Nintendo nätverk
Utvecklare | Nintendo |
---|---|
Typ | Onlinetjänst |
Lanseringsdag |
26 januari 2012 (3DS) 18 november 2012 (Wii U) 24 april 2013 (webb) |
Plattform(ar) |
Nintendo 3DS-familjen Wii U Web |
Status | Uppkopplad |
Nintendo Network är Nintendos onlinetjänst som tillhandahåller onlinefunktioner för Nintendo 3DS- och Wii U -systemen och deras kompatibla spel. Tillkännagav den 26 januari 2012, vid en investerarkonferens, det är Nintendos andra onlinetjänst efter Nintendo Wi-Fi Connection . Tidigare president för Nintendo Satoru Iwata sa: "Till skillnad från Nintendo Wi-Fi Connection, som har fokuserat på specifika funktioner och koncept, siktar vi på att etablera en plattform där olika tjänster tillgängliga via nätverket för våra konsumenter ska anslutas via Nintendo Network-tjänsten så att företaget kan lämna omfattande förslag till konsumenter."
Nintendo Switch använder bara den prenumerationsbaserade Nintendo Switch Online- tjänsten istället för att använda Nintendo Network som sin onlineplattform, även om aktiva Nintendo Network ID:n fortfarande kan länkas till Nintendo Switch via Nintendo-konton .
Historia
Föranmälan
Den 20 januari 2012 släpptes en bild av Theatrhythm Final Fantasys boxkonst som visar en "Nintendo Network"-ikon i hörnet av boxen. Det spekulerades i att "Nintendo Network" var en omprofilering av Nintendo Wi-Fi Connection .
Meddelande
Nintendo tillkännagav officiellt Nintendo Network den 26 januari 2012. Nintendo uppgav att Nintendo Network kommer att vara ett helt nytt enhetligt nätverkssystem i motsats till en omprofilering av Nintendo Wi-Fi Connection . Nintendo uppgav att Nintendo Network kommer att tillhandahålla infrastrukturen för online multiplayer (genom universella vänkoder på Nintendo 3DS och ett användarkontosystem på Wii U ), SpotPass och Nintendo eShop . Under Pre-E3 Nintendo Direct klargjorde Nintendo att Nintendo Network skulle vara grunden för Nintendos nya sociala nätverk känt som Miiverse. Nintendo Network kommer att tillhandahålla nätverksinfrastrukturen för Nintendo 3DS, för Wii U, och var ursprungligen planerad för framtida Nintendo-plattformar.
Funktioner
Wii U | Nintendo 3DS-familjen | Smartphones / PC / Surfplattor | |
---|---|---|---|
användar information |
|
|
|
Socialt nätverk | Miiverse | ||
Spel |
|
— | |
Virtuell konsol | |||
Kommunikation |
|
|
Miiverse |
Cross-plattform | |||
Onlinebutik | Nintendo eShop | ||
Underhållning |
|
|
Ingen |
Nintendo Direct Nintendo eShop News |
|||
Internetnavigering |
Internetläsare (Wii U) ( stöd för HTML5- video och ljud) |
Internetläsare (Nintendo 3DS) (stöd för uppladdning av 3D/2D-bilder) |
Tillhandahålls av OS (krävs) |
Integrerad Google / Yahoo sökmotor | |||
Lojalitetsprogram |
Club Nintendo Nintendo Network Premium Min Nintendo |
||
Andra verktyg |
|
||
Systemuppdatering | Wii U-systemuppdatering | Nintendo 3DS systemuppdatering | Automatiska uppdateringar |
- Anteckningar
- NNID på 3DS – stöd för Nintendo eShop gratis nedladdningar och Miiverse ( endast registrering/inloggning)
- Swapnote / Nintendo Letter Box – används för närvarande endast för lokala meddelanden sedan SpotPass inaktiverades för appen globalt den 31 oktober 2013. Från och med november 2016 efterträddes appen av Swapdoodle .
^[a] Miiverse-appen gjordes tillgänglig på Nintendo 3DS den 9 december 2013.
Avbrutna tjänster:
- SpotPass TV – upphörde att fungera den 20 juni 2012.
- Eurosport – upphörde med sin verksamhet den 31 december 2012. [ citat behövs ]
- Nintendo Show 3D – sista avsnittet sändes den 28 mars 2013. [ citat behövs ]
- Nintendo Video – appen upphörde att fungera och drogs från eShop den 31 mars 2014 i Japan och PAL-regionen och från och med den 29 juni 2015 i Nordamerika. Namnet fortsätter dock att existera som en permanent Nintendo eShop-kategori i Nordamerika, som är värd för många tidigare och framtida videoinnehåll på begäran.
- BBC iPlayer – togs bort från Nintendo eShop den 31 augusti 2016 och appen upphörde att fungera den 16 januari 2017, för dem som redan laddat ner den på Wii U. Tjänsten avslutades på grund av att licensen upphörde . avtal mellan BBC och Nintendo UK.
- Miiverse – upphörde med sin verksamhet den 7 november 2017.
- Wii U Chat – upphörde att fungera den 7 november 2017.
Bakåtkompatibilitet
Nintendo Network gav tidigare support för Wii och Nintendo DS / DSi -systemen, eftersom Nintendo Wi-Fi Connection hade absorberats i tjänsten. Detta hade säkerställt den oavbrutna onlinesupporten och den allmänna bakåtkompatibiliteten för de äldre Wii- och DS-familjerna av spelbibliotek när de spelades på nuvarande Wii U och Nintendo 3DS. Den kostnadsfria Nintendo Wi-Fi Connection-tjänsten avbröts globalt den 20 maj 2014, vilket upphörde med stöd för online multiplayer, matchmaking och topplistor för Wii- och Nintendo DS-spel som stödde dessa funktioner, och detta gäller även det äldre onlinestödet för dessa spel när de spelas på Wii U och Nintendo 3DS, inklusive nedladdningsbara versioner. Wii Shop Channel stängdes officiellt ner den 30 januari 2019, vilket förhindrade att några nya spel, kanaler eller WiiWare köptes och laddades ner. Tidigare nedladdningar kan fortfarande laddas ner igen om data från Wii överfördes till Wii U-systemet.
Användar information
Nintendo Network ID
Nintendo Network ID (NNID) är användarkontosystem för Wii U och Nintendo 3DS, som ger spelare tillgång till vissa onlinefunktioner som Nintendo eShop och Miiverse. Från och med den 9 december 2013 implementerades Nintendo Network ID på Nintendo 3DS, vilket blev nödvändigt för att ladda ner gratis demos från eShop, och ersatte det tidigare systemet där eShop-köp var kopplade till ett enda system. Spelare som äger både en Wii U och en Nintendo 3DS kan länka ett enda Nintendo Network ID till båda systemen, vilket gör att pengar som lagts till från kreditkort eller förbetalda kort kan delas mellan båda systemens e-butiker. Ett Nintendo Network ID kan dock bara användas på ett 3DS-system åt gången, vilket kräver att spelare utför en systemöverföring för att flytta kontouppgifter från ett 3DS-system till ett annat (ID:n är för närvarande knutna till ett enda Wii U-system, men en framtida uppdatering för att lösa detta har utlovats, vilket också är viktigt för företagets långsiktiga planer). Spelare kan också logga in på Nintendo Network på andra plattformar, såsom den webbaserade Miiverse-portalen för datorer, med funktionalitet för surfplattor och smartphones också planerade.
Nintendo planerade ursprungligen att Nintendo Network ID skulle bli en framstående kontosystemstandard för alla framtida Nintendo-hårdvaruversioner, såväl som alla Nintendo-publicerade appar som släpps för enheter som inte kommer från Nintendo. Men i mars 2016 introducerade Nintendo Nintendo Account för icke-Nintendo-enheter, och för Nintendo Switch när den lanserades ett år senare, även om den nya kontotjänsten kompletterar Nintendo Network ID om användare har ett. Till exempel, om användare länkar sitt Nintendo Network ID till sitt Nintendo-konto, kan de dela eShop-medel mellan sin Nintendo Switch och sin Wii U/Nintendo 3DS.
I april 2020 ledde inloggningsuppgifter från andra intrång utanför Nintendo som inkluderade NNID-användar- och lösenordsinformation till att cirka 160 000 Nintendo-konton blev ett mål för illvilliga användare som skulle använda NNID-inloggningen för att köpa digitala varor via kontot. Den 24 april 2020 inaktiverade Nintendo tillfälligt användningen av NNID som inloggningsmetod för Nintendo-konton, skickade e-post till berörda användare för att kräva lösenordsändringar och rekommenderade användare att aktivera tvåfaktorsautentisering. Nintendo uppgav i juni 2020 att de fann att ytterligare 140 000 konton också kan ha varit en del av samma intrång, vilket ger det totala antalet till 300 000, och hade återställt lösenorden för alla berörda användare och skickat meddelanden till dem.
Universal Friend Code system
Nintendo Network använder för närvarande ett universellt vänkodssystem som kontosystem för Nintendo 3DS . Även om dessa vänkoder endast kan registreras för en användare per system, är de funktionella för all Nintendo 3DS-programvara som används på det systemet. Dessa vänkoder är fortfarande bundna till ett enda system och hade initialt begränsad överföring under ett villkorligt onlineprotokoll. Efter att Nintendo Network ID (NNID) har introducerats för Nintendo 3DS i december 2013, har gränsen för systemöverföringar tagits bort, men både NNID-konton och vänkoder förblir bundna till ett enda system åt gången.
Spel
I Japan var de första spelen som introducerade Nintendo Network officiellt Theatrhythm Final Fantasy och Tekken 3D: Prime Edition , som båda släpptes samma dag i februari 2012. Det första spelet som officiellt introducerade Nintendo Network utanför Japan var Kid Icarus: Uprising , släpptes i mars 2012. De flesta spel som släpptes med Nintendo Wi-Fi Connection-stöd före lanseringen av Nintendo Network omdöptes senare till Nintendo Network-kompatibla spel, inklusive Nintendo 3DS-lanseringstitlar som Nintendogs + Cats .
Nintendo Network-kompatibla spel lanserades tillsammans med Wii U 2012. Ubisoft har bekräftat att Assassin's Creed III och Marvel Avengers: Battle for Earth kommer att lanseras med Nintendo Network-stöd.
Online multiplayer
En nyckelfunktion hos Nintendo Network är att det tillåter användare att spela tillsammans via Internet. Användare på Nintendo 3DS kan för närvarande spela med varandra genom att ange sin väns universella vänkod i Nintendo 3DS:s vänlista. Alternativt kan spel som stöds tillåta användare att spela på Internet utan att behöva ange några vänkoder, den här funktionen kallas online-communities, och den debuterade i Mario Kart 7 . Processen för online multiplayer strömlinjeformas ytterligare genom användningen av ett enhetligt användarkontosystem som först var tillgängligt under lanseringen av Wii U och senare till Nintendo 3DS. Användarkontosystemet skulle eliminera behovet av att ange vänkoder; istället kan användare ange varandras användarkonton. Nintendo Network tillåter också användare att dela rankningar och granska andras rankningar.
Mjukvaruuppdateringar
Mjukvaruuppdateringar, mer känd som patchar , har varit tillgängliga på både Nintendo 3DS sedan 25 april 2012 och Wii U sedan 18 november 2012 via en systemuppdatering. Dessa systemuppdateringar gav möjligheten att patcha nedladdningsbara titlar, såväl som detaljhandelsspel, genom både Nintendo eShop och HOME Menu. Dessa patchar har det huvudsakliga syftet att fixa säkerhetssårbarheter och andra buggar, och förbättra användbarheten eller prestandan. Patchar kan också laddas ner medan du använder andra applikationer via systemens Download Manager.
Nintendo eShop
Utvecklare | Nintendo |
---|---|
Typ | Onlinemarknad |
Lanseringsdag |
6 juni 2011 (3DS) 18 november 2012 (Wii U) |
Senast uppdaterad | 25 mars 2013 ( detaljer ) |
Plattform(ar) |
Nintendo 3DS-familjen Wii U |
Status | Online (kommer att stängas den 27 mars 2023) |
Hemsida |
Wii U Officiell USA-webbplats Officiell brittisk webbplats Officiell australisk webbplats Officiell japansk webbplats Officiell sydafrikansk webbplats Nintendo 3DS Officiell amerikanska webbplats Officiell brittisk webbplats Officiell australisk webbplats Officiell japansk webbplats Officiell sydkoreansk webbplats Officiell sydafrikansk webbplats |
Nintendo eShop är en onlinemarknadsplats som drivs av Nintendo Network. eShop tillåter användare på Nintendo 3DS och Wii U att komma åt och köpa exklusiva digitala spel, Virtual Console- spel och vissa detaljhandelsspel. Dessutom kan användare skaffa patchar och ytterligare nedladdningsbart innehåll för digitala nedladdningar; köp i spelet stöds också. Innan du köper en mjukvara låter eShop användare se betyg, skärmdumpar och videor som hänför sig till den mjukvaran. Utvecklare kan också släppa demos av både digitala och fysiska spel på eShop.
För närvarande är köp som görs via Nintendo eShop på Nintendo 3DS knutna till systemet som de köptes från, och de kan endast överföras genom att kontakta Nintendos kundtjänst. Nintendo har dock uppgett att detta kommer att förändras i och med lanseringen av Wii U och Nintendo Networks användarkontosystem. På Wii U är användarens köp kopplade till deras Nintendo Network-konto men de kan inte överföras till andra system av användaren eftersom Nintendo Network-kontot är kopplat till en specifik konsol. Detta användarkontosystem lades till Nintendo 3DS via en systemuppdatering den 9 december 2013, samtidigt som Miiverse lades till i systemet, vilket gör att spelare kan kombinera sina pengar med sitt Wii U-konto.
I februari 2022 meddelade Nintendo att de kommer att stänga av Nintendo eShop för 3DS- och Wii U-system den 27 mars 2023, klockan 23:00 GMT, med möjligheten att lägga till pengar tas bort den 29 augusti 2022, kl. 04:30 GMT. Denna avstängning kommer också att påverka andra spel som använder Nintendo eShop för tilläggsinnehåll, som Streetpass Mii Plaza , Nintendo Badge Arcade , Wii Sports Club , Mario Kart 8 och New Super Mario Bros. 2 . Användare kommer dock fortfarande att kunna ladda ner programvara som de redan har köpt, ladda ner uppdateringar och ladda ner ett litet antal gratis teman på 3DS Theme Shop. Även vid denna avstängning Pokémon Bank -applikationen på 3DS att bli kostnadsfri att använda.
Digitala detaljhandelstitlar
De flesta Wii U- och Nintendo 3DS- programvarutitlar finns tillgängliga att ladda ner via Nintendo eShop . Den första av dessa titlar var New Super Mario Bros. 2 för Nintendo 3DS, som lanserades på Nintendo eShop tillsammans med sin återförsäljningsrelease i augusti 2012.
Tilläggsinnehåll
Tillägg inkluderar nedladdningsbart innehåll , tillägg av nya funktioner och patchar . Tilläggsprogramvara kan läggas till både digitala och fysiska spel.
Demos
Speldemos av detaljhandeln och digitala spel har varit tillgängliga gratis att ladda ner på Nintendo eShop sedan den uppdaterades i december 2011. Utvecklare måste begränsa antalet spelningar som är tillgängliga för användaren. Den första betalda demon släpptes i Japan den 4 augusti 2011 och gratisdemon släpptes i Japan den 27 december 2011 och i Nordamerika den 19 januari 2012.
Virtuell konsol
Virtual Console , ibland förkortat som VC , är en specialiserad del av Nintendo eShop onlinetjänst som tillåter spelare att köpa och ladda ner spel från utgående konsoler och annan programvara för Nintendos Wii , Wii U och Nintendo 3DS .
Wii U
Wii U använder Wii U Menu och Nintendo eShop för att komma åt respektive köpa virtuella konsoler. Virtual Console-spel på Wii U kan stängas av och användare kan också skapa lagringstillstånd när som helst. Alla Virtual Console-spel som köps på Nintendo eShop kan spelas på GamePad genom Off-TV Play .
Hela Virtual Console-biblioteket som är tillgängligt på Wii är också tillgängligt på Wii U, men endast genom implementeringen av konsolens " Wii Mode" och Wii Shop Channel , för att komma åt och köpa Virtual Console-titlar.
Nintendo 3DS
Nintendo 3DS använder HOME-menyn och Nintendo eShop för att komma åt respektive köpa virtuella konsoler. Virtual Console-spel på Nintendo 3DS kan stängas av och användare kan också skapa lagringstillstånd när som helst.
Specialfunktioner i den här tolkningen av den virtuella konsolen tillåter spelare att skapa återställningspunkter, tillfälligt spara speltillståndet för användning senare, och den valfria möjligheten att se spel i sin ursprungliga upplösning tillsammans med speciella ramar.
Miiverse
Miiverse var ett socialt nätverk för Wii U och Nintendo 3DS , skapat av Nintendo System Development och Hatena som drivs av Nintendo Network. Det avbröts den 7 november 2017. Miiverse var integrerat i varje spel och gjorde det möjligt för spelare att interagera och dela sina erfarenheter genom sina egna Miis genom ritningar, text, skärmdumpar och ibland spelvideor.
Nintendo TVii
Utvecklare |
Nintendo i.TV |
---|---|
Typ |
Internet-tv (IPTV) Video on demand |
Lanseringsdag | |
Avvecklad | |
Senast uppdaterad | 18 juni 2014 |
Plattform(ar) | Wii U |
Status |
Avbruten (Japan, Nordamerika) Avbruten (Europa/Oceanien) |
Hemsida |
Officiell amerikansk webbplats Officiell japansk webbplats |
Nintendo TVii var en gratis tv-baserad tjänst som gjorde det möjligt för användare på ett enhetligt system att titta på filmer eller program från innehållsleverantörer, tidigare som Hulu Plus, Netflix , Amazon Video och deras kabelnätverk . Användare kunde sedan välja källan till programmet de ville se och titta på det på sin tv eller på Wii U GamePad . Användare kan också använda GamePad-skärmen för att få information om programmet de tittar på. Sådan information erhölls från Wikipedia , IMDb , Rotten Tomatoes , såväl som enskilda källtjänster. Informationen på GamePad för varje show inkluderade recensioner, skärmdumpar, spelarpositioner i realtid i sportutsändningar, skådespelarlistor, trailers och allmän information om showen.
Trots att den initialt lanserades i slutet av 2012 i utvalda länder, plågades utvecklingen av olika tekniska problem och förseningar, och tjänsten kunde inte lanseras i Europa, vilket sedan avbröt planerna på att lansera den i Oceanien, och avbröts senare i Nordamerika i augusti 2015. Nintendo TVii-ikonen och UI-åtkomsten hade sedan tagits bort från Wii U HOME-menyn från och med 5.4.0E-uppdateringen på PAL-konsoler och från och med 5.5.0U-uppdateringen på nordamerikanska konsoler.
Integration av sociala nätverk
Eftersom tjänsten var kopplad till Nintendo Network ID hade varje användare sin egen personliga information lagrad på Nintendo TVii, såsom sina preferenser, Mii och sociala nätverkskonton . Användare kan sedan interagera med informationen samt dela och kommentera informationen på sociala nätverk som Miiverse , Facebook och Twitter för att dela reaktioner på live-ögonblick på TV via GamePad medan de tittar på deras program på TV-skärmen. Användare kan också styra sin DVR via Wii U och GamePad. Nintendo TVii tillverkades av Nintendo i samarbete med i.TV.
Integrerade tjänster
Nintendo TVii stödde följande tjänster:
- Hulu Plus (endast USA; japansk variant Hulu var inte tillgänglig på TVii)
- Amazon Video (endast USA; europeisk variant LoveFilm var inte tillgänglig på TVii)
- Netflix (endast USA; globala varianter av Netflix var inte tillgängliga på TVii)
Framtida planer hade inkluderat att ta med andra DVR , som TiVo till Nintendo TVii. Det tillkännagavs ursprungligen att tjänsten skulle bli tillgänglig i Europa under 2013. Detta hände dock inte, även om Nintendo UK sedan dess utfärdat en ursäkt i januari 2014 för att inte lansera tjänsten när det var väntat, och uppgav att förvänta sig ytterligare tillkännagivanden i " nära framtid". Den 14 februari 2015 meddelade Nintendo Europe att de hade avbrutit planerna för tjänstens lansering i europeiska länder inklusive Storbritannien.
Wii U GamePad användes också som en universell tv-fjärrkontroll med en inbyggd guide, även när Wii U var avstängd. Nintendo TVii själv installerades med varje Wii U-konsol och krävde inga extra avgifter för att använda.
Avbrytande
Den 24 juli 2015 meddelade Nintendo att tjänsten skulle upphöra i Nordamerika den 11 augusti samma år klockan 15:00 PT. Kort efter uppsägningen, när användare startade Nintendo TVii, omdirigerade den dem till en skärm som visade att tjänsten inte längre är tillgänglig. Slutligen, den 17 augusti, tog en Wii U- systemuppdatering bort Nintendo TVii-ikonen från Wii U-menyn och dess HOME-meny, vilket gjorde tjänsten inte längre tillgänglig. Den 29 augusti 2017 meddelade Nintendo att tjänsten skulle upphöra i Japan den 8 november samma år klockan 15:00 JST .
Videotjänster
Utanför Nintendo TVii, som bara var tillgängligt på Wii U , erbjuder Nintendo Network ett brett utbud av videotjänster för Wii U och Nintendo 3DS. Dessa tjänster är endast tillgängliga för nedladdning på Nintendo 3DS eftersom Nintendo TVii redan har integrerat Netflix , Hulu Plus , Amazon Video och TiVo . Wii U har en upplösning på upp till 1080p , medan Nintendo 3DS är begränsad till 240p . Dessa streamingtjänster är dock tillgängliga oberoende av Nintendo Network-tjänster, och tillgängliga upplösningar varierar per tjänst.
Dessa videor kan antingen laddas ner till systemets permanenta lagring via SpotPass eller streamas över användarens internetanslutning. På Nintendo 3DS erbjuds många av dessa videor i 3D ; på Wii U är endast 2D-videor tillgängliga. Det exakta innehållet som är tillgängligt varierar beroende på region.
Videoinnehåll tillgängligt via Nintendo Network | |||
---|---|---|---|
Innehåll | Gratis eller prenumeration | Wii U | Nintendo 3DS-familjen |
Fristående videotjänster (tidigare med stöd för Nintendo TVii ) | |||
Hulu Plus (endast USA) | Prenumeration | Ja | Avslutad |
Amazon Video (endast USA) |
Gratis (Valfritt Amazon Prime-abonnemang tillgängligt) |
Ja | Nej |
Netflix | Prenumeration |
Ja (ej längre nedladdningsbar, stängs helt av den 30 juni 2021) |
Ja , endast USA och Kanada (ej längre nedladdningsbar, stängs av helt den 30 juni 2021) |
TiVo | Inköp | Ja | Nej |
Fristående videotjänster | |||
LoveFilm (endast Europa) | Prenumeration | Ja | Nej |
Youtube | Fri | Ja |
Partiell ansökan upphörde den 3 september 2019 |
Nintendo video | Fri | Nej | Ja |
YNN! [ citat behövs ] | Prenumeration | Ja | Nej |
Nico Nico Douga (endast Japan) | Fri | Ja | |
Onlineshower | |||
Nintendo Show 3D (endast Nordamerika) | Fri | Nej |
Ja Nintendo Show 3D inställd |
Nintendo TV ( Official Nintendo Magazine ) (endast Storbritannien) | Fri | Nej | Ja |
Nintendo eShop nyheter | Fri | Ja | |
Nintendo Direct- konferensvideor | Fri | Ja | |
Andra videotjänster | |||
Kortfilmer | Gratis och köp | Nej | Ja |
Inställda tjänster:
- SpotPass TV – upphörde att fungera den 20 juni 2012.
- Eurosport – upphörde med sin verksamhet den 31 december 2012. [ citat behövs ]
Nintendo Show 3D och Nintendo TV
Nintendo TV var en onlinetidning för videospel publicerad av Future Publishing för Nintendo Network. Den producerades av teamet bakom Official Nintendo Magazine och innehöll videorecensioner och förhandsvisningar och filmer av kommande och nyligen släppta Nintendo- spel. Avsnitt släpptes varje månad på Nintendo eShop, Nintendo Channel och YouTube där användare kunde se alla de senaste nyheterna, recensionerna och förhandstittarna av Wii , Wii U , Nintendo DS , Nintendo 3DS och Virtual Console- spel. Serien var exklusiv för PAL-regionens konsoler.
Nintendo Show 3D var ett onlinespel för videospel producerat av Nintendo och värd för Jessie Cantrell. Den innehöll videoförhandsvisningar och filmer av kommande och nyligen släppta Nintendo 3DS detaljhandeln och digitala speltitlar. Avsnitt släpptes varannan vecka på Nintendo eShop gratis. Denna serie var exklusiv för nordamerikanska Nintendo 3DS-konsoler. Nintendo Show 3D släppte sitt sista avsnitt den 28 mars 2013. [ citat behövs ]
Kortfilmer
Nintendo eShop erbjuder ett brett utbud av nedladdningsbart videoinnehåll för Nintendo 3DS . Dessa videor erbjuds oftast i 3D och laddas ner direkt till systemets minne. För att producera och distribuera dessa kortfilmer Nintendo samarbetat med företag som BreakThru Films , Black Box Productions, Atlantic Productions , Ka-Ching Cartoons och DreamWorks Animation . Nintendo planerade också att utöka denna videodistributionstjänst till ännu större företag som DreamWorks , och ge exklusivt innehåll till Nintendo 3DS- och Wii U-ägare.
Chatttjänster
Nintendo har uppgett att Nintendo Network tillhandahållit möjligheten för användare att chatta via text, röst och video. Alla tre sätten att chatta var tillgängliga på Wii U genom dess Wii U Chat och Miiverse -tjänster. På Nintendo 3DS tillät applikationen Swapnote (Nintendo Letter Box) användare att skicka handskrivna anteckningar, bilder och ljud till varandra via Nintendo Network, som drivs av SpotPass -leveranstjänsten. Användare kunde också kommunicera globalt med varandra genom Miiverse sociala nätverkstjänst.
Swapnote/Nintendo brevlåda
Swapnote är ett meddelandeprogram för Nintendo 3DS. Swapnote släpptes den 22 december 2011 i Europa, Australien och Nordamerika via Nintendo eShop , och kan laddas ner utan extra kostnad, och är förinstallerat på nyare system. Denna applikation gjorde det möjligt för användare att skicka handskrivna/ritade meddelanden till registrerade vänner via SpotPass eller andra användare via StreetPass . Appen tillåter också användare att fritt bädda in bilder och ljud i sina meddelanden, och den låter också användare ändra position och orientering för bild- och ljudikonerna. Funktioner låses upp när spelare fortsätter att skicka brev, till exempel möjligheten att skriva/rita 3D-meddelanden för hand, med ytterligare brevpapper och funktioner som låses upp genom att spendera spelmynt. Meddelanden som skickas och tas emot kan också sparas på obestämd tid, trots gränsen på 3000 meddelanden. Ytterligare brevpapper kan erhållas via vissa Nintendo-relaterade händelser, som att använda specifik programvara, eller genom att spara dem från andras meddelanden.
Den 31 oktober 2013 avbröt Nintendo plötsligt Swapnote/Nintendo Letter Box SpotPass-funktionen efter att ha upptäckt att minderåriga delade vänkoder med främlingar som hade utnyttjat meddelandetjänsten för att påstås utbyta pornografiska bilder. Dessutom har Special Notes , som också skickades via SpotPass för att marknadsföra Nintendo-spel, också stängts av. Nintendo bad om ursäkt till dem som hade använt applikationen på ett ansvarsfullt sätt.
Swapdoodle
Utan förvarning släppte Nintendo en meddelandeapplikation för Nintendo 3DS i november 2016 med titeln Swapdoodle . Appen anses vara en andlig efterföljare till Swapnote / Nintendo Letter Box och stöder utbyte av 3D-meddelanden mellan användare online med endast SpotPass, även om användarinnehåll är begränsat till ritningar, handskriven text, ikoner och inbyggda skärmdumpar i spelet. Dessutom har Swapdoodle tillgång till en DLC-butik i appen, vilket gör att användare kan köpa paketpaket som inkluderar ytterligare pennor, bläckenheter, brevpapper, meddelandeutrymme och ritlektioner.
Wii U Chat
Wii U Chat var Wii U :s onlinechattlösning, driven av Nintendo Network. Tjänsten gjorde det möjligt för användare att använda Wii U GamePads främre kamera för att videochatta med registrerade vänner. Under videochatt behövdes bara Wii U GamePad, eftersom på TV:n visas samma bild som i GamePad. Användare kunde också ha ritat på GamePad under en chattsession.
Om det finns ett spel eller en annan applikation som redan körs, kommer Wii U GamePads HOME-knappring att blinka för att indikera att det finns ett inkommande samtal. Idén med funktionen sågs ursprungligen i introduktionstrailern för Wii U i E3 2011 . Användare kunde dock inte också använda tjänsten som en multitasking-applikation och hade därför inte möjligheten att ringa videosamtal utan att avbryta spelet. Nintendo hade tillkännagivit en önskan att göra videochatt möjlig genom multitasking, men det genomfördes aldrig.
Wii U Chat distribuerades i Wii U:s lanseringsdag firmwareuppdatering . Funktionen avbröts över hela världen den 27 december 2017, klockan 15:00 JST .
Webbteknik för Nintendo 3DS- familjen och Wii U drivs av NetFront NX. Tidigare samarbetade Nintendo med Opera Software för att släppa internetkanalen på den ursprungliga Wii och Nintendo DS & DSi Browser .
Nintendo 3DS
Nintendo 3DS Internet Browser är en webbläsare designad för Nintendo 3DS -systemet. Den släpptes via firmwareuppdatering den 6 juni 2011 i Nordamerika och 7 juni 2011 i Europa och Japan. Webbläsaren fungerar som en multitasking-applikation. Som sådan kan den användas medan en annan applikation, till exempel ett spel, är avstängd i bakgrunden. Webbläsaren styrs i första hand med pennan men kan styras med Circle Pad eller D-pad för att bläddra igenom länkar på sidan.
Själva webbläsaren stöder HTML, CSS, JavaScript och vissa HTML5-element men stöder inte Flash , video- och musikfiler. Den kan också visa 3D-bildfiler med filtillägget .MPO på den övre skärmen och låter användaren spara bilden på sitt SD-kort; detta kan också göras med 2D JPEG- filer. Dessutom stöder webbläsaren filuppladdningar på formulär, vilket begränsar dem till JPEG- och MPO-bilder i systemets fotogalleri.
En förbättrad webbläsare finns på de nya Nintendo 3DS- konsolerna, särskilt med ett annat gränssnitt och möjlighet att spela HTML5-baserade videor.
Wii U
Wii U webbläsare är en webbläsare designad för Wii U- systemet. Den släpptes på lanseringsdagen tillsammans med Wii U via firmwareuppdatering den 18 november 2012 i Nordamerika och 30 november 2012 i Europa. Webbläsaren fungerar som en multitasking-applikation och kan som sådan användas medan en annan applikation, till exempel ett spel, är avstängd i bakgrunden. Webbläsaren styrs i första hand med Wii U GamePads pekskärm men kan styras med de analoga spakarna för rullning och zoom, eller D-pad för att bläddra igenom länkarna på sidan.
Själva webbläsaren stöder HTML , CSS , JavaScript och HTML5- element men stöder inte Flash , video och musikfiler. Det kan dock spela HTML5-video och ljud på webbplatser som YouTube . Webbläsaren har förmågan att dölja TV-skärmen genom en "virtuell gardin" (som visar skärmarna för det pausade spelet), vilket gör att användaren kan surfa på Internet med mycket mer integritet genom GamePad. Webbläsaren kan ladda upp en skärmdump av den avstängda programvaran, antingen från TV:n eller GamePad.
Utnyttja
Wii U kunde köra mjukvara, inklusive homebrew , genom SD-kortet med en exploatering via webbläsaren med en felaktig form för nyare uppdateringar, och en felaktig video på lägre versioner. [ citat behövs ]
Lojalitetsprogram
Nintendo Network Premium
Nintendo Network Premium (känd som Deluxe Digital Promotion i Nordamerika) var ett lojalitetsprogram liknande PlayStation Plus som erbjuds på PlayStation Network . Det tillkännagavs av Satoru Iwata den 13 september 2012 under en japansk Nintendo Direct- presentation.
Konsumenter som köpte Wii U Deluxe Set i Nordamerika, ett Premium Pack i Europa och Australien, eller ett Premium Set i Japan, fick ett gratis tvåårsabonnemang på denna tjänst som låter Wii U-ägare få poäng för varje digitalt köp . Medlemmar som köpte spel och appar via Wii U Nintendo eShop fick tio procent av priset tillbaka i form av Nintendo Points , som sedan kunde användas för framtida onlineköp på både Wii U och Nintendo 3DS eShop. 500 poäng motsvarade $5,00 som konsumenter kan använda för att köpa på Nintendo eShop .
Medlemmar fick poäng från sina köp fram till den 31 december 2014 och kunde lösa in dessa poäng för Nintendo eShop -kort fram till den 31 mars 2015. Alla koder från dessa kort var giltiga till den 30 juni 2015. [ citat behövs ]
Klubb Nintendo
Utvecklare | Nintendo |
---|---|
Typ | Lojalitetsprogram |
Hemsida | Officiell hemsida |
Club Nintendo var ett lojalitetsprogram tillgängligt i Nintendos nyckelregioner där användare registrerar köpta Nintendo-produkter för att byta ut dem mot en mängd olika unika belöningar. Lojalitetsprogrammet var gratis att gå med i och var engagerat i att ge belöningar i utbyte mot konsumentfeedback och för det ursprungliga köpet av officiella Nintendo-produkter. När de var länkade till Club Nintendo registrerades varje produkt som laddades ner via eShop automatiskt i Club Nintendo-kontot. Användaren kan också sedan göra en undersökning för varje registrerad produkt för att tjäna ytterligare mynt/stjärnor, som sedan kan lösa in priser. Det avbröts i Nordamerika den 30 juni 2015 och senast den 30 september 2015 i alla andra regioner och ersattes med ett annat lojalitetsprogram som heter My Nintendo .
Belöningar
Medlemmar av Club Nintendo kunde tjäna krediter (kallade "Mynt" eller "Stjärnor" beroende på region) som kunde bytas in mot specialutgåvor som endast var tillgängliga hos Club Nintendo. Att tjäna dessa krediter gjordes främst genom att skicka in koder som finns på Nintendos produkter och system, och för att fylla i relaterade undersökningar från Club Nintendos webbplatser. Club Nintendos belöningsartiklar inkluderade spelkort, väskor, nedladdningsbara och fysiska spel, olika varor baserade på Nintendos intellektuella egenskaper, speciella speltillbehör, begränsade kampanjer och garantiförlängningar på utvalda Nintendo-produkter.
Andra tjänster
- Nintendo kundtjänst – USA / Europa / Australien / Japan / Korea / Sydafrika
- Nintendo Online Store – USA / Europa
- Nintendo All-Access @ E3
- Nintendo Network Underhållsinformation/driftstatus
Se även
- Camp Hyrule , Nintendos webbaserade community från 1995 till 2007, i tillägg till tidningen Nintendo Power
- Randnet , Nintendos japanska internetuppringningstjänst och communityportal, baserad på Nintendo 64 och 64DD från december 1999 till februari 2001
- Nintendo Wi-Fi-anslutning
- WiiConnect24
- Nintendo Switch Online
- Nintendo eShop
- PlayStation Network
- Xbox Live
- Nintendo Network Services , hanterar alla Nintendo Network-operationer
- Nintendo Network Business & Development (NBD)