Hacka och hugga
Videospel |
---|
Del av en serie om |
actionspel |
---|
Hack and slash , även känd som hack and slay ( H&S eller HnS ) eller slash 'em up , hänvisar till en typ av spel som betonar strid med närstridsbaserade vapen (som svärd eller blad). De kan också ha projektilbaserade vapen (såsom vapen) som sekundära vapen. Det är en undergenre av beat 'em up- spel, som fokuserar på närstrid, vanligtvis med svärd. Hack-and-slash- actionspel kallas ibland för karaktärsactionspel .
Termen "hack and slash" användes ursprungligen för att beskriva en spelstil i rollspel på bordsskivor , därifrån vidare till MUDs , MMORPGs och rollspelande videospel . I action-videospel i arkad- och konsolstil har termen en helt annan användning, och syftar specifikt på actionspel med fokus på realtidsstrider med hand-till-hand- vapen i motsats till vapen eller knytnävar. De två typerna av hack-and-slash-spel är i stort sett orelaterade, även om actionrollspel kan kombinera delar av båda.
Typer av hack-and-slash-spel
Action-videospel
I sammanhanget med actionvideospel hänvisar termerna "hack and slash" eller "slash 'em up" till närstridsvapenbaserade actionspel som är en undergenre av beat 'em ups . Traditionella sidscrollande exempel i 2D inkluderar Taitos The Legend of Kage (1985) och Rastan (1987), Segas arkadvideospelserier Shinobi ( debut 1987) och Golden Axe ( debut 1989), Data Easts arkadspel Captain Silver (1987), Tecmos tidiga Ninja Gaiden ( Shadow Warriors ) 2D-spel (debut 1988), Capcom 's Strider (1989), Sega Master System- spelet Danan: The Jungle Fighter (1990), Taito's Saint Sword (1991) , Vivid Images hemdatorspel First Samurai (1991) och Vanillawares Dragon 's Crown (2013). Termen "hack-and-slash" med hänvisning till action-äventyrsspel går tillbaka till 1987, när Computer Entertainer recenserade The Legend of Zelda och sa att den hade "mer att erbjuda än de typiska hack-and-slash"-eposerna.
I början av 2000-talet använder journalister som täcker videospelsindustrin ofta termen "hack and slash" för att hänvisa till en distinkt genre av 3D , tredjepersons , vapenbaserade, närstridsactionspel. Exempel inkluderar Capcoms Devil May Cry , Onimusha och Sengoku Basara -serier, Koei Tecmos Dynasty Warriors och 3D Ninja Gaiden- spel, Sonys Genji : Dawn of the Samurai och God of War , samt Bayonetta , Darksiders , Dante's Inferno och Inga fler hjältar . Genren är ibland känd som "karaktärsaction"-spel och representerar en modern utveckling av traditionella arkadactionspel . Denna undergenre av spel definierades till stor del av Hideki Kamiya , skaparen av Devil May Cry och Bayonetta . I sin tur Devil May Cry (2001) influerad av tidigare hack-and-slash-spel inklusive Onimusha: Warlords (2001) och Strider .
Rollspel
Själva termen "hack and slash" har rötter i " penna och papper " rollspel som Dungeons & Dragons , som betecknar våldskampanjer utan andra inslag i handlingen eller betydande mål. Termen i sig går åtminstone så långt tillbaka som 1980, som visas i en Dragon -artikel av Jean Wells och Kim Mohan som inkluderar följande uttalande: "Det finns stor potential för mer än att hacka och skära i D&D eller AD&D ; det finns en möjlighet av intriger, mystik och romantik som involverar båda könen, till fördel för alla karaktärer i en kampanj."
Hack and slash gjorde övergången från bordsskivan till rollspelande videospel, vanligtvis med början i D&D- liknande världar. Denna spelform påverkade ett brett utbud av actionrollspel , inklusive spel som Xanadu och Diablo .
Se även
- Action rollspel
- Slå upp dem
- Dungeon crawl
- Lista över beat 'em ups , inklusive hack-and-slash-spel
- Powergaming
- Roguelike
- Slasher film