Chrono Trigger: Crimson Echoes

Chrono Trigger: Crimson Echoes
A logo that reads "Chrono Trigger: Crimson Echoes", with the first "C" resembling a clock.
Spelets logotyp
Utvecklare Kajar Laboratories
Regissör(er) Agent 12
Designer(s)

ZeaLitY Agent 12 Chrono'99
Serier Chrono (inofficiell)
Plattform(ar) Super Nintendo underhållningssystem
Släpp Inställt
Genre(r) Rollspel
Läge(n) Enspelarläge

Chrono Trigger: Crimson Echoes är ett fanspel utvecklat av det internationella laget Kajar Laboratories som ett ROM-hack av Squares rollspels -videospel Chrono Trigger för Super Nintendo Entertainment System . Den var tänkt som en inofficiell del i Chrono- serien, mellan händelserna i Chrono Trigger och dess uppföljare Chrono Cross .

Spelet, som ett ROM-hack, körs på Chrono Trigger- spelmotorn och har ett spel som liknar originalet. Det är baserat fem år efter händelserna i Chrono Trigger och innehåller alla spelbara karaktärer från originalspelet, som möts under olika tidsperioder för att bekämpa en fiende som försöker förändra det förflutna. Handlingen innehåller element från båda officiella spelen. Crimson Echoes avslutar med att sätta upp flera plotpunkter som användes i Chrono Cross .

Projektet var under utveckling 2004–09, med 98 % av spelet avslutat. Spelet hade enligt uppgift totalt cirka 35 timmars speltid och hade tio alternativa avslut. Några veckor före det förväntade släppdatumet Square Enix ett upphörande- brev till utvecklarna för att de medvetet kränkte Square Enix immateriella rättigheter , vilket ledde till att projektet avbröts. Denna avbokning rapporterades flitigt i spelpressen, som till stor del var sympatiska med projektet. Trots att det avbröts har versioner av spelet, allt från en alfa- till en releasekandidat, sedan dess läckt ut på internet och kan spelas igenom till slutet.

Gameplay

Horizontal rectangular video game screenshot that is a digital representation of a cave. Six characters stand at the bottom of the screen, with a dialog window at the top of the screen displays text.
En skärmdump av spelet som illustrerar ett nytt scenario och redigerad grafik.

Eftersom Crimson Echoes körs på Chrono Trigger- spelmotorn liknar spelet det för originaltiteln. Spelare och fiender kan använda fysiska eller magiska attacker för att såra mål under strid, och spelare kan använda föremål för att läka eller skydda sig själva. Varje karaktär och fiende har ett visst antal träffpoäng som reduceras av framgångsrika attacker och kan återställas genom trolldrycker och trollformler. När en spelbar karaktär förlorar alla träffar, svimmar de. Den använder också Active Time Battle 2.0-systemet från det första spelet. Spelet innehåller nya kartor, grafik och sprites. Nya minispel designades för att belöna spelare med föremål och utrustning, inklusive ett "Coliseum"-stridsläge baserat på Final Fantasy VII och ett kasino med lyckobaserade spel.

Tecken

Crimson Echoes innehåller alla spelbara karaktärer i originalspelet och utspelar sig fem år efter händelserna i Chrono Trigger . Crono och Marle är yngre regenter av kungariket Guardia; Lucca fortsätter sina vetenskapliga strävanden. De tre kämpar för att lätta på spänningarna med Porre, som har moderniserat sin militär och försöker få slut på Guardias ekonomiska hegemoni. Grodan lever år 605 e.Kr., återställd till sin mänskliga form, även om detta inte genomfördes före upphörandebrevet. Magus söker efter Schala i det fortfarande frusna 11 995 f.Kr., och fejder med Dalton, besatt av att hitta artefakter från det förlorade riket av Zeal. Ayla bor i 64 999 995 f.Kr., och har fött sin stams efterträdare. Robo hjälper Guru of Reason, Belthasar, som har etablerat en hemlig tidsforskningsanläggning vid namn Chronopolis år 2305 e.Kr. Belthasar hävdar att det kommer att vara en väktare av tiden för att säkerställa att ett hot som Lavos aldrig kommer att uppstå. Han hyser inte desto mindre mörkare önskemål att lämna ett stort arv i historien, och är nästan hänsynslöst pragmatisk. Han fixar Epok under berättelsens gång, som återkommer som Neo-Epoch (liknande dess design i Chrono Cross ).

Huvudskurken i Crimson Echoes är King Zeal, återupplivad av Lavos genom den frusna lågan. Förvirrad och ledsen över förlusten av sitt kungarike blir han lätt manipulerad av Lavos, som använder honom för att försöka hämnas på Crono och hans vänner. Han får senare reda på sitt bedrägeri och försöker dominera Lavos och återskapa sitt kungarike genom oöverträffad timlig kraft. Medan han är under Lavos inflytande, rekryterar han Dalton och Kasmir till sin sak. Kasmir är en illusionist som tjänstgjorde under Magus i det mystiska kriget. King Zeal ger honom Masamune, och han övertar ledningen av mystikerna efter 600 e.Kr. Andra fiender kommer från Reptite-tidslinjen, ett alternativt universum som tillfälligt skapats av King Zeals inblandning. De numrerar Dragon God - en reptit artificiell intelligens skapad i en alternativ tidslinje - och Xamoltans tidsresenärer, som användes av kung Zeal och överlever in i den återställda mänskliga världen. Partiet besöker också 1 AD, eran av grundandet av Guardia. Där möter de Cedric the Executor, den hänsynslösa förste kungen av Guardia, samt Antaeus, Porres förfader.

Komplott

Spelet börjar när Crono, Marle och Lucca deltar i ett politiskt möte mellan kungariket Guardia och Porre. En lönnmördare attackerar; partiet förföljer honom till Denadoro Mts., där Luccas prototyp Time Egg slår tillbaka och skickar dem till framtiden. De hittar Belthasar där, som har etablerat en forskningsanläggning som heter Chronopolis. Han varnar för ett nytt hot mot tidslinjen och skickar sällskapet till Ocean Palace-ruinerna från 11 995 f.Kr. för att undersöka. De hittar Magus, som fortfarande letar efter Schala och bråkar med Dalton. De konfronterar en mystisk skurk som återuppväcker Schala och rånar den tidiga Masamune, fortfarande inbäddad i skalet på Mammonmaskinen. Dess stöld förändrar historien och får mystikernas krig på medeltiden att dra ut på ytterligare 50 år, ledd av illusionisten Kasmir. Partiet hämtar Frog (som heter Glenn i Crimson Echoes ) från 605 AD och träffar Belthasar.

Han förklarar att den mystiske skurken var kung Zeal, på något sätt levande och i besittning av den frusna lågan, en skärva av Lavos med otroliga krafter. Melchior bosätter sig i Chronopolis för att hjälpa kampen mot honom. Sällskapet går till 64 999 995 f.Kr. för att hitta Dragon's Tooth, en förtrollad totem som kommer att hjälpa Chronopolis. King Zeal konfronterar dem vid den gamla Lavos nedslagskrater, sprider dem genom tiden och släpper lös "Atash Kedah", en destruktiv besvärjelse som förändrar historien. Marle vaknar år 1 e.Kr. för att upptäcka att reptiter har överlevt den långa istiden och kriget med mänskligheten om kontroll över planeten. Lucca och Robo anländer 2305 e.Kr., vakna upp mitt i en futuristisk reptitcivilisation. De allierar sig med rebelliska, kännande robotar och vågar sig på Dinopolis, motsvarigheten till Chronopolis i denna tidslinje. De förstör Vision Serpent, en artificiell intelligens skapad för att administrera världen. Crono, Magus och Glenn vaknar 1005 e.Kr. och angriper den tidigare Dinopolis, dit Reptite-tidsresenärer från 2305 e.Kr. har kommit för att forska om det förflutna. Partiet använder den tidsmässiga teknologin på plats för att återvända till 64 999 995 f.Kr. och stoppa Atash Kedah-förtrollningen, vilket återställer den mänskliga tidslinjen.

Marle vaknar år 1 e.Kr. ännu en gång, den här gången bevittnar hennes förfader, Cedric Guardia, brutalt förena världen med den frusna lågan. En allestädes närvarande agent från Chronopolis – kodnamnet 12 – tar henne tillbaka till framtiden. Partiet får reda på att de reptitiska tidsresenärerna – som heter Cakulha, Coyopa och Yaluk – överlevde människovärldens återställande och hade blivit manipulerade av kung Zeal. Partiet fixar det mystiska kriget genom att hämta Masamune från Kasmir och sätta tillbaka det i antiken. År 1005 e.Kr. börjar nya diplomatiska samtal. Porre inleder istället ett anfall, med stöd av kung Zeal och Dalton, placerad på Porres högsta befäl av kungen. Kung Guardia dör i attacken. Partiet vågar sig till 11 995 f.Kr. igen med Schala, med avsikt att slå den frusna lågan i antiken för att locka ut kung iver. Detta släpper lös vilda energier, och partiet måste övervinna individuella mentala angrepp från Flamman. King Zeal drar sig tillbaka och energierna får Schala att falla in i Darkness Beyond Time, en temporär underjord. Misslyckat, letar partiet efter Gaspar tiotals miljoner år i det förflutna (känd som Dreamtime), dit han har gått för att bevittna födelsen av planetens medvetande. Kung Zeal attackerar dem där; Crono faller nära klyftorna på den bildade planeten och är delvis infunderad med sin medvetenhet om födseln. Partiet får veta att kung Zeals slutmål är att återuppliva kungariket av Zeal år 11 995 f.Kr.

Partiet återvänder till antiken och besegrar Dalton. Kung Zeal närmar sig förverkligandet av sin plan, men Melchior och Belthasar går in i tidsperioden för att avråda honom. King Zeal lämnar Solstenen, triggern för återupplivandet av Zeal, med en anhängare och går till Nordkap. Han avslöjar att Lavos överlevde nederlaget i Chrono Trigger och höll fast vid livet i Darkness Beyond Time. Han använde Frozen Flame för att återuppliva King Zeal och manipulerade honom för att hämnas på hjältarna. Han går nu samman med Schala, som han har gjort med alla andra "Arbiters" som har använt Frozen Flame genom historien. Lavos ringer King Zeal och har för avsikt att gå ihop med honom också och utvecklas till att bli Dream Devourer (som syns i Chrono Trigger DS ). Partiet övertygar Zeals anhängare att inte aktivera Solstenen, och jaga Zeal to the Darkness Beyond Time. Kung Zeal konfronterar dem ännu en gång och avslöjar att hans vilja är starkare än Lavos; han kommer att smälta samman, men bli den dominerande personligheten inom Dream Devourer och skapa en ny Zeal med dess enorma kraft. Partiet besegrar honom och återvänder till Chronopolis. De märker att planetens portar stängs igen och åker till sina hem och lovar att hålla kontakten. Belthasar avslöjar under tiden att han har den frusna lågan, som aktiverar och informerar honom om att Lavos fortfarande lever och kommer att bli Time Devourer, fienden till Chrono Cross . Det utmanar Belthasar till ett storslaget spel, och han börjar dra upp planer för Project Kid. Spelet avslutas med King Zeal, som visades vara levande och fängslad av Magus 11 995 f.Kr., som tvingar honom att lära ut avancerad tidslig magi.

Utveckling

A gray scale sketch of a man standing in a cave. Additional characters are in the background.
Konceptkonst som illustrerar spelets konststil som skiljer sig från Chrono Triggers .

Crimson Echoes -projektet lanserades av ZeaLitY 2004. Utvecklingsteamet, kallat Kajar Laboratories, bestod i första hand av medlemmar från Chrono- fansajten Chrono Compendium. Laget leddes av en speldirektör, Agent 12, och två medregissörer, ZeaLitY och Chrono'99. För att skapa en berättelse som var kompatibel med Chrono Trigger och Chrono Cross utnyttjade teamet till fullo Chrono Compendiums uppslagsverk och fandomens kunskap och analys av serien.

Spelet tog formen av ett ROM-hack av Super Nintendo Entertainment System-versionen av Chrono Trigger . Det kodades med Chrono Trigger ROM-redigeringsprogram och var tänkt att spelas på en Super Nintendo Entertainment System-emulator. Det färdiga spelet var tänkt att släppas som en patchfil i formatet IPS (International Patching System), för att undvika illegal distribution av en fullständig Chrono Trigger ROM.

Projektet varade i fyra och ett halvt år, med ett planerat releasedatum den 31 maj 2009. Square Enix skickade dock ett brev till ZeaLitY och Agent 12 den 8 maj 2009 för varumärkes- och upphovsrättsintrång, och beordrade att team stoppar utvecklingen och avbryter alla ROM-hackningsaktiviteter, inklusive översättning och distribution av alla deras andra projekt som pågick eller redan släppts. I brevet noterades att ZeaLitY och Agent 12 riskerade att bli stämd för "upp till $ per arbete" i skadestånd. Vid tidpunkten för avbokningen var spelet "cirka 98 % färdigt"; det påstås ha innehållit 23 berättelsekapitel som adderar upp till ungefär 35 timmars spelande och tio alternativa avslut .

Internet cirkulation

Kort efter att projektet mottagit brevet om att upphöra och avstå läckte en alfaversion av patchen ut på internet. ZeaLitY uttryckte sitt ogillande och pinsamhet på Crimson Echoes webbplats och noterade att alfaversionen var extremt buggig och saknade många av förbättringarna som gjordes i betaversionen . I januari 2011 läckte en mer komplett betaversion ut som kunde spelas från början till slut, som tros vara den sista konstruktionen av projektet innan det avbröts. Dessutom var "Chrono Trigger: Flames of Eternity" kluven från ett Crimson Echoes runt 2010 med målet att helt slutföra spelets utveckling, och byta från att använda den tidigare versionen som bas till den senaste versionen. Utvecklingen pågick fram till juni 2017.

Reaktion

Kajar Laboratories följde upphöra-och-avstå-brevet och alla spår av Crimson Echoes togs bort från Chrono-kompendiet. CNET senior associerad redaktör Eric Franklin noterade att det var "tråkigt att se fyra och ett halvt års arbete snurra ner i sjön", och sa: "Jag känner med fansen som förutsåg detta." 1UP.com kallade projektet "ambitiöst" och noterade att "Det här var inte bara ett hack i smyg." Earnest Cavalli, från Wired , sa: "Jag förstår till fullo Square Enix önskan att skydda dess egenskaper, men det gör inte det här mindre deprimerande. Spelet såg ganska bra ut (om det uppenbarligen härleddes)." Projektets avbokning rapporterades också av speljournalister i Nederländerna, Frankrike och Japan. I februari 2010 GamesRadar spelet i en artikel om de "10 fanspel som inte bör upphöra eller avstås".

Keith Stuart, från The Guardian , påpekade kontrasten mellan Square Enix policy och den för företag som Valve , som officiellt antog Half-Life fan -mods Counter-Strike och Day of Defeat , och Vivendi Universal Games , som beviljade en licens till King's Quest fanspel The Silver Lining . Han noterade att eftersom Crimson Echoes var ett ROM-hack, var det i ett "knepigare område av kopieringsskyddslagstiftningen" än de andra projekten, men ansåg att dess utgivning nästan inte skulle ha haft någon kommersiell inverkan eftersom spelet skulle distribueras som en IPS-patch snarare än en ROM-bild. Slutligen noterade han att en officiell port av fanspelet till Nintendo DS eller WiiWare skulle ha haft fler "marknadsföringsfördelar" för Square Enix.

externa länkar