Japansk mahjong

Japansk mahjong ( japanska : 麻雀 , Hepburn : Mājan ) , även känd som riichi mahjong , är en variant av mahjong . Medan de grundläggande reglerna för spelet bibehålls, har variationen en unik uppsättning regler som riichi och användningen av dora . Varianten är en av få stilar där kasserade brickor beställs snarare än placeras i en oorganiserad hög. Detta beror främst på furiten regel, som tar hänsyn till spelarna som kastas. Varianten har ökat i popularitet på grund av anime, manga och onlineplattformar.

Historia

1924 tog en soldat vid namn Saburo Hirayama spelet till Japan. I Tokyo startade han en mahjongklubb, salong och skola. Under åren efter ökade spelet dramatiskt i popularitet. I denna process förenklades själva spelet från den kinesiska versionen. Senare antogs ytterligare regler för att öka komplexiteten. Mahjong, från och med 2010, är ​​det mest populära bordsspelet i Japan. Från och med 2008 fanns det cirka 7,6 miljoner mahjongspelare och cirka 8 900 mahjongsalonger i landet. Salarna omsatte 300 miljarder yen 2008. Det finns flera manga och anime ägnas åt dramatiska och komiska situationer som involverar mahjong (se Media ). Japanska videospelar har introducerat mahjong-arkadmaskiner som kan anslutas till andra över Internet. Det finns också videospelsversioner av strip mahjong.

I Japan finns det så kallade professionella spelare , vanligtvis medlemmar i organisationer som tävlar i interna ligor och externa evenemang med andra proffs och allmänheten. Det finns över 1 700 yrkesverksamma fördelade på ett halvdussin organisationer. Det finns ingen universell auktoritet för riichi mahjong i Japan: proffs kan inte diktera hur mahjongsalonger eller amatörorganisationer och spelare fungerar, och de kan inte heller reglera varandra eftersom allt överlåts till den fria marknaden. Likaså finns det ingen global myndighet som reglerar riichi mahjong. Sedan 2018 finns det en liga av utvalda proffs (som kommer från de andra professionella mahjongorganisationerna) som heter M.League, sponsrad av Daiwa Securities, som tar spelet och presenterar det som en professionell sport. Lag av proffs får lön som spelare, tävlar i rankning och slutspel som lag, och bär lagets tröjor för att förstärka bilden av mahjong som sport.

Uppstart

Japanska mahjongbrickor , inklusive röda dorabrickor samt säsongsbrickor som används i varianter

Japansk mahjong spelas vanligtvis med 136 brickor. Plattorna blandas och arrangeras sedan i fyra väggar som vardera är två staplade plattor höga och 17 plattor breda. 26 av stackarna används för att bygga spelarnas starthänder, 7 stackar används för att bilda en död vägg och de återstående 35 stackarna utgör spelväggen.

Det finns 34 olika typer av brickor, med fyra av varje slag. Precis som standard mahjong finns det tre färger av brickor, stift (cirklar), (bambu) och wan (karaktärer) och orankade hedersbrickor (字牌 jihai ). Honor brickor är vidare uppdelade mellan vindplattor och drakplattor. Vissa regler kan ha röda nummer fem brickor som fungerar som dora som tjänar mer han- värde. Blom- och säsongsbrickorna är utelämnade. Namn på kostymbrickor följer mönstret av [nummer] + [kostym], siffrorna är japanska uttal av motsvarande kinesiska ord.

  • Pin (筒子, pinzu ): Namngiven eftersom varje bricka består av ett antal cirklar.
MJt1-.svg MJt2-.svg MJt3-.svg MJt4-.svg MJt5-.svg MJt6-.svg MJt7-.svg MJt8-.svg MJt9-.svg
iipin ryanpin sanpin sūpin upp i rōpin chiipin pāpin chūpin
  • (索子, sōzu ): Namngiven som varje bricka består av ett antal bambupinnar som rymmer hundra mynt vardera. Framsidan av brickorna nummer ett är en påfågel .
MJs1b-.svg MJs2-.svg MJs3-.svg MJs4-.svg MJs5-.svg MJs6-.svg MJs7-.svg MJs8-.svg MJs9-.svg
iisō ryansō sansō sūsō ūsō rōsō chiisō pāsō chūsō
  • Man (萬子, wanzu eller manzu ): Namngiven eftersom varje bricka består av ett antal tiotusentals (萬, wan eller man ; se det nedre tecknet på brickan). Ursprungligen var detta 10 000 mynt bestående av 100 strängar med 100 mynt vardera (se mahjongbrickor ) . Kanji nummer fem blir vanligtvis "伍" istället för "五" . Den moderna japanska standarden använder wan som kostymens suffix, de flesta västerländska språk inklusive engelska kommer att använda man istället. De sju i denna färg skulle alltså kallas chiiwan på japanska, men sju-man (eller 7-man) på engelska.
MJw1-.svg MJw2-.svg MJw3-.svg MJw4-.svg MJw5-.svg MJw6-.svg MJw7-.svg MJw8-.svg MJw9-.svg
iiwan ryanwan sanwan sūwan ūwan rönn chiiwan pāwan chūwan
MJf1-.svg MJf2-.svg MJf3-.svg MJf4-.svg

ton (öst)

nan (söder)

shā (väst)

pei (norr)
  • Drakplattor (三元牌, sangenpai ): Vita (白, haku ), gröna (發, hatsu ) och röda (中, chun ). Ofta är ytan på de vita drakebrickorna blankvita. Kanji för de gröna drakebrickorna i Japan är vanligtvis 🤼, vilket skiljer sig något från 發 eftersom det inkluderar kanji 矢 istället för 殳.
MJd3e-.svg MJd2v1-.svg MJd1-.svg
haku hatsu chun

Allmänna mahjongregler

Många grundläggande regler för mahjong gäller för den japanska varianten. Giltiga samlingar av tre brickor kallas grupper ( mensu ), uppdelade i trillingar ( kōtsu ) och sekvenser ( shuntsu ). Spelare kan också bilda en quad med fyra av samma bricka.

Skapa grupper genom att ringa (meddelande)

Spelare kan göra en sammansmältning (öppen grupp) genom att begära att en annan spelare kastas. De avslöjar smältningen på bordet och gör sedan sitt eget kast. Att syna för en annan spelares kassering gör att gruppen och handen öppnas. När en vinnande bricka i en stängd hand är en kassering, anses gruppen som inkluderar den kasseringen också vara öppen, medan handen fortfarande betraktas som stängd. Samtalen fungerar exakt på samma sätt som alla varianter av mahjong, förutom att japansk terminologi används.

Chii

Spelare kan skapa en öppen sekventiell grupp, en sekvens (3 på varandra följande brickor i samma färg), genom att ropa " chii " (吃 eller チー) med hjälp av en bricka som kastats av den vänstra spelaren, som är före i ordning. Spelare placerar blandningen med framsidan uppåt på bordet, vanligtvis på höger sida av sina händer, med kasseringen placerad i sidled längst till vänster i blandningen för att indikera vilken bricka som togs från den vänstra kasseringshögen.

Pon

Spelare kan skapa en öppen identisk grupp, en triplett (3 identiska brickor i samma färg, eller 3 identiska hedersbrickor) genom att ropa ut " pon " (碰 eller ポン) med en bricka som kastats av någon annan spelare. Spelare placerar blandningen med framsidan uppåt på bordet med en av brickorna i sidled för att indikera från vem kasseringen togs.

Kan

Spelare kan göra en blandning av 4 identiska brickor i samma färg eller 4 identiska hedersbrickor. Efter att ha synat en quad, vänds nästa intilliggande dora- indikatorbricka, och spelare måste rita en extra bricka från slutet av den döda väggen. Beroende på reglerna hålls antalet brickor i den döda väggen på 14 genom att reservera den sista tillgängliga brickan från väggen, eller så minskar antalet vid den tidpunkten. Det finns tre typer av fyrhjulingar. Spelare ropar " kan " (槓 eller カン) för dem alla.

  • Stängd quad: Spelare kan göra en stängd quad om de har fyra av samma bricka i sin hand. De avslöjar dessa brickor och placerar dem sedan på höger sida av sin hand med två brickor uppåt och två nedåt. De ritar sedan ytterligare en bricka från den döda väggen. En sluten quad använder inte en annan spelares kast och öppnar inte deras hand.
  • Öppen quad: Spelare kan skapa en öppen quad med en annan spelares kasserade bricka om de har tre av samma bricka i sin hand. De avslöjar smältningen på bordet med alla fyra brickorna vända uppåt, med en placerad i sidled för att indikera från vem kasseringen togs. Spelare kan inte göra den här typen av fyrhjulingar med en öppen blandning av tre brickor.
  • Tillagd öppen quad: Spelare kan skapa en tillagd öppen quad ( kakan ; 加槓) genom att lägga till en självritad bricka eller en bricka som redan finns i handen till en öppen blandning av samma tre brickor. Kakelplattan läggs vanligtvis i sidled ovanpå den i sidled brickan i den öppna blandningen.

Företrädesordning

Företrädesordningen för att plocka upp ett kast när två eller flera spelare vill ha det är ron (vinner) först, kan eller pon andra och chii tredje. Kan och pon kan inte hända samtidigt eftersom det bara finns fyra av varje bricka. Beroende på vilken regeluppsättning som används kan dessa samtal tillåtas när nästa spelare redan har dragit och sett sin nästa bricka. I sådana fall har den spelaren företräde om de anropar tsumo .

Japanska regler översikt

Medan de grundläggande reglerna för mahjong gäller med den japanska varianten, tillämpas en ytterligare, distinkt uppsättning regler. (Se reglerna för Old Hong Kong Mahjong .)

Yaku och yakuman

Yaku är specifika kombinationer av brickor eller förhållanden som ger värdet av händer. Till skillnad från många varianter består en vinnande hand av fyra sammanslagningar och kräver minst en yaku . Vid poängsättning har varje yaku sitt eget han- värde, och han fungerar som en dubbelspelare. En vinnande hand behöver minst en yaku . Yakuman är ett värde för limithänder som är svåra att få, och i vissa varianter kumulativa och/eller multipla yakuman kan räknas. Yakuman-klasshänder ignorerar alla andra poängmönster och poäng.

Riichi

Att deklarera riichi betyder att deklarera en redo hand, och är en sorts yaku . En spelare kan förklara sig redo om en spelares hand bara behöver en bricka för att slutföra en laglig hand ( tenpai ), och spelaren inte har gjort anspråk på en annan spelares kasseringar för att skapa öppna sammanslagningar . När han förklarar sig klar kan en spelare vinna på ett kast även när handen inte hade en yaku eftersom redo i sig själv är en yaku . När spelaren förklarar sig klar måste spelaren betala en insättning och får inte längre byta hand utom när de bildar vissa slutna fyrhjulingar.

Som en möjlig husregel kan en spelare välja att avslöja sin hand för att vinna fler poäng om den lyckas, vilket kallas ōpun riichi (öppen riichi ). I så fall visar spelaren bara brickorna som är relaterade till waits , eller avslöjar alla brickor i handen beroende på reglerna. Deklarationen ökar yaku så att spelaren kan få extra poäng.

Dora

Dora (ドラ) är bonusbrickor som tillför han -värde till en vinnande hand. Varje typ av kakel kan bli en dora- platta. En dora -bricka lägger till samma antal han -värden som antalet motsvarande " dora -indikator"-brickor. Dora räknas inte som yaku och att ha den utan yaku uppfyller inte kravet på en yaku för en vinnande hand.

MJd2v1-.svgMJd1-.svgMJd3e-.svg I början av en hand vänds den övre brickan från den tredje stapeln på baksidan av den döda väggen och blir en dora -indikator. Sedan erkänns dess efterföljande bricka som dora . Om en indikator till exempel är en grön drake ( räknas röda drakar ( ) som dora enligt sekvensen som visas nedan, där den röda draken sveper sig runt den vita draken ( ).

Den efterföljande ordningen för dora är följande:

MJw1-.svgMJw2-.svgMJw3-.svgMJw4-.svgMJw5-.svgMJw6-.svgMJw7-.svgMJw8-.svgMJw9-.svg - - - - - - - - _ MJw1-.svg

MJt1-.svgMJt2-.svgMJt3-.svgMJt4-.svgMJt5-.svgMJt6-.svgMJt7-.svgMJt8-.svgMJt9-.svg - - - - - - - - _ MJt1-.svg

MJs1b-.svgMJs2-.svgMJs3-.svgMJs4-.svgMJs5-.svgMJs6-.svgMJs7-.svgMJs8-.svgMJs9-.svg - - - - - - - - _ MJs1b-.svg

MJf1-.svgMJf2-.svgMJf3-.svgMJf4-.svg - - - - MJf1-.svg

MJd3e-.svgMJd2v1-.svgMJd1-.svg -- - _ MJd3e-.svg

Antalet dora -indikatorer ökar på följande sätt: Varje gång en spelare anropar en quad , vänds nästa intilliggande dora -indikatorbricka, med början med den övre brickan från den fjärde stapeln från baksidan. Indikatorn vänds omedelbart efter att quad har synats, och efter det drar spelaren en extra bricka för sin hand från baksidan av den döda väggen. Antalet indikatorer ökar i den riktningen, vilket blir fem om en enskild spelare synar fyra quads, och det är det största möjliga antalet från de övre brickorna i den tredje till sjunde stackarna av den döda väggen (se fyra fyrhjulingar ).

Dessutom, när en spelare går ut med en deklaration av riichi (klar hand), vänds brickorna under dora -indikatorerna efter vinsten och blir ytterligare dora -indikatorer, vilket gör att deras efterföljande brickor också räknas som dora som kallas ura-dora (裏ドラ, dold dora ).

Det sägs att namnet dora står för "drake", även om det inte har något att göra med drakplattor i samtida japansk mahjong.

  • Röda 5 brickor : En variant använder speciellt markerade röda brickor nummer 5 som också räknas som dora själva, oavsett doraindikatorer . Dessutom, om en dora- indikator är nummer 4 i samma färg som röda 5 brickor, får spelare ytterligare han -värde. En röd 5-bricka för varje färg används vanligtvis i stället för vanliga fem-brickor, med vissa lokala varianter som använder olika mängder (endast två 5-stifts, två 5-stifts och en 5-sō och 5-wan, två av varje 5 tum alla tre kostymerna, et cetera ). I vissa varianter kan brickor med andra nummer som 3 eller 7 markeras röda.

Poängsystem

Bland mahjong-varianterna är det japanska poängsystemet unikt. Två variabler beaktas: han -värdet och fu -värdet. En handvinnare får poäng baserat på dessa värden, som motsvarar en poäng-värdestabell . Om han -värdet är fem eller mer, räknas fu -värdet fortfarande men är inte längre nödvändigt.

Vinnande

Det finns en skillnad mellan att vinna från väggen och att vinna från ett kast. När spelarna går ut ropar spelare " tsumo " (自摸 eller ツモ, självdragen) eller " ron " (栄 eller ロン, plockar upp ett kasserat). I fallet med tsumo delar de andra tre spelarna på ansvaret att betala ut poäng, enligt poängtabellen . För ron betalar spelaren som kastade brickan alla poäng.

Ordnade utkast

I många mahjongvarianter placeras utkast helt enkelt mitt på bordet på ett oorganiserat sätt. Men med den japanska varianten placeras brickor snyggt i ordningsföljd framför varje spelare. I sin tur samlar varje spelare en slänghög med varje hand. Vanligtvis placeras utkast i rader med 6 brickor enligt vanliga regler. Dessutom öppna samtal för chii , pon och kan har särskilda regler för kassering, enligt vilka de måste ange källan och typen av kasserad bricka. På så sätt upprätthålls ett rekord för alla kasserade brickor som motsvarar varje spelare. På samma sätt beror spelstrategin på tillståndet för kasseringen och spelarnas händer.

Heligt förkastande

I de heliga kasseringsreglerna, som också kallas furiten (振聴 eller フリテン), finns det tre situationer där en vinst med en annan spelares kassering är förbjuden:

  1. En spelare kan inte vinna på något kasserat om någon av deras potentiella vinnande brickor finns i kasseringshögen. Detta inkluderar brickor som har anropats av andra spelare för öppna sammanslagningar.
  2. Om en vinnande bricka slängs och spelaren inte kallar den för att vinna, kan den spelaren inte vinna på något kast efter det förrän nästa tur. Detta är känt som "temporary furiten". Detta gäller även om den vinnande brickan inte kunde ha kallats för vinsten på grund av att den resulterande handen inte hade någon yaku. Generellt sett slutar inte andra spelare som gör öppna meldningar tillfälligt furiten.
  3. Tillfällig furiten är permanent efter riichi - Om en spelare skickar ett vinnande kasserat efter att ha förklarat riichi, kan den spelaren inte längre vinna på något kasserat.

Misslyckade dragningar

I japansk mahjong tillåter många regler att misslyckade dragningar deklareras medan brickor fortfarande är tillgängliga. De kan deklareras under följande villkor:

  • 1 Circle4 Circle5 Circle9 Circle1 Bamboo4 Bamboo6 Bamboo9 Bamboo1 CharacterEast WindWest WindRed DragonRed DragonWhite Dragon Kyūshu kyūhai ( 九種九牌 ) , förkortat från kyūshu yaochūhai tōhai ( 九種么九牌倒牌 ) : På en spelares första tur när ingen meld har synats, om en spelare har nio olika större terminaler (också) hedersbrickor kan spelaren förklara att handen ska dras. Till exempel kan handen vara . De kunde istället gå för de tretton föräldralösa barnen ( kokushi musō ) handen.
  • Fyra vindars barriär ( 四風子連打 , Sūfontsu rendā ) : Vid den första omgången utan några meldanrop, om alla fyra spelare kastar samma vindbricka, dras handen.
  • Sūcha riichi ( 四家立直 ) , eller Yonin riichi ( 四人立直 ) : Om alla fyra spelarna deklarerar riichi , dras handen efter att den sista spelaren kastat sig utan att dela in.
  • Fyra quads avbryter ( 四槓散了 , Sūkan sanra ) : Handen dras när en vinnande hand inte kan göras från kasseringen efter att den fjärde quad har synats, om inte alla fyra quads har synats av en enda spelare. Om de fyra quads ropades kollektivt av två eller flera spelare, kan spelet sluta när den sista spelaren gör en quad som kastar sig (antingen säkert eller deal in), eller så kan det sluta omedelbart. Om alla fyra quads synades av en enda spelare, fortsätter handen. När fyra quads har gjorts och spelet tillåts fortsätta, i allmänhet kan en femte quad inte bildas. Som de flesta valfria inställningar är det möjligt att en lokal mekanism finns på plats för att tillåta ytterligare fyrhjulingar, men det är mycket sällsynt.

Chombo

Spelare kan straffas under följande omständigheter:

  • Gotsumo . Ringer tsumo med en ogiltig hand
  • Furiten ron . Ringer ron medan furiten
  • Noten riichi . Ringer riichi när du inte är i tenpai
  • Machi ga kawaru riichi-go no kan (待ちが変わるリーチ後のカン) Stängd kan efter riichi om kanen ändrar spelarens väntan
  • Tāhai (多牌). Att ha fler brickor än tillåtet (beroende på reglerna)
  • Yamakuzure (山崩れ). Bokstavligen "skred". Skada väggen till den grad att den inte kan återställas

Villkor för spelslut

Ett spel slutar efter den sista handen i den sista omgången, vilket vanligtvis är den sydliga (rådande vinden) rundan.

Konkurs

Ett spel slutar när en spelares poäng blir negativ (under noll), eller i vissa sällsynta lokala regler, till noll poäng eller mindre. Vissa regler kan tillåta fortsatt spelande med en spelare som har ett negativt poängvärde.

Runaway seger

Vissa regeluppsättningar tillåter den sista dealern att bestämma om han ska fortsätta spela extra händer i sista omgången eller stoppa. En skenande seger ( agari-yame , あがりやめ, "vinn och stopp") är när den sista dealern bestämmer sig för att utnyttja detta alternativ efter att ha vunnit en hand, till exempel när de är den bästa spelaren vid den tidpunkten. I vissa fall kan ett stopp tillåtas helt enkelt för att spela en hand och avsluta med en färdig hand ( tenpai-yame , 聴牌やめ), eller i mycket sällsynta fall tillåta den sista dealern att avsluta spelet oavsett position.

Fortsätter in i väst

Om poängen för toppspelaren är mindre än 30 000 poäng efter den sista handen i den sista omgången, fortsätter spelet in i den västra rundan (西場) enligt vissa regler. Denna situation kallas shānyū (西入; inträde i väst). Den rådande vinden blir västlig. En nordrunda (北場) kan komma nästa på samma sätt. Beroende på reglerna kan den följas av en östrunda igen eller istället White dragon, Green dragon, Red dragon och East round. Varje extra omgång slutar så snart en spelare har 30 000 poäng eller mer.

Avgörande av poängen

I slutet av en match får spelare ofta bonuspoäng eller straffar beroende på deras placering (se slutpoäng och plats) .

Yakitori

Yakitori markörer

I en valfri regel som kallas yakitori (焼き鳥), om man inte vann en hand i en match, betalar spelaren en straff. I början av en match har varje spelare en markör som heter yakitori māku (mark) (焼き鳥マーク) på bordet, och en spelare vänder sin egen efter att ha vunnit en hand. Chips eller mynt används också som substitut, och de tas ofta bort istället för att vändas.

Shūgi

Ofta i mahjongsalonger över hela Japan ges en extra bonus som kallas shūgi (祝儀) till spelare som vunnit sin hand. För varje shūgi som den vinnande handen har görs ytterligare betalningar antingen av spelaren som kastade den vinnande brickan eller av varje spelare i fallet med ett självdrag. Vanliga shūgi är:

  • Gränsvärde händer ( yakuman 役満)
  • One-shot ( ippatsu 一発)
  • Röda femmor (eller andra extra röda brickor) dora ( aka-dora 赤ドラ)
  • Ura-dora (裏ドラ)

Teori

Japansk Mahjong har en mycket utvecklad teori. Japansk Mahjong är beroende av både skicklighet och tur, så strategi fokuserar på att få sannolikhetsmässiga och strategiska fördelar.

Japansk Mahjong är ett jämförande poängspel. Till skillnad från vadslagningsvarianter av Mahjong, fattas beslut jämfört med andra spelare istället för en strikt förväntad värdegrund.

Kakel acceptans

I japansk Mahjong vinner den första spelaren som slutför sin hand rundan. Som ett resultat är det vanligtvis fördelaktigt för spelare att nå en hel hand så snabbt som möjligt.

Kakeleffektivitet, även känd som teori för acceptans av brickor, är ett koncept för att uppskatta vilken platta som är bäst att kassera. Målet är att flytta till en färdig hand så snabbt som möjligt, med hjälp av att maximera antalet tillgängliga brickor som förbättrar handen

Kassering bör syfta till att minska handens shanten (向聴), antalet brickor som krävs för att nå en färdig hand ( tenpai ). Som en konsekvens bör utkast också syfta till att öka ukeire (受け入れ), antalet brickor som kan dras för att minska shanten.

Eftersom Mahjong är ett spel som är beroende av psykologi och spelteori , avviker erfarna spelare ofta från strikt teori för acceptans av brickor, i syfte att bluffa eller vilseleda motståndare.

Hopfällbar

I likhet med andra vadslagningsspel som poker , kan spelare välja att överge att slutföra sin hand. Folding syftar till att undvika att betala påföljden för att göra en seger (ron). Även om det inte finns något sätt att dra sig ur omgången och sluta kasta, kan spelare fokusera på att kasta "säkra brickor" under den allmänna strategin betaori (ベタ降り).

Möjligheten att lägga sig i japansk Mahjong underlättas av de heliga kasseringsreglerna (furiten) som skapar garanterat säkra brickor Genbutsu (現物).

Relaterade versioner

Det finns en version för tre spelare som heter sanma (三麻), som eliminerar 28 brickor från sifferfärgens 2-manna till 8-manna brickor och tar bort möjligheten att kalla "chii". Det finns en version för fyra spelare som heter "Clear Mahjong" som skapades av Noboyuki Fukomoto för mangan "Ten: Tenhōdōri No Kaidanji". Det finns en version för två spelare som heter "San Hako Mahjong" som behåller alla brickor, tillåter att kalla "chii" och använder en dummyspelare.

Media

Denna variant finns med i anime- och mangaserier som Akagi , The Legend of the Gambler: Tetsuya , Saki och Mudazumo Naki Kaikaku . En live action-serie som heter Shin Janki ( 真・雀鬼 ) innehåller spelet som involverar yakuza och hasardspel, samtidigt som man använder olika fusktaktik och tekniker.

Mahjong Soul är baserad på denna typ av mahjong.

Spelplattformar

Varianten är tillgänglig via onlinespel. Dessutom portar många spelkonsoler mahjong-spel, samt olika PC- och mobiltelefonprogram.

Global gemenskap

Utanför Japan finns det sporadiskt klubbar i Europa, Nordamerika, Asien och Sydamerika. Det finns också turneringar av olika storlekar, den största utanför Japan är World Riichi Championship . Mindre evenemang, såsom European Riichi Championship, såväl som några andra turneringar kan ha ett antal besökare på tiotals personer, ibland till och med över 100 vid evenemang som European Riichi Championship, och så högt som 224 vid World Riichi Championship (2017) Las Vegas-utgåvan). Den totala räckvidden sträcker sig till nästan 50 länder, men vissa länder kan ha få spelare, andra kan ha hundratals eller tusentals.

Se även

externa länkar