Nexus: Vindarnas rike

Nexus: Vindarnas rike
Nexus The Kingdom of the Winds logo.png
Utvecklare Nexon
Utgivare
Nexon (Korea) Kru Interactive (Nordamerika)
Plattform(ar) Microsoft Windows
Släpp
Genre(r) MMORPG
Läge(n) Multiplayer
Nexus: Vindarnas rike
Hangul
바람의 나라
Reviderad romanisering baram-ui nara
McCune–Reischauer paramŭi nara
IPA [pa̠ɾa̠m ɰiː na̠ɽa̠]

NEXUS: The Kingdom of the Winds ( koreanska : 바람의 나라 ), växelvis känd som Nexus TK eller helt enkelt Nexus , är en lön för att spela MMORPG , som för närvarande drivs i USA av Kru Interactive. Nexus började som en amerikansk version av det koreanska spelet 바람의 나라 ( Baramue Nara , eller helt enkelt Baram ) utvecklat av NEXON Inc. i Korea, och är löst baserat på koreansk mytologi och på en serie grafiska romaner av en konstnär som heter Kim Jin. Utvecklingen av Baram började i Korea 1994 och spelet släpptes den 5 april 1996. Ett år senare gick det också in i betaversionen i USA och blev kommersiellt 1998. 2005 bytte det amerikanska dotterbolaget till NEXON namn till Kru Interaktiv och tog över driften av Nexus , Dark Ages och Shattered Galaxy som ett oberoende företag. De flesta anställda i dotterbolaget blev uppsagda men ledningen förblev densamma som när bolaget var ett dotterbolag till NEXON.

Några funktioner som skiljer Nexus från andra MMORPGs är dess 2D-bricka-grafik, intensiva spelarengagemang, en central storyline och dess manhwa -liknande stil. Det mycket populära spelet Lineage var baserat på en gaffel av Nexus serverprogramvara; dess utvecklare, Jake Song, var en av de ursprungliga utvecklarna av Baram . Nexon var banbrytande för distribuerade spelservrar 1999 och satte rekord med 12 263 samtidiga användare i en enda värld. [ citat behövs ]

Miljö

Karta över de tre kungadömena i Korea (år 315 e.Kr.), som världen av Nexus: Vindarnas rike är baserad på.

NexusTK ligger i ett land som liknar de tre kungadömena i Korea, geografiskt , som existerade mellan 1:a århundradet f.Kr. och 600-talet e.Kr. Andra länder som Han och Ilbon , även om de inte finns i själva spelet, refereras ofta. Utöver de tre kungadömena finns det nio byar där en spelare kan bo. Tre finns för varje kungarike, som innehåller hus som spelare kan hyra mot en avgift. Hem kan anpassas som en spelare finner lämpligt med hjälp av "planlösningar" som erbjuds för hem av olika storlekar.

Koguryo

Koguryo är löst baserat på ett historiskt kungarike i Korea ( Goguryeo ) och var NexusTK: s första kulturella centrum . Koguryo, vars huvudstad är Kugnae, är hem för Chongun-, Spy-, Merchant-, Diviner- och Monk-spelarens undervägar. Kugnae är den största staden i Nexus. Kung Dongmyeong av Koguryo, även känd under sitt födelsenamn Jumong, var den grundande monarken av Koguryo, den nordligaste av de tre kungadömena i Korea. Huvudstaden i Koguryo är Kugnae. Kungariket styrs nu av kung Mu-Hyool, son till den bortgångne kung Yuri (son till Jumong), och flera klaner bor i kungariket och svär lojalitet till kung Mhul. Dessa inkluderar (kronologiskt), SunMoon Clan, Bear Clan, Enigma Clan, Oceana Clan, Destiny Clan och Tiger Clan. Kungariket är också hem för den kungliga Koguryian armén och det kungliga ministeriet i Koguryo. Koguryians officiella uppmaning är "Onwards, Azure Koguryo".

Buya

Empire of Buya är löst baserat på det historiska kungariket Buyeo . Onjo, den yngsta sonen till Jumong, var den grundande monarken av Baekje eller Empire of Buya (inklusive Buya själv). Det styrs för närvarande av kejsar SenShi och hans dotter Lasahn. I NexusTK:s historia var det en liten by som växte till ett blomstrande imperium. Det styrs av drottning Lasahn. Flera klaner svär sin lojalitet till drottning Lasahn, inklusive (kronologiskt), Heavens Clan, Phoenix Clan, LostKingdom Clan, Dharma Clan och SanSin Clan. Imperiet är också hem för Buyan Imperial Army och Imperial Ministry of Buya.

Nagnang

Kungariket Nagnang styrdes av den bortgångne prins Kija, som fick stöd av Legion of Nagnang (Nagnang-armén). Men tyvärr mördades han och Nagnangs suveräna ministerium och hans bror, som är den sista prinsen av den kungliga familjen ChaeRi, styrde landet under en tid innan de avsattes i Hyul 100-sommaren. Av en ond mäktig stam. Denna onda kraftfulla stam har försökt döda kung Mhul av Koguryo. Det är de som kontrollerar Nagnang för närvarande. Shaman-undervägen bor i Nagnang tillsammans med flera egna klaner inklusive Alizarin, Covenant (formellt Nagnang-armén), Forsaken, K'urimja, Pegasus, Silla och Viper.

Vildmark

Vildmarken är ett brett område som inte ägs av någon. Det är hem för ett stort antal varelser, platser och naturresurser. Här finns undervägarna Barbarian, Geomancer, Druid och Ranger.

Karaktärsutveckling

Flera karaktärer av olika slag förekommer på Kugnae Courtyard.

NexusTK har ett flexibelt karaktärsutvecklingssystem. Det finns fyra "grundläggande" vägar att välja mellan: krigare, skurk, magiker och poet. Var och en har en icke-spelare-kontrollerad underväg och tre spelare-kontrollerade undervägar. När en spelare når en viss nivå kan han också välja en av tre linjer; Kwi-Sin, Ohaeng eller Ming-ken (symboliserar död, balans eller liv respektive).

De fyra grundläggande banorna spelare kan välja mellan har var och en sin egen spelstil. Krigare och skurkar, medan båda är skadehandlare, fungerar på lite olika sätt. Till exempel kan skurkar bli osynliga medan krigare inte kan, men krigare har förmågan att "spilla över" sina attacker mot flera monster medan skurkar inte kan. Magiker är utmärkta för solo med sin förmåga att förlama varelser från att röra sig. Poetklassen har till sitt förfogande de mest kraftfulla helande besvärjelserna samt buffs och debuffs för att stärka allierade och försvaga varelser.

Dessutom - varje grundläggande sökväg har 3 PC (spelarestyrda) undersökvägar och 1 NPC (icke-spelarestyrd) sökväg. Warriors: NPC: Chung-Ryong PC: Barbarian, Chongun och Do Rogues: NPC: Baekho PC: Merchant, Spy och Ranger Mages: NPC: Ju Jak PC: Diviner, Shaman och Geomancer Poeter: NPC: Hyun-moo PC : Munk, Druid och Musa

Spelaren kan välja ett totemdjur. Det är en övernaturlig varelse som är beskyddare av de primära vägarna. De är Chung Ryong (blå drake), Ju Jak (röd eldfågel), Baekho (vit tiger) och Hyun Moo (svart sköldpadda). De är baserade på fyra symboler i de kinesiska konstellationerna . Chung Ryong betyder den Azurblå draken , Ju Jak betyder Vermilionfågeln , Baekho betyder den vita tigern och Hyun Moo betyder den svarta sköldpaddan .

Att gå upp i nivå är dock inte den enda aspekten av karaktärsutveckling. Nexus:TKOTW har en väldigt sammansvetsad social struktur och har många olika sociala klickar. Ibland har en positiv, ibland en negativ, Nexus -gemenskap varit livsnerven i spelet för många. Till skillnad från många andra MMORPGs, i NexusTK är de flesta spelare kända av andra och behandlas med en generell mängd respekt av den genomsnittliga spelaren.

Som i nästan alla MMORPG finns det olika pansarfärger, rustningstyper, hårval, hårfärger och karaktärsmodeller att välja mellan. Det finns också många olika typer av vapen, vissa spelare väljer att bära föremål som sätter ihop en viss "look" som definierar vem den karaktären är. Andra väljer helt enkelt att bära funktionella kläder, och ytterligare andra väljer att visa rikedom genom att ha många dyra saker på sig.

Till skillnad från många andra RPG:er slutar inte karaktärsutvecklingen när nivågränsen (nivå 99) nås. Spelare kan fortsätta att jaga och få erfarenhet, som sedan kan bytas in mot permanenta vinster i hälsa, mana, styrka (med keps), magi (med keps) och smidighet (med keps).

Social och politisk struktur

Det kanske mest utmärkande kännetecknet för Nexus TK är dess tätt sammansatta sociala arkitektur och förmågan för spelare att bli framträdande i viktiga samhällsroller. Skrån (kända som klaner) kan inte skapas fritt och kommer till genom en månader lång process där klanens ledarskap och växande medlemskap klarar många försök i spelet för att bevisa sitt värde. Sedan spelet gick online har bara 19 klaner grundats. Klaner belönas med anpassade platser, NPC:er och föremål i spelet. Varje klass (känd som en väg) har tre spelarledda undervägar, var och en med sitt eget råd av dedikerade spelare. Liksom klaner har undervägar speciella förmågor, platser, NPC:er och föremål, och är helt spelarkontrollerade.

Även själva spelet är delvis spelarstyrt. Det finns ett mycket litet antal Game Masters (ofta en) som ansvarar för spelet, och ett mycket större antal personalvalda spelare som kallas "Archons" som kontrollerar spelaffärer. Spelare kör också rättssystemet i spelet, ett klassbaserat handledningssystem, PVP-evenemang i spelet och till och med, i liten utsträckning, själva kungadömena. Det är inte ovanligt att framstående spelare innehar sådana positioner så länge som ett decennium. Spelare i maktpositioner och spelare som inte ofta är osams, och genom spelets historia har det förekommit många anklagelser om svågerpolitik och orättvis behandling. Alla samhällsroller är något genomsyrade av rollspel inom de många sammanvävda spelarskrivna kanonerna för varje klan och underväg.

Reception

Från och med 2021 har spelet över 300 registrerade användare över hela världen. Det är den grafiska MMORPG som har funnits längst efter att ha varit i drift i över 24 år.

externa länkar

Officiell sida

Fanwebbplatser