Dr Mario World
Dr. Mario World | |
---|---|
Utvecklare |
Nintendo EPD Line Corporation NHN Entertainment |
Utgivare | Nintendo |
Regissör(er) |
Kazuki Yoshihara Soojin Lee |
Producent(er) | Hideki Konno |
Designer(s) | Seowon Kim [ citat behövs ] |
Programmerare |
Naonori Oonishi Hiroaki Hiruma Taehoon Jun Taewoo Kim Young-soo Kim |
Serier | Dr Mario |
Motor | Enhet |
Plattform(ar) | Android , iOS |
Släpp |
10 juli 2019 – 1 november 2021 (2 år, 3 månader, 3 veckor och 1 dag) |
Genre(r) | Pussel |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Dr. Mario World var ett 2019 match-tre mobilspel utvecklat och publicerat av Nintendo i samarbete med Line Corporation och NHN Entertainment .
Nintendo meddelade officiellt den 28 juli 2021 att Dr. Mario World- tjänsten skulle avslutas den 1 november 2021 kl. 02.00 North American Eastern Standard Time. Spelet stängdes av klockan 02.00 North American Eastern Standard Time utan några angivna skäl, vilket gjorde spelet helt ospelbart.
Gameplay
I Dr. Mario World , och liknande tidigare Dr. Mario- spel, tog spelaren bort virus från skärmen genom att matcha deras färger med färgen på en pillerkapsel . Spelaren orienterade en enda pillerkapsel mot en mängd virus och hinder. När pillret började glida uppåt kunde spelaren rotera och flytta pillret horisontellt så att p-pillrets färg matchar åtminstone två liknande färgade virus i vertikal eller horisontell riktning. Nivån var klar när alla virus har tagits bort .
Spelaren kunde flyta flera piller samtidigt och till och med dra piller genom hinder till specifika positioner så länge som pillret passade. Senare nivåer lade till ytterligare element, såsom skyddade virus och förstörbara block för att komplicera borttagningen av virus. Andra nivåer hade ytterligare krav för komplettering, som att extrahera dolda mynt från block.
Efter att ha fyllt en "färdighetsmätare" kan spelaren aktivera en speciell förmåga en eller två gånger på varje nivå. Olika speciella förmågor var förknippade med spelets spelbara karaktärer. Dr. Mario kunde till exempel ta bort hela den nedre raden på spelskärmen, Dr. Yoshi tog bort tre objekt på skärmen slumpmässigt och Dr. Peach kunde ta bort en hel kolumn. Spelaren kan också köpa power-ups genom mikrotransaktioner med riktiga pengar för att omedelbart fylla skicklighetsmätaren. Vid tiden för lanseringen fanns tio spelbara karaktärer tillgängliga, med Dr. Mario som standardkaraktär. Efter att de första fem stegen har slutförts kan spelaren välja att fortsätta använda Dr. Mario, eller så kan de ha valt att byta till antingen Dr. Peach eller Dr. Bowser . Spelare fick också möjlighet att anlita "assistenter" som gav spelaren fördelar under spelandet; till exempel gav Pokey spelaren 10 % chans att tjäna ytterligare 3 sekunder i tidsbestämda steg, och Koopa Troopa gav 50 bonuspoäng för varje återstående kapsel vid slutet av en etapp. Ytterligare läkare och assistenter förvärvades slumpmässigt med antingen mynt som samlats under spelet eller diamanter köpta med verklig valuta.
I likhet med andra mobila match-tre-spel, som Candy Crush , tjänades spelet in pengar genom timers, valutor och köpbara digitala föremål. Till exempel använde spelaren "hjärtan" för att spela en nivå, som fylls på med tiden. Spelaren kan använda mynt och diamanter för att köpa nya karaktärer/förmågor, power-ups och bonuspillerkapslar. Spelaren fick mynt för att utföra dagliga aktiviteter. Diamantpaket köptes i utbyte mot verkliga pengar via appbutiken .
Spelet hade en enkel enspelarkampanj och ett "mot" flerspelarläge . Dr. Mario World krävde en konstant internetanslutning.
Utveckling
Spelet släpptes för Android och iOS mobilplattformar i 59 territorier den 9 juli 2019. I juli 2021 meddelade Nintendo att de skulle stänga ner Dr. Mario World i november samma år.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 58/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Destruktoid | 6/10 |
Game Informer | 8,75/10 |
Jeuxvideo.com | 15/20 |
Nintendos liv |
Spelet fick "blandade eller genomsnittliga recensioner", enligt recensionsaggregator Metacritic . Polygon rapporterade att de inte kände sig tvingade att spendera riktiga pengar genom spelets intäktsmekanik. Destructoid kritiserade också intäktsgenereringsmodellen och skrev: "Det är synd att Nintendo klippte och körde med mikrotransaktioner efter ett felsteg, deras första, inte mindre, på mobilmarknaden." Game Informer tyckte att spelet var beroendeframkallande trots intäktsgenereringsmodellen och skrev mer positivt, vilket gav spelet 8,75 av 10. Nintendo Life kallade titeln "ett spel med två halvor", och berömde kraftigt multiplayer-komponenten samtidigt som de kritiserade problem som fanns i singeln. -spelarläge.
Inom de första tre dagarna efter spelets lansering hade Dr. Mario World över två miljoner nedladdningar och spenderade 100 000 USD . [ opålitlig källa? ]
Anteckningar
Vidare läsning
- Alexandra, Heather (8 juli 2019). "Dr. Mario World är klassiskt pusselspel, med det goda och det dåliga med mobilspel" . Kotaku . Hämtad 9 juli 2019 .
- Hardawar, Devindra (8 juli 2019). " Dr. Mario World" kommer att skapa en ny generation av virusdödande missbrukare . " Engadget . Hämtad 9 juli 2019 .
- Knezevic, Kevin (8 juli 2019). "Dr. Mario World är Nintendos mest lovande mobilspel hittills" . GameSpot . Hämtad 9 juli 2019 .
- Stein, Scott (8 juli 2019). "Nintendos mobilspel Dr. Mario World kan vara mitt sommarberoende" . CNET . Hämtad 9 juli 2019 .