Poäng i Mahjong

Poängsättning i Mahjong , ett spel för fyra spelare som har sitt ursprung i Kina , innebär att spelarna får poäng för sin hand med brickor och sedan betalar varandra baserat på skillnaderna i deras poäng och vem som fick mahjong (vann handen). Poängen ges ett monetärt värde som överenskommits av spelarna. Även om poänglösa händer i många varianter (推倒胡 tui dao hu på mandarin, 雞糊 gai wu på kantonesiska) är möjliga, kräver många att händer har något poängvärde för att vinna rundan.

Även om det grundläggande spelet är mer eller mindre detsamma under hela mahjong, ligger den mest betydande skillnaden mellan variationerna i poängsystemen. Liksom spelet finns det ett generaliserat system för poängsättning, baserat på metoden att vinna och den vinnande handen, från vilket kineser och japanska (bland anmärkningsvärda system) baserar sina rötter. Amerikansk mahjong har i allmänhet väldigt divergerande poängregler (liksom

På grund av de stora skillnaderna mellan de olika poängsystemen (särskilt för kinesiska varianter) kommer grupper av spelare ofta behöva komma överens om särskilda poängregler innan ett spel för att eliminera eventuella tvister under spelet. Precis som med spelet har många försök gjorts för att skapa en internationell poängstandard, men de flesta är inte allmänt accepterade.

Kriterier

Poäng erhålls för en hand genom att matcha den mot olika kriterier, med olika kriterier som ger olika värden. Kriterier kan inkludera särskilda sammanslagningar eller andra brickor som hålls, hur den (vinnande) handen fullbordades, innehav av olika specialkombinationer, etc. Vissa av dessa kriterier kan vara delmängder av andra kriterier (till exempel att ha en sammansmältning av en drake kontra att ha en sammansmältning av dem alla), och i dessa fall poängsätts endast kriterierna med de strängare kraven. De erhållna poängen kan översättas till poäng för varje spelare med någon (typiskt exponentiell ) funktion. När man spelar med mahjong översätts dessa poäng vanligtvis direkt till pengar som betalas mellan spelare.

Terminologin för punkt skiljer sig från variation till variation. En vanlig engelsk term är dubbel , eftersom poäng-till-poäng-översättningen vanligtvis är exponentiell med basen 2. (Detta ska inte förväxlas med den fördubbling som tillämpas på grundpoängen i vissa varianter.) Kinesiska varianter kommer att använda term 番 (pinyin: fan ). Taiwanesiska mahjong använder dock termen 台 (pinyin: tái ) tillsammans med ett linjärt poängsystem.

Poäng och poäng relaterar till två distinkta koncept - baserat på poängen som erhållits i en omgång, och andra faktorer, betalar spelarna pengar till varandra. Marker eller liknande polletter kan användas istället, eller så kan en poäng helt enkelt beräknas.

Varje spelare börjar spelet med samma poäng. Vid uppgörelse betalas i många fall bara vinnaren med vinnarens vinst som dras av från de tre förlorarnas poäng (det vill säga förlorarna betalar vinnaren). Betalning mellan spelare kan dock ordnas på andra sätt. En vanlig uppsättning modifierare (som den här artikeln kommer att kalla standardbetalningsvarianter för) inkluderar :

  • I fallet där en spelare vinner genom att kasta (en spelare väljer bort en motståndare), betalar spelaren som utför kastningen dubbelt
  • I fallet där en spelare vinner med oavgjort (en spelare vinner genom självval ) betalar varje förlorande spelare dubbelt.
  • I det fall en spelare vinner från ett högriskscenario (se nedan), betalar spelaren som utför kasseringen för de andra två förlorande spelarna (utöver den normala dubbelandelen).

Om man spelar med marker finns det ingen universell regel för situationen när en spelare tar slut. I vissa kretsar avbryts matchen omedelbart, med spelaren längst före i poäng utsedd till vinnare, medan i andra fortsätter en spelare utan marker att spela utan risk för ytterligare förluster. Alternativt kan förloraren betala kontant för att köpa tillbaka marker från vinnarna och spelet fortsätter.

Reglerna som nämns nedan är inte på något sätt uttömmande eller gemensamma för varje variant, utan är gemensamma för många 13-plattor och 16-plattor varianter.

Poängregler

Hongkong gör mål

I det traditionella Hongkongs poängsystem eller det kantonesiska poängsystemet tenderar poängsättningen att vara låg på grund av de få kriterier som används.

De allmänna poängmodifierarna gäller (se ovan), där poängöversättningsfunktionen är en styckevis funktion: ett konstant belopp ges för poänglösa händer och poängen fördubblas för varje poäng (det vill säga en exponentiell funktion ) . Eftersom nollpoängshänder är vanliga spelar spelare ofta med den ytterligare begränsningen att en vinnande hand måste ha något poängvärde, ofta någonstans mellan en och fem poäng, där tre är det vanligaste.

Kinesisk klassisk poängsättning

Poängsättning i det kinesiska klassiska systemet, från vilket Babcock-systemet härstammar, fortsätter enligt följande. När en spelare har vunnit handen genom att erhålla mahjong

  • varje spelare lägger ihop grundläggande poäng för sin hand baserat på innehav av vissa sammanslagningar, par och bonusbrickor
  • vinnaren lägger till ytterligare grundläggande poäng för att få mahjong, och eventuellt för att fullborda sin hand på olika speciella sätt (till exempel genom att få sin sista bricka från väggen)
  • varje spelare dubblar sina grundpoäng en eller flera gånger baserat på innehav av vissa sällsynta sammanslagningar eller kombinationer av sammanslagningar (till exempel en uppsättning av rådande vindbrickor)
  • vinnaren dubblar sina grundpoäng en eller flera gånger baserat på att hans hand bildar vissa sällsynta mönster (till exempel helt sammansatt av hedersbrickor) eller fullbordas på ett speciellt sätt (till exempel rånar en exponerad kong)

Vinnaren samlar ihop sina totala poäng från var och en av de tre förlorarna. Förlorarna betalar varandra skillnaden i sina poäng. East betalar eller får dubbla belopp i sina transaktioner.

Det finns olika "Special Limit"-händer som, om de erhålls (vilket är osannolikt), ger innehavaren det högsta tillåtna antalet poäng (gränsen) för hans hand.

Taiwanesiska poäng

Till skillnad från Hong Kong-poäng, använder taiwanesiska poäng ett linjärt förhållande mellan tai (台) (poäng i det taiwanesiska systemet) och marker. När en vinst inträffar i taiwanesisk Mahjong , multipliceras antalet tai i den vinnande handen med en faktor och läggs sedan till en baspoäng. Till exempel, om basen och faktorn är 3 respektive 2, betalar förloraren till en 5- tai hand vinnaren 13 (3+2×5).

Det taiwanesiska systemet följer ett annat betalningsförfarande än det tidigare nämnda standardförfarandet:

  • I det fall en spelare vinner genom att kasta (en spelare väljer bort en motståndare), betalar spelaren som utför kastningen varje vinnare (det kan finnas fler än en).
  • I det fall en spelare vinner med oavgjort (en spelare vinner genom att välja själv ), betalar varje spelare utom vinnaren vinnaren.

När dealern är inblandad i antingen den vinnande eller förlorande sidan av en hand, läggs extra tai (ett plus dubbelt så många gånger som dealern har behållit dealerskapet) till dealerns vinster eller förluster.

Shanghai gör mål

Däremot är poängsystemet som används i Shanghai-varianten högt på grund av det varierande antalet poängkriterier och uppblåsta värden för sällsynta händer som de tretton terminalerna . På grund av de uppblåsta poängvärdena finns det i allmänhet ett lägsta poängvärde i Shanghai-varianten.

Singapores poäng

Singaporianska poängsättning liknar den i det kinesiska klassiska systemet men står för de olika uppsättningar brickor som används där. Återigen gäller standardbetalningsvariationer, även om det finns varianter där dealern också måste betala och få dubbelt.

Japanska poäng

Det japanska poängsystemet är det system som finns i många Mahjong- videospel . I denna variant börjar varje spelare med en startpoäng. Vanligtvis är detta nummer antingen 25 000 eller 30 000. Det kan dock vara vilket överenskommet startvärde som helst. I verkliga brickinställningar representeras detta vanligtvis av en serie staplar som liknar långsträckta kinesiska dominobrickor , i fyra valörer: 10 000, 5 000, 1 000 och 100. Annars är representationen online helt enkelt de visade poängpoängen.

Amerikansk poäng

En bieffekt av Babcocks poängsystem på 1920-talet var att många spelare ofta sökte limithänder snarare än händer av mindre värde. På grund av detta övergavs de vanliga händerna så småningom, och det enda sättet man kunde vinna var att matcha en hand från en lista med händer.

Idag, i de amerikanska varianterna, använder spelare ett kort som definierar en liten uppsättning händer som är de enda giltiga vinnande händerna, med ett poängvärde som ges för varje hand. Detta system används av de två stora styrande organen för Mahjong i USA , National Mah Jongg League och American Mah-Jongg Association, med nya kort som definierar de giltiga vinnande händerna som släpps årligen.

Vanligtvis innehåller varje kort poängkriterier som refererar till det år då poängkorten släpps. Till exempel kommer 1985 års poänghand att ha händer som innehåller "melds" av en etta, nio, åtta och femma i en viss färg.

Poänggränser

Vissa varianter kan införa en poänggräns - ett maximum till antalet poäng för en given hand. I många fall där gränser finns kan det antingen finnas flera gränser eller sätt att erhålla multiplar av en gräns. I många fall där gränser finns, är den typiska punktöversättningsfunktionen exponentiell , där en konstant poäng tilldelas poäng upp till den första gränsen, och därefter ökar (ofta fördubblas) när ytterligare gränser nås. Det taiwanesiska systemet använder inga poänggränser.

En poänggräns kan vara mer av ett spelincitament: till exempel, om sex och nio poäng var poänggränser, skulle en sju- eller åttapoängshand vara värd lika mycket som en sexpoängshand, vilket kan vara ett incitament för spelare att gå för niopunktshänder.

Kassering med hög risk

Många varianter kan också innebära påföljder för utkast som anses vara "högrisk" när storleken på väggen håller på att avvecklas. Om en spelare vinner från ett högriskkast, eller går ut självdraget efter att ha gjort anspråk på ett högriskkast, måste spelaren/spelarna som gjorde högriskkastningen betala för vinnarens poäng, och andra spelare är borta. En kassering anses vara riskabel om det fanns tillräckligt många öppna melds för att avslöja det faktum att kasseringen med stor sannolikhet gör det möjligt att slutföra en limithand innan den gjordes anspråk på. Observera att vissa regeluppsättningar alltid gör att den som kastar bort betalar ändå. I det här fallet kommer straffen att utlösas om du går ut självdragen efter att ha hävdat ett riskfyllt kast. Avsikten med dessa regler är att straffa spelaren som dåraktigt möjliggjorde fullbordandet av limithanden.

externa länkar