Xenogears

Xenogears
Xenogears box.jpg
nordamerikanska boxkonst
Utvecklare Square Product Development Division 3
Utgivare
Regissör(er) Tetsuya Takahashi
Producent(er) Hiromichi Tanaka
Programmerare Kiyoshi Yoshii
Artist(er)
Kunihiko Tanaka Yasuyuki Honne
Författare

Tetsuya Takahashi Kaori Tanaka Masato Kato
Kompositör(er) Yasunori Mitsuda
Serier Xeno
Plattform(ar) PlayStation
Släpp
  • JP : 11 februari 1998
  • NA : 20 oktober 1998
Genre(r) Rollspel
Läge(n) Single-player , multiplayer

Xenogears är ett rollspelande videospel från 1998 utvecklat och publicerat av Square för PlayStation- spelkonsolen . Det är debutinlägget i den större Xeno -serien. Spelet hos Xenogears kretsar kring att navigera i 3D-miljöer både till fots och med hjälp av humanoid meka som kallas "Gears". Strid styrs av en version av det turbaserade "Active Time Battle"-systemet. Berättelsen följer huvudpersonen Fei Fong Wong och flera andra när de reser över världen för att störta Solaris allsmäktiga styre och avslöja mysterier som rör deras värld. Berättelsen innehåller jungiansk psykologi , freudiansk tanke och religiös symbolik.

Skapat av Tetsuya Takahashi och hans fru Kaori Tanaka som ett förslag till Final Fantasy VII , det fick utvecklas som ett eget projekt; först som en uppföljare till Chrono Trigger och sedan som ett originalspel med en science fiction- premiss. Det utvecklades under arbetstiteln "Project Noah". Karaktärerna designades av Kunihiko Tanaka , medan kugghjulen designades av Junya Ishigaki och Yoshinori Ogura. Designen porträtterades under film i spelet genom användning av anime- sekvenser . På grund av tidsbrist och lagets generella oerfarenhet berättades den andra halvan av spelets handling främst genom mellansekvenser.

Spelet var nästan inte lokaliserat på grund av dess religiösa innehåll; dess lokalisering hanterades av Square Electronic Arts personal och översättare Richard Honeywood , som beskrev det som ett av de mest besvärliga spelen i sin karriär. Xenogears fick kritikerros, med många kallade det ett konstverk på grund av dess tunga religiösa teman och inslag av jungiansk psykologi . Beröm gavs särskilt till handlingen, spelet, karaktärerna och psykologiska och religiösa teman, men fick kritik för det rusade tempot på den andra skivan, på grund av bristande gameplay och överdrivet berättande. År 2003 hade spelet skickat 1,19 miljoner exemplar över hela världen och fått en kultföljare . Även om en direkt uppföljare inte har utvecklats, skulle Takahashi senare hitta Monolith Soft och utveckla Xenosaga -trilogin och Xenoblade Chronicles- spelen som andliga efterföljare .

Gameplay

Xenogears kombinerar traditionella rollspelande videospelsstrukturer som Squares signatur Active Time Battle-system med nya funktioner som är speciella för spelets kampsportsstil. Den har två lite olika stridssystem: i det första styr spelaren mänskliga karaktärer i turbaserade strider som manipuleras genom sekvensering av inlärda kombinationer. Den andra, som använder sig av "kugghjul", introducerar olika uppsättningar av statistik och förmågor för varje karaktär. Xenogears har både traditionell anime och förrenderade CGI- filmklipp av Production IG för att illustrera viktiga handlingspunkter.

Spelaren flyttar fram huvudpersonen och hans följeslagare genom en tredimensionell fiktiv värld med besökbara städer, geografiska platser och andra platser utspridda över flera kontinenter. Vissa platser finns inte på den ursprungliga världskartan, utan på himlen. Till en början reser sällskapet bara till fots, men kan så småningom använda en mängd olika fordon, inklusive deras redskap och "sandubåten" Yggdrasil.

Kampsystem

Typiska strider använder Active Time Battle (ATB)-systemet. När en karaktärs ATB-mätare fylls kan spelaren mata in ett stridskommando för den karaktären.

Battle in Xenogears är en variant av Active Time Battle- systemet som finns i spel som Chrono Trigger och Final Fantasy- serien. De flesta fiendemöten i Xenogears är slumpmässiga . När en strid börjar sker en övergång till en separat skärm med ett stridsgränssnitt. Spelarkaraktärer använder en kombination av kampsportsrörelser, "Ether" (magiska) attacker och speciella "Deathblow"-kombinationer, som lärs in genom upprepning av specifika proportioner av starka, måttliga och svaga träffar. Alla offensiva handlingar använder Action Points (AP), som kostar antingen tre poäng, två poäng eller en poäng, vilket motsvarar attackens intensitet. Varje karaktär kan initialt bara använda tre AP per tur, men på högre nivåer kan de så småningom använda upp till sju AP per tur. Vid en viss tidpunkt i spelet kan karaktärer använda "Elemental Deathblows", som fäster elementära attribut till fysiska kombinationer. Förutom att användas för attacker, kan AP sparas och allokeras till Attack Points för komboattacker under senare vändningar. Totalt 28 AP kan ackumuleras för komboattacker.

Karaktärer kan använda en mängd olika magiska förmågor för både offensiv och allierad-support. Dessa förmågor begränsas av antalet tillgängliga Ether Points (EP), som måste fyllas på med hjälp av föremål under utforskningssekvenser (icke-strid). För de flesta karaktärer tillskrivs dessa förmågor till "Ether", en mystisk kraft som (förmodligen) alla människor har tillgång till. Vissa karaktärers magiska förmågor hänvisas till med olika namn, vilket antyder skillnader i deras ursprung. Till exempel, Feis magi kallas " Chi " och Citans kallas " Arcane ". Medan man kämpar i växlar förstärks mänskliga Ether-förmågor, även om vissa förändras eller blir otillgängliga under denna typ av strid.

Växelstrid

Förutom hand-till-hand-strid, kämpar karaktärerna ibland inifrån gigantiska robotar som kallas redskap. I växelstrid ersätts den begränsande faktorn för AP med bränsle, där varje attack förbrukar en mängd som motsvarar dess kraft. För dessa strider får "dödsstötar" endast utföras efter att ha byggt upp "Attacknivån" – representerad av ett nummer längst ner till vänster i växelns stridsgränssnitt – genom att utföra starka, måttliga eller svaga attacker. Ett dödsstöt är tillåtet per punkt på attacknivåmätaren. Det finns tre nivåer för normala redskapsdödsslag och, bortom den tredje nivån, en "oändlig" nivå med sin egen uppsättning dödsslag. För att nå "Infinity Mode" måste en karaktär stanna på attacknivå 3 medan den utför någon annan handling. För varje tur finns det en chans att Infinity Mode kommer att nås. Med en varaktighet på tre varv tillåter Infinity Mode att ladda bränsle i mycket större kvantiteter och medan de är i detta läge har växlar tillgång till "Infinity"-attacker. Gears kan återvinna bränsle med ett "Charge"-kommando. Kugghjulen kan aktivera "Boosters" som gör att de kan agera snabbare till en kostnad av extra bränsle per varv. Kommandot "Special Option" tillåter HP- återställningsförmåga och speciella, bränslekrävande attacker. När en växel inte har något bränsle kvar kan den inte längre utföra attacker, använda speciella alternativ eller använda boosters. De kan dock ladda för att få tillbaka bränsle och använda Ether-förmågor. Bränsle, delar och uppgraderingar kan köpas i butiker eller från vissa enskilda leverantörer.

Komplott

Miljö

Xenogears utspelar sig initialt på Ignas, den största kontinenten i Xenogears -världen och platsen för ett hundra år långt krig mellan nationerna Aveh och Kislev. En kyrklig organisation känd som Ethos har grävt ut kugghjul , gigantiska robotdräkter, för att bevara världens kultur. Även om Kislev ursprungligen hade övertaget i kriget, dök en mystisk armé känd som Gebler upp och började hjälpa Aveh. Med Geblers hjälp återhämtade Aveh-militären sina förluster och började ta sig in på Kislevs territorium. Allt eftersom historien utvecklas breddar sig miljön till att omfatta hela världen och de två flytande länderna, Shevat och Solaris. Solaris, styrd av kejsar Kain och ett AI-kollektiv känt som Gazel Ministry, befaller Gebler-armén och Ethos och använder i hemlighet båda för att dominera landbor. Shevat har varit det enda landet som undkommit kontrollen över Solaris.

Mycket av Xenogears handling och bakgrund beskrivs i den japanska boken Xenogears Perfect Works . Den är producerad av DigiCube och beskriver Xenogears universums historia från upptäckten av Zohar till spelets början. Enligt Perfect Works -schemat (liksom spelets sluttexter) är Xenogears det femte avsnittet i en serie om sex, med händelser som sträcker sig över flera årtusenden.

Tecken

Xenogears nio spelbara karaktärer kommer från olika delar av spelets värld. Spelet börjar på Ignas, en kontinent med två länder, Aveh och Kislev. Fei och Citan verkar till en början vara från detta land, även om det senare får veta att de kommer från huvudstäderna Aphel Aura och Etrenank i de flytande länderna Shevat respektive Solaris. Fei är berättelsens huvudperson och har till en början förlorat sina minnen från sitt förflutna. Elly, en vacker Gebler-officer från Solaris, är avsedd att vara nära Fei och blir kär i honom i slutet av spelet. Citan är en man vars kunskap om världen och teknik ofta hjälper till i partiets strävan. Bart, en ökenpirat, är också från Ignas och är den rättmätige arvtagaren till Avehs tron. Rico, en halvmänniska med otrolig styrka, bor i ett Kislev-fängelse och tillbringar sina dagar som en stridsmästare. Solaris, en gömd stad med avancerad teknik, är hem för flera karaktärer i spelet. Billy, en from arbetare för den religiösa gruppen Ethos, kom ursprungligen från Solaris. Maria och Chu-Chu är båda från Shevat, den flytande staden och den enda platsen som motsätter sig Solaris dominans. Emeralda är en humanoid varelse konstruerad av en forntida civilisation från en koloni av nanomaskiner , och hämtades från ruinerna av den antika civilisationen Zeboim. Betydande icke-spelbara karaktärer inkluderar Krelian och Miang, båda ledare för Solaris som försöker återuppliva Deus, ett mekaniskt vapen som föll till jorden för tusentals år sedan. De fungerar som spelets främsta antagonister . Grahf, en mystisk man med enorm makt, fungerar som en stor antagonist; han följer Fei och hans grupp och slåss ofta mot dem, även om hans mål förblir ett mysterium tills mycket sent i spelet. Som kontakten , antitypen och komplementet har Fei, Elly och Miang reinkarnerats flera gånger under spelets historia.

Berättelse

Xenogears kretsar kring huvudpersonen Fei Fong Wong, en adopterad ung man i byn Lahan, som kom med av en mystisk "maskerad man" för tre år sedan. Händelserna kring Feis ankomst till byn får honom att ha retrograd minnesförlust . Under en attack mot Lahan från Gebler, lotsar Fei en tom växel och bekämpar fienden och förstör av misstag byn. Som ett resultat lämnar Fei och Citan, byns läkare, med den övergivna utrustningen för att få bort den från byn. Fei träffar Elly, en Gebler-officer, och sedan Grahf, som påstår sig veta om Feis förflutna och erkänner att han ledde attacken mot Lahan för att låsa upp Feis förmågor. Så småningom plockas Fei och Citan upp av Bart, en ökenpirat och arvtagare till Avehs tron. Fei tappar återigen kontrollen över sig själv i sin utrustning medan Bart och Citan attackeras av en okänd röd växel. Fei vaknar upp i ett Kislev-fängelse och träffar Wiseman, en mystisk maskerad man, som ursprungligen förde Fei till Lahan. Fei kan fly med hjälp av sina vänner, inklusive en ny, fången Rico, men han och Elly är separerade från resten av sällskapet och av misstag skjuts ner av Bart.

De räddas av Themsen, en mobil flytande stad. Efter att ha fått reda på var Ellys var, attackerar Gebler Thames för att kidnappa Elly och Miang, en Gebler-officer, försöker utan framgång att hjärntvätta henne. Geblerledaren Ramsus, som håller en vendetta mot Fei, attackerar Thames och söker efter honom. Efteråt låter Billy, en Ethos-arbetare ombord på Thames, Fei använda Ethos avancerade medicinska teknologi. Bishop Stone, Ethos ledare, avslöjar för partiet Ethos verkliga syfte att kontrollera landboende, eller "Lamm", för Solaris. Gruppen följer Stone till Zeboim, en utgrävningsplats. De upptäcker en ung flicka som består av nanomaskiner , vilket är vad Solarians ledare Krelian söker. Stone tar flickan medan gruppen slåss mot Id, den mystiska röda utrustningens pilot, som vill ha flickan, men stoppas av Wiseman. Gruppen återvänder och finner Fei vaken och stående vid sin utrustning med ett fall av anterograd minnesförlust . Fei och hans vänner bestämmer sig för att alliera sig med den flytande staden Shevat, den enda kvarvarande staden som kan stå emot Solaris, tillsammans med Shevat-lokalborna Maria och Chu-Chu. Under denna tid återtar Bart sin tron ​​och inleder fred mellan de två länderna och Stone förstörs. När de kommer in i Solaris möter de Emeralda, nanomaskinkolonin. Hon attackerar först, men känner igen Fei och hänvisar till honom som "Kim", mycket till Feis förvirring. I Solaris får Fei veta att Citan har arbetat för kejsar Cain och att Solaris har producerat mat och medicin av muterade människor i Soylent System-anläggningen. Partiet får också veta att Gazelministeriet försöker återuppliva Gud och uppnå evigt liv, medan Krelian försöker äga Elly. De flyr från Solaris innan Id förstör det eftersom Citan verkligen var en dubbelagent på deras sida eftersom Cain faktiskt var emot ministeriet. Tillbaka i Shevat informerar Citan sina vänner att Id faktiskt är Feis delade personlighet , med Feis utrustning som blir röd när han byter till Id på grund av deras anslutning.

Efter att Krelian manipulerat Ramsus till att mörda kejsaren, använder Gazelministeriet Gaetia Key, en artefakt som manipulerar DNA från ett enormt antal människor runt om i världen och förvandlar dem till mutanter som kallas Wels för att samla kött för att rekonstruera sin gud, en allsmäktig krigsmaskinen Deus som kraschlandade på planeten för tio tusen år sedan. Under den här tiden blir Elly och Fei romantiskt involverade i varandra och lär sig att de är reinkarnationerna av Sophia och Lacan. Lacan var en målare medan Sophia var den heliga moder i Nisan runt tiden för kriget mellan Shevat och Solaris femhundra år tidigare. Lacan skyllde sig själv för Sophias död under kriget och blev med hjälp av Miang Grahf och försökte förstöra världen. Även om han och Miang är besegrade har han förvandlat sina sinnen till andra människor sedan dess. Krelian gör sig av med Gazelministeriet eftersom de inte längre är nödvändiga och kidnappar Elly, the Mother , med Miang som måste offras för att återuppliva Deus. Miang dödas av en rasande Ramsus när han inser att han har blivit använd, och Elly förvandlas till Miang. Innan han blev absorberad av Deus med Krelian, avslöjade Miang att Deus faktiskt är kärnan i ett interplanetärt invasionssystem skapat av en federation av rymdfarande människor, ett som ansågs alldeles för farligt för användning och därför demonterades. Fei, som Id, försöker få kontakt med Zohar. Wiseman, som visar sig vara Feis far, stoppar honom och ger fred åt Feis andra personligheter. Vid denna tidpunkt tar Fei kontakt med vågexistensen – en extradimensionell varelse som är fångad inuti Deus och är kraftkällan för alla redskap – och får veta att han måste förstöra Deus för att befria mänskligheten. Feis utrustning förvandlas till Xenogears och Grahf dyker upp och avslöjar att han hade varit inne i Feis fars kropp. Grahf försöker slå sig samman med Fei men blir besegrad och offrar sig själv.

Fei hade upptäckt att han är en ättling till Abel, en ung pojke som var passagerare ombord på Eldridge, ett rymdskepp som användes för att transportera Deus, som hade blivit självmedveten och tog över Eldridge . Mitt i förvirringen skildes Abel från sin mamma och fick av misstag kontakt med vågexistensen genom Zohar, Deus kraftkälla. Det gav honom makten att en dag förstöra Deus och Zohar för att befria sig själv. The Wave Existence anade också Abels längtan efter sin mamma och använde den biologiska datorn Kadomony för att skapa en kvinna till en följeslagare. När Deus fick full kontroll över Eldridge, bestämde sig kaptenen för att initiera självförstörelsesekvensen i ett försök att förstöra den. Både Deus och Zohar överlevde explosionen och landade på en närliggande planet tillsammans med Abel, under skydd av Wave Existence. Han var den enda överlevande, men förenades snart med kvinnan som Vågtillvaron hade skapat åt honom som följeslagare, Elly. Abel och Elly levde till en början ett lyckligt liv, men Deus hade också skapat Miang, Kain och Gasselministeriet för att starta en mänsklig civilisation på planeten, en som skulle vara under deras kontroll för att en dag förvandlas till Wels och bli absorberas i Deus för att återvinna sin styrka. När de nu vuxna Abel och Elly upptäckte detta, utmanade de öppet Kain och Gasselministeriet, men förlorade och dödades båda. Men genom kraften från vågexistensen kan de reinkarneras i senare epoker för att bekämpa Deus. En av dessa inkarnationer levde under en uråldrig tekniskt avancerad era i Zeboim, där Abels inkarnation gick under namnet Kim och skapade Emeralda. Ramsus, som avslöjades för att vara en biologiskt konstruerad klon av kejsar Kain, som hade en förändring av hjärtat övertid efter att ha dödat Abel, skapad av Krelian och Miang som ett sätt att kontrollera Deus som avvisades till förmån för Fei, därav hans hat mot den senare, attackerar en gång till och blir slutligen besegrad. Han räddas senare under en attack och övertygad om att släppa taget om sin ilska och hjälpa gruppen.

Fei ger sig ut för att förstöra Deus och befria Wave Existence och Elly. I Merkaba besegrar partiet Deus, men de inser att energin som frigörs från Vågexistensens förskjutning kommer att förstöra planeten. Elly, inuti Deus, försöker flytta den bort från planeten och Fei, i sin Xenogears, följer efter för att rädda henne, men båda försvinner i sprickan. Krelian konfronterar dem och berättar för Fei att han bara försökte få slut på smärtan och lidandet som kommer med mänsklig existens genom att återställa allt till när allt började, när allt var ett, för att stiga upp till Guds rike. Fei avvisar Krelians ideologi med sin kärlek till Elly, men Krelian utmanar Fei och säger åt honom att bevisa denna kärlek som kan göra honom oberoende av Gud, och kallar fram Urobolus, en gigantisk serpentinkarnation av Miang. Xenogears dyker upp och Fei använder den för att besegra Urobolus och förstör Miang för gott. Krelian släpper Elly och avslöjar för Fei att han hade planerat att bli ett med Gud tillsammans med Elly. Under sin tid med Krelian hade Elly sett inuti hans hjärta och insett att det var fullt av sorg och förtvivlan över alla grymheter han hade begått. Trots allt säger Elly att Krelian verkligen älskade människor mer än någon annan. Eftersom ingen kommer att förlåta hans synder, tackar han nej till Feis erbjudande att återvända och stiger upp till ett högre tillvaroplan tillsammans med Vågtillvaron, och berättar för Fei och Elly att han avundas dem. Fei och Elly återvänder sedan till sin planet tillsammans med Xenogears och återförenas med resten av sällskapet.

Utveckling

Xenogears producerades av Hiromichi Tanaka , som tidigare arbetat på SNES -spelet Secret of Mana . Scenariot för spelet skrevs av regissören Tetsuya Takahashi och av Kaori Tanaka . Yasuyuki Honne fungerade som art director, medan Kunihiko Tanaka var ansvarig för karaktärsdesignerna. Tetsuo Mizuno, Tomoyuki Takechi och Final Fantasy -skaparen Hironobu Sakaguchi var exekutiva producenter för Xenogears . Koichi Mashimo , en animationsregissör och hans studio Bee Train , var ansvarig för klippscenerna för anime. CGI-sekvenserna skapades av Shirogumi . Xenogears började som ett tidigt koncept som tagits fram av Takahashi och Tanaka för Square-spelet Final Fantasy VII . Deras överordnade i företaget ansåg att det var "för mörkt och komplicerat för en fantasi", men Takahashi fick utveckla det som ett separat projekt. Projektet startade under arbetstiteln "Project Noah". Den främsta drivkraften för Takahashi var att han blev frustrerad över Final Fantasy -serien. Det ursprungliga konceptet var att göra Xenogears till en uppföljare till Chrono Trigger , men efter flera sammandrabbningar med företaget om detta och ospecificerade praktiska svårigheter, beslutades det att göra det till en helt original titel. På grund av denna initiala utvecklingsidé fanns det koncept som inte lämpade sig för en fantasyvärld, så en kompromiss gjordes genom att införliva både fantasy och science fiction i spelets värld.

Utvecklingen tog cirka två år och inkluderade en personal på trettio utvecklare. Den preliminära planeringen och skapandet av bakgrunden sträckte sig till flera år innan dess. Ordet "Xeno" hade beslutats mellan personal från ett tidigt skede, med dess betydelse som "något konstigt eller främmande". "Gears" valdes bland flera föreslagna ord. Spelets Gears var inte närvarande under de tidiga stadierna, och deras platser fylldes av traditionella tillkallade monster. Spelets användning av anime-sekvenser valdes eftersom det var svårt att korrekt återskapa Tanakas Gear-konstverk till 3D CGI. Spelets motor designades också för att vara bäst lämpad för 3D-kartvisningar och stridsarenor. Takahashi hade velat skapa spelet i full 3D, men PlayStations kapacitet innebar att detta inte kunde hanteras, vilket resulterade i det nuvarande nätet av 2D-sprites mot 3D-bakgrunder. Friedrich Nietzsches , Sigmund Freuds och Carl Jungs verk och filosofier, såväl som dystopiska science fiction-filmer som THX 1138 och Soylent Green . Enligt Tanaka var orsaken till detta samband helt enkelt på grund av ett gemensamt intresse med hennes man. Enligt henne kretsade historien kring "var kommer vi ifrån, vad är vi, vart är vi på väg". Det fanns en stor del av historien och konstverk som inte kom in i det sista spelet. Spelets andra skiva bestod huvudsakligen av Fei och Elly berättar om händelser efter sällskapets flykt från Solaris. Även om det populärt antogs bero på budgetbegränsningar, avslöjade Takahashi senare hela anledningen; eftersom hans team var oerfaret kunde de inte skapa hela det föreslagna spelet inom den förväntade tvååriga utvecklingstiden, så istället för att sluta i förtid med slutet av den första skivan, erbjöd Takahashi en kompromiss som blev den andra skivans innehåll, vilket gjorde att personal för att avsluta spelet inom tid och budget deadlines.

Square hade meddelat att Xenogears kanske inte har kommit ut i USA på grund av "känsliga religiösa frågor". Den engelska översättningen av Xenogears var det första tillfället där ett engelskt lokaliseringsteam arbetade direkt med Square-utvecklare. Det var Square-översättaren Richard Honeywoods första stora projekt. Enligt Honeywood var det en särskilt svår uppgift att översätta spelet eftersom det innehöll många vetenskapliga koncept och filosofier. Han kom i kontakt med det eftersom dess tidigare tilldelade översättare slutade eller bad om omplacering på grund av dess utmaning. I en senare intervju sa Honeywood att det största problemet var med de många religiösa referenserna, och konceptet i slutet av att "döda Gud", som behövde justeras så att det förblev troget mot den ursprungliga premissen samtidigt som det gick runt en del innehåll som kan förolämpa. Honeywood kan också ha haft en finger med i den japanska namngivningen av Deus: personalen skulle ursprungligen kalla den Yahweh , och under hans argument mot den sa han "Det är farligt" (ヤベーよ, yabē yo ). Den japanska personalen tyckte att likheten mellan Yahweh och yabē var rolig och bestämde sig enligt Honeywood för att kalla chefen Yabeh på japanska. I den sista japanska versionen av Xenogears heter dock chefen Deus (デウス, deusu ), så antingen ändrades namnet igen vid ett senare tillfälle eller så är Honeywoods konto felaktigt.

Square Enix släppte Xenogears på det japanska PlayStation Network den 25 juni 2008 och i Nordamerika den 22 februari 2011.

musik

A photo of Yasunori Mitsuda
Yasunori Mitsuda komponerade, arrangerade och producerade spelets originalsoundtrack

Musiken i Xenogears komponerades, arrangerades och producerades av Yasunori Mitsuda , hans första stora projekt sedan Super NES-titeln Chrono Trigger 1995 . Xenogears Original Soundtrack släpptes på två skivor och publicerades av DigiCube i Japan 1998. Partituret innehåller 41 instrumentala spår, förutom ett körspår och två låtar. Enligt Mitsuda tillhör Xenogears musik den traditionella musikgenren . Även om han först beskrev det som att det härrörde från "en värld av [hans] egen fantasi" snarare än något specifikt land, har han också hävdat ett starkt irländskt eller keltiskt musikinflytande . Det finns två sångspår med på OST, och båda sjungs av Joanne Hogg . Ett av spåren, "Stars of Tears", dök inte upp i den slutliga versionen av spelet. Det var ursprungligen tänkt att spela i en klippscen i början av spelet tillsammans med personalens huvudpoäng. Scenen togs dock bort på grund av tempoproblem, eftersom det skulle ha fått den kombinerade öppningsfilmen och introduktionsscenerna att ta ungefär tio minuter. Den andra, "Small Two of Pieces ~Screeching Shards~", var det första avslutningstemat med texter som någonsin dykt upp i ett spel utvecklat av Square.

Ett arrangerat soundtrack av Xenogears komponerat och arrangerat av Mitsuda släpptes som Creid . För Creid utökade han temat från originalalbumet att ha keltiska influenser i "lätt att lyssna på" popspår för att skapa ett album med arrangerad Xenogears -musik med en mer framträdande keltisk stil. Albumet innehåller en blandning av vokala och instrumentala spår, och kombinerar japansk och keltisk musik tillsammans i sina stycken. Albumet innehåller fem sångspår och fem instrumentala spår. Huvudtextförfattaren, Junko Kudo, skrev texterna till fyra av de fem sångspåren, medan Mitsuda skrev texten till titelspåret, som sedan översattes från japanska till gaeliska för inspelningen. Den keltiska sångerskan Joanne Hogg gjorde inte om sin roll i Creid . Istället sjöng Tetsuko Honma de fyra spåren skrivna av Kudo, medan Eimear Quinn sjöng "Creid". Myth: The Xenogears Orchestral Album , ett album med musik från spelet arrangerat orkestralt av Mitsudas eget musikbolag Procyon Studio, släpptes på CD och vinyl i februari 2011.

Ett Blu-ray-album med titeln Xenogears Original Soundtrack Revival Disc – det första och det sista – släpptes i Japan den 4 april 2018. Albumet är en remaster av originalsoundtracket, plus uttag och annat innehåll. En 20-årsjubileumskonsert hölls i Tokyo, Japan den 7 och 8 april 2018.

Handelsvaror

Det har publicerats flera japanska böcker och serier om Xenogears -serien. Xenogears God Slaying Story , en serie av Masatoshi Kusakabe, publicerades av Shueisha 1998. DigiCube publicerade både Xenogears Perfect Works och ett minnesalbum med namnet Thousands of Daggers , som innehåller hela manuset till spelet på japanska, tillsammans med skärmdumpar. Två mangaböcker, Xenogears Comic Anthology och Xenogears 4koma Comic , släpptes av Movic . Movic släppte wallscrolls, anteckningsböcker, nålar, nyckelringar, klistermärken och vykort som föreställde Xenogears rollbesättning.

Reception

Xenogears var en kommersiell framgång i både Japan och Nordamerika. Den fick ett "Gold Prize" från Sony i maj 1998, vilket tyder på försäljning över 500 000 enheter i Japan, och fortsatte att sälja över 890 000 exemplar på hemmaplan i slutet av året. Den 31 mars 2003 hade spelet skickat 1,19 miljoner exemplar över hela världen, med 910 000 av dessa exemplar som skickades i Japan och 280 000 utomlands. försäljningar återutgavs det som en Greatest Hits- titel i december 2003. I den japanska speltidningen Famitsu röstades Xenogears fram till det 16:e bästa videospelet genom tiderna av sina läsare i en omröstning som hölls 2006. På en liknande omröstning på GameFAQs , användare av webbplatsen röstade Xenogears till det 32:a "bästa spelet någonsin" 2005. Det placerades på samma plats i IGN :s "Top 100 Games - Readers Choice"-funktion 2006, och som nummer 28 2008 .

Kritisk respons

Xenogears möttes av kritiker. Electronic Gaming Monthly berömde historien, karaktärerna, spelet, grafiken och soundtracket. IGN beskrev det som årets "bästa RPG" och prisade handlingen, spelet, grafiken, presentationen och soundtracket. GameSpot beskrev det som ett av Squaresofts bästa rollspel och berömde historien, spelet och ljudet, men kritiserade bristen på grafisk polering. Allgame påpekade i ett positivt ljus att karaktärsstriderna är "till skillnad från de flesta rollspel från detta företag".

Spelets historia och karaktärer togs emot väl. Electronic Gaming Monthly sa att det är "rikt på historia och karaktärsutveckling." Game Informer och Next Generation var överens om att handlingen var en av spelets höjdpunkter, de tidigare tecknade jämförelserna med Star Wars , Star Blazers , Gamla testamentet och många andra Square-spel, vilket gör det till "ett spel som alla RPG-fanatiker måste spela." IGN sa att handlingen är intrikat, fängslande, "djup, komplex och ibland till och med förvirrande, tills mer av den verkliga underliggande handlingen avslöjas." GameSpot sa att historien är "utmärkt" och "tankeväckande" men sa att den kan vara "lite predikande ibland", men fortsatte med att säga att de religiösa och existentiella teman "förstärker berättelsen och [vår] förståelse av spelets djupa karaktäriseringar". Game Revolution beskrev handlingen som "episk" och "fantastisk" med "många vändningar" och ett stort antal karaktärer. RPGFan sa "berättelsen är unik och förmodligen den mest komplexa och intressanta av alla RPG", vilket ger den ett betyg på 99% för historien. I efterhand Edge handlingens omfattning och ambition och huvudpersonen som den "mest komplicerade freudianska hjälten" i videospel, men sa att den har ett "felaktigt" manus och "lerig" översättning, såväl som för många klippscener, särskilt på andra skivan, där användningen av världskartan är begränsad under en längre period och antalet klippta scener ökar. Flera år efter spelets utgivning kallade Jeremy Parish från Electronic Gaming Monthly spelets handling "en av de galnaste spelplanerna någonsin", men sa att det "faktiskt är vettigt" om spelaren ignorerar alla sidoplots. IGN konstaterade dock att trots att de har för många klippscener och en ibland förvirrande handling, "är nedsänkning en nyckelfaktor i Xenogears och frågorna du kan ha om handlingen besvaras alla någon gång i spelet." Efter PSN-släppet sa RPGFans James Quentin Clark att Xenogears har "den absolut bästa singelberättelsen jag har sett i något videospel", vilket ger den ett 100 % betyg för historien.

Recensenter hyllade till stor del Xenogears spelupplägg. Next Generation berömde Squares Active Time Battle- mätare och sa att inkludering av AP-mätaren och kombo-attacker "inte bara är uppfriskande i en turbaserad RPG, utan ger spelarna en högre nivå av interaktion under strid." IGN hävdade att "den mest imponerande funktionen i strid är förmågan att använda massiva "Gears" eller mechs, och noterade att Squares uppmärksamhet på att programmera dessa strider framgår av hur "visuellt tillfredsställande" de är. IGN berömde spelets utforskning och sa att förmågan att hoppa och klättra "tillför ännu mer djup till utforskning av olika miljöer och avstånd Xenogears från att vara för okomplicerad av en traditionell RPG", det enda klagomålet är att den roterande kameran ibland är "klumpig" .

Soundtracket togs väl emot. Electronic Gaming Monthly sa att spelet låter lika "vackert" som det ser ut. GameSpot sa att de "expert använder ljud för att driva historien vidare" och noterade att många av spelens spår "inkluderar röst eller sång och alla är lämpligt upphetsade eller låga med spelets humör", men sa att det fanns många områden med tystnad eller atmosfär gör "spelets soundtrack lite sparsamt". Xenogears var det första Square-spelet som innehöll voice overs och animerade scener. Electronic Gaming Monthly sa att de är "några av de snyggaste animationsbiograferna" de har sett. Game Revolution berömde de "absolut spektakulära och fantastiska" handritade anime-klippscenerna, men uppgav att de var sparsamma och dåligt synkroniserade med röstskådespeleriet.

I efterhand kommenterade Edge att även om det "av vissa anses vara ett invecklat science-fiction-fåfängaprojekt på flera miljoner yen, så förblir Xenogears ändå en av de mest hyllade PlayStation RPGs." Tidningen noterade också att det var Takahashis "mest utmanande och rena arbete" och att Xenosaga -serien aldrig riktigt matchade Xenogears .

Arv

Strax efter att Xenogears släpptes fanns det spekulationer om att en uppföljare skulle släppas, även om detta aldrig inträffade. 1999 sa Tanaka att ett projekt relaterat till Xenogears var under utveckling. Han avslöjade också att en uppföljare till Xenogears från början var planerad, men aldrig kom att bli. I juni 2000 sa Sugiura Hirohide, VD för Monolith Soft , att en uppföljare övervägdes innan den ställdes in på grund av företagets filminvesteringar vid den tiden med Final Fantasy: The Spirits Within .

Medan Xenogears aldrig har haft en officiell uppföljare eller prequel, fanns det spekulationer om att Namco och Monolith Softs Xenosaga var en prequel när den först tillkännagavs. Tetsuya Takahashi var regissör och författare för både Xenogears och Xenosaga och noterade att "med vår relation mellan Square, tror jag att det är svårt för oss att säga att det är en direkt uppföljare eller prequel". Ungefär tjugo medlemmar av Xenosagas utvecklingspersonal hade tidigare arbetat på Xenogears .

Om kopplingen mellan Xenogears och Xenosaga har Takahashi uttalat:

Xenogears riktning och stil . [...] Nu när vi är under ett annat företag, tänkte vi att vi borde börja allt från början igen. Även om det finns bekanta ansikten som fungerar som viktiga karaktärer i Xenosaga , är andra mer som självparodier, så vi vill inte att Xenogears -fansen ska överreagera. Som filmer, ibland har du regissören till filmen eller vän till den ledande skådespelaren som framträder som cameos, så det liknar det.

Xenogears har ibland varit med i andra Square Enix- fastigheter. Den 21 oktober 2016 avslöjades det att Xenogears skulle vara med i World of Final Fantasy som en hägring. Under 2017 inkluderades redskap från spelet, tillsammans med avatarer av Fei och Bart, som förbeställda kosmetiska bonusar i Square Enix's mecha-skjutspel, Figureheads . Den 11 februari 2018, för att fira Xenogears 20-årsjubileum, samarbetade Kunihiko Tanaka och Junya Ishigaki med Square Enix för att släppa Xenogears Bring Arts-figurer av Fei, Elly och Welltall. Skådespelarna i Xenogears var också med i Final Fantasy Brave Exvius under en begränsad tid som en del av ett samarbetsevenemang.

Anteckningar

externa länkar