Hong Kong mahjong poängregler

Hong Kong mahjong poängregler används för poäng i mahjong , spelet för fyra spelare, vanligt i Hong Kong och vissa områden i Guangdong .

Kriterier

En hand anses vara en vinnande hand när den har 4 melds och ett par eller anses vara en speciell hand.

Poäng erhålls genom att matcha den vinnande handen och det vinnande villkoret med en specifik uppsättning kriterier, med olika kriterier som ger olika värden. Vissa av dessa kriterier kan vara delmängder av andra kriterier (till exempel att ha en sammansmältning av en drake kontra att ha en sammansmältning av dem alla), och i dessa fall poängsätts bara kriterierna med de strängare kraven. De erhållna poängen kan översättas till poäng för varje spelare med någon (typiskt exponentiell ) funktion. När man spelar med mahjong översätts dessa poäng vanligtvis direkt till pengar. Vissa kriterier kan också vara i termer av både poäng och poäng.

Terminologin för punkt skiljer sig från variation till variation. En vanlig engelsk term är dubbel , eftersom översättningen från poäng till poäng vanligtvis är exponentiell med basen 2. Kantonesiska varianter kommer att använda termen 番 ( pinyin : fān / jyutping : faan 1 ).

Eftersom poäng och poäng är två distinkta begrepp kommer den här artikeln att använda termen poängenhet för att referera till en poäng i en spelares poäng.

I början av varje spel får varje spelare en fast poäng, vanligtvis i form av poängmarker. I många fall är det bara vinnaren som gör poäng, där vinnarens vinst dras av från de tre förlorarnas poäng (det vill säga förlorarna betalar vinnaren). I många fall finns det andra modifierare av poängen. En vanlig uppsättning modifierare (som den här artikeln kommer att kalla standardbetalningsvarianter för) inkluderar :

  • I fallet där en spelare vinner genom att kasta (en spelare väljer bort en motståndare), betalar spelaren som utför kastningen dubbelt
  • I fallet där en spelare vinner med oavgjort (en spelare vinner genom självval ) betalar varje förlorande spelare dubbelt.
  • I det fall en spelare vinner från ett högriskscenario (se nedan), betalar spelaren som utför kasseringen för de andra två förlorande spelarna (utöver den normala dubbelandelen).

Det finns ingen allmänt följd regel som avgör när en spelare får slut på poängenheter. I vissa kretsar avbryts matchen omedelbart, med spelaren längst före i poäng utsedd till vinnare, medan i andra fortsätter en spelare som inte har fått några marker att spela utan risk för ytterligare förluster.

Mahjong spelas ibland i en spelmiljö. Pokermarker används endast för att hålla poäng. Eftersom Mahjong är ett nollsummespel, när en spelare förlorar alla sina marker, fördelas hans marker mellan de andra vinnarna. I det här fallet betalar förloraren kontant för att köpa tillbaka markerna från vinnarna och spelet fortsätter. Innan spelet startar måste alla spelare komma överens om hur mycket en uppsättning marker (100 enheter) är värd. Vissa spelare gör av med marker och betalar kontant efter varje omgång beroende på lokala lagar angående spelets laglighet.

Kriterierna som nämns nedan är inte på något sätt uttömmande eller gemensamma för varje variant, utan är gemensamma för många 13-plattor och 16-plattor varianter.

Terminologi

Följande är en lista över de olika termerna som beskriver hur ens hand utvecklas:

  • 獨聽 (duk6 teng1) - Känd på engelska vanligtvis som en vinst med ett slag eller en vinst med sista chans , detta inträffar om vinnaren letade efter en och bara en bricka för att vinna handen (t.ex. den mellersta brickan i en Chow ). I vissa varianter kan detta sträcka sig till fall där två eller flera brickor kunde vinna handen, men alla utom en tidigare kasserades.
  • 雞糊 (gai1 wu2) - Även känd i vissa kretsar som 推倒胡 (tuī dǎo hú/teoi1 dit3 wu4) eller 雞胡 (ji hú/gai 1 wu 4 " Chicken Hand " ), detta används för att beskriva en vinnande hand värd noll fān, eller inga poäng. För spel med minsta fanpoäng kan detta också beskriva de med otillräckligt fan .
  • 詐糊 (zaa3 wu2) - Känd på engelska bokstavligen som en trickhand , används för att beskriva ett "falskt larm" när en spelare påstår sig ha vunnit det begärda beloppet men faktiskt inte har gjort det.
  • 食糊 (sik6 wu2) - Vinner av en annan spelares kast.
  • 叫糊 (giu3 wu2) - En "färdig" eller "väntande" hand, en bricka från att vinna.

Specialhänder som inte är standard

Dessa händer är inte standardhänder, men kan användas för att vinna ändå. Eftersom de avviker från kriterierna för en normal vinnande hand, är det i sig riskabelt att försöka dessa händer: i praktiken måste alla pjäser vara självdragna eftersom sammanslagningar inte är användbara för dessa händer

  • MJt1-.svgMJt9-.svgMJs1-.svgMJs9-.svgMJw1-.svgMJw9-.svgMJf1-.svgMJf2-.svgMJf3-.svgMJf4-.svgMJd1-.svgMJd2-.svgMJd3-.svg Tretton föräldralösa + valfri bricka i uppsättningen - även känd på engelska som thirteen terminal hand eller thirteen wonders och känd på kantonesiska som 十三幺 (sap 6 saam 1 jiu 1 ), detta sker i 13-bricka varianter när den vinnande handen består av en av var och en, nio, vind och drake, och en 14:e bricka. Eftersom handen skiljer sig så mycket från standardhanden anses denna hand i allmänhet vara den mest poänggivande handen av något slag, även om det inte är den hand som är minst sannolikt att inträffa - de nio grindarna (1112345678999 i en färg, går ut på någon annan bricka i den färgen) sägs vara cirka 450 gånger mer sällsynt, med undantag för kriterier som är sannolikhetsmässiga till sin natur. Således, i poängsystem där ett maximalt poängvärde är pålagt, är detta ofta en automatisk limithand.

Poängtabell

Den största gruppen av kriterier gäller innehållet i den vinnande handen. Vanligtvis kommer en hand som är mer osannolik att få högre poäng än en som är vanligare, men så kanske inte är fallet. I varianter med poängminimum är det allmänt accepterat att, med undantag för osannolika högt rankade händer (som den himmelska handen som beskrivs nedan, även om den vinnande handen annars är poänglös), måste minst en poäng komma från denna uppsättning kriterier. Det är inte ovanligt att spelare definierar minimikrav för fans för att deklarera en vinnande hand (vanligtvis 1 eller 2), och ibland ett maximalt fläkttak eller tak (till exempel vid 7 eller 8 fan). Observera också att generellt sett i Hong Kong mahjong anses 13 fans vara den absoluta gränsen för fan.

Poäng baserat på typ av hand
engelsk Kantonesiska Fläkt Beskrivning
Gemensam hand 平糊 ; ping 4 wu 4*2 1 Varje blandning är en Chow
MJt6-.svgMJt7-.svgMJt8-.svgMJt1-.svgMJt2-.svgMJt3-.svgMJw2-.svgMJw3-.svgMJw4-.svgMJs7-.svgMJs8-.svgMJs9-.svg - - - - MJw6-.svgMJw6-.svg
Allt i trillingar 對對糊 ; deoi 3 deoi 3 wu 4*2 3 Varje blandning är antingen en Pong eller Kong
MJt1-.svgMJt1-.svgMJt1-.svgMJw9-.svgMJw9-.svgMJw9-.svgMJs5-.svgMJs5-.svgMJs5-.svgMJt2-.svgMJt2-.svgMJt2-.svg - - - - MJd2-.svgMJd2-.svg
Sju par (spelas av vissa varianter) 七對子 ; katt 1 doei 3 zi 2 4 Handen består av sju par. Kan staplas med All Honor Tiles, Mixed One Suit och All One Suit; Bonus från Wall delas inte ut
MJt1-.svgMJt1-.svgMJt2-.svgMJt2-.svgMJt7-.svgMJt7-.svgMJw9-.svgMJw9-.svgMJs5-.svgMJs5-.svgMJf1-.svgMJf1-.svg - - - - - - MJf2-.svgMJf2-.svg
Mixed One Suit 混一色 ; wan 6 jat 1 sik 1 3 Hedra bara brickor och brickor från en färg
MJt1-.svgMJt2-.svgMJt3-.svgMJt2-.svgMJt3-.svgMJt4-.svgMJt5-.svgMJt6-.svgMJt7-.svgMJf1-.svgMJf1-.svgMJf1-.svg - - - - MJt4-.svgMJt4-.svg
All One Suit 清一色 ; cing 1 jat 1 sik 1 7 Alla brickor från en färg
MJt1-.svgMJt2-.svgMJt3-.svgMJt2-.svgMJt3-.svgMJt4-.svgMJt5-.svgMJt6-.svgMJt7-.svgMJt8-.svgMJt8-.svgMJt8-.svg - - - - MJt4-.svgMJt4-.svg
Alla Honor Tiles 字一色 ; zi 6 jat 1 sik 1 10 (3 fan från All in Triplets räknas inte) Alla hedersplattor
MJf2-.svgMJf2-.svgMJf2-.svgMJf3-.svgMJf3-.svgMJf3-.svgMJf4-.svgMJf4-.svgMJf4-.svgMJd2-.svgMJd2-.svgMJd2-.svg - - - - MJd1-.svgMJd1-.svg
Små drakar 小三元 ; siu 2 saam 1 jyun 4 ) 5 Melds av 2 drakar och ett par av den 3:e draken
MJd1-.svgMJd1-.svgMJd1-.svgMJd3-.svgMJd3-.svgMJd3-.svgMJt6-.svgMJt7-.svgMJt8-.svgMJw8-.svgMJw8-.svgMJw8-.svg - - - - MJd2-.svgMJd2-.svg
Stora drakar 大三元 ; daai 6 saam 1 jyun 4 8 Melds av alla 3 drakar
MJd1-.svgMJd1-.svgMJd1-.svgMJd2-.svgMJd2-.svgMJd2-.svgMJd3-.svgMJd3-.svgMJd3-.svgMJs5-.svgMJs6-.svgMJs7-.svg - - - - MJt1-.svgMJt1-.svg
Små vindar 小四喜 ; siu 2 sei 3 hei 2 6 (6+3 fläktar för blandad en färg, eller 6+10 för alla utmärkelser) Melds av 3 vindar och ett par av den 4:e vinden
MJf1-.svgMJf1-.svgMJf1-.svgMJf2-.svgMJf2-.svgMJf2-.svgMJf3-.svgMJf3-.svgMJf3-.svgMJw7-.svgMJw8-.svgMJw9-.svg - - - - MJf4-.svgMJf4-.svg
Stora vindar 大四喜 ; daai 6 sei 3 hei 2 13 Melds av alla 4 vindarna
MJf1-.svgMJf1-.svgMJf1-.svgMJf2-.svgMJf2-.svgMJf2-.svgMJf3-.svgMJf3-.svgMJf3-.svgMJf4-.svgMJf4-.svgMJf4-.svg - - - - MJt4-.svgMJt4-.svg
Tretton föräldralösa barn 十三么 ; sap 6 saam 1 jiu 1 13 En av var och en, nio, vind och drake, och en 14:e bricka (vilken annan terminal eller hedersbricka som helst)
MJt1-.svgMJt9-.svgMJs1-.svgMJs9-.svgMJw1-.svgMJw9-.svgMJf1-.svgMJf2-.svgMJf3-.svgMJf4-.svgMJd1-.svgMJd2-.svgMJd3-.svg - - - - + valfri bricka i uppsättningen
Alla Kongs

十八羅漢 ; sap 6 baat 3 lo 4 hon 3 四槓子 ; sei 3 gong 3 zi 2 槓槓和 ; gong 3 gong 3 wo 4
13 Hand som innehåller fyra Kongs
Själva trillingar
四暗刻 ; sei 3 am 3 hak 1 坎坎糊 ; kaan 2 kaan 2 wu 2
10 Hand som innehåller fyra dolda (oregistrerade) Pongs. Bonusen kan bara vinnas genom att välja själv såvida inte den kasserade vinnande brickan bildar paret, inte någon av de fyra smältningarna. Bonusfansen av självval kommer att belönas men inte för bonusfantasten att vinna från väggen.
Föräldralösa barn 么九 ; jiu 1 gau 2 10 (3 fan från All in Triplets räknas inte) Hand som innehåller endast Pongs/Kongs of Ones and Nines
MJw1-.svgMJw1-.svgMJw1-.svgMJw9-.svgMJw9-.svgMJw9-.svgMJs9-.svgMJs9-.svgMJs9-.svgMJs1-.svgMJs1-.svgMJs1-.svg - - - - MJt1-.svgMJt1-.svg
Nio portar 九子連環 ; gau 2 zi 2 lin 4 waan 4 10 Lämna in valfri färg som består av 1112345678999, måste vara helt dold. Observera att bonusar för vinst från vägg och all en färg inte kommer att beaktas i detta fall.
MJw1-.svgMJw1-.svgMJw1-.svgMJw2-.svgMJw3-.svgMJw4-.svgMJw5-.svgMJw6-.svgMJw7-.svgMJw8-.svgMJw9-.svgMJw9-.svgMJw9-.svg - - + valfri bricka i uppsättningen
Anteckningar
Poäng baserat på förekomsten av vissa smältningar
engelsk Kantonesiska Fläkt Beskrivning Exempel
Säte Vind 門風 (mun4 fung1) 1 En blandning av vinnarens platsvind MJf1-.svgMJf1-.svgMJf1-.svgMJf2-.svgMJf2-.svgMJf2-.svgMJf3-.svgMJf3-.svgMJf3-.svg / / / MJf4-.svgMJf4-.svgMJf4-.svg
Rådande vind 圈風 (hyun1 fung1) 1 En blandning av den rådande vinden MJf1-.svgMJf1-.svgMJf1-.svgMJf2-.svgMJf2-.svgMJf2-.svgMJf3-.svgMJf3-.svgMJf3-.svg / / / MJf4-.svgMJf4-.svgMJf4-.svg
röd drake 紅中 (hängde 4 zung 1 ) 1 En blandning av den röda draken MJd1-.svgMJd1-.svgMJd1-.svg
Grön drake 發財 (faat 3 coi 4 ) 1 En blandning av den gröna draken MJd2-.svgMJd2-.svgMJd2-.svg
vit drake 白板 (baak 6 baan 2 ) 1 En blandning av den vita draken MJd3-.svgMJd3-.svgMJd3-.svg
Blandade föräldralösa barn 混么九 (wan 6 jiu 1 gau 2 ) 1 Hedra bara brickor, ettor och nior
  • En dubbelvind , där en viss vind är både vinnarens sätesvind och rådande vind, räknas som 2 fläktar.
Poäng baserat på vinnande villkor
engelsk Kantonesiska Ytterligare Fān Beskrivning Exempel
Självval 自摸 (zi 6 mo 1 ) 1 Den vinnande brickan är från väggen
Vinn från Wall 門前清 (mun 4 cin 4 cing 1 ) 1 Hela handen var dold tills den vinnande brickan drogs eller blev stulen
Råna Kong 搶槓 (coeng 2 gong 3 ) 1 Den vinnande brickan erhålls från någon som ringer en Kong; en 12-delad straff kommer att utdömas för spelaren som blir rånad
Vinn med Last Catch 海底撈月 (hoi 2 dai 2 lau 4 jyut 6 ) 1 Den vinnande brickan är antingen den sista brickan från väggen eller den sista kasseringen
Vinn av Kong 槓上開花 (gong 3 soeng 5 hoi 1 faa 1 ) 2 (1 bonus +1 från självval) Den vinnande brickan kommer från en ersättningsbricka på grund av en Kong eller en bonusbricka
Vinn med Double-Kong 槓上槓 (gong 3 soeng 5 gong 3 ) 9 (8 bonus +1 från självval) Liknar "Win by Kong", förutom att brickan som användes för att göra Kongen i sig själv var en extra bricka från att förklara en Kong
himmelsk hand 天糊 (burk 1 wu 4*2 ) 13 Öst vinner med den första handen
Jordisk hand 地糊 (dei 6 wu 4*2 ) 13 Icke-östlig spelare vinner på Easts första kast
  • Det är möjligt att få maximal fläkt (13) från endast bonusar. Till exempel, en spelare drar den näst sista brickan från väggen, deklarerar en Kong och vinner på ersättningsbrickan.
  • Beroende på variation kan det också finnas ytterligare krav på att vinna genom självplock, i vilket fall detta kallas men qing zi mo, eller rent dold självdragen hand.

Punktöversättningsfunktion

Punktöversättningsfunktionen är, som nämnts ovan, typiskt en exponentiell funktion. Funktionen i sig är föremål för variation, vanligtvis för att sätta en övre gräns:

  • I den traditionella stilen finns det maximalt fyra poäng: en hand som är värd mer än fyra poäng betalar exakt samma sak som en hand som är värd exakt som en hand med fyra poäng. Således får en limithand 16 gånger värdet av en poänglös hand.
  • I vissa stilar finns det en regel som säger att om en hand är värd en poäng eller mindre ger den ingenting.
  • I den mer moderna stilen, som utökar den traditionella stilen, sätts en andra gräns (dvs. fördubbling) vid den sjunde punkten, och valfritt en tredje gräns vid den tionde punkten. Således är en hand med sju poäng värd dubbelt så stor som för händer som är mellan fyra och sex poäng. De engelska termerna för varje limit kallas vanligtvis kåk ( dubbel kåk för sju till nio poängs händer, och så vidare). Denna moderna stil används ofta av yngre generationer som tycker att de traditionella stilarna är tråkigare, och av spelare som kräver minst en poäng för att vinna.
  • I parlor-stilen, uppkallad efter mahjong-salonger (officiellt mahjong-skolor) i Hong Kong, är översättningsfunktionen konstant. Detta beror på att hasardspel, med undantag för vad som placerats med Hong Kong Jockey Club på hästkapplöpning och fotboll, är förbjudet, och därför används den konstanta funktionen som "prispengar".
  • I de mest extrema stilarna finns det ingen gräns - varje poäng fördubblar poängen. På grund av den snabba tillväxten av exponentialfunktioner sätts konstanten för en nollpunktshand mycket lågt, och ett lägsta poängvärde (vanligtvis tre poäng) införs, eftersom lägre poäng ofta anses vara spelspoilers.

Förenklad faan punkt-bas punkttabell

Faanvärdet på en hand omvandlas till baspoäng som sedan används för att beräkna pengarna (eller "poängen") som förlorarna betalar vinnaren. Följande är Gamla Hong Kongs förenklade tabell, för andra tabeller se Hong Kong Mahjong poängregler.

Baspunkter (gamla Hongkong förenklat)
Faan poäng Baspunkter
3 1
4 2
5 2
6 2
7 4
8 4
9 4
10+ 8 (gräns)

Denna tabell är baserad på spel där 3 faan är det minsta som behövs för att vinna med en laglig hand. Om en spelare har 3 faan är hans hand värd en baspoäng. En vinnande hand med 9 faan är värd 4 baspoäng. Förlorande spelare måste ge den vinnande spelaren värdet av dessa baspoäng. Enskilda spelare måste dubbla mängden baspoäng som är skyldiga för följande:

  • Om vinnaren vinner från väggen fördubblas baspoängen.
  • Om handen vanns genom att kasta, dubblar den som kastade det belopp han är skyldig vinnaren
  • Om vinnaren är österut dubblar alla förlorare baspoängen
  • Om östspelaren är en förlorande spelare betalar han dubbla poäng till vinnaren.

Om två av dessa kriterier gäller för någon spelare... måste spelaren dubbla och sedan fördubbla poängen till vinnaren.

Exempel

Hand 1 (väst vinner med 3 fläktar från väggen (baspoäng på 1))
Spelare baspunkter
East (återförsäljare) 1 (baspoäng) x2 (dubblering för att vinna från vägg) x2 (dubbling för att vara öster) = -4
söder 1 (baspoäng) x2 (dubblering för att vinna från väggen) = -2
Väst 4 (från öst) + 2 (från söder) 2 (från norr) = +8
Norr 1 (baspoäng) x2 (dubblering för att vinna från väggen) = -2
Hand 2 (North vinner med 6 fläktar på ett kast från söder (baspoäng på 2)
Spelare baspunkter
East (återförsäljare) 2 (baspunkter) x2 (fördubbling för att vara öster) = -4
söder 2 (baspoäng) x2 (slänga vinnande pjäs) = -4
Väst 2 (baspunkter) = -2
Norr 4 (från öst) + 4 (från söder) 2 (från väster) = +10
Hand 3 (öst vinner med 10 fläktar vid kast från väst (baspoäng på 8)
Spelare baspunkter
East (återförsäljare) 16 (från söder) + 32 (från väster) + 16 (från norr) = +64
söder 8 (baspoäng) x2 (betalar österut) = -16
Väst 8 (baspoäng) x2 (betalar till öst) x2 (kastar vinnande pjäs) = -32
Norr 8 (baspoäng) x2 (betalar österut) = -16

Hong Kong Mahjong är i grunden ett betalningssystem för dubblering och fördubbling där vinst från väggen tillför stort värde till den slutliga betalningen och där dealern blir mycket belönad eller straffad om han eller hon vinner eller förlorar.

Traditionell faan punkt-bas poängtabell

Faanvärdet på en hand omvandlas till baspoäng som sedan används för att beräkna pengarna (eller "poängen") som förlorarna betalar vinnaren. Följande är Gamla Hong Kongs förenklade tabell, för andra tabeller se Hong Kong Mahjong poängregler.

Fān-Laak bord
Fläkt Pommes frites Genom att kassera Genom självritning
0 1 1+1+2=4 N/A
1 2 2+2+4=8 4+4+4=12
2 4 4+4+8=16 8+8+8=24
3 8 8+8+16=32 16+16+16=48
4-6 16 16+16+32=64 32+32+32=96
7-9 32 32+32+64=128 64+64+64=192
10+/gräns 64 64+64+128=256 128+128+128=384

Denna tabell liknar förenklad men tillåter betalningar för händer på mindre än 3 faan. Om en spelare har 3 faan är hans hand värd åtta baspoäng. En vinnande hand med 9 faan är värd 32 baspoäng. Förlorande spelare måste ge den vinnande spelaren värdet av dessa baspoäng. Enskilda spelare måste dubbla mängden baspoäng som är skyldiga för följande:

  • Om vinnaren vinner från väggen fördubblas baspoängen.
  • Om handen vanns genom att kasta, dubblar den som kastade det belopp han är skyldig vinnaren
  • Om vinnaren är österut dubblar alla förlorare baspoängen
  • Om östspelaren är en förlorande spelare betalar han dubbla poäng till vinnaren.

Om två av dessa kriterier gäller för någon spelare... måste spelaren dubbla och sedan fördubbla poängen till vinnaren.

Exempel

Hand 1 (väst vinner med 4 fläktar från väggen (baspoäng på 16))
Spelare baspunkter
East (återförsäljare) 16 (baspoäng) x2 (dubblering för att vinna från vägg) x2 (dubblering för att vara öster) = -64
söder 16 (baspoäng) x2 (dubblering för att vinna från väggen) = -32
Väst 4 (från öst) + 2 (från söder) + 2 (från norr) = +128
Norr 1 (baspoäng) x2 (dubblering för att vinna från väggen) = -32
Hand 2 (North vinner med 7 fan på ett kast från söder (baspoäng på 32)
Spelare baspunkter
East (återförsäljare) 32 (baspunkter) x2 (fördubbling för att vara öster) = -64
söder 32 (baspoäng) x2 (slänga vinnande pjäs) = -64
Väst 32 (baspunkter) = -32
Norr 64 (från öst) + 64 (från söder) + 32 (från väster) = +160
Hand 3 (öst vinner med 10 fläktar vid kast från väst (baspoäng på 64)
Spelare baspunkter
East (återförsäljare) 128 (från söder) + 256 (från väster) + 128 (från norr) = +512
söder 64 (baspoäng) x2 (betalar österut) = -128
Väst 64 (baspoäng) x2 (betalar till öst) x2 (slänger vinnande pjäs) = -256
Norr 64 (baspoäng) x2 (betalar österut) = -128

Canton Fan punkt-bas poängtabell

Faanvärdet på en hand omvandlas till baspoäng som sedan används för att beräkna pengarna (eller "poängen") som förlorarna betalar vinnaren. Följande är Gamla Hong Kongs förenklade tabell, för andra tabeller se Hong Kong Mahjong poängregler.

Baspunkter (gamla Hongkong förenklat)
Faan poäng Baspunkter
3 8
4 16
5 24
6 32
7 48
8 64
9 96
10 128
11 192
12 256
13 384 (gräns)

Denna tabell är baserad på spel där 3 faan är det minsta som behövs för att vinna med en laglig hand. Om en spelare har 3 faan är hans hand värd åtta baspoäng. En vinnande hand med 9 faan är värd 128 baspoäng. Förlorande spelare måste ge den vinnande spelaren värdet av dessa baspoäng. Enskilda spelare måste dubbla mängden baspoäng som är skyldiga för följande:

  • Om vinnaren vinner från väggen fördubblas baspoängen.
  • Om handen vanns genom att kasta, dubblar den som kastade det belopp han är skyldig vinnaren
  • Om vinnaren är österut dubblar alla förlorare baspoängen
  • Om östspelaren är en förlorande spelare betalar han dubbla poäng till vinnaren.

Om två av dessa kriterier gäller för någon spelare... måste spelaren dubbla och sedan fördubbla poängen till vinnaren.

Exempel

Hand 1 (väst vinner med 4 fläktar från väggen (baspoäng på 16))
Spelare baspunkter
East (återförsäljare) 16 (baspoäng) x2 (dubblering för att vinna från vägg) x2 (dubblering för att vara öster) = -64
söder 16 (baspoäng) x2 (dubblering för att vinna från väggen) = -32
Väst 4 (från öst) + 2 (från söder) + 2 (från norr) = +128
Norr 1 (baspoäng) x2 (dubblering för att vinna från väggen) = -32
Hand 1 (väst vinner med 7 fläktar från väggen (baspoäng på 48))
Spelare baspunkter
East (återförsäljare) 48 (baspoäng) x2 (dubblering för att vinna från vägg) x2 (dubblering för att vara öster) = -192
söder 48 (baspoäng) x2 (dubblering för att vinna från väggen) = -96
Väst 192 (från öst) + 96 (från söder) + 96 (från norr) = +384
Norr 48 (baspoäng) x2 (dubblering för att vinna från väggen) = -96
Hand 3 (öst vinner med 12 fläktar vid kast från väst (baspoäng på 256)
Spelare baspunkter
East (återförsäljare) 512 (från söder) + 1024 (från väster) + 512 (från norr) = +2048
söder 256 (baspoäng) x2 (betalar österut) = -512
Väst 256 (baspoäng) x2 (betalar till öst) x2 (kastar vinnande pjäs) = -1024
Norr 256 (baspoäng) x2 (betalar österut) = -512

Hong Kong Mahjong är i grunden ett betalningssystem för dubblering och fördubbling där vinst från väggen tillför stort värde till den slutliga betalningen och där dealern blir mycket belönad eller straffad om han eller hon vinner eller förlorar.

Påföljder

engelsk Kantonesiska Beskrivning Exempel
9 stycken straff 九張包 Kasta betalar alla förluster för att göra det möjligt för vinnaren att gå ut med Pure Hand efter att vinnaren redan hade slagit ihop 3 set (9 brickor) i samma färg
12 stycken straff 十二張包自摸 Vinnaren går ut med Self-Picked Pure Hand efter att kasseraren har tillåtit dem att smälta en 4:e uppsättning av samma färg; Slängaren betalar alla förluster
Femte kakelstraffet 五子包生 Kasta betalar alla förluster för att slänga en "färsk" (tidigare osynlig någonstans på bordet) bricka när det finns 5 eller färre brickor kvar i väggen, vilket gör att vinnaren kan gå ut
Maxstraff

Se även