltid den översta brickan till vänster om snittet.

Handling behöver inte vara strikt på detta sätt och kan göras helt annorlunda baserat på husregler. Brickor kan vända när de delas ut och spelarna bör komma överens i förväg om hur de ska hantera problemet. Lösningar inkluderar att låta dealern straffas poäng, blanda tillbaka den vända pjäsen in i väggen på något sätt, låta spelaren som brickorna delades ut till ta pjäsen eller inte (vilket innebär att dealern måste ta den som sin 14:e pjäs), eller andra husregler.

Varje spelare lägger nu undan alla blommor eller årstider som de kan ha ritat och turas om att dra ersättningsbrickor från väggen i moturs riktning från dealern. Om en spelare får några blommor eller säsongsbrickor i ersättningsdragningen, måste spelarna vänta på nästa tur för att dra ersättningsbrickor.

Medan den 13:e pjäsen dras för att slutföra den första handen, kommer dealern (E) vanligtvis också att dra en 14:e pjäs (båda markerade i blått) för att initiera spelet.

Spelet börjar

Dealern drar en bit från väggen medurs och lägger den till sin hand. Vanligtvis utförs denna dragning under den första affären för att påskynda spelet. Om detta inte fullbordar en laglig hand, kastar dealern sedan en bit (kastar den i mitten av väggen utan någon speciell ordning i åtanke).

Regler

Lokal lek på gatan i Lanzhou

Varje spelare i sin tur, i motsols riktning, drar en bricka från väggen; så länge den dragna brickan inte är en av bonusbrickorna fortsätter spelaren att kasta en bricka (antingen den nyss dragna brickan eller en bricka i handen) för att behålla en hand på 13. Den kasserade brickan kastas in i mitten och, om så önskas, meddelar spelaren högt vad pjäsen är. De andra spelarna har en möjlighet att lägga beslag på den kasserade brickan; om ingen tar den fortsätter turen till nästa spelare. Spelet fortsätter på detta sätt tills en spelare har en laglig vinnande hand och ropar ut vinsten (varje region gör detta synar på olika sätt - ingen asiatisk version använder ordet "mahjong" för att signalera en vinst) samtidigt som han avslöjar sin hand.

Det finns fyra olika sätt som vanlig spelordning kan avbrytas:

  1. En bonusbricka (blomma eller säsong) dras
  2. En blandning (pong, kong eller chow) är gjord av ett kasserat
  3. Going mahjong (förklarar en vinnande hand)
  4. Att råna en kong

Under spelet ska varje spelares hand alltid vara 13 brickor (vilket innebär att i varje tur måste en bricka plockas upp och en annan kasseras). Antalet 13 brickor inkluderar inte några bonusbrickor (blommor och årstider), som ställs åt sidan, och det inkluderar inte heller den fjärde tillagda delen av en kong. Om en spelare ses ha färre eller fler än 13 brickor i handen utanför sin tur straffas de.

Laglig hand

En vinnande hand består av 14 brickor. Eftersom spelare alltid har 13 brickor i handen under spel, måste de vinna genom att antingen dra en pjäs från väggen som fullbordar en hand med 14 brickor ("vinner från väggen") eller göra anspråk på ett kast från en annan spelare som slutför en 14- bricka hand ("vinner genom att kasta"). Den vinnande handen är gjord av fyra melds (ett specifikt mönster av tre bitar) och ögonen ( ett par identiska bitar). Undantagen från denna regel är de speciella händerna som anges nedan.

De flesta spelare spelar med ett bordsminimum, vilket innebär att en vinnande hand måste få ett minimum antal poäng (vilket kan ses i poängdelen). I Hong Kong mahjong är den vanligaste poängsättningen tre, men kan vara högre eller lägre beroende på husreglerna.

Melds

Melds är grupper av brickor i spelarens hand, bestående av antingen en pong (tre identiska brickor), en kong (fyra identiska brickor), en chow (tre brickor i samma färg, i numerisk ordning) eller ögon (två brickor). identiska brickor som behövs i en vinnande hand). Melds kan bildas genom att dra en bricka från väggen, eller genom att ta en annan spelares kast. Det finns regler som styr vilken spelare som har prioritet för ett kast, och huruvida blandningen ska exponeras (visas för alla spelare) eller förbli dold, beroende på hur blandningen bildas.

  • MJt9-.svg MJt9-.svg MJt9-.svg
    MJs3-.svg MJs3-.svg MJs3-.svg
    MJf2-.svg MJf2-.svg MJf2-.svg
    MJd2-.svg MJd2-.svg MJd2-.svg
    En pong är en uppsättning av tre identiska brickor. Till exempel: En pong kan formas med vilken som helst bricka eller hedersbricka. Bonusbrickor (blommor eller årstider) kan inte användas för att bilda en pong eftersom de är avsatta och det inte finns tre identiska bonusbrickor i setet. Plattorna måste vara identiska (inte av olika färger). En pong kan antingen döljas (bildas genom att rita brickor) eller exponeras (bildas genom att gripa en annan spelares kast).
  • En kong är en komplett uppsättning av fyra identiska brickor. Till exempel:
    MJd1-.svg MJd1-.svg MJd1-.svg MJd1-.svg
    MJs7-.svg MJs7-.svg MJs7-.svg MJs7-.svg

    Betrakta en kong som en pong med en extra bricka för att göra en komplett uppsättning av fyra. Det finns tre sätt att bilda en kong.

    1. Dold kong – Om en spelare har tre matchande brickor (dold pong) och efter att ha ritat en bricka fullbordar en uppsättning av fyra kan de deklarera en kong. De gör det genom att avslöja smältningen och placera två bitar i mitten med framsidan upp och två bitar på ändarna nedåt.
    2. Exposed kong – Om en spelare kan använda en kasserad bricka för att fylla tre matchande brickor (dold pong) i sin hand, kan de ta pjäsen och avslöja en "exposed kong" eller "meled kong". Spelaren avslöjar sina tre pjäser med framsidan upp och placerar det stulna slänget ovanpå den mittersta brickan, eller med framsidan nedåt bredvid de tre andra pjäserna uppåt.
    3. Exponerad kong från exponerad pong – Om en spelare redan har en smält pong och sedan senare i spelet drar den fjärde biten från väggen, kan de tillkännage (då eller senare i spelet) en kong genom att placera den fjärde brickan ovanpå mittendelen av den smälta pong, eller alla fyra brickorna placerade med framsidan uppåt i en rad. Om en pong har smälts kan en spelare inte stjäla den fjärde pjäsen om en annan spelare kastar den – den måste dras.
    Närhelst en kong bildas måste den spelaren dra en extra bricka från slutet av väggen och sedan kasta en bricka. Den fjärde biten av en kong anses inte vara en av de 13 brickor som en spelare alltid måste ha i sin hand. En kong får inte bildas av bonusbrickor (blommor/säsonger), eftersom uppsättningen inte innehåller fyra identiska brickor. Kongs är värda att samla för att få fler poäng och beröva motståndare möjligheten att få specifika brickor.
  • En chow är en blandning av tre lämpliga brickor i sekvens. Till exempel:
    MJs1-.svg MJs2-.svg MJs3-.svg
    MJs3-.svg MJs4-.svg MJs5-.svg
    MJs7-.svg MJs8-.svg MJs9-.svg
    MJt5-.svg MJt6-.svg MJt7-.svg

    Blandningen måste vara i absolut numerisk sekvens och alla i samma färg. Spelare kan inte hoppa över siffror eller smälta samman från 8 eller 9 till 1 eller 2. Honorsbrickor kan inte användas för att göra chows eftersom de inte har något numeriskt värde, och bonusbrickor (blommor och årstider) kan inte heller användas för att göra en chow.

    En spelare kan stjäla en släng för att bilda en chow endast från den spelare vars tur var omedelbart före deras; dock har en spelare som bildar en chow från en beslagtagen pjäs lägst prioritet för den brickan. Alla andra spelare som behöver den brickan för att göra en pong, göra en kong eller för att vinna kan lägga beslag på den pjäsen istället. Liksom pong är chow antingen dold (bildad genom att rita brickor) eller exponerad (bildad genom att gripa den tidigare spelarens kast).
  • Ögon (även känd som ett par) är två identiska brickor som är en viktig del av en laglig vinnande hand. En pjäs kan inte stjälas (sammanfogas) för att bilda ett par ögon om inte spelaren samtidigt slutför en laglig vinnande hand. Till exempel:
    MJf4-.svg MJf4-.svg
    MJt5-.svg MJt5-.svg
    MJs5-.svg MJs5-.svg
    MJf1-.svg MJf1-.svg
    MJd3-.svg MJd3-.svg

Avbrott i spelet

Den vanliga ordningen moturs av svängar kan avbrytas för fyra händelser:

1. Blomma eller årstid

Närhelst en spelare drar en blomma eller säsong tillkännages den och placeras sedan vid sidan av (den anses inte vara en del av handen med 13 brickor, men i händelse av att spelaren vinner kan de tjäna bonuspoäng för dem) och sista brickan på väggen ritas som en ersättningsbricka så att spelaren har de 14 bitarna som behövs innan de kastas. Detta kan ske successivt i en spelares tur.

2. Smälter en annan spelares kassering

När en spelare kastar en bricka kan andra spelare stjäla brickan för att slutföra en sammansmältning. Att stjäla brickor har både fördelar (att snabbt bilda en vinnande hand och få extra poäng) och nackdelar (att bli tvungen att avslöja en del av sin hand för andra spelare och inte kunna ändra blandningen när den väl har deklarerats).

När en blandning (pong, kong eller chow) deklareras genom ett kast måste spelaren ange vilken typ av blandning som ska deklareras och exponera blandningen genom att placera de tre (eller fyra) brickorna uppåt. Spelaren måste sedan kasta en bricka och spelet fortsätter till höger. Om spelaren som sammanfogar ett kasserat inte är direkt efter kasseraren (i spelordning), kommer en eller två spelare i princip att missa sin tur eftersom spelet fortsätter moturs från spelaren som förklarade blandningen.

Om flera spelare kräver en kasserad bricka beror prioritet för kasseringen på den deklarerade åtgärden av spelaren som stjäl kasseringen.

  1. Högst prioritet går till spelaren som behöver den kasserade brickan för att vinna handen. En spelare kan ta brickan för att vinna handen från vilken annan spelare som helst.
  2. Nästa prioritet går till spelaren som deklarerar en pong eller kong med hjälp av kasseringen. En spelare som ropar efter en pong eller kong kan ta bortkastningen från vilken annan spelare som helst. Endast en spelare kan vara i denna position eftersom det bara finns fyra av varje bricka i en mahjong-uppsättning.
  3. Sista prioritet går till spelaren som deklarerar en chow med kasseringen. Spelare får bara kalla efter en chow från kasseringen av spelaren omedelbart före dem om inte brickan är den sista som krävs för att vinna handen.
3. Vinna en hand

Handlingen att vinna en hand avbryter spelet för att bedöma giltigheten av den vunna handen. Efter bekräftelse tilldelas spelaren handens värde enligt det specifika spelets regel.

Från ett kasserat

Om en spelare vid något tillfälle i spelet kan använda en annan spelares kast för att slutföra en laglig hand (och med de överenskomna minimipoängen), deklarerar de en vinst och avslöjar sin vinnande hand. Detta avslutar handen och poängsättningen börjar. Om mer än en spelare kan använda ett kasserat för att vinna handen, kan flera sätt hantera situationen baserat på överenskomna bordsregler: Spelarna kan räkna poängen de skulle vinna med kasseringen och vinnaren är den som har högst poäng, Vinnaren kan helt enkelt vara den spelare som är närmast den som kastar sig i turordning, eller flera spelare kan beviljas vinsten samtidigt.

Från väggen

Alternativt kan en spelare också vinna genom att dra en bricka som kompletterar en laglig hand. Detta kallas "vinna från väggen". I Hong Kong mahjong fördubblar vinst från väggen antalet baspoäng varje förlorare måste betala.

Falsk vinst

Tekniskt sett kan deklarationen för att vinna en hand göras när som helst. Däremot måste spelaren ha en komplett och laglig hand. Annars straffas spelaren. Straffet beror på tabellens regler. Spelaren kan förlora poäng till de andra spelarna. En annan potentiell straff är att spelaren som ropade ut den falska vinsten måste spela resten av handen med sina brickor uppåt på bordet så att andra spelare kan se dem (öppen hand). Vissa metoder tillämpar straffen i slutet av hela spelet. Återigen, tabellreglerna dikterar verkställigheten av påföljden.

4. Att råna en kong

Ett sällan förekommande och högt rankande inslag i Hongkong mahjong är ett drag som kallas att råna kong. Om en spelare deklarerar en kong genom att lägga till en fjärde pjäs till en smält pong men en annan spelare kan använda den pjäsen för att slutföra en hand, prioriterar den fullbordande spelaren att vinna handen och kan stjäla den pjäsen från spelaren som hade för avsikt att förklara kong. .

Exempel på vinnande händer

Nedan finns två exempel på vinnande händer. En vinnande hand måste bestå av fyra melds (pongs, kongs eller chows) och ett par (ögon) och måste också få det överenskomna bordets minimum.

  • MJs3-.svg MJs3-.svg MJs3-.svgMJd3-.svg MJd3-.svg MJd3-.svgMJd2-.svg MJd2-.svg MJd2-.svgMJd1-.svg MJd1-.svg MJd1-.svgMJf1-.svg MJf1-.svg – – – – Denna hand är formad med fyra pongs och ögon (par) av ostvind. Endast bambu används (inga andra lämpliga brickor), vilket ger extra poäng (ren hand). Inga chows används (en all pong/kong-hand får extra poäng).
  • MJt1-.svg MJt2-.svg MJt3-.svgMJt4-.svg MJt5-.svg MJt6-.svgMJt7-.svg MJt7-.svg MJt7-.svgMJt9-.svg MJt9-.svg MJt9-.svgMJt8-.svg MJt8-.svg – – – – En hand med hög poäng som skapas med endast cirklar, känd som en ren hand. Handen är gjord av chows, pongs och ögonen av cirklar.

De flesta spelare inkluderar bordsvarianter i sina spel, varav några icke-standardiserade ingår. Händerna på sju olika par och 13 föräldralösa barn är exempel som inte har fyra sammanslagningar och ögonen. De beskrivs mer i detalj nedan.

Upprepade händer

Om dealern vinner handen kommer de att förbli dealern och en extra hand spelas utöver de minst 16 händerna i en match.

En extra hand spelas också om det inte finns någon vinnare när alla brickor i väggen har dragits. När det inte finns någon vinnare är det känt som en "gulaschhand". Beroende på bordets regler kan vinnaren av nästa spel ta ett överenskommet antal poäng från varje spelare och överföra poängen från den icke-vinnande handen till den vinnande. Om det finns två eller tre gulaschhänder i rad skulle vinnaren samla ett stort antal poäng från varje spelare ovanpå sin poänghand. Eftersom extra händer kan spelas varje gång en dealer vinner eller om det finns en gulaschhand, kan en match på 16 händer lätt bli en match på 20 eller till och med mycket mer.

Eftersom bordsregler ger en stor mängd flexibilitet för spelare kan de välja att bortse från regeln om extra händer och skicka vidare dealerskapet oavsett vem som vinner eller om det resulterar i en gulaschhand. Detta sätter en maximal uppskattad gräns för spelets varaktighet och ger en viss förutsägbarhet.

Spelets rytm

Spelare kan komma överens om bordsregler om tempot i spelet är högt eller lugnt. För snabba spel kan spelare komma överens om att ett par sekunder efter ett kassering tillåts för ett "möjlighetsfönster" innan nästa spelare plockar upp från väggen. Vanligtvis är det överenskommet när nästa spelare har väntat på varaktigheten av "möjlighetens fönster" och drar en bricka från väggen, den tidigare kastningen är förlorad och kan inte göras anspråk på.

Poängsättning

Gamla Hong Kong poäng är relativt enkelt. Det finns bara en vinnare (eller om det blir oavgjort spelas handen om). Vinnaren måste ha en laglig hand som uppfyller de minsta faan -poäng som överenskommits i förväg (exklusive eventuella bonuspoäng). Endast vinnaren gör poäng, de andra spelarna betalar vinnaren olika summor. Efter varje hand slutar, räknar vinnaren alla sina faan -poäng.

  • Faan -poäng beror på:
    • Sammansättningen av hela handen
    • Hur handen vanns
    • Bonusbrickor
    • Speciella mönster
    • Några andra speciella kriterier.
  • För att vinna måste en spelare ha minst det lägsta faan -värdet som överenskommits i förväg (ofta 3). Bonusbrickor och några andra element ingår inte i det lägsta faan -värdet som en spelare behöver för att bilda en laglig vinnande hand. Till exempel, i ett spel med minst tre faan , om en spelare har två faan- poäng och en bonuspoäng, har spelaren inte uppfyllt de rätta kraven för att vinna och kommer att behöva vinna ytterligare en faan poäng innan du synar en vinst. Även om bonuspoängen inte kan inkluderas i minimipoängen som krävs för att vinna, så ingår de i den totala poängen efter att en spelare har vunnit.
  • De andra spelarna gör inte mål. När vinnaren har lagt till sina poäng ( faan -poäng plus bonuspoäng) måste de omvandlas till baspoäng (diagrammet finns nedan). Dessa baspoäng representerar hur mycket motståndarna betalar till vinnaren
  • Spelare betalar sedan vinnaren (i pengar eller när de inte spelar med "marker eller poäng") baserat på tre faktorer:
    • Baspoängen ( faan -poäng och bonuspoäng omvandlade till en betalningsenhet)
    • Om spelaren vann från väggen (dubblar poängen)
    • Om spelaren var dealern (dubblar poängen).

Dold kontra avslöjad blandning och hand

En dold blandning är en som inte innehåller några brickor stulna från en annan spelares kast. En dold hand är en som består av endast dolda sammanslagningar. Många varianter skiljer mellan en dold hand (vinner från väggen) och en halvdold hand (den sista brickan är en stulen kassering). I de flesta mahjongvarianter kan det vara värdefullt att ha en dold hand. Hongkong mahjong tilldelar inte dolda melds/händer lika generöst som andra. Endast dolda händer fallet med ett fåtal limithänder eller half-limithänder (tretton föräldralösa, himmelska portar, fyra dolda pongs) samt en komplett hand (sju par) och över flera melds (tre dolda pongs).

Meld sammanfattning
Meld Typ Kvantitet Kvalificerade brickor När den är klar av...
Lämpad Högsta betyg Bonus Teckning Att beslagta ett kasserat
Pong
3 (identiskt set)
YesJa YesJa NoNej Dold Utsatt
Kong
4 (identiskt set)
YesJa YesJa NoNej Dold (lägg till i dold pong) Exponerad (lägg till i dold pong)
Exponerad från exponerad (lägg till exponerad pong)
Käk
3 (konsekutiv inom färg)
YesJa NoNej NoNej Dold Exponerad (endast från föregående spelare)
Ögon
2 (identiskt set)
YesJa YesJa NoNej För vinsten, om handen har tillräckligt värde Endast tillåtet att slutföra en vinnande hand

Faan värde

Grundläggande faan värde

En vinnande hand måste innehålla ett överenskommet minsta belopp av faan -värde (ofta 3). Några exempel på poängsättning inkluderar:

Exempel på faan poäng
Typ Artikel Faan värde
Grundläggande En pong/kong av drakar 1
En pong/kong av sätesvind eller rundvind 1
Alla passade 1
Gemensam hand : Alla chows och ett par passande brickor 1
All-pong (kong) hand : Endast pongs/kongs och valfritt par 3
Ren hand : Endast en färg (bambu, cirklar eller karaktärer) med utmärkelser 3
Avancerad 3 dolda pongs/kongar 3
3 kong 3
7 par (speciellt mönster) 4
Ren hand : endast en färg och inga utmärkelser (endast cirklar, bambu eller karaktärer) 7
Små drakar : 2 pongs av drakar och ett par av den tredje draken 5
Lite vindar : 3 pongs vindar och ett par av den fjärde vinden 6
Bonus faan
Bonus faan genom att vinna (räknas inte mot den minsta faan som behövs)
Artikel Faan värde
Att vinna från väggen 1
Råna Kongen 1
Vinner på den sista brickan från väggen eller dess efterföljande kassering 1
Bonus faan från blommor och årstider (räknas inte mot den minsta faan som behövs)
Artikel Faan värde
Inga blommor eller säsongsplattor i handen 1
Att ha en egen blomma (sittblomma) 1
Att ha egen säsong (platssäsong) 1
Alla fyra blommorna 2 (plus 1 för egen blomma)
Alla fyra säsonger 2 (plus 1 för egen säsong)
Alla åtta blommor och årstider (ytterst sällsynta) Automatisk vinst med maximal betalning

En spelare får bara en bonus faan för blommor eller årstider om det är deras egen blomma eller årstid (öst=1, syd=2, väst=3 och nord=4) eller om spelaren har alla fyra blommorna eller alla fyra årstiderna (poäng 5 faan totalt).

Betalning

Förlorarna betalar den vinnande spelaren poäng baserat på flera kriterier och beroende på om spelet är för skojs skull eller för pengar. Hur poäng räknas är överens om av spelarna i förväg. Till exempel kan de hålla en räkning, växla marker eller betala varandra med pengar. Faan -värdet för en hand omvandlas till baspoäng som sedan används för att beräkna poängen som förlorarna betalar vinnaren . Tabellen är progressiv och fördubblar antalet baspunkter när man når ett visst faan -poängmål. Följande är Gamla Hong Kongs förenklade tabell; för andra bord, se Hong Kong mahjong poängregler .

Baspunkter (gamla Hongkong förenklat)
Faan poäng Baspunkter
3 1
4 2
5
6
7 4
8
9
10+ 8 (gräns)

Denna tabell är baserad på spel där 3 faan är det minsta som behövs för att vinna med en laglig hand. Om en spelare har 3 faan är deras hand värd en baspoäng. En vinnande hand med 9 faan är värd fyra baspoäng. Förlorande spelare måste ge den vinnande spelaren värdet av dessa baspoäng. Följande specialfall resulterar i fördubblade baspoäng:

  • Om vinnaren vinner från väggen fördubblas deras baspoäng.
  • Om handen vanns genom att kasta, fördubblar den som kastade det belopp de är skyldig vinnaren.
  • Om vinnaren är öster, dubblar alla förlorare baspoängen.
  • Om östspelaren är en förlorande spelare betalar de dubbla poängen till vinnaren.

Om två av dessa kriterier gäller för någon spelare måste de dubbla och sedan fördubbla poängen till vinnaren.

Exempel
Hand Spelare Baspunkter
1 Väst vinner med 3 faan (gör 1 baspoäng) från väggen (fördubblingsvärdet)
East (återförsäljare) 1 (baspoäng) ×2 (dubblering för att vinna från vägg) ×2 (dubbling för att vara öster) = –4
söder 1 (baspoäng) ×2 (dubblering för att vinna från väggen) = –2
Väst 4 (från öst) + 2 (från söder) + 2 (från norr) = +8
Norr 1 (baspoäng) ×2 (dubblering för att vinna från väggen) = –2
2 Norr vinner med 6 faan (2 baspoäng) på ett utkast från söder (dubbelstraff till söder)
East (återförsäljare) 2 (baspunkter) ×2 (fördubbling för att vara öster) = –4
söder 2 (baspoäng) ×2 (kastar vinnande pjäs) = –4
Väst 2 (baspunkter) = –2
Norr 4 (från öst) + 4 (från söder) + 2 (från väster) = +10
3 Öst vinner med 10 faan (8 baspoäng) på utkast från väst (dubbelstraff till väst)
East (återförsäljare) 16 (från söder) + 32 (från väster) + 16 (från norr) = +64
söder 8 (baspunkter) ×2 (betalande österut) = –16
Väst 8 (baspoäng) ×2 (betalar mot öst) ×2 (slänger vinnande pjäs) = –32
Norr 8 (baspunkter) ×2 (betalande österut) = –16

Hong Kong mahjong är i grunden ett betalningssystem för dubblering och fördubbling, där vinst från väggen tillför stort värde till den slutliga betalningen och där dealern belönas högt eller straffas om de vinner eller förlorar.

Begränsa händer

I Hong Kong mahjong finns det en serie "limithänder". Dessa är exceptionella händer, svåra att få tag på och är mycket värdefulla för poängsättning. Eftersom många bordsregler sätter en gräns för antalet poäng en vinnares hand kan få, ger full limit-händer det maximala. Tabellregler dikterar om dessa sällsynta och speciella händer är tillåtna, vilka och gränsen för poängsättning. En vanlig poänggräns är 64 poäng, vilket är de högsta baspoängen fördubblad två gånger. En vinnare får poänggränsen från varje spelare utan någon fördubbling.

Vissa limithänder måste av nödvändighet vara helt dolda (inte kasseringar används) eller semi-dolda (det enda kasserade som används är det som behövs för att vinna). Detta inkluderar de 13 föräldralösa barnen, 4 dolda pongs, himmelsk hand och jordisk hand. Det förväntas vanligtvis att de himmelska portarnas hand är dold eller halvdold. När det gäller drakens limithänder och de stora vindarna, så bestämmer bordsreglerna om handen måste döljas eller inte. Vissa bordsregler hävdar att en halvdold hand (vinst från ett kasserat) får en halv limit.

Vissa grupper leker också med regeln "stora blommor". Om en spelare plockar upp alla fyra blommorna och alla fyra säsongerna under sin hand, vinner de omedelbart handen och får maximala poäng från alla spelare. Detta är exceptionellt sällsynt.

I alla händer som kräver pong kan varje pong ersättas med motsvarande kong.

Limit Hands (Maximalt antal fläktar har överenskommits)
Hand Förklaring med exempel
Himmelsk hand Dealern drar en vinnande hand i början av spelet.
Jordisk hand En spelare slutför en vinnande hand med dealerns första kast (i de flesta varianter, förutsatt att dealern inte drar en kong).
Tretton föräldralösa barn 1 och 9 i varje färg, en av varje vind, en av varje drake och en extra bit av något av dessa tretton element
MJf1-.svg MJf2-.svg MJf3-.svg MJf4-.svgMJd1-.svg MJd2-.svg MJd3-.svgMJs1-.svg MJs9-.svgMJw1-.svg MJw9-.svg – – – – MJt1-.svg MJt9-.svg MJt9-.svg
Föräldralösa barn Endast 1:or och 9:or.
MJw1-.svg MJw1-.svg MJw1-.svgMJs9-.svg MJs9-.svg MJs9-.svgMJs1-.svg MJs1-.svg MJs1-.svgMJw9-.svg MJw9-.svg MJw9-.svg – – – – MJt1-.svg MJt1-.svg
Nine Gates Hand 1112345678999 i valfri färg (det vill säga 1 till 9 plus ytterligare två 1:or och 9:or); någon extra bit i samma färg räcker för att vinna. Denna hand har alltid 4 melds (antingen 1 pong och 3 chows eller 2 pongs och 2 chows, beroende på extra) och ögonen. I exemplet nedan finns två pongs (111 och 999), två chows (234 och 678), och de extra 5 bildar ögonen.
MJw1-.svg MJw1-.svg MJw1-.svgMJw2-.svg MJw3-.svg MJw4-.svg MJw5-.svg MJw6-.svg MJw7-.svg MJw8-.svgMJw9-.svg MJw9-.svg MJw9-.svg – – – MJw5-.svg
Själva trillingar Fyra dolda pongs plus ögon
Alla kongar Fyra kongar, plus ögon
MJs1-.svg MJs1-.svg MJs1-.svg MJs1-.svgMJt4-.svg MJt4-.svg MJt4-.svg MJt4-.svgMJs6-.svg MJs6-.svg MJs6-.svg MJs6-.svgMJd3-.svg MJd3-.svg MJd3-.svg MJd3-.svg – – – – MJt9-.svg MJt9-.svg
Stora vindar En pong av varje vind, plus ögon
MJf1-.svg MJf1-.svg MJf1-.svgMJf2-.svg MJf2-.svg MJf2-.svgMJf3-.svg MJf3-.svg MJf3-.svgMJf4-.svg MJf4-.svg MJf4-.svg – – – – MJs1-.svg MJs1-.svg

Andra exempel på högt rankade händer

Andra speciella högpoänghänder
Hand Förklaring med exempel
Alla pongs/kongar Alla melds är pongs och/eller kongs. (3 faan )
MJs1-.svg MJs1-.svg MJs1-.svgMJt4-.svg MJt4-.svg MJt4-.svgMJs6-.svg MJs6-.svg MJs6-.svgMJd3-.svg MJd3-.svg MJd3-.svg – – – – MJt9-.svg MJt9-.svg
Ren hand Hand består av endast en enda färg och hedrar brickor. Pearl, Jade och Ruby Dragon limithänder (med vita, gröna respektive röda drakebrickor) är speciella exempel på rena händer. (3 faan )
MJw1-.svg MJw2-.svg MJw3-.svgMJf2-.svg MJf2-.svg MJf2-.svgMJw4-.svg MJw5-.svg MJw6-.svgMJw9-.svg MJw9-.svg MJw9-.svg – – – – MJd1-.svg MJd1-.svg
Ren hand Alla brickor är i samma färg. (7 faan )
MJs1-.svg MJs1-.svg MJs1-.svgMJs2-.svg MJs3-.svg MJs4-.svgMJs5-.svg MJs6-.svg MJs7-.svgMJs7-.svg MJs8-.svg MJs9-.svg – – – – MJs6-.svg MJs6-.svg
Små drakar Två pongs av drakar och ett par av den tredje draken. (5 faan )
MJd1-.svg MJd1-.svg MJd1-.svgMJs6-.svg MJs7-.svg MJs8-.svgMJd3-.svg MJd3-.svg MJd3-.svgMJt8-.svg MJt8-.svg MJt8-.svg – – – – MJd2-.svg MJd2-.svg
Lite vindar Tre pong vindar och ett par av den fjärde vinden. (6 faan )
MJf1-.svg MJf1-.svg MJf1-.svgMJw5-.svg MJw6-.svg MJw7-.svgMJf3-.svg MJf3-.svg MJf3-.svgMJf4-.svg MJf4-.svg MJf4-.svg – – – – MJf2-.svg MJf2-.svg
Alla hedrar brickor Endast vindar och drakar, inga lämpliga brickor (10 faan )
MJd1-.svg MJd1-.svg MJd1-.svgMJd2-.svg MJd2-.svg MJd2-.svgMJf1-.svg MJf1-.svg MJf1-.svgMJf3-.svg MJf3-.svg MJf3-.svg – – – – MJd3-.svg MJd3-.svg
Stora drakar Pongs av alla tre drakarna. (8 faan )
MJd1-.svg MJd1-.svg MJd1-.svgMJd2-.svg MJd2-.svg MJd2-.svgMJd3-.svg MJd3-.svg MJd3-.svgMJs2-.svg MJs3-.svg MJs4-.svg – – – – MJw7-.svg MJw7-.svg
Vinn med dubbelkong Välj själv den vinnande brickan genom att få den i en ersättning efter en andra kong. (9 faan )

Variationer

Video av ett okarakteristiskt spel för fem spelare

Variationer kan ha mycket mer komplicerade poängsystem, lägga till eller ta bort brickor och inkludera mycket fler poängelement och limithänder.

På många ställen observerar spelare ofta en version och är antingen omedvetna om andra varianter eller hävdar att olika versioner är felaktiga. Bara på fastlandet i Kina finns det över trettio varianter. Många varianter skiljer sig idag endast genom poängsättning.

kinesiska varianter

  • Changsha mahjong spelas flitigt i Hunan -provinsen. Liksom Wuhan mahjong måste spelare skaffa speciell Jong som bara består av brickor på två, fem eller åtta. Changsha mahjong förbjuder att använda vindar och vissa speciella brickor, dessa brickor dras först ut från bordet när du spelar. Vinnare varje omgång får en speciell dragningssession för bonusar, vanligtvis en fördubbling av poängen.
  • Kinesisk klassisk mahjong är den äldsta bevarade varianten av mahjong och var den version som introducerades till Amerika på 1920-talet under olika namn. Den har en liten, lojal följare i väst, även om få spelar den i Asien. Alla spelare gör mål och det är möjligt att göra högre poäng än vinnaren.
  • Competition mahjong är en internationell standard som grundades av All-China Sports Federation i juli 1998 och som vissa mahjongsällskap har antagit för tävlingsspel och i vissa fall för allt spel. Den innehåller en stor mängd olika poängregler på ett sätt som betonar strategi och beräkningsförmåga.
  • Fujian mahjong , tretton brickhänder. Vissa brickor kan vara vilda. Inga drakar. Vindar behandlas som bonusar.
  • Harbin mahjong , populär i nordöstra Kina, med endast 108 färger och 4 röda drakebrickor. Spelarens hand måste uppfylla ett antal få villkor (t.ex. minst en chow/pong, minst en terminal eller röd drake, etc.) och förklaras "klar" för att vinna, med poäng intjänade genom kassering eller självdragning och en bonusbricka som avslöjas när spelaren vinner.
  • Hong Kong mahjong eller kantonesisk mahjong är en vanligare form av mahjong, som skiljer sig i mindre poängdetaljer från den kinesiska klassiska varianten. Det tillåter inte flera spelare att vinna från ett enda kast.
  • Shenyang mahjong använder 13 händer i ett spel, och Shenyang mahjong har en mycket snabb hastighet på att spela. Även i Shenyang mahjong måste spelaren ha bambu, karaktärer, cirklar och nummer 1 eller 9 i handen. Dessutom måste spelarna pong innan de chow, [ förtydligande behövs ] så det finns ingen chans att vinna även om vissa spelare vinner första gången de har händerna i hand.
  • Sichuan mahjong [ zh ] är en växande sort, - sammanslagningar särskilt i södra Kina, som inte tillåter chi och använder bara de lämpliga brickorna. Spelet fortsätter tills en förlorare avgjorts eller oavgjort. Det går att spela väldigt snabbt.
  • Taiyuan Lisi mahjong [ zh ] , eller Lisi ( lit. 'Höj fyra'): spelarna måste vinna med de första fyra blocken dragna som placeras separat framför de andra. Dessa fyra block kan inte röras förrän spelaren har en klar hand.
  • Tianjin mahjong [ zh ] använder normalt sju jokrar, med speciella poäng som joker-fri , joker-väntar-par , catch-5 , drake , joker-suited-drake .
  • Wuhan mahjong växer snabbt [ citat behövs ] och blir populärt i södra Kina. Den skiljer sig från andra delar av Kina så att den har en bricka som kan användas som allt som heter Laizi, och spelaren måste ha en uppsättning speciella två brickor, nämligen två, fem, åtta, som förutsättning för att vinna. En annan variant har blivit den nya trenden. Specialplattor måste kasseras.
  • Xiangyang mahjong spelas med tre spelare och utan vindar, årstider, blommor och en färg prickar, bambu och karaktärer. Den lägger särskild tonvikt på att 5-brickan ger extra poäng för alla handgjorda med en 5-bricka.

Andra varianter

  • Amerikansk mahjong är en form av mahjong standardiserad av National Mah Jongg League och American Mah-Jongg Association. Den använder jokerbrickor, Charleston, plus sammanslagningar av fem eller fler brickor, behandlar bonusbrickor som utmärkelser och undviker chow och föreställningen om en vanlig hand. Juridiska händer byts årligen. Purister hävdar att detta gör amerikansk mahjong till ett separat spel. Dessutom kallas NMJL- och AMJA-variationerna, som har mindre poängskillnader, vanligtvis som mahjongg eller mah-jongg (med 2 Gs, ofta avstavade).
  • Filippinsk mahjong , sexton brickhänder. Vissa brickor kan vara vilda. Heder behandlas som bonusar.
  • Taiwanesisk mahjong [ zh ] är den vanligaste varianten i Taiwan och involverar händer på sexton brickor (till skillnad från händerna med tretton brickor i andra versioner), har bonusar för återförsäljare och återkommande återförsäljare, och tillåter flera spelare att vinna från ett enda kast.
  • Japansk klassisk mahjong används fortfarande i turneringar. Det är närmare det kinesiska klassiska poängsystemet men bara vinnaren gör poäng.
  • Japansk Mahjong är en standardiserad form av mahjong i Japan och Sydkorea, och förekommer också i videospel. Förutom poängändringar är reglerna för rīchi (färdig hand) och dora (bonusbrickor) unika höjdpunkter i denna variant. Dessutom arrangeras kasserade brickor speciellt framför varje spelare efter kasseringsordning, för att ta hänsyn till kasserade brickor under spelet. Vissa regler ersätter vissa nummer 5 brickor med röda brickor så att de så småningom kan få mer värde.
  • Koreansk mahjong är unik på många sätt och är en utmärkt version för tre spelare. En färg utelämnas helt (vanligtvis bambusetet eller 2–8 bambu) liksom årstiderna. Poängsättningen är enklare och spelet är snabbare. Inga smälta chows är tillåtna och dolda händer är vanliga. Riichi (ungefär som sin japanska kusin) är också en integrerad del av spelet.
  • Pussers bones är en snabbrörlig variant utvecklad av sjömän i Royal Australian Navy . Den använder ett alternativt ordförråd, som Eddie , Sammy , Wally och Normie , istället för East , South , West och North respektive.
  • Singaporeansk mahjong är två liknande varianter med mycket gemensamt med Hong Kong mahjong. Unika delar av singaporeanska mahjong är användningen av fyra djurbonusbrickor (katt, mus, tupp och tusenfoting) samt vissa alternativ i poängreglerna, som tillåter utbetalningar halvvägs i spelet om vissa villkor (som en kong ) är träffade. Melds kan också presenteras i en annan form än de flesta andra varianter.
  • Sydafrikansk mahjong är en variant av kantonesisk mahjong. Det är väldigt likt när det gäller spel och följer de flesta regler och förordningar för kantonesisk mahjong. Det finns dock några mindre skillnader i poängsättning, t.ex. gränsen för de maximala poäng en hand kan belönas är tre eller fyra faan beroende på husreglerna . En kycklinghand (gai wu) anses normalt vara en värdehand. Beroende på husreglerna kan blommor också användas för att öka poängen.
  • Thai mahjong har åtta specialiserade jokrar med åtta extra blommor och åtta djur för totalt 168 brickor.
  • Vietnamesisk mahjong har samma åtta specialiserade jokrar men med bara åtta olika extra blommor för totalt 160 brickor. En modern variant tredubblar eller fyrdubblar jokarna för totalt 176 eller 184 brickor.
  • Western classical mahjong är en ättling till den version av mahjong som introducerades av Babcock till Amerika på 1920-talet. Idag syftar denna term till stor del på "Wright-Patterson"-reglerna, som används i den amerikanska militären, och andra liknande amerikansktillverkade varianter som ligger närmare Babcock-reglerna.
  • Tre spelare mahjong (eller 3- ka ) är en förenklad mahjong för tre personer som involverar händer på 13 brickor (med totalt 84 brickor på bordet) och kan använda jokrar beroende på variationen. Varje regeluppsättning kan anpassas för tre spelare; detta är dock mycket vanligare och accepterat i Japan, Korea, Malaysia och Filippinerna. Det eliminerar vanligtvis en färg helt, eller brickor 2–8 i en färg och lämnar bara terminalerna. Det behövs färre personer för att starta ett spel och omloppstiden för ett spel är kort - därför anses det vara ett snabbt spel. I vissa versioner finns det en jackpott för att vinna där den som samlar ihop en poäng på 10 anses träffa jackpotten eller den som får tre dolda händer först. De malaysiska och koreanska versionerna släpper en vind och kan inkludera en sätesdrake.

Utrustning

Tabeller

Interiör av ett automatiskt mahjongbord.

Mahjong-spelytor är vanligtvis fyrkantiga och tillräckligt små för att vara inom armlängds avstånd från all utrustning. Kanterna är upphöjda för att förhindra att kakel glider av och ytan är täckt med filt för att begränsa slitaget på plattorna. Automatiska delningsbord, som ofta används för att spela med höga insatser och turneringar, kan blanda brickor, bygga väggar och slumpmässiga tärningar. Det är en utarbetad enhet inbyggd i ett bord som använder två alternerande uppsättningar brickor. Den förbereder en vägg medan spelarna spelar en hand. När handen är klar släpps brickorna ner i bordet och en ny vägg höjs uppåt.

Kakel

Följande diagram visar den mest generiska uppsättningen brickor

Tal
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Kostymer Prickar MJt1-.svg MJt2-.svg MJt3-.svg MJt4-.svg MJt5-.svg MJt6-.svg MJt7-.svg MJt8-.svg MJt9-.svg
Bambu MJs1-.svg MJs2-.svg MJs3-.svg MJs4-.svg MJs5-.svg MJs6-.svg MJs7-.svg MJs8-.svg MJs9-.svg
karaktärer MJw1-.svg MJw2-.svg MJw3-.svg MJw4-.svg MJw5-.svg MJw6-.svg MJw7-.svg MJw8-.svg MJw9-.svg
Heder/bonus Vindar Drakar Bonus
Öst söder Väst Norr Röd Grön Vit Årstider Blommor
MJf1-.svg MJf2-.svg MJf3-.svg MJf4-.svg MJd1-.svg MJd2-.svg MJd3-.svg MJh1-.svg MJh2-.svg MJh5-.svg MJh6-.svg
MJh3-.svg MJh4-.svg MJh7-.svg MJh8-.svg

Det finns varianter som har specifik användning av plattor. Vissa versioner för tre spelare tar bort nordanvinden och en kinesisk provinsversion har ingen utmärkelse. Koreansk mahjong tar bort bambudräkten eller åtminstone dess nummer 2–8 så att terminalerna kan användas. Japansk mahjong använder sällan blommor eller årstider. Årstiderna tas bort i koreansk mahjong, medan många sydostasiatiska uppsättningar har fler blomsterserier.

Wild cards och jokers

Vissa mahjong-varianter accepterar jokertecken. Jokerteckenbrickorna avgörs i början av spelet genom att välja en slumpmässig bricka. Jokerkortet kan vara den omedelbart följande brickan på väggen, efter att brickor har delats ut till alla spelare, eller det kan också avgöras separat genom ett tärningskast. Jokerteckenbrickor kan inte kasseras och kan bara ersätta brickor i chows. Jokerteckenbrickor kan inte ersätta brickor i pongs och kongs. Till exempel, om en karaktär 4 väljs, kan karaktär 4 och nästa sekventiell bricka, karaktär 5, användas som jokertecken i denna omgång. (När jokerteckensindikatorn väljs och exponeras, återstår endast 3 brickor av samma valör, så nästa bricka i färgen kommer också att användas som ett jokertecken, vilket läggs till 7 jokerteckenbrickor för 4 spelare.) Dessutom, om en bricka numrerad 9 är indikatorn, färgerna cirkulerar tillbaka till 1, efter 9. Således är siffran 9 och 1 jokertecken.

Dessutom, om den valda brickan inte finns i de lämpliga brickorna, avgörs jokertecken i reglerna:

Topp åtta är vietnamesiska jokers. De fyra nedersta är kinesiska.
Wild card-bricka har valts Ännu ett jokertecken
Öst söder
söder Väst
Väst Norr
Norr Öst
röd drake Grön drake
Grön drake vit drake
vit drake röd drake

Bonusbrickorna är inte tillgängliga för jokerkort.

En egenskap hos flera varianter av mahjong, framför allt i amerikansk mahjong, är föreställningen om ett visst antal jokerbrickor. De kan användas som ett jokertecken: ett substitut för vilken bricka som helst i en hand, eller, i vissa varianter, bara brickor i sammanslagningar. En annan variant är att Joker-brickan inte får användas för sammanslagning. Beroende på varianten kan en spelare ersätta en Joker-bricka som är en del av en exponerad blandning som tillhör vilken spelare som helst med den bricka som den representerar.

Regler för att kassera Jokerbrickor finns också; vissa varianter tillåter Joker-brickan att ta på sig identiteten för vilken bricka som helst, och andra tillåter bara Joker-brickan att ta på sig identiteten för den tidigare kasserade plattan (eller frånvaron av en bricka, om det är den första som kastas).

Jokerbrickor kan eller kanske inte påverkar poängsättningen, beroende på variationen. Vissa speciella händer kan kräva användning av jokerbrickor (till exempel för att representera en "femte bricka" av en viss färg- eller hedersbricka).

I amerikansk mahjong är det olagligt att passera jokrar under Charleston.

Blommor

Japanska regeluppsättningar avskräcker användningen av blommor och årstider. Koreanska regler och mahjong för tre spelare i den koreanska/japanska traditionen använder endast blommor. I Singapore och Malaysia används en extra uppsättning bonusbrickor med fyra djur. Regeluppsättningen innehåller en unik funktion genom att spelare som får två specifika djur får en engångsutbetalning direkt från alla spelare. I taiwanesisk mahjong innebär att få alla åtta blommor och årstiderna en automatisk vinst av handen och specifik utbetalning från alla spelare.

Fyra av blombrickorna representerar de fyra ädla växterna i konfuciansk räkning:

Plum Orchid Chrysanthemum Bamboo

De andra fyra blombrickorna (eller säsongsbrickorna) representerar årstider:

Spring Summer Autumn Winter

Dessa djurplattor används i Thailand, Malaysia, Singapore och lokala varianter. De representerar katten , musen , tuppen och tusenfotingen . Precis som blombrickor fungerar de också som bonusbrickor. Men eftersom de inte har någon motsvarande platsposition får alla spelare som drar en av dessa en bonuspoäng.

Cat Mouse Rooster Centipede

Väggar

Alla brickor placeras med framsidan nedåt och blandas. Varje spelare staplar sedan en rad med brickor två brickor högt framför sig, längden på raden beror på antalet brickor som används:

  • 136 brickor: 17 högar för varje spelare
    • Dräkter av cirklar, bambu och karaktärer + vindar + drakar
  • 144 brickor: 18 högar för varje spelare
  • 148 brickor: 19 stackar för dealern och spelare motsatsen, 18 för vila
  • 152 brickor: 19 högar för varje spelare

Tärningar, markörer och räkningsbitar

Mahjong räknar pinnar: Vänster är kinesiska medan höger är japanska

Beroende på variationen används vanligtvis två eller tre tärningar för att bestämma vilken del av väggen man ska börja handla från. De är sexsidiga tärningar, traditionellt men inte nödvändigtvis kinesiska tärningar med röda ett och fyra kärnor.

Dealermarkören är ett runt eller fyrkantigt föremål som dealern placerar vid sidan av för att påminna spelarna om vem dealern är. Vindmarkören kan användas som indikerar aktuell rådande vind. I vissa fall representeras dealermarkören och vindmarkören av en stor markör, vanligtvis ett litet hjul där man kan svänga den yttre cirkeln för att indikera den rådande vinden (som dealern håller fast vid), en kub med de fyra vindarna placerade på fyra av sidorna som kan placeras i en ihålig fyrkant (dealern håller i den), eller en cylinder låst i ramen som kan rullas för att exponera vinden på toppen. Japansk mahjong, särskilt i en spelmiljö, kan valfritt använda fyra yakitori-markörer för att indikera vilka spelare som inte har vunnit en hand ännu och måste betala en straffavgift.

Det finns en mängd olika räknestycken som används i olika länder. De sträcker sig från kinesiska eller japanska räknepinnar (tunna pinnar med olika prickar på för att representera olika punkter), jetons , låtsaspengar , papper och penna, eller olika appar på pekskärmsenheter som används för att beräkna och hålla poäng.

Regler

Japansk och koreansk mahjong har några speciella regler. En spelare kan inte vinna genom att kasta om den spelaren redan hade kastat den pjäsen, där spelarnas kast hålls i snygga rader framför dem. Spelare kan förklara sig redo, vilket innebär att de behöver en bricka för att vinna, kan inte byta hand och vinna extra poäng om de vinner. Vissa regler kan ersätta några av brickorna med nummer 5 med röda brickor, eftersom de kan tjäna fler poäng. Koreansk mahjong tillåter inte smälta (stulna) chows. Taiwanesisk mahjong lägger till tre brickor till en hand som kräver en 5:e uppsättning för att bildas, vilket gör en ren hand eller all-pong hand mycket svår att skaffa. Amerikansk mahjong har distinkt spelmekanik och artikeln om Amerikansk mahjong beskriver dessa. Vissa skillnader inkluderar många speciella mönster, ett annat poängsystem och användningen av jokrar och fem-i-a-slag.

Charleston

I de amerikanska varianterna krävs att, innan varje hand börjar, en Charleston antas. I det första utbytet skickas tre brickor till spelaren till höger om en; i nästa utbyte skickas brickorna till spelaren mitt emot, följt av tre brickor till vänster. Om alla spelare är överens, spelas en andra Charleston; dock kan vilken spelare som helst besluta sig för att sluta passa efter att den första Charleston är klar. Charleston följs av en valfri passning till spelaren över en, två eller tre brickor. Charleston, ett utmärkande drag för amerikansk mahjong, kan ha lånats från kortspel som Hearts .

Händer

Många varianter har specifika händer, varav några är vanliga medan andra är valfria beroende på region och spelare. Ett exempel är den rena gröna handen gjord av chows eller pongs med 2, 3, 4, 6, 8 av bambu och grön drake.

Klara händer

1 Bamboo 2 Bamboo 3 Bamboo 1 Bamboo 2 Bamboo 3 Bamboo 2 Bamboo 3 Bamboo 7 Bamboo 8 Bamboo 9 Bamboo Green Dragon Green Dragon1 Bamboo4 BambooGreen Dragon1 Bamboo När en hand är en bricka kort för att vinna (till exempel: , väntar på: , , eller , som ögonen kan vara), sägs handen vara en färdig hand, eller mer bildligt talat, "på potten". Spelaren som håller en färdig hand sägs vänta vissa brickor. Det är vanligt att man väntar på två eller tre brickor, och vissa varianter ger poäng för en hand som väntar på en bricka. I mahjong med 13 brickor är det största antalet brickor som en spelare kan vänta på 13 (de tretton underverken eller 13 föräldralösa barn , en icke-standardiserad specialhand). Klara händer måste deklareras i vissa varianter av mahjong, medan andra varianter förbjuder detsamma.

Vissa varianter av mahjong, framför allt japanska och koreanska, tillåter en spelare att deklarera rīchi ( 立直 , ibland känd som räckvidd , eftersom det är fonetiskt likt) . En deklaration av rīchi är ett löfte om att varje bricka som dras av spelaren omedelbart kasseras om det inte utgör en vinst. Standardkrav för rīchi är att handen är stängd eller att inga melds deklareras (förutom en dold kong) och att spelare redan har poäng för att deklarera rīchi . En spelare som deklarerar rīchi och vinner vanligtvis får en poängbonus för sin hand direkt, och en spelare som vann med rīchi har också fördelen att öppna den inre doran vilket leder till högre möjligheter att matcha ett sådant kort, och har därmed större chans att ge ytterligare bonus. Men en spelare som förklarar rīchi och förlorar straffas vanligtvis på något sätt. Att förklara en icke-existerande rīchi straffas också på något sätt.

I vissa varianter är en situation där alla fyra spelarna deklarerar en rīchi ett automatiskt ritat spel, eftersom det reducerar spelet till ren tur, dvs vem som får sin nödvändiga bricka först.

Ritar

Om bara den döda väggen finns kvar (eller om ingen död vägg finns och väggen är uttömd) och ingen har vunnit, dras handen eller " gulascheras ". En ny hand börjar, och beroende på variant kan spelvinden ändras. Till exempel, i de flesta spelkretsar i Singapore, om det finns minst en kong när handen är oavgjort, blir följande spelare av dealern nästa dealer; annars förblir återförsäljaren återförsäljare.

Japansk mahjong har en speciell regel som kallas sanchahō, vilket innebär att om tre spelare gör anspråk på samma kassering för att vinna, dras handen. En anledning till detta är att det finns fall där staplar på 1 000 poäng för att deklarera rīchi inte kan delas med tre. Regeln behandlas på samma sätt som "abortive draws".

Misslyckade dragningar

I japansk mahjong tillåter reglerna att misslyckade dragningar deklareras medan brickor fortfarande är tillgängliga. De kan deklareras under följande villkor:

  • 1 Circle 4 Circle 5 Circle 9 Circle 1 Bamboo 4 Bamboo 6 Bamboo 9 Bamboo 1 Character East Wind West Wind Red Dragon Red Dragon White Dragon Om en spelare har nio olika terminaler (även känd som major) eller hedersbrickor, när en spelares första tur när ingen blandning har deklarerats ännu, kan spelaren förklara att handen ska dras (till exempel, men kan också gå för icke-standard tretton underverk hand också).
  • Fyra vindars barriär: Om alla fyra spelare kastar samma vindbricka, dras handen vid den första omgången utan några melddeklarationer.
  • Yonin rīchi: Om alla fyra spelarna deklarerar rīchi , dras handen.
  • Fyra kongs abort: Handen dras när den fjärde kong deklareras, såvida inte alla fyra kongs deklarerades av en enda spelare. Ändå dras handen när en annan spelare deklarerar en femte kong.

Poängsättning

Poäng i mahjong innebär poäng, med ett monetärt värde för poäng som spelarna kommit överens om. Även om poänglösa händer i många varianter är möjliga, kräver många att händer har något poängvärde för att vinna handen.

Medan de grundläggande reglerna är mer eller mindre desamma genom mahjong, ligger den största skillnaden mellan variationerna i poängsystemen. Liksom reglerna finns det ett generaliserat system för poängsättning, baserat på metoden att vinna och den vinnande handen, från vilket kineser och japaner baserar sina rötter. Amerikansk mahjong har generellt mycket olika poängregler, såväl som mycket divergerande allmänna regler.

På grund av de stora skillnaderna mellan de olika poängsystemen (särskilt för kinesiska varianter), kommer grupper av spelare ofta överens om särskilda poängregler före en match.

Poäng

Poäng (vars terminologi skiljer sig från variant till variant) erhålls genom att matcha den vinnande handen med olika kriterier som ger olika värden. De erhållna poängen kan modifieras till poäng för varje spelare med hjälp av vissa (typiskt exponentiella ) funktioner. Vissa kriterier kan också gälla både poäng och poäng.

I många varianter får dealern ingen poängbonus och behåller inte sin tur genom att vinna eller en död hand.

I klassisk mahjong får alla spelare poäng. Poäng ges för set och handsammansättning och vinnande bonusar, dubblerade och fördubblade för grundläggande mönster. Ibland kan en förlorare få fler poäng än en vinnare. Japansk mahjong har ett komplext poängsystem med flera steg av poäng, regler och undantag, utjämna poäng och bonuspoäng i slutet av en match. Koreansk mahjong har ett enkelt poängsystem där endast vinnare gör poäng utan någon form av dubblering.

Vissa varianter ger poäng för dolda händer, i vilket fall inga sammansmältningar görs förutom genom att vinna på ett kast.

I Gamla Hong Kong mahjong:

  • Endast vinnaren får poäng.
  • Vinnande händer poängsätts genom att summera poängvärdet för varje element i handen. Poäng skiljer sig från den faktiska betalningen från varje spelare.
  • Vinnaren får poäng (även känd som faan bland vissa spelare) för:
    • Individuella smältningar,
    • Sammansättningen av hela handen,
    • Hur handen vann,
    • Bonusbrickor,
    • Speciella mönster,
    • Några andra speciella kriterier.
  • För att vinna måste en spelare ha minst de minsta poäng som överenskommits i förväg (ofta 3).
  • Bonuspoäng är separata från minimipoäng en spelare behöver för att vinna.
  • Om en spelare går mahjong med en laglig och minimihand, poängsätts deras hand genom att lägga ihop sina poäng och bonuspoäng.
  • Betalningen från varje spelare beror på tre faktorer:
    • Handens poängvärde,
    • Om spelaren vann från ett kast eller från väggen, och
    • Om spelaren var dealern eller inte.

Jämförelse

Mahjong varianter
Variation Hong Kong Konkurrens japanska Koreansk 3-spelare HK Nytt Taiwan amerikansk Klassisk Singapore Malaysisk 4-spelare Malaysisk 3-spelare Vietnam Sichuan
Tecken checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY Red XN checkY checkY
Cirklar checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY
Bambu checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY Red XN checkY checkY
Drakar checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY Red XN
Vindar checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY Red XN
Blommor checkY checkY Red XN checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY Red XN
Årstider checkY checkY Red XN checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY Red XN
Fyra konster och fyra ädla yrken/kejsare och kejsarinnor Red XN Red XN Red XN Red XN Red XN Red XN Red XN Red XN Red XN checkY Red XN checkY Red XN
Djur Red XN Red XN Red XN Red XN Red XN Red XN Red XN Red XN checkY checkY checkY Red XN Red XN
Jokrar Red XN Red XN Red XN Red XN Red XN Red XN checkY Red XN checkY checkY checkY checkY Red XN
Poängbas Faan Faan Multiplikatorer Enkel Faan Enkel amerikansk Multiplikatorer Faan Faan Faan Faan Varierar
Poängsättning Vinnare Vinnare Vinnare Vinnare Vinnare Vinnare Vinnare Allt Vinnare Allt Allt Vinnare Varierar
Östra dubbel checkY Red XN checkY Red XN checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY Red XN Red XN
Heligt förkastande Red XN Red XN checkY checkY Red XN Red XN Red XN Red XN Red XN Red XN Red XN Red XN Red XN
Melded chows checkY checkY checkY Red XN checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY Red XN
Riichi Red XN Red XN checkY checkY Red XN Red XN Red XN Red XN Red XN Red XN Red XN Red XN Red XN
Kompletta handplattor 14 14 14 14 14 17 14 14 14 14 14 14 Varierar
Minsta poäng (i variationsenheter) 3f 8 1år 2p 5f 7/10t Varierar 3f 2u ? 5f ? Varierar

Mahjong patiens

Ett enspelarspel använder mahjongbrickorna, vanligtvis spelade på datorer eller enheter. Spelet är helt orelaterade till mahjong eller dess varianter och är en ny uppfinning. En version för två spelare publicerades av Nintendo . Spelet går ut på att stapla brickor med framsidan uppåt i olika utarbetade mönster och ta bort avtäckta matchande brickor i slutet av raderna.

Konkurrens

Topp 3 i World Mahjong Championship i Tokyo , oktober 2002. Till vänster: John J. O'Connor (2:a plats). I mitten: världsmästaren Mai Hatsune, från Japan. Höger: Yuichi Ikeya (3:e plats).

1998, i syfte att skilja illegalt spelande från Mahjong, publicerade China State Sports Commission en ny uppsättning regler, nu allmänt kallade kinesiska officiella regler eller internationella turneringsregler (se Guobiao Majiang ). Principerna för den nya, hälsosamma Mahjong är inget spelande, inget drickande och ingen rökning. I internationella turneringar grupperas spelarna ofta i lag för att betona att Mahjong från och med nu betraktas som en sport.

De nya reglerna är mycket mönsterbaserade. Regelboken innehåller 81 kombinationer, baserade på mönster och poängelement som är populära i klassiska och moderna regionala kinesiska varianter; vissa tabellpraxis i Japan har också antagits. Poäng för blombrickor (varje blomma är värd en poäng) får inte läggas till förrän spelaren har fått åtta poäng. Vinnaren av ett spel får poängen från spelaren som slänger den vinnande brickan, plus åtta grundläggande poäng från varje spelare; i fallet med zimo (självdragen vinst) får de värdet av denna omgång plus åtta poäng från alla spelare.

De nya reglerna användes först i en internationell turnering i Tokyo , där den första globala turneringen i mahjong år 2002 anordnades av Mahjong-museet, Japans Mahjongs organisationskommitté och stadsfullmäktige i Ningbo, Kina. Hundra spelare deltog, främst från Japan och Kina, men även från Europa och USA. Mai Hatsune, från Japan, blev den första världsmästaren. Följande år hölls det första årliga China Mahjong Championship, som hölls i Hainan; de följande två årliga turneringarna hölls i Hong Kong och Peking. De flesta spelarna var kineser; spelare från andra nationer deltog också.

2005 hölls det första Open European Mahjong Championship i Nederländerna, med 108 spelare. Tävlingen vanns av Masato Chiba från Japan. Det andra Europamästerskapet i Köpenhamn (2007) deltog i 136 spelare och vanns av den danske spelaren Martin Wedel Jacobsen. Det första europeiska mahjongmästerskapet online hölls på Mahjong Time-servern 2007, med 64 spelare, och vinnaren var Juliani Leo, från USA, och den bästa europeiska spelaren var Gerda van Oorschot, från Nederländerna. The Third Open European Mahjong Championship 2009 i Baden/ Wien , Österrike, vanns av japanska spelaren Koji Idota, medan tvåan Bo Lang från Schweiz blev Europamästare. Det var 152 deltagare.

2006 grundades World Mahjong Organization (WMO) i Beijing , Kina, i samarbete med bland annat Japan Mahjong Organizing Committee (JMOC) och European Mahjong Association (EMA). Denna organisation höll sitt första världsmästerskap i mahjong i november 2007 i den kinesiska staden Chengdu , där 144 deltagare från hela världen deltog. Den vanns av Li Li, en kinesisk student vid Tsinghua University . Nästa världsmästerskap ägde rum i Utrecht , Nederländerna, 27 till 29 augusti 2010.

Andra stora internationella turneringar inkluderar Mahjong International Leagues World Mahjong Sports Games och den privatsponsrade World Series Of Mahjong .

Amerikanska mahjong- turneringar hålls i praktiskt taget alla stater – den största är i Las Vegas, Nevada, två gånger om året och i Atlantic City, New Jersey, av Mah Jongg Madness (MJM), och en årlig kryssning arrangeras av National Mah Jongg League och MJM. MJM-turneringar tar emot mellan 150 och 500 deltagare vid dessa större evenemang; det finns flera mindre, men lika framgångsrika, turneringar som hålls årligen av andra värdar. Prispotterna baseras på antalet deltagare. Reglerna är baserade på National Mah Jongg Leagues standardregler.

Historia

Kort som passar pengar

Mahjong är baserat på dra-och-släng kortspel som var populära i 1700- och 1800-talets Kina, av vilka några fortfarande är populära idag. De spelades med en avskalad kortlek med kort med pengar . Varje kortlek är uppdelad i tre färger av kontanter eller mynt, strängar av kontanter och myriader av strängar. Det finns nio led i varje färg. Dessutom finns det tre jokertecken : Röd blomma , Vit blomma och Gammal tusen . Beroende på spelet finns det flera kopior av varje kort.

Spelforskaren David Parlett har skrivit att de västerländska kortspelen Conquian och Rummy delar ett gemensamt ursprung med Mahjong. Alla dessa spel involverar spelare som drar och slänger brickor eller kort för att göra sammanslagningar . Khanhoo är ett tidigt exempel på ett sådant spel. Den mest troliga förfadern till Mahjong var pènghú som spelades med 120 eller 150 kort. Under slutet av 1800-talet användes pènghú omväxlande med máquè i både kort- och brickform.

Det är inte känt när omvandlingen från kort till brickor ägde rum exakt, men troligen skedde det i mitten av 1800-talet. De tidigaste bevarade brickuppsättningarna dateras till omkring 1870 och förvärvades i Fuzhou , Shanghai och Ningbo . Dessa uppsättningar skiljer sig från moderna på flera sätt. I Glover- uppsättningarna fanns det inga "blomma" och ("grön drake") brickor. I deras ställe fanns "kung" brickor för himmel, jord, människan och harmoni och även för var och en av de 4 "vindarna" som kan ha fungerat som bonusbrickor. I den samtida Himly-uppsättningen fanns det heller inga zhōng ("röda drake") plattor. Istället fanns det jokertecken som kallas Cash Flower, String Flower och Myriad Flower plus en extra bricka, kungen av allt. Dessa tidiga jokrar finns fortfarande i de vietnamesiska och thailändska uppsättningarna. De kan ha tagits bort eftersom brickorna delar samma titlar som ledarna för Taiping-upproret (1850–1864). Till exempel Hong Xiuquan var den självutnämnda "himmelska kungen av stor fred" och hans högsta underordnade kallades östkung, sydkung, västkung och nordkung.

Spelförbudet efter grundandet av folkrepubliken 1949 ledde till en nedgång i spelandet. Själva spelet förbjöds under kulturrevolutionen (1966–1976). Idag är det en favoritsysselsättning i Kina och andra kinesisktalande samhällen.

Mahjong i väst

Mahjongbrickor från slutet av 1800-talet, en gåva från Glover till Long Island Historical Society 1875

De första västerländska uppgifterna om mahjong tycks motsvara den brittiske generalkonsuln FEB Harveys papper, ungefär när han tjänstgjorde som konsul i Ningbo, under 1860-talet. Han nämner i sina papper att bekanta sig med en engelsk-flytande tjänsteman i rang tre under Daoguang-kejsaren, Chen Yumen, som lärde honom spelet. I samma skrifter beskriver han reglerna han lärt sig av Chen. 1895 skrev den brittiske sinologen William Henry Wilkinson ett papper som nämnde en uppsättning kort som är kända i centrala Kina under namnet ma chioh , bokstavligen hampasparv, som han hävdade var ursprunget till termen Mahjong. Han förklarade inte dialekten för upphovsmannen eller regionspecifik etymologi för denna information. År 1910 fanns det skrivna konton på många språk, inklusive franska och japanska. [ citat behövs ]

Spelet importerades till USA på 1920-talet. De första Mahjong-seten som såldes i USA såldes av Abercrombie & Fitch med start 1920. Det blev en succé i Washington, DC , och delägaren till företaget, Ezra Fitch , skickade utsända till kinesiska byar för att köpa varje Mahjong-set de kunde hitta. Abercrombie & Fitch sålde totalt 12 000 Mahjong-set. Mahjong blev en central del av det kulturella bandet för kinesiska amerikaner på 1920- och 30-talen i Chinatown, Manhattan och var en del av samhällsbygget för amerikanska judiska kvinnor i förorter på 1940- och 50-talen.

Också 1920 publicerade Joseph Park Babcock sin bok Rules of Mah-Jongg , även känd som den "röda boken". Detta var den tidigaste versionen av Mahjong som var känd i Amerika. Babcock hade lärt sig Mahjong när han bodde i Kina. Hans regler förenklade spelet för att göra det lättare för amerikaner att ta till sig, och hans version var vanlig under 1920-talets Mahjong-modefluga. Senare, när 1920-talets modefluga dog ut, övergavs många av Babcocks förenklingar.

Spelet har antagit ett antal varumärkesskyddade namn, som "Pung Chow" och "Game of Thousand Intelligences". Mahjongkvällar i Amerika involverade ofta omklädnings- och inredningsrum i kinesisk stil. Flera hitlåtar spelades in under Mahjong-moden, framför allt "Since Ma Is Playing Mah Jong" av Eddie Cantor .

Många varianter av Mahjong utvecklades under denna period. På 1930-talet utvecklades många revideringar av reglerna som skilde sig väsentligt från Babcocks klassiska version (inklusive några som ansågs grundläggande i andra varianter, till exempel föreställningen om en standardhand). Standardisering kom med bildandet av National Mah Jongg League (NMJL) 1937, tillsammans med den första amerikanska Mahjong-regelboken, Maajh: The American Version of the Ancient Chinese Game , skriven av NMJL:s första president och medgrundare, Viola L. Cecil . 1999 bildades en andra organisation, American Mah Jongg Association.

I Storbritannien återupplivade den brittiske författaren Alan D. Millington det kinesiska klassiska spelet på 1920-talet med sin bok The Complete Book of Mah-jongg (1977). Den här handboken innehåller formella regler för spelet.

Mahjong fungerar som en mindre handlingspunkt i den amerikanska science fiction-filmen Arrival från 2016 där general Shang använder spelet för att interagera med utomjordingarna.

Aktuell utveckling

Studenter i USA lär sig att spela Mahjong

Det finns många styrande organ som ofta är värd för utställningsspel och turneringar för modernt och traditionellt Mahjong-spel.

Mahjong, från och med 2010, är ​​det mest populära bordsspelet i Japan. Från och med 2008 fanns det cirka 7,6 miljoner Mahjong-spelare i Japan och uppskattningsvis 8 900 Mahjong-salonger omsatte 300 miljarder yen (omräknat till 2,8 miljarder USD enligt växelkurserna den 30 april 2020). Det finns flera manga och anime (t.ex. Saki och Akagi ) som ägnas åt dramatiska och komiska situationer som involverar Mahjong. Sedan 1980-talet har hundratals olika Mahjong-arkadmaskiner i japanska videospelhallar skapats, inklusive band versioner. Nyare enheter kan ansluta till andra arkadmaskiner över Internet.

Mahjongkulturen är fortfarande djupt rotad i det kinesiska samhället. Sam Hui skrev Cantopop-låtar med Mahjong som teman, och Hong Kong -filmer har ofta inkluderat scener med Mahjong-spel. Många spelfilmer har spelats in i Hong Kong, och en ny subgenre är Mahjong-filmen. Även om populariteten för spelet i Kina fortfarande är bred, har regeringen sedan 1949 ogillat mahjong eftersom det ses som ett medel för spelberoende , en fråga som regeringen alltid försökt ta itu med.

Långvarigt spelande av Mahjong kan utlösa epileptiska anfall enligt en studie från 2007. Hittills finns det 23 rapporterade fall av Mahjong-inducerade anfall i den engelska medicinska litteraturen. Vissa läkare spekulerar i att detta kan bero på stress och komplexa manuella rörelser i samband med intensiv hjärnfunktion som liknar att spela schack eller kortspel som poker.

Studier av läkare har också visat i Hong Kong att spelet är fördelaktigt för individer som lider av demens eller kognitiva minnessvårigheter, vilket leder till utvecklingen av mahjongterapi.

Forskare har också använt artificiell intelligens för att utveckla Mahjong-spelande agenter med hjälp av neurala nätverk och förstärkningsinlärning . De har visat att en självlärande maskin kan tränas för att konkurrera med några av de bästa Richi Mahjong- spelarna.

Mahjong anpassades också till flera pusselspel som Mahjong Trails , listat som ett av de mest inkomstbringande spelen på Facebook .

Vidskepelser

Även om både skicklighet och slump spelar en grundläggande roll i spelet, finns det ingen brist på vidskepelser där spelare tror var de sitter, hur de håller sina pjäser eller föremål de har på sin person kommer på något sätt att påverka resultatet. Till exempel kommer spelare att försöka hitta platser med den bästa feng shui eller bära sina lyckliga kläder eller prydnadssaker. Vissa tror att specifika pjäser (till exempel en prick) bådar otur om de tas emot i sin öppningshand.

Mer utarbetade vidskepelser inom mahjong sträcker sig från de som finns i spelet poker, som att inte räkna sina vinster och förluster, till det komiska, som att byta underkläder efter en förlust. Som med all vidskepelse inom spel, har ingen av dem visat sig vara effektiv, även om ritualerna för vissa har blivit en integrerad del av spelupplevelsen och dess estetik.

Ordlista

engelsk kinesiska japanska Kommentar
Enkelt förenklad kinesiska : 数牌 ; traditionell kinesiska : 數牌 ; pinyin : shùpái ; Jyutping : sou 3 paai 2 Japanska : 数牌 ; rōmaji : shūpai eller sūpai

Bambu (pinnar, snören)
kinesiska : 索子 ; pinyin : suǒzi ; Jyutping : sok 3 zi 2 Japanska : 索子 ; rōmaji : sōzu Betyder ursprungligen bar på 100 pence.

Prickar (cirklar, mynt, hjul, stenar)

kinesiska : 筒子 ; pinyin : tǒngzi ; Jyutping : tung 4 zi 2 förenklad kinesiska : 饼子 ; traditionell kinesiska : 餅子 ; pinyin : bǐngzi
Japanska : 筒子 ; rōmaji : pinzu Ursprungligen betydde slantar.

Karaktärer (siffror, myriader)
förenklad kinesiska : 万子 ; traditionell kinesiska : 萬子 ; pinyin : wànzi ; Jyutping : maan 6 zi 2 japanska : 萬子 ; rōmaji : wanzu eller manzu Ursprungligen betyder det 10000 pence.
Högsta betyg
kinesiska : 字牌 ; pinyin : zìpái ; Jyutping : zi 6 paai 2 kinesiska : 番子 ; pinyin : fanzi ; Jyutping : faan 1 zi 2
Japanska : 字牌 ; rōmaji : tsūpai eller jihai
Vindar förenklad kinesiska : 风牌 ; traditionell kinesiska : 風牌 ; pinyin : fēngpái ; Jyutping : fung 1 paai 2 Japanska : 風牌 ; rōmaji : fonpai eller kazehai
Drakar kinesiska : 箭牌 ; pinyin : jiànpái ; Jyutping : zin 3 paai 2 Japanska : 三元牌 ; rōmaji : sangenpai ; "tre grundläggande"
Vit drake kinesiska : 白板 ; pinyin : báibǎn ; Jyutping : baak 6 baan 2 ; belyst. 'tom kakel/att vara stenkrossad' Japanska : ; rōmaji : haku
Röd drake
kinesiska : ; pinyin : zhōng ; Jyutping : zung 1 ; belyst. 'mitt eller mitt' förenklad kinesiska : 红中 ; traditionell kinesiska : 紅中 ; pinyin : hóngzhōng ; Jyutping : hängde 4 zung 1 ; belyst. "röd mitt"
Japanska : ; rōmaji : chun Ursprungligen en femte vind.
Grön drake
kinesiska : ; pinyin : ; Jyutping : faat 3 ; belyst. 'lyckobricka' kinesiska : 發財 ; pinyin : fācái ; Jyutping : faat 3 coi 4 ; belyst. "att bli rik"
Japanska : ; rōmaji : hatsu Inträdde i uppsättningen 1890.
Käk förenklad kinesiska : 顺子 ; traditionell kinesiska : 順子 ; pinyin : shùnzi ; Jyutping : säsong 6 zi 2 Japanska : 順子 ; rōmaji : shūntsu eller jūntsu Körning av tre brickor från samma färg.
Pong kinesiska : 刻子 ; pinyin : kèzi ; Jyutping : haak 1 zi 2 Japanska : 刻子 ; rōmaji : kōtsu Tre identiska brickor (tre av ett slag).
Kong förenklad kinesiska : 杠子 ; traditionell kinesiska : 槓子 ; pinyin : gàngzi ; Jyutping : gong 3 zi 2 Japanska : 槓子 ; rōmaji : kantsu Fyra identiska brickor (fyra av ett slag).

Dold Kong (dold Kong)
förenklad kinesiska : 暗杠 ; traditionell kinesiska : 暗槓 ; pinyin : àn gàng ; Jyutping : am 3 gong 3 japanska : 暗槓子 ; rōmaji : ankantsu
Bildar en Chow från kassering
(mandarin) kinesiska : ; pinyin : chī (kantonesiska) kinesiska : ; Jyutping : soeng 6
Japanska : チー ; rōmaji : chī
Bildar en Pong från kassering kinesiska : ; pinyin : pèng ; Jyutping : pung 3 Japanska : ポン ; rōmaji : pon
Att bilda en Kong förenklad kinesiska : ; traditionell kinesiska : ; pinyin : gàng ; Jyutping : gong 3 Japanska : カン ; rōmaji : kan
Kalla en vinst

(Kina fastlandet) Kinesiska : ; pinyin : (Taiwan) kinesiska : ; pinyin : (kantonesiska) kinesiska : 食糊 ; Jyutping : sik 6 wu 4

Japanska : 和了 ; rōmaji : hōra japanska : アガリ ; rōmaji : agari
Deklarerar en färdig hand.

Självrita (från väggen)
kinesiska : 自摸 ; pinyin : zìmō ; Jyutping : zi 6 mån 1
japanska : ツモ eller 自摸 ; rōmaji : tsumo japanska : 自摸和 ; rōmaji : tsumoagari
Att rita brickan från väggen som krävs för att fullborda en laglig hand på sin tur.
Kalla en vinst från ett kasserat

Japanska : ロン ; rōmaji : ron japanska : 栄和 ; rōmaji : ron'agari japanska : 出和了り ; rōmaji : deagari
Kasta en bricka från vilken en annan spelare kallar en vinst
(mandarin) kinesiska : 放炮 ; pinyin : fàngpào (kantonesiska) förenklad kinesiska : 出冲 ; traditionell kinesiska : 出衝 ; Jyutping : ceot 1 cung 1


Japanska : 放銃 ; rōmaji : hōjū japanska : 振り込み ; rōmaji : furikomi japanska : 当たり ; rōmaji : atari
Klar hand
(mandarin) förenklad kinesiska : 听牌 ; traditionell kinesiska : 聽牌 ; pinyin : tìngpái (kantonesiska) kinesiska : 叫糊 ; Jyutping : giu 3 wu 4
Japanska : テンパイ eller 聴牌 ; rōmaji : tenpai En hand som är en bricka från att vinna.
Falsk Mahjong

(Kina) kinesiska : 诈和 ; pinyin : zhàhú (Taiwan) kinesiska : 詐胡 ; pinyin : zhàhú (kantonesiska) kinesiska : 詐糊 ; Jyutping : zaa 3 wu 4
Japanska : 錯和 ; rōmaji : chonbo Att syna en vinst utan en laglig hand.
Kort hand kinesiska : 小相公 ; pinyin : xiǎoxiànggōng ; Jyutping : siu 2 soeng 3 gung 1 Japanska : 少牌 ; rōmaji : shōhai Att ha för få brickor för att vinna (t.ex. om en spelare glömmer att dra en bricka efter att ha förklarat en kong). På bokstavlig kinesiska: "liten make".
Lång hand kinesiska : 大相公 ; pinyin : dàxiànggōng ; Jyutping : daai 6 soeng 3 gung 1 Japanska : 多牌 ; rōmaji : tahai Att ha för många brickor för att vinna (t.ex. om en spelare drar en bricka av misstag efter att ha synat en pong från ett kast). På bokstavlig kinesiska: "stor make".

Oavgjort (gulasch)

kinesiska : 流局 ; pinyin : liújú ; Jyutping : lau 4 guk 6 traditionell kinesiska : 荒莊 ; förenklad kinesiska : 荒庄 ; pinyin : huāngzhuāng
Japanska : 流局 ; rōmaji : ryūkyoku När ingen spelare har vunnit omgången.
  • Heavenly Hand (天糊)
  • Stora vindar (大四喜)
  • Great Dragons (大三元)
  • All Kongs (十八羅漢)
  • All Honor Tiles (字一色)
  • Tretton föräldralösa barn (十三幺)
  • Nine Gates Hand (九蓮宝燈)
  • Självtrillingar (四暗刻)
  • Allt i Triplets (對對糊)
  • Blandad en färg (混一色)
  • Alla en färg (清一色)
  • Common Hand (平糊)
  • Små drakar (小三元)
  • Små vindar (小四喜)

Unicode

Mahjongbrickor lades till i Unicode- standarden i april 2008 med lanseringen av version 5.1.

Unicode-blocket för mahjongbrickor är U+1F000–U+1F02F:


Mahjong Tiles Official Unicode Consortium koddiagram (PDF)
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
U+1F00x 🀀 🀁 🀂 🀃 🀄 🀅 🀆 🀇 🀈 🀉 🀊 🀋 🀌 🀍 🀎 🀏
U+1F01x 🀐 🀑 🀒 🀓 🀔 🀕 🀖 🀗 🀘 🀙 🀚 🀛 🀜 🀝 🀞 🀟
U+1F02x 🀠 🀡 🀢 🀣 🀤 🀥 🀦 🀧 🀨 🀩 🀪 🀫
Noteringar
1. ^ Från och med Unicode version 15.0
2. ^ Grå områden indikerar icke-tilldelade kodpunkter

Se även

Anteckningar

Vidare läsning

  • Hej, Amy. The Book of Mahjong: En illustrerad guide . Tuttle Publishing: 2001.
  • Zhou, HX & Wang, YL (2002). Ursprunget och utvecklingen av Mahjong. Journal Of Ningbo University (Liberal Arts Edition)
  •   Rep, J. (2007). Den stora mahjongboken: Historia, lore och lek. North Clarendon, VT: Tuttle Pub. ISBN 0-8048-3302-8 .
  •   Oxfeld, Ellen, Blood, Sweat och Mahjong: Family and Enterprise in an Overseas Chinese Community . Cornell University Press: 1993. ISBN 0-8014-9908-9 .
  •   Pritchard, David B., Teach Yourself mahjong . McGraw-Hill/Contemporary: 2001. ISBN 0-658-02147-8 .
  • Sloper, Tom., Mah-Jongg: Orientens spel. Självutgiven: nd
  • Wright Patterson Mah Jongg Group, Mah Jongg; Wright-Patterson regler . Wright Patterson Mah Jongg Group: 1963.

Historisk forskning

  • Culin, Stewart, "The Game of Ma-Jong, dess ursprung och betydelse". I: Brooklyn Museum Quarterly, Brooklyn, NY, Vol. XI, 1924, sid. 153–168. Finns även på; Gamesmuseum.uwaterloo.ca
  • Depaulis, Thierry, "Pinant brickor: Mahjong och Taipings". I: The Playing-Card , Vol. 35, nr 3, 2007, s. 148 – 153.
  • Ebashi, Takashi, 'Proto Mahjong. Mahjong-plattor på 1800-talet'. I: Mahjong Museum Report , Vol. 5, nr 2, nummer 9, april 2005, s. 14 – 17 (på japanska).
  • Lo, Andrew, "Kinas passion för Pai: Spelkort, Domino och Mahjong". I: Asian Games: The Art of Contest , Colin Mackenzie och Irving Finkel, red. Asiens samhälle. 2004. s. 217–231.
  •   Greene, M. (2016). The Game People Played: Mahjong in Modern Chinese Society and Culture. Cross-Currents: East Asian History and Culture Review, 5(1), 1–27. doi:10.1353/ach.2016.0001 ISBN 0-87848-099-4
  • Stanwick, Michael, 'Mahjong(g) Before Mahjong(g): Del 1'. I: The Playing-Card , Vol. 32, nr 4, 2004, s. 153–162.
  • Stanwick, Michael, 'Mahjong(g) Before Mahjong(g): Del 2'. I: The Playing-Card , Vol. 32, nr 5, 2004, s. 206–215.
  • Stanwick, Michael, 'Mahjong(g), Before and After Mahjong(g): Del 1'. I: The Playing-Card , Vol. 34, nr 4, 2006, s. 259–268.
  • Stanwick, Michael, 'Mahjong(g), Before and After Mahjong(g): Del 2'. I: The Playing-Card , Vol. 35, nr 1, 2006, s. 27–39.
  • Stanwick, Michael och Xu, Hongbing, "Flowers and Kings: A Hypothesis of their Function in Early Ma Que". I: The Playing-Card , Vol. 37, nr 1, 2008, s. 29–40.
  • Stanwick, Michael och Xu, Hongbing, "From Cards to Tiles: The Origin of Mahjong(g)'s Earliest Suit Names". I: The Playing-Card , Vol. 41, nr 1, 2012, s. 52–67.
  • Wilkinson, William H.,(1890): Publicerad 1901 som sidorna 184–194 i Catalog of the Collection of Playing Cards Bequeathed to the Trustees of the British Museum, FM O'Donoghue.
  • Wilkinson, William H.,(1893): Publicerad i Culin, Games of the Orient , Tuttle, 1958. Först publicerad under titeln Korean Games, med Notes on the Corresponding Games of China and Japan , University of Pennsylvania, 1895.
  • Wilkinson, William H., "Chinese Origin of Playing Cards", i The American Anthropologist , Volym VIII, 1895, s. 61–78. Finns även på; [1]

Kinesisk klassiker

kinesisk tjänsteman

externa länkar