Spelmästare
Del av en serie |
om |
---|
rollspelstyper |
Ämnen |
Terminologi |
Listor |
WikiProject |
En spelmästare ( GM ; även känd som spelmästare , spelledare , spelmoderator , domare eller historieberättare ) är en person som agerar som organisatör, företrädare för regler, skiljedomare och moderator för ett rollspel för flera spelare . De är vanligare i kooperativa spel där spelare arbetar tillsammans än i tävlingsspel där spelare motarbetar varandra. Akten som utförs av en spelmästare kallas ibland för "Gamemastering" eller helt enkelt "GM-ing".
Rollen som en spelmästare i ett traditionellt bordsrollspel (rollspel med penna och papper) är att väva ihop de andra deltagarnas spelare-karaktärshistorier, kontrollera de icke-spelares aspekter av spelet , skapa miljöer där spelarna kan interagera och lösa eventuella spelartvister. Spelmästarens grundläggande roll är densamma i nästan alla traditionella rollspel, även om olika regeluppsättningar gör spelmästarens specifika uppgifter unika för det systemet.
Rollen för en gamemaster i ett onlinespel är att upprätthålla spelets regler och tillhandahålla allmän kundservice. Dessutom, till skillnad från spelmästare i traditionella rollspel, är spelmästare för onlinespel i vissa fall betalda anställda.
I Dungeons & Dragons kallas spelmästare för fängelsemästare , och i World of Darkness- spelen kallas de för storytellers.
Historia och varianter av begreppet
Termen spelmästare och den roll som är förknippad med den kan hittas i postspelhobbyn . I typiska play-by-mail-spel kontrollerar spelare arméer eller civilisationer och skickar sina valda handlingar till GM. GM skickar sedan regelbundet den uppdaterade spelstatusen till alla spelare. Användning i krigsspelssammanhang inkluderar Guidon Games 1973 regeluppsättning, Ironclad .
I ett rollspelssammanhang användes det först av Dave Arneson när han utvecklade sitt spel Blackmoor 1971, även om den första användningen i tryck kan ha varit Chivalry & Sorcery .
Varje spelsystem har sitt eget namn för rollen som spelmästare, såsom "domare", "berättare", "domare", "regissör" eller "berättare", och dessa termer beskriver inte bara spelmästarens roll i allmänhet men också hjälpa till att definiera hur spelet är tänkt att köras. Till exempel kallar Storyteller System som används i White Wolf Game Studios berättarspel dess GM för "storyteller", medan de regler - och inställningsfokuserade Marvel Super Heroes rollspel kallar dess GM för "domaren". Det serieinspirerade rollspelet Toon kallar sin GM för "animatören". Några spel använder system- eller inställningsspecifika smakrika namn på GM, som Keeper of Arcane Lore (i Call of Cthulhu ), Hollyhock God ( Nobilis , där stockrosen representerar fåfänga), eller den mest kända av sådana termer, " Dungeon Master " (eller "DM") i Dungeons & Dragons .
I traditionella bordsrollspel
Spelmästaren förbereder spelsessionen för spelarna och karaktärerna de spelar (kända som spelarkaraktärer eller datorer), beskriver händelserna som äger rum och beslutar om resultatet av spelarnas beslut. Spelmästaren håller också reda på icke-spelare karaktärer (NPC) och slumpmässiga möten , såväl som det allmänna tillståndet i spelvärlden. Spelsessionen (eller " äventyret ") kan metaforiskt beskrivas som en pjäs , där spelarna är huvudrollsinnehavarna, och GM tillhandahåller scenen , sceneriet , den grundläggande handlingen som improvisationsmanuset är byggt på, samt alla bitdelar och bifigurer . Spelmästare kan också ansvara för RPG-brädspel som gör evenemangen och ställer utmaningar.
GMs kan välja att köra ett spel baserat på en publicerad spelvärld , med kartorna och historiken redan på plats; sådana spelvärldar har ofta förskrivna äventyr. Alternativt kan GM bygga sin egen värld och skriva sina egna äventyr .
En bra spelmästare drar in spelarna i äventyret, vilket gör det roligt för alla. Duktiga spelmästare har snabba sinnen, skarpt förstånd och rik fantasi. Spelmästare måste också behålla spelbalansen : ohyggligt övermannade monster eller spelare är inte kul. Det noterades, 1997, att de som gynnar sin vänstra hjärna, såsom skickliga kodförfattare, vanligtvis inte klarar sig i den eteriska spelmästarvärlden av berättande och vers.
De fyra stora "hattarna"
- Författare : GM planerar (i den lösaste meningen) handlingen i berättelsen där spelarkaraktärerna kommer att bli hjältar (eller skurkar, eller rika, etc.); skapa (eller anpassa, eller bara välja) miljön, befolka den regionen med skurkar och andra NPC:er, och tilldela dem alla nödvändiga bakgrunder, motivationer, planer och resurser.
- Regissör : Under spelets gång, medan var och en av de andra spelarna vanligtvis kontrollerar en av spelarkaraktärernas handlingar, bestämmer GM aktionerna för alla NPC:er allteftersom de behövs. GM kan också leda en viss "NPC" som reser med sällskapet (vanligtvis känd som en GMPC), men detta kan ibland vara öppet för missbruk eftersom Game Master som har ett "husdjur" NPC kan äventyra deras neutralitet.
- Domare : I de flesta bordsrollspel finns reglerna för att lösa konfliktsituationer (undvika "Bang! you're dead!"/"Nej, du missade!"-problemet). GM förväntas tillhandahålla all nödvändig tolkning av dessa regler i suddigare situationer. GM kan också godkänna eller tillhandahålla husregler för att täcka dessa hörnfall eller ge en annan spelupplevelse.
- Manager : Den minst officiellt föreskrivna delen av GMing, och därmed den del som överraskar folk mest. GM är vanligtvis den som organiserar spelet i första hand, hittar spelare, schemalägger sessioner och kommer på en plats att spela, samt agerar som en medlare och måste balansera behoven och önskemålen hos alla deltagare – ibland med att förutse de verkliga önskningarna hos obeslutsamma eller oerfarna spelare.
I onlinespel
I tidiga virtuella världar fungerade spelmästare som moderator eller administratör ; i MUD kallades spelmästare för " trollkarlar ". Gamemastering i den form som finns i traditionella rollspel har också använts i en halvautomatisk virtuell värld. Emellertid ansågs mänsklig måttfullhet ibland vara orättvis eller ur sitt sammanhang i en annars automatiserad värld. I takt med att onlinespel utökades, utökades spelmästarens uppgifter till att omfatta att vara kundtjänstrepresentant för en onlinegemenskap . En spelmästare i ett sådant spel är antingen en erfaren frivillig spelare eller en anställd hos spelets utgivare. De upprätthåller spelets regler genom att förvisa spammare, spelarmördare , fuskare och hackare och genom att lösa spelarnas problem genom att tillhandahålla allmän kundservice. För sina uppgifter använder de specialverktyg och karaktärer som låter dem göra saker som att teleportera till spelare, kalla fram föremål och bläddra i loggar som registrerar spelarnas aktiviteter. Ofta kommer spelare som känner sig missnöjda med spelet att skylla GM direkt för eventuella fel eller brister. Denna skuld är dock felriktad eftersom de flesta GM:er inte är utvecklare och inte kan lösa den typen av problem. [ citat behövs ]
Det nu nedlagda America Online Online Gaming Forum brukade använda volontärer som valts ut av applikationer från dess användarbas. Dessa personer hänvisades helt enkelt till som OGFs av andra medlemmar, och deras skärmnamn var indikativa för deras position (dvs. OGF Moose, etc.). Medan medlemskap i Online Gaming Forum bara hade ett verkligt krav (det vill säga att vara medlem i AOL), fick OGF:er befogenheter som var ganska lika AOL "Guides" och kunde använda dem efter behag för att disciplinera användare som de ansåg lämpligt.
World of Warcraft har anställda på Blizzard Entertainment som fungerar som spelmästare för att hjälpa användare med olika problem i spel, chatt och andra saker som konto- och faktureringsproblem. En gamemaster i det här spelet kommer att kommunicera med spelare via chatt som har blå text och de kommer också att ha en speciell "GM"-tagg och Blizzard-logotyp framför sina namn.
RuneScape har mer än 500 moderatorer anställda av Jagex för att hjälpa spelare och utföra administrativa uppgifter i spelet och på webbplatsens forum. Dessa Jagex Moderatorer , som de kallas, har vanligtvis ordet "Mod" och en guldkrona före sina kontonamn som vanliga spelare inte får använda. Spelet har också spelarmoderatorer och forummoderatorer som är spelarvolontärer som hjälper till med moderering och har möjlighet att stänga av (blockera från att chatta) andra spelare som bryter mot reglerna.
Battleground Europe , en medelstor MMOFPS , har ett team av spelmoderatorer , anonyma volontärer som modererar spelet.
Miniconomy , en mindre textbaserad MMO , har ett team av federala spelare , erfarna spelare som hjälper till att moderera spelet och interaktionerna.
Transformice , ett online-plattformsspel för flera spelare, har ett team av frivilliga moderatorer som heter Mods som är erfarna spelare som hjälper till att moderera spelet och interaktionerna.
ARMA 3 , ett militärt taktiskt skjutspel i öppen värld, har en Zeus -roll som gör att alla spelare i den rollen kan placera ner nästan vilken tillgång som helst i spelet inklusive infanteri och fordon, mål, intelligens och poänghållningsmoduler. Zeus kan också modifiera aspekter av själva världen, inklusive tid, väder och vilda djur för att skapa dynamiskt fortskridande berättelser.
Observera att några spel, särskilt Neverwinter Nights och Vampire: The Masquerade – Redemption , är videospelsanpassningar av bordsrollspel som spelas online med en spelare som fungerar som en traditionell spelmästare.
I genomgripande spel
Gamemastering, ibland kallad Orchestration, används i genomgripande spel för att guida spelare längs en bana som spelförfattaren önskar. För att säkerställa att korrekt gamemastering kan äga rum behövs fyra komponenter: något slags sensoriskt system i spelet som låter spelmästarna känna till aktuella händelser, vilket ger dynamisk spelinformation; dynamisk och statisk spelinformation låter spelmästare fatta välgrundade beslut; beslut måste aktiveras i spelet, antingen genom spelsystemet eller genom manuell intervention; och slutligen behövs en kommunikationsstruktur för både diegetisk eller icke-diegetisk kommunikation. Effektiv gamemastering kan kräva specialiserade användargränssnitt som är mycket spelspecifika.
Spelmästare i chattmiljöer online
Ibland kan GMs på bord helt enkelt inte hitta spelare som är intresserade av vare sig samma miljö, produktlinje eller spelstil i deras lokala grannskap. Tillkomsten av den nätverksanslutna persondatorn gav en lösning i form av chattprogram online. Lämpligt utrustade spelmästare kan hitta spelare online och en grupp kan träffas via chattrum, forum eller andra elektroniska medel.
I motsats till standardförfarandet för bordsskivor (och till spel utformade för att spelas online), förändrade detta onlinechattformat avsevärt arbetsbalansen för en blivande spelmästare. Beskrivande text krävde mer förberedelser, om så bara via klipp-och-klistra; Skådespelar- och röstfärdigheter kunde inte användas för att få fram personligheten hos NPC:er och monster, vilket ökade värdet av bakgrundsmusik ('tilldelad' i förväg eller individuellt vald) som ett spelhjälpmedel. GM behövde sannolikt kopior av spelare-karaktärsrekord, eftersom han inte kunde titta på originalen som i normala ansikte mot ansikte. Formatet tvingade också fram frågan (särskilt när deltagarna inte var personligen bekanta) om huruvida man skulle överlåta allt tärningskast till GM (att göra sina egna kast är ett privilegium som inte lätt överlämnas av vissa spelare), eller att lita på att alla spelare ska rapportera ärligt. resultaten av deras kast ( hederssystemet kan vara ansträngt när det är i spelarens bästa intresse att kasta bra).
Men lösningarna på dessa utmaningar har bara ökat med tiden. Användningen av Wiki-mjukvara hjälper både GM:er och spelare att hålla reda på alla typer av speldata, ibland utvecklas till ett hemmagjordt speltillägg. Skriptmjukvara gör det möjligt att lösa svår mekanik (t.ex. en komplicerad formel eller repetitiv stansrullning) med en knapptryckning. Telekonferenser förbättrar gruppkommunikation genom röst, video och en delad whiteboard. Användningen av teknik för att möjliggöra onlinespel växer, vilket återspeglas i produkter som D&D Insider .
Se även
externa länkar
-
"Vad är D&D?" . Wizards of the Coast, Inc. Arkiverad från originalet den 12 november 2005 . Hämtad 10 juli 2011 .
The Dungeon Master (DM) är den som spelar "bad guys". Han känner till fängelsehålans hemligheter, antingen för att han har läst fängelsehålan som spelarna utforskar eller för att han skapat den fängelsehålan själv.