Handikapp (shogi)


Handikappspel uwate
☖ bitar i handen:
9 8 7 6 5 4 3 2 1  
            1
                  2
3
                  4
                  5
                  6
7
              8
9
☗ bitar i handen:
skit

I shogi är ett handikappspel (駒落戦 koma ochisen, 駒落ち koma ochi, ハンデキャップ handekyappu, 手合割 teaiwari ) ett spelupplägg som används mellan spelare med olika styrkor från en eller flera spelares starka sidor. . (Observera att de saknade bitarna inte är tillgängliga för droppar och spelar ingen ytterligare roll i spelet.)

På japanska kallas den högre rankade spelaren 上手 uwate "handikappad spelare" medan den lägre spelaren är 下手 shitate "lägre spelare". Dessa termer översätts vanligtvis på engelska helt enkelt som White respektive Black, precis som hur 後手 gote och 先手 sente översätts med White respektive Black .

Obalansen som skapas av denna metod för handikapp är inte lika stark som den är i västerländskt schack eftersom materiella fördelar inte är lika kraftfulla i shogi.

Ett jämnt spel (det vill säga ett icke-handikappspel) är känt som 平手 hirate på japanska.

Kultur, tradition, pedagogik

I jämförelse med västerländskt schack är inställningen till handikapp i shogi en helt annan. Eftersom shogi utan tvekan är bättre lämpad för handikappspel då fångade pjäser byter sida, finns det en stark tradition inom shogipedagogiken för inlärningsstrategier lämpliga för handikappspel. Således har de flesta handikappspel undersökts i detalj och har utvecklat traditionella josekis (駒落ち定跡). Dessutom finns det system för att bestämma vilken som är den lämpliga handikappnivån att ge spelare baserat på antingen den formella rangen och/eller skicklighetsnivån. (Se §Handicap och spelarrankning nedan för det officiella systemet som för närvarande används av Japan Shogi Association.)

I traditionell shogi-instruktion används handikappspel fortfarande ofta för att utveckla färdigheter för amatörspelare – särskilt för att avgöra hur man ska balansera försvar och offensiv (eftersom svarts anfallskraft blir större när handikappet ökar). Dessutom har handikappspel också traditionellt spelats mellan topprankade professionella spelare och lägre rankade professionella spelare. Historiskt sett spelades till och med handikappspel mellan proffs på högsta nivå. Till exempel är ett Lance Handicap-spel mellan Kōzō Masuda och Meijin Yasuharu Ōyama för Osho -titeln 1956 känt. Enligt reglerna på den tiden (sedan ändrade) var Masuda skyldig att ge Ōyama ett handikapp eftersom han hade vunnit de tre föregående jämna spelen. Nuförtiden är handikapp mellan 4-dan och högre proffs ovanliga eftersom shogiturneringar har blivit mer standardiserade. De flesta nuvarande handikapp mellan proffs är nu Lance-handikapp.

Regler

I traditionella handikappspel har den starkaste spelaren (White/ uwate ) alltid första draget förutom sente- handikapp.

Om en jishogi (持将棋 jishōgi "dödläge") inträffar i ett handikappspel, räknas de borttagna pjäserna mot vits totalsumma.

I praktiken kan professionella spelare som spelar mot en amatör också ha ett tidshandikapp (det vill säga kortare tidskontroll än amatören).

I moderna bokdiagram visas vanligtvis den vita spelaren som toppspelare även om vit har första draget. (Vanligtvis visar bokdiagrammen 先手 sent- spelaren med första draget längst ner på brädet.)

I western shogi-notation visas det första dragparet med shitatespelarens drag ersatt av en ellips. Till exempel: 1...G-42 2.P-76 G-72.

Typer av handikappspel

Officiella handikapp

I jämna spel bestäms alltid vilken spelare som har det första draget av en bondekastning (振り駒 furigoma ).

Därför är det första handikapp som ges till den lägre rankade spelaren att den spelaren alltid ska ha första draget som svart (先手 sente ) istället för att använda en bondekastning. Anledningen till detta är att det finns en mycket liten statistisk fördel för den svarta spelaren i professionella spel.

Alla ytterligare handikapp involverar att ta bort en eller flera pjäser från uwate -spelaren. Handikapp, i ökande svårighetsgrad, inkluderar följande:

engelsk japanska Utelämnad del(er)
Svart 先手 sente inga bitar utelämnade, men skiten går alltid först
Lans 香落ち kyō ochi vänster lans
biskop 角落ち kaku ochi biskop
Råka 飛車落ち hisha ochi råka
Rook–Lance 飛香落ち hi-kyō ochi torn, vänster lans
2-delad 二枚落ち ni-mai ochi torn, biskop
4-delad 四枚落ち yon-mai ochi torn, biskop, båda lansarna
6-delad 六枚落ち roku-mai ochi torn, biskop, båda lansar, båda riddare

6-Piece-handikappet är mycket stort och beräknas motsvara Queen-odds (drottning borttagen) i westernschack eller ett 9-stenshandicap i go.

Pedagogiska handikapp

Handikapp större än 6-Piece används vanligtvis när man lär ut spelet till nya spelare. Standardhandikappspelen 8-Piece och mindre har josekis associerade med dem.

engelsk japanska Utelämnad del(er)
8-delad 八枚落ち hachi-mai ochi torn, biskop, båda lansar, båda riddare, båda silver
9-delad 九枚落ち kyū-mai ochi torn, biskop, båda lansar, båda riddare, båda silver, vänster guld
10-bitar 十枚落ち jū-mai ochi torn, biskop, båda lansar, båda riddare, båda silver, båda guld
Tre bönder 歩三兵 fu sanbyō alla pjäser utom kung och tre bönder i handen
Naken kung 裸玉 hadaka gyoku alla pjäser utom kung

Ovanliga handikapp

3-delade, 5-delade och 7-delade handikapp används inte ofta. Alla har dock historiskt fått joseki-behandling.

Kaufman tycker att skillnaden 2-Piece och 4-Piece inte är så stor att den gör 3-Piece användbar.

Även om 5-Piece är ovanligt, enligt Kaufman, tycker många proffs ändå att 5-Piece är användbart eftersom det är en mycket stor skillnad mellan 4-Piece och 6-Piece handikapp. Det finns en variant av 5-Piece som utelämnar vänster riddare istället för höger.

engelsk japanska Utelämnad del(er)
3-delad 三枚落ち san-mai ochi torn, biskop, höger lans
5-delad 五枚落ち go-mai ochi torn, biskop, båda lansarna, endera riddare (vanligtvis höger riddare)
7-delad 七枚落ち nana-mai ochi torn, biskop, båda lansar, båda riddare, vänster silver
5-Piece Left Knight
☖ bitar i handen:
9 8 7 6 5 4 3 2 1  
      1
                  2
3
                  4
                  5
                  6
7
              8
9
☗ bitar i handen:
Höger Lance
☖ bitar i handen:
9 8 7 6 5 4 3 2 1  
  1
              2
3
                  4
                  5
                  6
7
              8
9
☗ bitar i handen:

Right Lance-handikapp (右香落ち) blev officiellt föråldrat sedan 1910. Det finns många historiska Right Lance-handikappspel som går ända tillbaka till Edo- perioden . Höger lanshandikapp är mindre än det för närvarande officiella (vänster) lanshandikappet.

Silverhandikapp är inofficiella handikapp utformade för att vara lite större än avståndet mellan ett jämnt spel och ett Lancehandikapp. Strategin som används i dessa spel är ofta ganska lik jämna spel.

Andra ovanliga som ibland ses inkluderar Double Lance (両者) och Rook–Silver-handikapp.

Dragonfly (トンボ) handikapp kan hittas i vissa mobilappar och spelsajter online (som 81Dojo ). Det kan vara ett användbart handikapp att lära sig om fördelaktiga bitbyten.

Taikō Shogi

Taikō Shogi
☖ bitar i handen:
9 8 7 6 5 4 3 2 1  
1
              2
3
                  4
                  5
                  6
  7
              8
9
☗ bitar i handen:
Svart att flytta.

Taikō Shogi ( 太閤将棋 ) är en variant av shogi där svart utelämnar sin tornbonde på den andra filen. Denna konfiguration tillåter svart att omedelbart främja sitt torn vid det första draget samtidigt som han får en bonde i handen (det vill säga 1.Rx23+). Således är Taikō Shogi i grunden en typ av handikappspel där Shitate har det första draget och saknar en pjäs istället för att Uwate har båda dessa egenskaper. Handikappet är ganska stort, ungefär lika med ett 2-delat handikapp.

Dator shogi handikapp

Under 2017 i datorshogi uppfanns två nya handikapp för att utmana shogimotorer för att besegra den regerande mästarmotorn, Ponanza ( ポナンザ) . I dessa handikapp flyttar Shitate först.

Handikappet Two Promotions (両成) har konfigurationen av ett jämnt spel förutom med Shitates torn och biskop redan uppflyttade i startpositionen. Två kampanjer utvärderades som att likna ett Rook-handikapp.

Drakens (竜王)-handicap härleds från Taikō Shogi-konfigurationen (som nämns direkt ovan) förutom att Shitates saknade tornbonde placeras i Uwates hand istället för att utelämnas från spelet. Denna inställning tillåter Shitate att främja sitt torn till en drake i sitt första drag och få en bonde i huvudet som i Taikō Shogi. Men till skillnad från Taikō Shogi har Uwate en bonde i handen som kan släppas för försvar (det vill säga 1.Rx23+ G-32 2.+R-28 P*23), vilket är ett mycket mindre allvarligt handikapp jämfört med Taikō Shogi . Det bedöms som att det liknar ett biskopshandikapp.

Handikapp i hand

2-delad i hand
☖ bitar i handen:
9 8 7 6 5 4 3 2 1  
1
                  2
3
                  4
                  5
                  6
7
              8
9
☗ bitar i handen: 飛 角

Handikapp i hand (駒持ち) är ​​en nyare otraditionell typ av handikapp där pjäserna som tagits i stället för att ta pjäserna från den starkare spelarens sida och ta bort dem från spelet ges till den svagare spelaren att lägga i sin hand så att de kan användas för droppar så tidigt som den svagare spelarens första drag. Precis som med traditionella handikapp gör Piece-in-handicaps Uwate att göra det första steget. Dessa handikapp kan användas för att lära nya spelare att leta efter släppplatser. Onödigt att säga, att ge vits pjäser till svart för att hålla i hand skapar mycket större handikapp än jämfört med att ta bort samma pjäser från spel som med traditionella handikapp.

Handikapp och spelarrankning

Förhållandet mellan handikapp och skillnader i rang är inte allmänt överens om, med flera system i bruk. Systemet som används av Japan Shogi Association vid dess högkvarter i Tokyo Shogi Kaikan [ ja ] är följande:

  • Skillnad på 1 rang: lägre rankad spelare flyttar först
  • Skillnad på 2 led: Lance
  • Skillnad på 3 led: Biskop
  • Skillnad på 4 led: Rook
  • Skillnad på 5 led: Rook–Lance
  • Skillnad på 6 eller 7 led: 2-Piece
  • Skillnad på 8 eller 9 led: 4-Piece
  • Skillnad på 10 eller fler grader: 6-Piece

Observera att dessa handikapprankningssystem används för amatörspelare. Rangskillnaderna mellan professionella spelare är faktiskt mindre, och därför är de handikapprankningssystem som används för amatörer inte lämpliga. En professionell 1-dan uppskattas vara lite starkare än en 5-dans amatörspelare. Således är ett lämpligt handikapp för ett 1-dans proffs som spelar mot en 1-dans amatör en skillnad i 5 led.

Historiska system

Tidigare användes ett annat handikapp-rankingsystem:

  • Skillnad på 1 rang: Lance
  • Skillnad på 2 led: Biskop
  • Skillnad på 3 led: Rook
  • Skillnad på 4 led: Rook–Lance
  • Skillnad på 5 led: 2-Piece
  • Skillnad på 6 led: Rook, Bishop, (vänster) Lance
  • Skillnad på 7 led: 4-Piece
  • Skillnad på 8 led: 5-Piece Left Knight
  • Skillnad på 9 led: 6-Piece

Se även

Bibliografi

  • Fairbairn, John (1979). "Handicapserie nr 1: Biskopens handikappöppningar". Shogi (18): 10–14.
  • Fairbairn, John (1979). "Handicapserie nr 2: Rook handikappöppningar". Shogi (19): 10–12.
  • Fairbairn, John (1979). "Handicapserie nr 3: Rook and lans handikappöppningar". Shogi (20): 10–12.
  • Fairbairn, John (1979). "Handicapserie nr 4: Lancehandicapöppningar". Shogi (21): 4–7.
  • Fairbairn, John (1980). "Handicapserie nr 8: Tre stycken". Shogi (25): 18.
  • Hodges, George, red. (1976). "Ranking- och handikappsystemet i shogi". Shogi (2): 16.
  • Hodges, George, red. (1977). Översatt av Fairbairn, John. "Tvådelat handikappspel med Meijin Nakahara". Shogi (6): 17–18.
  • Hodges, George, red. (1977). Översatt av Fairbairn, John. "Historiska spel: Intatsu kontra Sōgin". Shogi (10): 4–5. · Biskopshandicapspel från 1709
  • Hodges, George, red. (1978). Översatt av Fairbairn, John. "Historiska spel: nr 2". Shogi (14): 4–8. · Lance handicapspel från 1944
  • Hodges, George, red. (1979). "Handicapsystemet: Det största handikappet av alla". Shogi (21): 2.
  • Hodges, George, red. (1980). "Historiskt spel: Högerlanshandikapp!". Shogi (23): 8.
  • Hodges, George, red. (1981). "Stora talanger mognar sen del ett". Shogi (30): 10–13. · Right Lance handicapspel från 1837 med kommentar från Kunio Yonenaga
  • Hodges, George, red. (1981). "Stora talanger mognar sen del två". Shogi (31): 7–9. · (vänster) Lance handicapspel från 1837 med kommentar från Kunio Yonenaga
  • Hodges, George, red. (1981). "Yonenagas första matcher i väst". Shogi (32): 2. · Rook and 2-Piece handicapspel från 1981 med kommentarer från Teruichi Aono
  • Hodges, George, red. (1981). "Tredje London-turneringen". Shogi (32): 7–9, 14. · Rook, Rook & Lance, och 2-Piece handicapspel från 1981 med kommentarer från Teruichi Aono
  • Hodges, George, red. (1981). "Stora talanger mognar sen del tre". Shogi (32): 15–17. · Right Lance handicapspel från 1937
  • Hodges, George, red. (1981). "Aono besöker Nederländerna". Shogi (32): 18. · Rook & Lance, 2-Piece, 4-Piece och 6-Piece handicapspel från 1981
  • Hodges, George, red. (1981). "Kaufman besöker Japan". Shogi (33): 9. · Rook and 4-Piece handicapspel från 1981 med kommentarer av Larry Kaufman
  • Hodges, George, red. (1981). "Stora talanger mognar sen del fyra". Shogi (33): 14–15, 17. · (vänster) Lance handicapspel från 1837
  •   Hosking, Tony (1996). Shogis konst . Shogi Foundation. ISBN 978-0-95310-890-9 .
  • Iida, Hiroyuki (1993). Shogi i Europa . Uniprint, Limburgs universitet. · kommenterade handikappspel av en professionell shogispelare
  • 影山, 稔雄 [Toshio Kageyama]; 木村, 義雄 [Yoshio Kimura] (1955). 将棋駒落の指し方 . 大泉書店.
  •   Kitao, Madoka (2012). Kantangrepp i ett ögonkast . Översatt av Kawasaki, Tomohide. Nekomado. ISBN 978-4-9052-2502-7 .
  • 鈴木, 宏彦 [Hirohiko Suzuki] [på japanska] ; 島, 朗 [Akira Shima] (1999). 81枡物語 . 毎日コミュニケーションズ.

externa länkar