Chrono Break
Chrono Break | |
---|---|
Utvecklare | Fyrkant |
Utgivare | Fyrkant |
Serier | Chrono |
Släpp | Inställt |
Genre(r) | Rollspelande videospel |
Chrono Break är ett inställt tredje huvudinträde i Chrono -serien av videospel från Square . Även om det aldrig tillkännagavs officiellt av företaget, har kommentarer från Chrono -serieutvecklarna Masato Kato , Hironobu Sakaguchi och Takashi Tokita bekräftat tidiga planer för spelet, tillsammans med ett antal varumärken som registrerats i spelets namn. Spelet skulle dock i slutändan gå oproducerat, med många medlemmar i det interna utvecklingsteamet antingen gå vidare till Final Fantasy XI eller lämna företaget till förmån för frilansarbete. Spelet väckte mycket kommentarer från företaget och videospelspressen under de följande åren, men från och med 2021 hade alla varumärken gått ut, utan några annonserade planer på att arbeta med spelet.
Historia
Registrering
Det ursprungliga Chrono Break- varumärket för ett videospel registrerades av Square (nu Square Enix ) i USA den 5 december 2001. Ett liknande varumärke registrerades av företaget i Europeiska Unionen en vecka senare.
Registreringen följde på en pressrapport om samtal om ett nytt Chrono- seriespel . I denna rapport Hironobu Sakaguchi att utvecklingsteamet för Chrono Cross , särskilt Masato Kato , var intresserade av att skapa ett nytt spel i serien, och att manus- och berättelseidéer för närvarande övervägdes, men att projektet ännu inte hade fått grönt ljus. . Kato hade tidigare nämnt i Ultimania -guiden för Chrono Cross att han ville skapa en direkt uppföljare till Chrono Trigger för att avsluta vissa berättelseelement och plottrådar, men fallgroparna i en direkt uppföljare fick dem att göra Chrono Cross istället. Registreringen och Sakaguchis kommentarer fick videospelsjournalister att tro att en uppföljare till Chrono Trigger och Chrono Cross var i full utveckling. IGN- redaktör Douglass Perry gick så långt som att säga "...vi är nästan övertygade om att du kan förvänta dig att se detta efterlängtade monster 2004." Den 13 november 2003 togs varumärket bort i USA. Det upphörde att gälla den 14 december 2011 i Europeiska unionen och den 26 juli 2012 i Japan. Ett liknande varumärke registrerades 2001 av Square Enix i Japan som Chrono Brake ( クロノ・ブレイク ) .
Officiellt svar
Förfrågan om en ny titel var senare tillräckligt stor för att motivera ett inlägg på Square Enix FAQ- sida , där företaget noterade att inget nytt spel var under utveckling, även om detta inte betydde att serien var död. 2006 reviderades posten för att inkludera uppföljningsförfrågningar för alla serier. Efter releasen av Chrono Cross lämnade ett antal nyckelpersoner från titeln Square för att bilda en ny utvecklingsstudio, Monolith Soft , som ursprungligen ägdes av Namco och för närvarande är en förstapartsutvecklare som arbetar under Nintendo . Annan personal som hade arbetat med titeln stannade kvar på Square och fortsatte att arbeta på Final Fantasy XI , ett MMORPG skapat av Hironobu Sakaguchi – en av Chrono Triggers skapare . Under en intervju på E3 2003 sa detta utvecklingsteam att de skulle älska att utveckla ett nytt Chrono- spel, men deras engagemang för Final Fantasy XI skulle hålla dem sysselsatta under en lång tid. Richard Honeywood, lokaliseringschef för Square Enix, förklarade,
Final Fantasy XI är ganska mycket det ett tag. Vi har fortfarande många möjliga expansionspaket vi kan göra, och massor av support att ge. När det Chrono är det enormt; men vi kan inte göra två eller tre saker samtidigt, och det är svårt att göra FFXI och ett annat Chrono- spel samtidigt eller för nära varandra. Men vi skulle gärna göra en, men ja, inte än.
Takashi Tokita , som regisserade Chrono Trigger , nämnde en " Chrono Trigger 2 " i en intervju 2003 som inte har översatts till engelska. Triggerutvecklaren Yuji Horii uttryckte inget intresse för att återvända till Chrono -serien 2005. I februari 2007 deltog Square Enix-producenten Hiromichi Tanaka i flera intervjuer samtidigt som han marknadsförde spel i Europa. Tanaka upprepade att inget nytt spel var under utveckling, men att en återkomst verkligen inte var uteslutet.
... det är väldigt svårt att kunna återförena originalteamet, att kunna göra en uppföljare till Chrono- serien ... för om vi inte försöker återförena dessa människor utan tar andra människor istället, kommer vi att hitta oss själva vid den tidpunkten med ett spel som kommer att kännas annorlunda, eftersom det skulle vara olika personer som ansvarar, och vi skulle möjligen förlora Chrono- andan .
— Hiromichi Tanaka
I januari 2008 påpekade kompositören Yasunori Mitsuda att "det är mycket politik involverat" i att skapa ett nytt spel, och betonade att Masato Kato borde delta i utvecklingen om ett nytt bidrag i serien skulle bli verklighet. Han sa att han var öppen för att arbeta med företaget på serien igen "om de hade ett bra koncept för spelet", och han spekulerade i att Kato "förmodligen skulle göra det" också.
I augusti 2014, vid en PAX Prime- panel, sa Sakaguchi att han hade tänkt fortsätta Chrono- serien till ett annat spel, men att problem med Square Enix-hanteringen hindrade det från att bli verklighet.
Jag tror att preskriptionstiden har passerat och gått ut så jag tror att jag är okej att säga det här – men vi såg helt enkelt inte öga i öga med ledningen, så jag gick och kämpade för det, och jag förlorade officiellt striden ... Inget är bekräftat. Men återigen, det skulle vara trevligt att få jobba på en fortsättning på mina gamla skapelser.
— Hironobu Sakaguchi
I december 2017 uppgav Tokita att några mindre delar av Chrono Break så småningom kom in i Final Fantasy Dimensions II- spelet. Han förklarade: "Det fanns faktiskt en tid då jag planerade en ny titel som heter Chrono Break . Även om den avbröts innan jag åstadkom något, överfördes den övergripande idén till titeln till mitt senaste spel, Final Fantasy Dimensions II . Aemos karaktärsmiljö och balansen mellan de tre karaktärerna i början ... dessa baserades på det ursprungliga konceptet [för Chrono Break ] men omarbetades för denna titel."
Verkningarna
Februari 2008-numret av Game Informer rankade Chrono -serien på åttonde plats bland "Top Ten Sequels in Demand", utnämnde spelen "fasta arv i Square Enix-katalogen" och frågade "vad är det för jävla?!". I Electronic Gaming Monthly ' s June 2008 "Retro Issue" citerade författaren Jeremy Parish Chrono som franchisevideospelsfansen skulle bli mest glada över att se en uppföljare till. I Famitsu första maj 2009 placerade sig Chrono Trigger på 14:e plats av 50 i en omröstning av de mest eftertraktade uppföljarna av tidningens läsare. Vid E3 2009 sa SE Senior Vice President Shinji Hashimoto "Om folk vill ha en uppföljare, borde de köpa mer!" 2012 ledde ett varumärke för Chrono Bind av Square Enix Siliconera att spekulera i att spelet hade bytt titlar från Chrono Break till Chrono Bind ; dock avslöjades det senare för att bara vara namnet på ett DLC- kortspel i Final Fantasy XIII-2 . Samma år Kotaku besvikelse över att Square Enix inte hade agerat på Chrono Break -namnet, och citerade stark försäljning av DS-porten Chrono Trigger som en anledning till varför företaget skulle släppa ett tredje spel i serien. Siliconera beskrev spelet som "en ledstjärna av hopp" för spelets fanbas, som ett bevis på att företaget tidigare hade planer på att fortsätta serien. Kato avslöjade 2015 att han inte var involverad i något projekt som Square hade börjat utvecklas under varumärket Chrono Break , och att hans idé om ett sista spel skulle ha involverat Kid och andra "all-star" karaktärer som räddade Crono, Marle och Lucca . Trots att han i den här intervjun erkände att hans idé om ett slut på trilogin "aldrig skulle komma ut", diskuterade Kato sedan sitt engagemang i att skriva Another Eden , som framför allt har en grodriddarkaraktär och tidsresor.
externa länkar