Nintendo mobilspel
Nintendo , en japansk tillverkare av hem- och handhållna videospelskonsoler och spelutvecklare, har traditionellt fokuserat på spel som använder unika delar av sina konsoler. Tillväxten av marknaden för mobilspel i början av 2010-talet ledde dock till flera på varandra följande räkenskapskvartal där de gick med förlust. Nintendo, ledd av president Satoru Iwata vid den tiden, utvecklade en strategi för att ta sig in på mobilspelsmarknaden med utvecklingspartnern DeNA , som ett sätt att introducera sina franchiseegenskaper för mobilspelare med ett mål att få dem att köpa Nintendos konsoler senare. Sedan 2015 har Nintendo internt utvecklat ett antal mobilspel, samtidigt som de har publicerat spel med andra utvecklare, inklusive spel utanför det initiala DeNA-samarbetet. Flera av dem har hamnat på listan över mest nedladdade spel i iOS App Store och Google Play- butikerna, och tjänat totalt över 100 miljoner USD i intäkter.
Historia
Före 2015
Inför 2010-talet erbjöd Nintendo huvudsakligen sin hemmakonsol, Wii , och sin bärbara konsol Nintendo DS , tillsammans med flera interna spel från deras stora franchiseföretag, som Super Mario och The Legend of Zelda , en affärsmetod som hade arbetat för företaget de senaste 30 åren. En utmärkande del av Nintendos tillvägagångssätt jämfört med andra datorer för videospelshårdvara var dess unika uppfattning om hårdvara som möjliggjorde nya spelelement, såsom den rörelsekännande Wii- fjärrkontrollen och DS-seriens dubbelskärmstyp. Nintendo är också unika genom att deras förstapartsspel är beroende av deras unika hårdvara, vilket gör att en betydande del av deras intäkter knyts till framgången för dessa spel.
Men under 2010-talet ökade även mobilspel med bred användning av smartphones och surfplattor . År 2012 uppskattades marknaden för mobilspel vara värd 9 miljarder USD , jämfört med den totala videospelsindustrins nettovärde på 86,1 miljarder USD, och förväntas vara den största drivkraften för tillväxten på videospelsmarknaden under de kommande åren, enligt analysföretaget Newzoo. År 2016 stod mobilspel för 41 miljarder USD av den globala videospelsmarknaden på 91 miljarder USD .
I takt med att mobilspel växte kritiserades Nintendo för att inte ta risker på detta område, till följd av att värderingen av GungHo Online Entertainment , utgivarna av det ekonomiskt framgångsrika Puzzle & Dragons , översteg Nintendos i juni 2013. Dessa farhågor förvärrades också av lägre försäljningssiffror än beräknat för efterföljarna till Nintendos konsoler, Wii U och Nintendo 3DS , vilket hade fått Nintendos aktiekurs att falla. I en intervju med The Wall Street Journal under E3 2013 tog Nintendos president Satoru Iwata upp lockelsen att utveckla för den mobila marknaden, men hade valt att inte ta Nintendo i den riktningen, utan fokuserade istället på att tillhandahålla övertygande spel som skulle driva deras hårdvaruförsäljning, behålla sitt unika tillvägagångssätt. Iwata sa att även om de lätt kunde få kortsiktiga vinster genom att vända sig till mobilmarknaden, "20 år senare, kan vi se tillbaka på beslutet att inte leverera Nintendo-spel till smartphones och tror att det är anledningen till att företaget fortfarande är här." Tidigare hade Iwata hävdat att "Nintendo skulle upphöra att vara Nintendo" om de började utveckla mobilspel. Företaget var också emot att helt enkelt göra spel från sina kärnserier tillgängliga för mobilen, där Nintendo of America- president Reggie Fils-Aimé sa "När konsumenten vill spela Mario, Zelda och Pokémon måste de köpa vår hårdvara för att göra det. Och det bevarar vår övergripande finansiella modell."
Det enda undantaget som Nintendo hade gjort för mobilspel har varit begränsad licensiering av dess egenskaper, särskilt Pokémon- egendomen, via The Pokémon Company , till tredjepartsutvecklare som gjort spel på en mängd olika plattformar. Några av dessa titlar var spel utvecklade för icke-mobila enheter och senare överfördes till mobilen, som Pokémon TCG Online (ursprungligen släppt 2011 för webbläsare och släppt till mobil 2014) och Pokémon Shuffle (ursprungligen släppt på Nintendo 3DS i början 2015, kommer på mobil senare samma år). Nintendo har licensierat andra fastigheter, till exempel har det kinesiska mobilspelet King of Glory (känd som Arena of Valor på västerländska marknader) använt Mario-karaktärer under licens från Nintendo.
Beslutet att hålla sig utanför det mobila spelområdet, tillsammans med dålig försäljning av Wii U, ledde till att Nintendo genomgick flera underpresterande kvartal fram till 2014. I och med att Nintendo utfärdade en sänkning av sin ekonomiska prognos för sitt räkenskapsår 2014, sa Iwata "Med tanke på utbyggnaden av smarta enheter, vi studerar naturligtvis hur smarta enheter kan användas för att växa spel-player-verksamheten", men att "Det är inte så enkelt som att göra det möjligt för Mario att flytta på en smartphone." I finansrapporten till investerare det året skrev Iwata "... jag tror att eran är över när människor spelar alla typer av spel bara på dedikerade spelsystem."
2015 – nutid
Efter räkenskapsårets slut 2014 skapade Iwata, Tatsumi Kimishima , Genyo Takeda och Shigeru Miyamoto en ny strategi för Nintendo för att få dem tillbaka till lönsamhet, vilket inkluderade att närma sig mobilmarknaden, skapa ny hårdvara och "maximera [deras] immateriella rättigheter" Hårdvaruriktningen resulterade i utvecklingen av Nintendo Switch , som släpptes i mars 2017. Även om den marknadsförs som en hemmakonsol kan Switch fungera i flera lägen som liknar en handhållen konsol och en surfplatta.
När det gäller mobilspelområdet inledde Iwata diskussioner med DeNA , en stor japansk utvecklare och leverantör av mobilplattformar. I mars 2015 tillkännagav Nintendo och DeNA ett partnerskap för att gemensamt utveckla minst fem mobilspeltitlar, med en titel planerad att släppas i slutet av det året. En del av den här affären inkluderar Nintendo som förvärvar 10% av DeNAs aktier, medan DeNA fick cirka 1,24% av Nintendos. Iwata sa att Nintendo hade hittat ett sätt med DeNA att föra sina franchiseavtal till mobila enheter som utnyttjade unika kontrollmetoder som erbjuds av dessa enheter. "Vi har kommit till det stadium där vi kan säga att vi kommer att kunna utveckla och driva mjukvara som i slutändan inte kommer att skada värdet av Nintendo IP utan snarare kommer att bli en möjlighet för det stora antalet människor runt omkring. världen som äger smarta enheter – men inte är intresserade av dedikerad hårdvara för videospel – för att vara intresserade av Nintendo IP och så småningom bli fans av våra dedikerade spelsystem." Vid tidpunkten för tillkännagivandet hade Nintendo inte förbundit sig till huruvida deras mobilspel skulle vara gratis att spela eller kräva en enda förskottskostnad, men Iwata försäkrade att de skulle hålla sig till betalningssystem som föräldrar skulle vara bekväma med för att hyra ut deras barn leker. Iwata sa också att Nintendo skulle kunna undvika problem som andra mobilutvecklare hade, där deras framgång vanligtvis vilade på ett nyckelspel; Nintendo kan istället dra nytta av flera av sina franchiseavtal och utveckla en rad spel.
Iwata dog av hälsokomplikationer i juli 2015, och Kimishima utsågs till Nintendos nya president. Kimishima fortsatte att låta Nintendo följa det mobila tillvägagångssätt som Iwata hade lagt fram, och betraktade det som en grundpelare i Nintendos strategi. I uttalanden till investerare som gjordes i november 2017, erkände Kimishima att Nintendo fortfarande anpassade sig till mobilen, och pekade på missade förväntningar med Super Mario Run , och sa:
Nintendo har ett stort lager av värdefulla IP-karaktärer och har utvecklat många spel. Vi kan dock inte bara överföra våra befintliga spel och IP till smarta enhetsapplikationer. Många funderingar går på vilken typ av spel för smarta enheter som kommer att främja vår verksamhet och hur vi kan fortsätta att främja goda relationer med vår befintliga dedikerade videospelplattformsverksamhet. Bland de olika idéerna är en primär fråga att göra det möjligt för våra konsumenter att spela på inte bara smarta enheter, utan även våra dedikerade videospelsystem. Vi vill bygga upp smart-enhetsverksamheten som en grundpelare i Nintendos olika verksamheter, men vi har ännu inte nått den nivån. Nintendo är inte i ett skede där vi kan överväga att bli en utvecklare av smarta enheter.
Nära slutet av kalenderåret 2017 var Nintendo enligt uppgift i samtal med ytterligare mobilplattformsleverantörer inklusive GungHo för att utöka sina mobilspelserbjudanden, samt förlänga deras nuvarande DeNA-avtal, enligt The Wall Street Journal .
Efter tillkännagivandet av den gemensamt utvecklade och drivna titeln Dragalia Lost i april 2018 meddelade Nintendo också att de hade förvärvat cirka 5 % av aktierna i den japanska mobilspelsutvecklaren Cygames . Ungefär samtidigt meddelade Kimishima att han skulle avgå som Nintendos president, för att ersättas av Shuntaro Furukawa. Furukawa sa att han planerar att fortsätta Nintendos satsning på mobilspel mot att bli en inkomstkälla på 100 miljarder yen för företaget, och försöka skapa fler spel som var lika framgångsrika som Pokémon Go .
I juni 2020 konstaterade en artikel från Bloomberg att Nintendo sannolikt inte kommer att fortsätta stora ansträngningar på mobilmarknaden. Även om de fortfarande skulle publicera och utveckla spel för det och behålla de nuvarande som redan finns tillgängliga, skulle de fokusera mindre på mobilmarknaden eftersom framgången med Nintendo Switch- konsolen skulle få dem att kunna göra det. Nintendo gick med på mobilmarknaden på grund av Wii U: s misslyckande och press från investerare, men nu kunde företaget försörja sig från de redan släppta spelen mellan de framgångsrika på mobilen och även på Switch.
Vid sin 80:e aktieägarstämma i juni 2020 svarade VD och koncernchef Furukawa på en fråga i Q&A om mobilverksamheten och bekräftade att även om företaget inte har någon ny titel att tillkännage som just nu, och medan mobil fortfarande är en sekundär marknad och inte tjäna så mycket pengar som konsol för företaget, är verksamheten fortfarande viktig för företaget av olika skäl utanför intäkter, inklusive exponering av Nintendos varumärke, dess franchiseavtal och etablering av Nintendo-konton till kunder.
I mars 2021 tillkännagav Nintendo och Niantic ett partnerskap för att skapa mobilspel baserade på Nintendo IP för AR, liknande Pokémon Go . Spelen kommer att licensieras till Niantic som kommer att vara utgivare och utvecklare, med Pikmin -serien som det första spelet som släpps i slutet av 2021.
Spel
Nintendo har, antingen genom sin interna utvecklingsavdelning som Entertainment Planning & Development division (EPD), eller sina nära anslutna studior som Intelligent Systems , utvecklat minst fem mobilappar i samarbete med DeNA med Miitomo, Super Mario Run, Fire Emblem Heroes , Animal Crossing: Pocket Camp och Mario Kart Tour. De andra spelen är annars utanför det partnerskapet.
Miitomo (2016)
Miitomo var den första mobilappen som utvecklades genom Nintendo/DeNA-partnerskapet, som släpptes i mars 2016. Det var ett socialt nätverksspel där spelare interagerar med sina virtuella Mii- avatarer och andras genom My Nintendo- tjänsten. Spelet använde en freemium- struktur, vilket gjorde det möjligt för spelare att använda verkliga pengar för att köpa valuta i spelet (som också kan tjänas in genom andra åtgärder i spelet) som sedan kan användas för att köpa anpassningsalternativ för spelarens Mii i spelet . Miitomo lockade till sig mer än 10 miljoner nedladdningar inom en månad efter lanseringen, även om intresset avtog under de följande månaderna. Nintendo avslutade stödet för appen i maj 2018.
Super Mario Run (2016)
Super Mario Run släpptes först i december 2016 för iOS och några månader senare för Android . Spelet är en typ av autorunner , där spelaren guidar Mario och andra karaktärer genom en kurs för att samla mynt, vilket bara kräver att spelaren kontrollerar tidpunkten och längden på Marios hopp. Till skillnad från de flesta mobilspel, släppte Nintendo Super Mario Run som en enkelköpstitel för 10 USD, men erbjuder en gratis begränsad demo så att spelare kan prova spelet. Nintendo hade planerat att tjäna på försäljningen av konverteringar från demon till hela spelet. Medan spelet laddades ner mer än 200 miljoner gånger och toppade appbutikens listor, bekräftade Nintendo att de inte hade nått en målkonverteringsgrad på 10 % över hela världen, men att de fortfarande undersökte detta tillvägagångssätt för framtida titlar. Analysföretaget Sensor Tower uppskattade att Super Mario Run hade cirka 56 miljoner dollar i intäkter under sitt första år.
Fire Emblem Heroes (2017)
Fire Emblem Heroes släpptes först i februari 2017, främst utvecklad av Intelligent Systems . Den använder samma taktiska rollspelselement från Fire Emblem- serien, där spelarna styr ett parti hjältar för att slåss mot fiender. Till skillnad från Super Mario Run använde Fire Emblem Heroes en mer traditionell free-to-play-modell ; spelare kunde spela så många uppdrag de kunde medan deras sällskap fortfarande hade uthållighet, vilket annars uppdateras genom att vänta en tid eller genom att använda köp i spelet för att återställa uthålligheten och läka festen. Inköp i appen kan också användas för att köpa nya hjältar till spelarens fest. Även om spelet bara laddades ner 10 miljoner gånger i april 2017, hade det tjänat 100 miljoner USD, ungefär 10 gånger mer rapporterat för Super Mario Run . Under det första året hade det inbringat nästan 300 miljoner USD i intäkter enligt Sensor Tower.
Animal Crossing: Pocket Camp (2017)
Animal Crossing: Pocket Camp släpptes i oktober 2017. Baserat på Animal Crossing- serien är spelet ett socialt simuleringsspel som får spelaren att arbeta för att försörja sig och förbättra sitt hem i en stad fylld av antropomorfa varelser. Liksom Fire Emblem Heroes använde Nintendo en gratis-att-spela-mekanism, som gjorde det möjligt för spelare att köpa föremål i spelet som minskar aktivitetens nedkylningstimer. Titeln laddades ner mer än 15 miljoner gånger under den första veckan efter releasen. Sensor Tower uppskattade att spelet översteg 50 miljoner USD i intäkter inom cirka 10 månader från det att det släpptes.
Dragalia Lost (2018)
Dragalia Lost är ett actionrollspel utvecklat av Cygames . Det tillkännagavs i april 2018 och lanserades i Japan, Taiwan och USA den 27 september 2018. I juli 2019 genererade spelet över USD i intäkter. Dragalia Lost stängdes ner den 30 november 2022.
Dr. Mario World (2019)
I januari 2019 tillkännagav Nintendo att Dr. Mario World , en del av Dr. Mario -serien, skulle släppas för iOS- och Android-enheter, tillsammans utvecklade av Nintendo EPD , Line Corporation och NHN Entertainment . Spelet släpptes ursprungligen den 9 juli 2019, i 59 territorier, och följer tillvägagångssättet från Candy Crush Saga . Precis som med Dr. Mario försöker spelare rensa färgade virus på en scen genom att matcha 2-färgade kapslar i ett match-3-spel. Istället för ett öppet spel Dr. Mario World tillvägagångssättet för mobilspel som fastställts av Candy Crush Saga , med varje nivå designad med ett fast antal och plats för virus och block, och spelaren som krävs för att slutföra nivån med en begränsad nivå antal kapslar. Intäktsgenerering liknar också Candy Crush Saga - spelaren tjänar mynt i spelet och kan spendera verkliga pengar på diamanter, båda som sedan kan användas för att köpa speciella power-ups, eller nya doktorkaraktärer som Dr. Peach, Dr. Yoshi och Dr Toad har var och en sin unika skicklighet. Den 28 juli 2021 meddelade Nintendo att de skulle avsluta tjänsten för spelet med start den 31 oktober 2021, men de gav ingen anledning till varför.
Mario Kart Tour (2019)
I januari 2018 tillkännagav Nintendo en mobilversion av Mario Kart- serien, Mario Kart Tour , för iOS- och Android-enheter. Nintendo meddelade i april 2019 att de skulle hålla en stängd beta för spelet, exklusivt för Android-användare, som ägde rum från slutet av maj till början av juni. Spelet förväntades ursprungligen släppas i mars 2019, och spelet släpptes den 25 september 2019. [ behöver uppdateras ] Spelet laddades ner mer än 10 miljoner gånger den första dagen och slog den tidigare förstadagsrekordhållaren Pokémon Go som hade 6,7 miljoner, enligt Apptopia.
Pikmin Bloom (2021)
I mars 2021 tillkännagav Nintendo och Niantic ett partnerskap med spel utvecklade och publicerade av Niantic för mobil, där Pikmin -serien var den första som släpptes 2021.
Pokémon- spel
Utöver dessa spel licensierade The Pokémon Company Pokémons immateriella egendom till tredjepartsutvecklare för mobila Pokémon- spel, med de enda fallen hittills med Niantic som utvecklar och hanterar Pokémon Go och DeNA som utvecklar och hanterar Pokémon Masters . Utöver detta publicerar och hanterar The Pokémon Company Pokémon-spel utvecklade av kontrakterade tredjepartsutvecklare för mobil.
Pokémon TCG Online (2011)
Pokémon TCG Online är en digital rekreation av det fysiska Pokémon Trading Card Game . Det utvecklades av Dire Wolf Digital och släpptes ursprungligen 2011 för webbläsare, och senare utvecklade dedikerade versioner för Microsoft Windows och macOS persondatorer. Spelet kom sedan till mobila enheter 2014 och 2015. Liksom de flesta handels-/samlarkortsspel kunde spelare köpa booster-paket med kort med valuta i spelet eller genom en onlinebutik med riktiga pengar, använda dem för att konstruera kortlekar , och utmana andra spelare till matcher.
Pokémon Shuffle Mobile (2015)
Pokémon Shuffle Mobile är ett pusselspel som matchar brickor , i stil med Pokémon Battle Trozei , där spelare försöker matcha brickor på ett rutnät för att skada fiendens Pokémon. Spelet utvecklades av Genius Sonority och släpptes för Nintendo 3DS i början av 2015; mobilversionen släpptes senare samma år.
Pokémon Duel (2016)
Pokémon Duel är en digital anpassning av Pokémon Trading Figure Game , där spelare använder samlarfigurer som sina spelpoletter. Det utvecklades av Heron och släpptes till mobila enheter i början av 2016 i Japan, och senare över hela världen 2017. Spelet stängdes av den 31 oktober 2019.
Pokémon Go (2016)
Pokémon Go utvecklades och publicerades av Niantic och släpptes för mobila enheter i juli 2016. Pokémon Go är ett förstärkt verklighetsspel som låter spelare söka och försöka fånga virtuella Pokémon märkta på verkliga platser. Spelet var tillgängligt som en gratis nedladdning, med köp i appen för att köpa Poké Balls för att fånga Pokémon och andra boosts i spelet. Spelet ansågs vara en världsomspännande succé; i september 2016 hade det laddats ner över 500 miljoner gånger över hela världen och blev det snabbaste spelet att tjäna över 500 miljoner dollar i intäkter.
Under 2019 och 2020 kommer Niantic, Pokémon Company och Nintendo att släppa en enhet som heter Pokémon Go Plus + som fungerar som en accelerometer som kan spåra en användares rörelsemönster och integreras med Pokémon Go . De kommer också att släppa Pokémon Sleep , en app som ansluter till Pokémon Go Plus + för att spåra en användares sömnmönster, vilket kommer att leda till fördelar för spelaren i deras Pokémon Go- spel.
Pokémon: Magikarp Jump (2017)
Pokémon: Magikarp Jump är ett digitalt husdjursstiliserat spel, där spelare måste fiska efter och fånga Pokémon Magikarp , och sedan träna den för att öka sin förmåga att hoppa upp ur vattnet och sedan ta utmaningar som testar hur väl Magikarp har tränats . Den utvecklades av Select Button och släpptes i maj 2017.
Pokémon Quest (2018)
Pokémon Quest är en spin-off för actionrollspel av serien, tillgänglig för Nintendo Switch i maj 2018 och för mobila enheter månaden efter. Med hjälp av voxel -baserade representationer av Pokémon, utforskar spelare en värld med ett lag på tre Pokémon, bygger upp en hemmabas för att locka nya Pokémon att gå med dem, och ställs mot motståndarens Pokémon i en realtidsstrid. Spelet beskrivs som "gratis att starta" i och med att det inte finns några kostnader för att ladda ner titeln, men kan kräva penningköp för att påskynda vissa handlingar.
Pokémon Rumble Rush (2019)
Pokémon Rumble Rush är ett actionbeat 'em up- spel och det femte bidraget i Pokémon Rumble spin-off-serien. Spelet lanserades ursprungligen i maj 2019 för Android-användare i Australien, innan det senare lanserades för iOS och i andra länder. I likhet med tidigare Rumble- titlar har spelet leksakspokémon som styrs av spelaren via tryckkontroller. Spelets utveckling fokuserar på att förflytta sig mellan "öar", som består av nivåer där spelarens leksakspokémon slåss mot andra leksakspokémon, och att fullborda nivån genom att besegra en boss för den nivån. Pokémon Rumble Rush avbröts den 22 juli 2020.
Pokémon Masters/Pokémon Masters EX (2019)
Pokémon Masters, som utvecklats och publicerats av DeNA , låter spelare samla team av Pokémon-tränare och mästare, tillsammans med deras favorit Pokémon, och skapa lag om tre som kan användas i strider med dator- eller mänskliga motståndare. I augusti 2020 döptes spelet om till Pokémon Masters EX för att fira dess ettårsjubileum.
Pokémon Smile (2020)
En app som hjälper små barn att borsta tänderna på ett roligt sätt. Släpptes i juni 2020.
Pokémon Café Mix (2020)
Pusselspelet Pokémon Café Mix, utvecklat av Genius Sonority , tillkännagavs i juni 2020 och lanserades samma månad.
Pokémon UNITE (2021)
MOBA- spelet Pokémon UNITE , utvecklat av TiMi Studios , tillkännagavs ursprungligen i juni 2020. I juni 2021 tillkännagavs att spelet kommer att släppas för Nintendo Switch i juli 2021 och för mobila enheter i september 2021.
Pokémon Sleep (TBA)
Pokémon Sleep tillkännagavs ursprungligen i maj 2019 och har ännu inte lanserats i februari 2023. Spelet spårar hur lång tid en användare sover, med hjälp av accelerometern på det externa Pokémon Go Plus-tillbehöret, och kommunicerar data till användarens mobila enhet via Bluetooth för sömnrelaterat spel. Även om inte mycket är känt om det exakta spelet ännu, har The Pokémon Company lovat att det kommer att förvandla "sömn till underhållning" på ett liknande sätt som hur Pokémon-seriens andra mobilspel , Pokémon Go , gjorde vandringen till underhållning.
Andra mobilappar
Nintendo Switch föräldrakontroll
Nintendo Switch Parental Controls är en kompletterande mobilapp till Nintendo Switch . Även om själva konsolen inkluderar standardinställningar för föräldrakontroll introducerar appen ytterligare funktioner som att övervaka spelaktiviteter för barnanvändare, ställa in dagliga tidsgränser och en manuell mjukvaruavstängningsfunktion. Standardinställningar för föräldrakontroll kan också konfigureras via denna app. Detta görs möjligt via barnkonton registrerade på en förälders eget Nintendo-konto. Appen lanserades tillsammans med Nintendo Switch i mars 2017.
Nintendo Switch Online
Medan Nintendo Switch har olika online- och nätverksfunktioner, valde Nintendo att använda en separat mobilapp, Nintendo Switch Online, för funktioner som röstchatt i spelet, lägga till vänner och hantera Switch Online-prenumerationstjänsten för att få tillgång till mer avancerade funktioner . Enligt Fils-Aimé ville de använda en mobilapp för dessa funktioner så att spelare kunde dra nytta av sina befintliga mobila enheter som redan är anpassade för aspekter som röstchatt, och för att eliminera några av de latensproblem som spelare kan stöta på om de spelade Switch i dess handhållna läge. Appen släpptes i juli 2017 i vissa länder. Appen mjuklanserades i juli 2017, tillsammans med lanseringen av Splatoon 2 . En fullständig version av appen släpptes i september 2018.
Även om Nintendo Switch officiellt lanserades på fastlandet i Kina i december 2019 i samarbete med Tencent , saknar Switch-enheter som officiellt distribueras på Kinas fastland stöd för Nintendo-kontots inloggningssystem, vilket krävs för att använda Nintendo Switchs föräldrakontroll och Switch Online-mobilappar som tillgängliga på andra marknader. Tencent ersatte dock Nintendos onlinetjänster med deras egna WeChat- inloggningssystem integrerat i den kinesiska Nintendo Switch-systemmjukvaran. Följaktligen bäddade Tencent in ytterligare widgets, eller "miniprogram", i sin WeChat-mobilapp för att ge kinesiska Nintendo Switch-användare en alternativ metod för supportfunktionalitet såsom fjärrkontroll för föräldrakontroll och eShop-betalstöd, samt spelspecifika funktioner, som t.ex. möjligheten att spåra spelstatistik för Ring Fit Adventure .
Kommersiell påverkan
Efter lanseringen av Pokémon Go steg Nintendos värde med över 17 miljarder USD, vilket understryker betydelsen av mobilspelsektorn för företaget. Företaget rapporterade att cirka 20 miljarder yen av dess intäkter under räkenskapsåret 2016 kom från mobilspel, medan de första sex månaderna av räkenskapsåret 2017 rapporterades om cirka 17,6 miljarder yen i intäkter. Även om dessa siffror inte riktigt motsvarade förväntade intäkter, har Nintendo hävdat att det fortfarande är starkt på mobilstrategin för att hjälpa mobilspelare att köpa sina konsoler och spel. I slutet av mars 2018 hade deras mobilspel inbringat mer än 39,3 miljarder ¥ , en ökning med 172 % från 2017. Kimishimma sa om dessa räkenskapsårssiffror för 2017 att "vi har inte nått en tillfredsställande vinst ännu, så vårt mål är att ytterligare utöka omfattningen av denna verksamhet för att utveckla den till en av intäktspelarna".
2017 uttalade Rob Fahey från GamesIndustry.biz att den kommersiella framgången för Nintendos mobilspel inte var så stor som de kunde vara, och trodde att även om Fire Emblem Heroes hade gjort övergången till mobil väl, kämpade Nintendo fortfarande med hur man skulle ta sin IP till ett mobilformat som skulle locka folk att spela. Han noterade att medan Super Mario Runs tillvägagångssätt för intäktsgenerering stred mot de flesta mobiltitlar, var Animal Crossing: Pocket Camp mer av ett standard gratis-att-spela-spel, men saknade betydande uppmärksamhet eftersom dess spelformat var atypiskt för mobila enheter.
I januari 2020 uppskattade Sensor Tower att de totala intäkterna från alla Nintendos mobilspel hade nått 1 miljard US-dollar, där de flesta kom från Fire Emblem Heroes med 656 miljoner US-dollar .