Virtuell skatt

Virtuell skatt är en föreslagen USA- skatt på internetspelare för föremål som köps eller handlas enbart inom den virtuella världen (internetspelvärldar). Skatten på en transaktion skulle betraktas som om det vore ett köp eller försäljning (om det är fråga om riktig valuta) eller byteshandel (om inte). Virtuell egendom, vid ägarens död, skulle anses vara vilken annan immateriell egendom som helst för dödsbo- eller arvsskatt . Den amerikanska kongressens gemensamma ekonomiska kommitté har undersökt beskattning av sådana transaktioner. Denna skatt kan inkludera föremål köpta med virtuell valuta, virtuella föremål som handlas mot andra virtuella föremål, verkliga föremål som handlas för virtuella föremål och verklig valuta som handlas för virtuella föremål.

Exempel

Onlinespelet Maple Story , som visar kursen på valutan i spelet som samlas in när en handel genomförs framgångsrikt mellan två spelare.

Många onlinespel, som Maple Story , har implementerat ett skattesystem för att dämpa inflationen för föremål i spelet. Skatten tas ut när en handel bedrivs mellan två spelare. En liten andel av pengarna i spelet som betalas av köparen samlas in som skatt innan de når säljarens händer. Spelutvecklaren hävdar att genom att ta ut en liten mängd spelpengar i varje handel kommer det att dämpa inflationen . [ citat behövs ]

Men många användare uppgav att detta är den största push-faktorn att blåsa upp, eftersom säljarna nu kräver högre priser innan de säljer en vara (för att kompensera för förlusten av pengar i spelet genom skattesystemet). Vissa användare uppger också att inflationen så småningom kommer att sluta utan inblandning av spelutvecklaren. De hävdar att när fler spelare når höga nivåer, skulle de kunna jaga fler monster och leverera mer utrustning. Liksom den verkliga världen ekonomin för onlinespel baserad på utbud och efterfrågan . När fler varor släpps ut på marknaden pressar det utbudet upp, vilket resulterar i billigare varor.

Senaste begränsningar och ändringar

eBay har , för att skydda virtuell egendom och undvika rättsliga åtgärder mot dem, förbjudit all försäljning från virtuella webbplatser. Det enda undantaget från förbudet är Second Life som i mångas ögon, inklusive eBay-representanter, inte är ett spel. Många av de stora virtuella världens (t.ex. EverQuest II ) leverantörer har också startat sina egna virtuella handelsbutiker. Spelare kommer att kunna handla virtuella föremål med andra spelare för riktiga pengar, och leverantörerna kommer att få en liten skatt debiterad på varje transaktion.

Regeringen [ vilken? ] har också uppgett att de vill börja beskatta transaktioner med onlinespel; Men att ta ut dessa nya skatter kommer att kräva ny utrustning.

Se även

Vidare läsning