Karaktärer av Chrono Cross






Serge (mitten) med några av de spelbara karaktärerna i Chrono Cross . Första raden: Mojo, Macha, Doc, Mel, Guile, Sprigg och Starky. Andra raden: Razzly, Glenn, Leena, Kid, Nikki och Sneff. Tredje raden: Van, Harle, Norris, Radius, Irenes och Pierre. Fjärde raden: Draggy, Greco, Luccia, Korcha, Janice, Zappa och Poshul. Nederst till vänster: Pip. Nederst till höger: NeoFio.

Chrono Cross ( クロノ・クロス, Kurono Kurosu ) är ett rollspelsspel som utvecklats och publicerats av Square (nu Square Enix ) för PlayStation -spelkonsolen . Det är efterföljaren till Chrono Trigger , som släpptes 1995 för Super Nintendo Entertainment System .

Medan dess föregångare, precis som de flesta rollspel vid den tiden, bara erbjöd en handfull spelbara karaktärer , var Chrono Cross känd för att göra 45 olika karaktärer tillgängliga för rekrytering under spelets gång, var och en med distinkt bakgrundshistoria och talmönster. Spelets författare, Masato Kato , började med kärnkaraktärerna från Radical Dreamers , en sällsynt, endast Japansk visuell roman som han ansåg att han i slutändan blev oavslutad, och utökade rollerna och scenariet avsevärt, samtidigt som skapandet av några mindre karaktärer lämnades till olika andra medlemmar. av utvecklingsteamet. Utvecklarna skapade också ett "automatiskt accentprogram", för att applicera accenter och andra egenheter på karaktärens dialog, vilket gjorde att dialogen ändrades beroende på vem som var närvarande i spelarens parti.

Mottagandet av spelet från kritiker var mycket positivt, med vissa publikationer, som GameSpot , som till och med gav spelet en perfekt poäng. Mottagandet för rollfigurerna var dock mer blandat; vissa kritiker imponerades av kvantiteten, variationen och individualiteten som karaktärerna erbjöd, där andra klagade över betoningen av "kvantitet framför kvalitet".

Skapande och influenser

Radikala drömmare

Några av huvudkaraktärerna från Chrono Cross kommer från ett tidigare spel med titeln Radical Dreamers . Chrono- seriens författare Masato Kato kände att det första spelet i serien, Chrono Trigger , inte avslutade alla sina berättelsebågar, och skrev därför historien om Radical Dreamers för att avsluta vissa aspekter av den. Men på grund av utvecklingsschemats förhastade karaktär, eftersom det är en kort, textbaserad visuell roman och släpptes på ett obskyrt tillägg för Super Famicom , Satellaview , skulle Kato märka spelet "oavslutat", vilket leder till idén om ett mer komplett spel, som skulle vara Chrono Cross . Serge , Kid , Lynx , Viper , Radius och Riddel kommer alla från spelet. Dessutom Radical Dreamers -karaktären Magil, som är en magus med minnesförlust från Chrono Trigger , ursprungligen vara karaktären Guile i Chrono Cross , innan Kato skrev ut honom ur manuset, av rädsla att han inte kunde göra karaktären rättvisa i det enorma omfånget. av Chrono Cross . Medan Radical Dreamers -karaktärerna användes som bas för karaktärerna i Chrono Cross , gjorde Kato också ändringar. I Radical Dreamers agerade Serge som spelets berättare , snarare än en tyst huvudperson , och Lynx är bara en vanlig människa, snarare än en antropomorf katt. Med utgivningen av Chrono Cross , var karaktärerna och händelserna i Radical Dreamers återkopplade till att vara från en liknande men annorlunda alternativ verklighet.

Uppfattning

När arbetet med själva Chrono Cross väl började, var den ursprungliga visionen bortom karaktärsrekrytering ännu mer expansiv. Spelet var från början tänkt att kunna få spelaren att rekrytera vilken person som helst som de stötte på, antingen genom att interagera eller slåss mot dem. Men så småningom fann utvecklingsteamet att detta var för ambitiöst och minskade det till 64 spelbara karaktärer, och sedan igen ner till 45 karaktärer för det sista spelet, som sedan ritades av karaktärsdesignern Nobuteru Yūki . Bakgrunden för några mindre karaktärer lämnades till medlemmar av personalen. Utvecklingsteamet övervägde också idén att låta varje karaktär ha sitt eget slut, var och en med tre variantscenarier baserade på händelser som inträffade i spelet, vilket ledde till över 120 slut, men idén skrotades eftersom den inte var genomförbar.

Parallella dimensioner

Utvecklarna av Chrono Cross skapade en miljö bestående av två parallella dimensioner ; "Home World", där spelet startar, och "Alternate World", som introduceras kort därefter. De två världarna används för att illustrera konceptet med fjärilseffekten ; båda världarna har samma grundläggande make-up, men visar viktiga skillnader som har resulterat från en mindre skillnad; huvudpersonen, Serge, dog för flera år sedan i "Alternative World". Vissa effekter är direkta, som att hans mamma inte längre bor i hans hemby, eller att människor han kände i "Hemvärlden" inte längre känner igen honom i "Alternativvärlden". Andra är mycket mer indirekta, med hans frånvaro som leder till att andra karaktärer tar olika beslut i sina liv, vilket påverkar om de blir rika eller fattiga, eller följer deras drömmar eller ger upp dem. Som sådan finns det ibland två väldigt olika versioner av karaktärer, eller omvänt, karaktärer som bara är närvarande i en eller annan värld, på grund av att de dör eller lämnar spelets miljö på grund av händelser som händer i bara en värld. Utvecklingsteamet medgav att det var svårt för även dem att hålla reda på alla spelets karaktärer, med komplikationer som uppstår i att hålla alla relationer och händelser raka över så många karaktärer och två parallella dimensioner.

Accentsystem

En stor majoritet av de 45 karaktärerna i spelet har sina egna unika accenter och talmönster. När rader återvinns för ett antal tecken, istället för att lagra över 40 lite olika statiska varianter av samma text och stöta på potentiella minnesproblem, anpassade lokaliseringsteamet och utökade den japanska versionens autoaccentgenerator för att tillåta text att vara omvandlas till ett dussin varianter som behåller de flesta egenskaperna hos de olika karaktärerna. Med detta system behövde endast en generisk version lagras internt och delas av alla karaktärer. Till exempel den statiska texten "Hur mår du?" skulle lagras, men om det talas av en australisk karaktär skulle det ändras till "Hur mår du?"; om det talas av en utomjordisk karaktär skulle det se ut som "Hur mår du?" Översättaren Richard Honeywood skulle i efterhand säga att medan omvandlaren hjälpte till att hantera minnesbegränsningar, beskrevs skapande och arbete med den som "svindlande". Systemet fungerade inte bra med några mer detaljerade scener som krävde mer sammanhang; dessa behandlades som oberoende repliker, och bibehöll en originalversion av dialogen för varje karaktär.

Tecken

Spelbara karaktärer

Spelet innehåller totalt 45 spelbara karaktärer. Medan vissa går med automatiskt när handlingen fortskrider, blir andra bara spelbara beroende på spelarens handlingar. Till exempel, tidigt i spelet får spelaren i uppdrag att bryta in Serge i en hårt bevakad herrgård . Spelaren måste utforska staden utanför herrgården för att få hjälp med att bryta sig in. Spelaren kan välja att be Guile , Pierre eller Nikki om hjälp med olika sätt att bryta sig in i herrgården. Spelaren får bara välja en, och endast den respektive karaktären kommer att gå med i festen. Vid andra tillfällen går inte karaktärer med om andra karaktärer är närvarande. Tidigt i spelet Leena bara att gå med om spelaren väljer att låta Serge resa ensam vid tillfället; om Kid redan är med honom känner hon inte längre behovet av att hjälpa och kommer inte att gå med. Som sådan är det omöjligt för alla karaktärer att gå med under loppet av ett enda spel. Däremot använder spelet ett nytt spel + -system, där karaktärer som har rekryterats vid den tidigare genomspelningen blir tillgängliga mot den senare delen av spelet när man startar ett andra spel. Som sådan kan spelaren behålla karaktärer från det första spelet, samtidigt som de tar alternativa vägar för att rekrytera karaktärer som missades första gången.

Karaktärerna presenteras i den ordning som anges i spelets huvudlista över spelbara karaktärer.

Serge

Serge ( セルジュ , Seruju ) är den tysta huvudpersonen i Chrono Cross ; hans rörelser tillsammans med reaktionerna från andra spelare indikerar att Serge pratar med andra, men ingen av Serges faktiska dialog visas utanför enstaka dialogträd . Istället är det meningen att han ska tolkas som " spelarens persona ". Mycket av spelet innebär att spelaren följer Serge efter att han har sugits in i en alternativ dimension där ingen han tidigare kände känner igen honom, och många är i hans jakt.

Spelets händelser avslöjar att Serge hade dött flera år tidigare i den alternativa världen. Som barn hade han kommit i kontakt med den allsmäktiga "Frozen Flame", en rest av den allsmäktiga Lavos -varelsen från Chrono Trigger . När Serge väl hade tagit kontakt stängde den av möjligheten för alla andra att få tillgång till dess kraft. Med Serge död i den "alternativa världen" var Serge vid liv i hemvärlden nu nödvändig i den alternativa världen. Kid drog honom genom dimensionerna som en del av Balthasars långa plan att besegra Time Devourer och befria Schala från den. Under tiden Lynx sin kropp för att få tillgång till Frozen Flames kraft. Medan Lynx lyckas med detta, vilket resulterar i att de två byter kroppar under en period av spelet, lämnar spelaren som kontrollerar Serge instängd i Lynx kropp under den mellersta tredjedelen av spelet, om spelaren uppmanar Serge att hitta det legendariska "Chrono Cross"-objektet och använda den för att bekämpa Tidsslukaren, Balthasars plan lyckas också.

Lodjur

Lynx ( ヤマネコ , Yamaneko , "Wildcat") är ett antropomorfiskt kattdjur som fungerar som en av spelets främsta antagonister . Inledningsvis ses han som en karaktär som letar efter Serge med Acacia Dragoons, och avskys av Kid, båda av då okänd anledning. I mitten av spelet byter Lynx kropp med Serge, där han är den primära spelbara karaktären under en tredjedel av spelet. Det avslöjas så småningom att Lynx, på grund av en komplicerad serie händelser, faktiskt är Serges far, övertagen av en superdator som heter FATE, som i slutändan behövde Serges kropp för att komma åt den allsmäktiga Frozen Flame. Utöver detta härrör Kids hat från Lynx tidigare bortförande av Lucca Ashtear , Kids moderfigur från hennes barnhem , som hade stått i vägen för hans mål.

Lynx har inget speciellt talmönster och är tyst när Serge bor i sin kropp. Alla spelets händelser skildrar "Alternate World" Lynx; "Hemvärlden" Lynx ses aldrig. Kato, i Ultimania -guiden, säger att i hemvärlden dör lodjur i Döda havet med Harle och Acacia Dragoons.

Unge

Kid ( キッド , Kiddo ) anses vara den näst viktigaste karaktären i spelet. Kid avskyr Lynx av till en början okänd anledning och hjälper till att försvara Serge från Lynx' jaktförsök mot honom. Medan de slår sig ihop på grund av delat engagemang med Lynx, förkortar eller förlänger olika val av spelaren och vissa nödvändiga plotpunkter tiden de arbetar tillsammans. Sent i spelet avslöjas det att hon faktiskt är en klonad version av Schala från Chrono Trigger , som hade fallit in i ett område bortom tid och rum efter händelserna i det föregående spelet. Där var hon instängd och sammansmält med Lavos, antagonisten till Chrono Trigger , men kunde fortfarande observera resten av världen. Schala observerade Serge på väg att drunkna som barn, skapade stormen som räddade hans liv genom att styra honom till den frusna lågans helande krafter och skapade sedan en klon av sig själv för att skicka tillbaka till verkligheten för att hitta Serge. Klonbebisen, Kid, hittas av Lucca, som uppfostrar henne på hennes barnhem. Kid hatar Lynx för att han plundrade Luccas barnhem, kidnappade Lucca och lämnade Kid hemlös, och lämnade henne att klara sig själv som barn på egen hand, vilket ledde till den fräcka yttre person hon är under stora delar av spelets gång. Kid är också anledningen till att det finns två dimensioner i spelet; hon reste i tid för att rädda Serge från att dö, och delade världen i två, en där Serge bor och en där han hade dött.

Hon talar med en australisk accent, vilket indikeras av hennes användning av flera australiska slangtermer som bugger , kille och sheila . The Alternate World Kid är den som ses genom hela spelet;

Svek

Guile ( アルフ , Arufu , Alf) är en resande trollkarl som gör ett vad med en spåkvinna om att han skulle kunna bryta sig in i Viper Manor. Spelaren, som också måste bryta in Serge i Viper Manor, kan välja att arbeta med Guile, vilket leder honom att gå med i festen om han väljs ut. Tidigt i spelets utveckling var Guile tänkt att vara karaktären Magus från Chrono Trigger , som efter händelserna i det första spelet reste genom tiden för att hitta sin förlorade syster, Schala. Men allt eftersom utvecklingen fortskred, efter att ha lagt till ett så stort antal karaktärer till spelet, kände utvecklingsteamet att hans historia inte kunde fokuseras tillräckligt på, och han byttes till Guile-karaktären. Utvecklarna lämnade fortfarande några subtila referenser till Magus; inklusive hans japanska namn, Alf, som liknar Magus husdjurs kattnamn, Alfador in Chrono Trigger , hans engelska namn, Guile, som liknar "Gil", namnet för Magus i Radical Dreamers , och hade ganska likheter med Magus i hans utseende och " flytande" karaktär av rörelse.

Guiles tal refererar ofta till ämnen som "mysterium" eller "magi". Han visas bara i "Alternate World". Även om han inte dyker upp i "Hemvärlden", känner Sneff igen "Alternate World" Guile som en del av "Magic Guild", vilket tyder på att han hade sett "Home World" Guile.

Norris

Norris ( イシト , Ishito , Ishito) är ledare för "Black Wind", en elitgren av Porre Military. I "Hemvärlden" har de tagit om staden Termina, där General Viper och Acacia Dragoons upphör att existera, och som sådana kan de inte försvara staden från dem. Han går automatiskt med i sällskapet för att hjälpa Serge medan han är instängd i Lynx kropp, och vill följa med honom till Döda havet, och stannar kvar hos gruppen.

Norris talar inte med någon speciell accent eller vanor, utan talar och agerar i allmänhet mycket vänligt mot människor, ibland olämpligt för en person som är ledare för en militär grupp. I ett av spelets slut avslöjas det att han är den "snälla främlingen" som levererade motgiften som botade Kids livshotande gift om spelaren valde att Serge inte skulle rädda henne. Norris är närvarande i både "Hemvärlden" och "Alternativvärlden", och han är i stort sett densamma i båda världarna.

Nikki

Nikki ( スラッシュ , Surasshu , Slash) är en gitarrist i "Magical Dreamers", en musikalisk trupp som dansaren Miki också är medlem i. Han är son till Fargo och hans avlidna fru Zelbess och ett syskon till Marcy. I "Alternate World" går han med i festen om spelaren väljer att låta Serge arbeta med honom som en av de möjliga personerna att bryta sig in i Viper Manor. Han är närvarande i "Hemvärlden" också, där han försöker rena den monsterangripna ön Marbule.

Nikkis talmönster gör att han ofta refererar till gitarrer eller musik i allmänhet. Flera anspelningar på Slash , inklusive hans ursprungliga japanska namn, och låttexterna han sjunger, som " Sweet Sister of Mine" . Han som karaktär är i stort sett konsekvent, utan några större skillnader, mellan "Home" och "Alternate World".

Huggorm

General Viper ( 蛇骨大佐 , Jakotsu Taisa , lit. Överste Snakebone) är El Nidos herre och ledare för Acacia Dragoons. Han tjänade som en av de fyra tidigare dragondevaerna, den högsta rangen av Acacia Dragoons, tills han gick i pension och blev chef för El Nido. Han är också far till Riddel. Under spelets gång strävar han efter att skaffa den kraftfulla "Frozen Flame" för att försvara El Nido från den militaristiska nationen Porre och skapa en fredlig värld som liknar kungariket Guardia. Han går automatiskt med i Serge-partiet.

Viper har ett formellt och diplomatiskt talmönster. Även om han vanligtvis är en självsäker fadersfigur, har han också stunder av osäkerhet, och hänvisar till sig själv som ""bara en dåre som jagar sina egna önskningar". Viper är bara närvarande i den "alternativa världen"; i "hemvärlden", han och hans män övertalas av Lynx att besöka Döda havet tre år före matchen, och alla hamnar döda.

Riddel

Riddel ( リデル , Rideru ) är dotter till General Viper och tidigare fästman till barndomsvännen Dario innan hans död i "Alternativa världen". Riddel går automatiskt med i Serges parti efter att ha räddats av honom från Porre-soldater. Om spelaren väljer att låta Serge resa till "Hemvärlden" med Riddel till en isolerad ö, finner de att Dario verkligen lever i "Hemvärlden". Om spelaren får Serge att slåss och besegra Dario, bestämmer Riddel sig för att hjälpa honom att återuppbygga den förstörda Viper's Manor och göra den till ett barnhem.

Riddel har inget specifikt talmönster, men talar vanligtvis som en snäll och vacker kvinna med tungt hjärta. Riddel är bara närvarande i "Alternative World", i "Home World", hon och resten av Acacia Dragoons dör i Döda havet.

Karsh

Karsh ( カーシュ , Kāshu ) är en av de fyra dragondevaerna. Till en början visas han bara som en figur Lynx använder för att spåra Serge, även om han senare går med i festen under Serges kroppsbyte med Lynx. Som barn känner Karsh avundsjuka över Riddels romantiska känslor mot sin vän Dario, och ångrar senare för att han dödade Dario, även om det senare avslöjades att han dödade Dario i ett självförsvar medan han var besatt, inte svartsjuka.

Han framställs som grov men hedervärd. Under utvecklingen förkastades en design av Karsh som bar full rustning för att den inte passade in i spelets atmosfär. Karsh är bara närvarande i "Alternative World", i "Home World", han och resten av Acacia Dragoons dör i Döda havet.

Zoah

Zoah ( ゾア , Zoa ) är en av de fyra dragondevaerna. Han bär ständigt en järnhjälm för att täcka ansiktet på grund av en krigsskada. Han avvisar rikedom och makt och har valt att ägna sitt liv åt strid, även om spåkvinnan i Termina känner "djup sorg" under hjälmen. Under utvecklingen var Zoah menad att vara "prinsen av ett visst land", vaka över huvudpersonernas handlingar och bära hjälmen inte på grund av en skada utan för att dölja sin sanna identitet. Men på grund av tidsbrist implementerades inte händelsen som antydde detta.

Zoahs dialog är skriven med stora bokstäver för att efterlikna hans röst som bultar genom hjälmen. Zoah är bara närvarande i "Alternative World", i "Home World", han och resten av Acacia Dragoons dör i Döda havet.

Marcy

Marcy ( マルチェラ , Maruchera ) är en av de fyra dragondevaerna. Hennes utseende är av en människa, även om hon är dotter till Fargo, en människa, och Zelbess, en halvmänniska , hennes härkomst något hon kämpar med internt. Hon växer till stor del upp utan sin familj - Zelbess dör direkt efter hennes födelse, och Fargo trodde att Marcy också hade dött - men lever med hjälp av dragonerna och Luccia, en vän till Zelbess. Hennes ursprungliga namn under utvecklingen var Rachel. Marcys talmönster låter som en arg daltjej som ofta skriker på andra samtidigt som hon lägger till "gilla" genom hennes eldiga uttalanden. Marcy är bara närvarande i "Alternate World", i "Home World", hon och resten av Acacia Dragoons dör i Döda havet.

Korcha

Korcha ( コルチャ, Korucha ) är en bråkmakare i staden Termina, men när Kid blir förgiftad är han där för att rädda henne när hon faller från en Viper Manor-balkong. Han blir förälskad i Kid och hjälper Serge att hitta den Hydra-humor som behövs för att bota henne.

Luccia

Luccia ( ルチアナ , Ruchiana , Lutianna) är en vetenskapsman som genomför experiment i Viper Mansion. Hennes experiment skapar spelbara karaktärer Pip och NioFio, medan hennes bror skapade Grobyc. Om spelaren väljer att låta Serge prata med henne sent i spelet går hon med i festen och vill observera Serges styrka, och om spelaren låter Kid prata med henne avslöjar hon att hon var vetenskapliga kollegor med Lucca från Chrono Trigger . Luccia talar med tysk brytning. Hon är bara närvarande i "Alternative World"; Viper Manor hon bor i förstörs i "Hemvärlden".

Poshul

Poshul ( ポシュル , Poshuru ) är en rosa hund som tillhör Leena. Hon talar med en läsk , en stamning , många utrop och använder ofta "jag" och "mig" omväxlande. Poshul är identisk i både "Home World" och "Alternate World", och den enda karaktären som kan ha endera versionen av karaktären gå med i festen, vilket bara kräver att spelaren låter Serge ge henne ett ben.

Razzly

Razzly ( ラズリー, Razurī ) är en älva från Water Dragon Isle. Om spelaren väljer att låta Serge hjälpa till att hitta ett botemedel mot Kids gift, leder det honom till Hydra Marshes, där Razzly är fängslad och omgiven av ett dödligt monster. Om spelaren låter Serge ingripa för att rädda henne går hon med i festen; om spelaren inte räddar henne, eller beslutar sig för att inte hjälpa Kid helt och hållet, ses Razzly aldrig igen, med bara hennes trasiga bur kvar. När Razzly talar byter hon ut orden "fairly" och "mycket" med ordet "fairy". Razzly är bara närvarande i "Hemvärlden"; i den "alternativa världen" inträffar hennes händelser eftersom Water Dragon Isle är uttorkad och övergiven, och Hydra-myrarna förgiftas.

Zappa

Zappa ( ザッパ ) är en smed från staden Termina, och hade varit en av de fyra devaerna från Acacia Dragoons före händelserna i spelet. Han är Zippas make och far till Karsh, som har efterträdt honom som en av General Vipers 4 Dragoon Devaer. Zappa har en skotsk accent . Han är närvarande i både "Home World" och "Alternate World", även om han är väldigt olika i var och en. I "Alternative World" ses han som en blomstrande smed, som tillhandahåller utrustning till Acacia Dragoons. Men i "Hemvärlden" kämpar hans verksamhet och måste lägga ner den, på grund av att Acacia Dragoons är helt utplånade och på grund av att Porre-militären begränsar hans verksamhet. Dessutom är han i "Hemvärlden" ledsen eftersom Karsh har varit försvunnen de senaste tre åren. Som sådan, om spelaren får Serge att prata med Zappa i "Hemvärlden", kommer han att gå med i festen för att söka världen efter Karsh och förbättra sitt hantverk.

Orcha

Orcha ( オーチャ , Ōcha ) är kock på Viper Manor. Porre-militären fick honom att inta Quaffid-frön och förvandlade honom sedan till Hell's Cook för att få honom att tortera Riddel , men han blir besegrad av Serge , när han anländer till Lynx kropp. Han återgår till det normala och slår sig samman med Serge. I likhet med Korcha, Macha och Mel ersätter Orcha vanligtvis "cha" med dig, till exempel genom att säga "Dontcha?" i stället för "Gör du inte?". Trots hans liknande namn och talmönster tyder ingen av deras interaktioner på att Orcha ens känner till resten av dem.

Radie

Radius ( ラディウス, Radiusu ) är en skicklig, kunnig och pensionerad krigare. Innan han gick i pension tjänstgjorde han som en av Dragoon Devas, där han och hans vän Garai så småningom hittade det förbannade Masamune-svärdet. Detta resulterade i att Radius mördade Garai i ett anfall av svartsjuka, delvis framkallat av det förbannade svärdet. Radius kastade svärdet och höll dödsorsaken för sig själv och drog sig tillbaka från att slåss för att ta hand om Garais söner, Dario och Glenn, tills Dario blev en dragondeva.

Radius tal refererar ofta till hans ålderdom eller andras jämförelsevis yngre ålder och åtföljs av en gammal mans skratt. I hemvärlden blir Radius byhövding för Serges hemstad - Arni, medan Radius i den alternativa världen lämnade världens angelägenheter helt för att leva som en eremit .

Fargo

Fargo ( ファルガ , Faruga , Farga) är kapten för SS Zelbess och Nikki och Marcys far. I en annan värld är han kapten för ett piratskepp, SS Invincible. Serge snubblar över skeppet i dimman söder om Hermit's Hideaway och när han väl är ombord utmanas han av Fargo till olika kraftprov. I Home World är Fargo kapten på ett kryssningsfartyg, SS Zelbess, och är en fuskare i sitt eget kasino. Fargo utstrålar en mycket "macho"-persona och talar ibland med piratdialog . Tidigare en Dragoon Deva tillsammans med Radius, Garai och Zappa.

Macha

Macha ( ママチャ , Mamacha , Mamacha) är mor till Korcha och Mel som bor i Guldove. Om spelaren väljer att låta Serge inte hjälpa Kid när han blir förgiftad, vägrar Korcha att gå med i festen och Macha ansluter sig istället. Precis som sina barn brukar hon använda "cha" för "du" i sin mening och säga "dontcha" istället för "gör det inte".

Glenn

Glenn ( グレン , Guren ) är medlem i Acacia Dragoons. Glenn skapades av utvecklarna för att representera en unik situation i JRPGs - en "nitisk hjälte"-typ som faktiskt inte var huvudpersonen eller centrala fokus i berättelsen. Han bär samma namn som karaktären med smeknamnet Frog från Chrono Trigger , men har ingen uppenbar koppling till honom. Ursprungligen ansett som ett styggt barn, efter sin far Garai och bror Darios död, mognar han, blir populär bland stadsborna och går med i militären. Han har inget specifikt talmönster, men talar ofta för att visa att han följer sin egen moraliska känsla och till och med är villig att bryta mot militära regler om det anses nödvändigt, eftersom han är en av få som är misstänksam mot Lynx tidigt i spelet. Glenn är bara närvarande i "Alternate World", i "Home World", han och resten av Acacia Dragoons dör i Döda havet.

Leena

Leena ( レナ , Rena ) är nära barndomsvän till Serge som bor i staden Arni. Även om inget romantiskt förhållande mellan henne och Serge någonsin uttryckligen anges, ber hon honom om smycken, hänvisar till långvariga löften som de har gjort mellan dem i det förflutna, och frågar om möjligheten att de kysser varandra. Även om hennes bror Una vanligtvis är en söt grannetyp runt Serge, hävdar hennes bror Una att hon är benägen att få raserianfall och inte är särskilt "lady-like".

Den enda skillnaden mellan "Hemvärlden" och "Alternativvärlden" Leena är hennes förhållande till Serge; Hemvärlden Leena har haft en nära relation med Serge hela sitt liv, medan den andra inte ens känner igen Serge, eftersom han inte har sett honom på tio år på grund av att hans död inträffade i den världen. Det är faktiskt Alternate World Leena som följer Serge under stora delar av spelet; Hemvärlden Leena inleder bara sökandet efter smycken som satte igång händelserna i hela spelet, annars stannar hon kvar. Den alternativa världen Leena ansluter sig till Serge om spelaren väljer att avslå Kids första erbjudande att resa med Serge tidigt i spelet, Leena jagar inte efter honom om en annan tjej redan är med honom.

Miki

Miki ( ミキ ) är en känd dansare känd i hela El Nido. I den alternativa världen är hon på turné med Nikki, medan hon i hemvärlden är artist ombord på kryssningsfartyget SS Zelbess. Hon går med i festen om spelaren väljer att låta Serge hjälpa Miki och Nikki att rädda den monsteröverkörda ön Marbule.

Harle

Harle ( ツクヨミ , Tsukuyomi ) är en harlekinnar . Harle jobbar med Lynx mot Serge och hans parti, som en gadfly som stör deras ansträngningar och frustrerar Kid på grund av hennes ständiga flirta med Serge. Hon ansluter sig till festen under Serges kroppsbyte med Lynx, och går precis innan Serge återvänder till sin kropp. Det avslöjas så småningom att hon var "Dark Moon Dragon", som faktiskt arbetade mot Lynx för att få tag i den kraftfulla Frozen Flame för att utsätta mänskligheten för att skada jordens aktiviteter. Hon misslyckas med sitt uppdrag, och hennes slutliga öde är oklart. Spelet nämner, och Kato bekräftar i spelets Ultimania Guide, att Harle också delar en slags koppling till Schala, även om ingen av källorna utforskar detaljerna i detta.

Harles tal är skrivet med fransk accent och varvas ofta med franska ord. Endast en version av Harle, "Alternate World" Harle, finns i spelet.

Janice

Janice ( ジャネス , Janesu , Jyaness) är en kvinnlig människa och kaninhybrid ombord på SS Zelbess. Om spelaren väljer att låta Serge delta i monsterstridsturneringen och besegra henne tre gånger, går hon med i festen.

Draggigt

Draggy ( 龍の子 , Ryū no Ko , lit. "Drakbarn") är en drakebebis . Om spelaren väljer att låta Serge kläcka ägget från Fossil Valley i inkubatorn på Ft. Dragonia i hemvärlden, Draggy dyker upp ur ägget och ansluter sig till festen. Som sådan härmar hans dialog ett barns talmönster, till exempel genom att ersätta ett "r" med ett "w" för att referera till sig själv som en "Dwagon".

Starky

Starky ( 星の子 , Hoshi no Ko , lit. "Star Child") framträder initialt som "Mega-Starky", en enorm utomjording, som Serge måste bekämpa när han anländer till Home World Sky Dragon Isle i Hemvärlden. När han väl besegrats krymper han ner till normal storlek. Starkys huvudmål är att samla in "Star Fragments", som han förklarar vara trasiga delar av hans rymdskepp som splittrades vid kontakt med planeten. Han går med i festen för att samla alla stjärnfragmenten, men när han reser till en annan värld upptäcker han rymdskeppet helt intakt i den dimensionen. Från rymdskeppet hämtar han en antigravitationsanordning som gör att sällskapet kan nå Terra Tower på himlen, som annars hade varit oåtkomligt.

Sprigg

Sprigg ( スプリガン , Supurigan , Spriggan) är invånare i Dimensional Vortex, dit Serge skickas efter att ha handlat med Lynx. Hon hjälper honom att fly tillbaka till verkligheten och går automatiskt med i festen. Spriggs unika förmåga är "Doppelgang", som låter henne förvandlas till vissa monster som besegras av henne.

Mojo

Mojo ( ラッキーダン , Rakkī Dan , Lucky Dan) är en voodoodocka i människostorlek köpt av en invånare i Serges hemstad, Arni Village. Om spelaren väljer att låta Serge interagera med den, får den känsla och förmåga att röra sig och går med i Serges parti. Medan han först blev upprörd över att lära sig att voodoodockor används för att tillfoga andra smärta, bestämmer han sig för att använda sin nyvunna självmedvetenhet för att hjälpa andra att sprida glädje till andra istället, och tar på sig det nya namnet Mojoy (ハッピーダン, Happī Dan , Happy Dan ) , en pjäs om "mer glädje". Hans talmönster lägger vanligtvis till ett främmande "-om" -suffix till ord. Han är bara närvarande i den alternativa världen; han köps aldrig av Arni bosatt i Hemvärlden.

Rova

Rova ( カブ夫 , Kabuo , lit. Rova hane) upptäcks först växa i marken utanför Eremitens gömställe efter om spelaren väljer att kyla marken i området. När han befriat honom går han med i festen. Hans talmönster lägger till ett främmande "-eth" -suffix till olika ord han säger.

NeoFio

NeoFio ( 改良種フィオ , Kairyōshu Fio , lit. Improved Breed Fio) är en halv växt, hälften mänsklig hybrid skapad som ett resultat av ett av Luccias experiment. Den skapas och går med i festen om spelaren väljer att låta Serge följa Luccias begäran om att hämta en "Life Sparkle". NeoFio talar normalt förutom att ersätta ett "ph" för varje "f" i alla ord, en lek med pH som har sådan betydelse i markens pH och växter, och att "f" och "ph" fonetiskt ger samma ljud. Han finns inte i "Hemvärlden", där Luccia, hans skapare, inte är närvarande på grund av Viper Manors förstörelse.

Greco

Greco ( ジルベルト , Jiruberuto , Gilberto) är en före detta luchadorbrottare som utför begravningsgudstjänster i utkanten av Termina. Hans bästa väns död i en olycka fick honom att sluta brottas. Om spelaren låter Serge prata med sig efter en av hans tjänster, går han med i festen. Inslag av det spanska språket blandas in i hans dialog. Greco är bara närvarande i den "alternativa världen", även om Ghetz-spöket dyker upp och känner igen Greco, vilket tyder på att Greco existerar där också. Greco var baserad på en verklig lucha libre- brottare och en katolsk präst som går under artistnamnet Fray Tormenta , luchamasken som Greco bär påminner mycket om Fray Tormentas ursprungliga design (men huvudfärgen är annorlunda, för att undvika eventuella juridiska problem) .

Skelly

Skelly ( スカール , Sukāru , Skull) är en skelettclown vars ben är utspridda i El Nido-skärgården. Hans ursprung går tillbaka till en pojke som sprang för att gå med på cirkusen, men till slut dog medan han arbetade där. Om spelaren väljer att låta Serge lokalisera sina fem huvudben och låter honom prata med sin mormor, kommer han att gå med i Serges fest.

Funguy

Funguy ( キノコ , Kinoko , lit. Mushroom) är far till Leenas vän Lisa, som driver elementbutiken i Termina. Även om spelaren till en början var en normal människa, om spelaren väljer att låta Serge mata honom med föremålet "konstig svamp", förvandlar det honom till en svampliknande humanoid varelse. Han skyller Serge för sitt tillstånd och går med i partiet i hopp om att hitta ett botemedel. Ett botemedel hittas aldrig, men Funguy kommer överens med sitt nya utseende och bestämmer sig för att leva sitt liv i skogen i slutet av spelets händelser. Hans motsvarighet i hemvärlden, blir mystiskt sjuk när Funguy förvandlades.

Irenes

Irenes ( イレーネス , Irēnesu ) är en sjöjungfru från staden Marbule. Men hon, och resten av de halvmänskliga medborgarna i staden, drivs ut av monster och tvingas till hårt arbete på Fargos kryssningsfartyg . Hon längtar efter att återvända sitt folk till deras land och går med i festen om spelaren väljer att låta Serge hjälpa till att återställa staden så att de kan återvända hem. Irenes talmönster innebär att hennes vokaler har omljud . Hon är bara närvarande i "Hemvärlden"; eftersom Marbule-konflikten inte inträffar i den alternativa världen, dyker hon aldrig upp.

Mel

Mel . ( メル , Meru ) är Korchas adopterade lillasyster, och hon är känd för att klottra med sina kritor och ha lite att göra med någon i hennes närhet När Kid återhämtar sig från sin förgiftning i händerna på Lynx , stjäl Mel hennes element under natten, men lämnar efter sig bevis som tyder på att hon är tjuven. Korcha överlistar Mel och omger henne med Serges hjälp, och hon tvingas lämna tillbaka Kids element till henne.

Leah

Leah ( リーア, Rīa ) är ett föräldralöst barn som bor på den isolerade ön känd som Gaeas navel. Hon är dotter till en icke namngiven krigare som försvann "till himlen" när hon var mycket ung. Hon hjälper Serge att hitta den gröna draken och ansluter sig till sällskapet när hon besegrat honom, och vill resa jorden runt för att hjälpa henne att bestämma om hon vill återvända till sin by eller inte, och för att se om hon kan ta reda på vad som hände med hennes far.

Leahs utseende och tal liknar Ayla från Chrono Trigger , till exempel tendensen att lägga till suffixet -um till några ord i hennes tal, eller att använda frasen "Oooga Booga". När spelet är slut säger Leah att hon också kommer att döpa sin dotter till Ayla. Hon porträtteras bara i "Hemvärlden", eftersom att rida på en varelse som kallas "Wingapede" är den enda metoden att resa till Gaeas navel, och Hydra-myrarna varifrån en "Wingapede" kommer ifrån plundras och förgiftas i "Alternativt Värld".

Skåpbil

Van ( バンクリフ , Bankurifu , Vancliff) är ett barn som bor med sin far, Gogh, i staden Termina; deras namn hänvisar till Vincent van Gogh i den verkliga världen. Van är aldrig nöjd med sin far, även om orsakerna varierar mellan de två världarna. I "Hemvärlden" följer Gogh sina drömmar och blir målare, vilket gör att Van lever i fattigdom och i rädsla för vräkning , medan Gogh i "Alternativvärlden" ger upp sin passion till förmån för den mer lukrativa affärshandeln av målningar, vilket gör att Van lever mer bekvämt, men känner sig försummad på grund av Goghs fokus på karriären. Om spelaren dirigerar Serge till Van går han med i hopp om att Serges äventyr ska leda honom till lösningar på hans problem. Van har inget speciellt talmönster, men refererar ofta till aspekter av måleri eller konst i sin dialog.

Sneff

Sneff . ( スネフ, Sunefu ) är en prestationstrollkarl som anlitats till Fargo i hemvärlden, på grund av sin spelskuld till kaptenen Detta beror dock på ett riggat setup som gör att Fargo vinner varje gång. När Serge tar bort en del från Fargos fuskapparat, vilket gör den obrukbar, kan Sneff tjäna tillbaka sin frihet och fortsätter att gå med i festen. Sneff saknar sina framtänder och kan därför inte uttala vissa ljud. Han uttalar "tre" som "fria" och "tänder" som "teeff".

Steena

Steena ( スティーナ , Sutīna ) är en shaman från Guldove. Hon hjälper Serge att hitta "Chrono Cross", och återställa hans tidigare kropp efter att den byttes ut med Lynx's. Hon är känd för att vakta Dragon Tear i Guldove. Steena talar ofta om profetior , uråldriga kunskaper och andlighet i sin dialog. Hon är närvarande i både "Home World" och "Alternate World" som i första hand samma person. I "Alternate World" arbetar hon fortfarande under sin äldre shaman, Direa, där Direa, precis som i "Home World", har dött, så Steena arbetar själv.

Dok

Doc ( ドク , Doku ) är läkaren i öbyn Guldove. När Kid förgiftas av Lynx dolk, känner han ånger över att han inte kunde ge botemedlet. Om spelaren väljer att inte låta Serge hjälpa Kid, går Doc med i festen, i hopp om att bredda sin världsbild och kunskap. Doc talar på surfarspråk . Han är närvarande i både "Home World" och "Alternate World", med i stort sett samma egenskaper.

Grobyc

Grobyc ( ギャダラン , Gyadaran , Gyadrun) är en cyborg , med smeknamnet "Killing Machine", från Porre Military. Kall och beräknande svarar han bara för alla som är starkare än han själv. Som sådan går Grobyc automatiskt med i Serges parti, efter att Serge besegrat både sig själv och en annan cyborg, Guillot, samtidigt som han räddar Riddell från Viper Manor. Grobyc stavas baklänges är "cyborg". Han hänvisar till sig själv i tredje person , och hans dialog ersätter alla mellanrum mellan ord med streck, vilket simulerar ett stel och mekaniskt talmönster. Kotaku utsåg Grobyc till en av de "mest galna cyborgsarna i japanska videospel" 2013.

Pierre

Pierre ( ピエール , Piēru ) är en fåfäng, inbilsk svärdsman som bor i staden Termina, som värderar "skönhet" framför arbetsmoral. Han hänvisar till sig själv som en stor hjälte, men bor bara i ett hyrt rum av Zappa och kan inte ens betala hyran i tid. Han flyttade till Termina eftersom han strävar efter att åka till Viper Manor för att träffa General Viper om att vara en del av "Acacia Dragoons", av vilka är den högsta nivån av riddare. Han fruktar dock att han inte kommer att släppas in utan sin "Hjältesmedalj". Pierre är bara en del av historien om spelaren väljer att låta Serge använda sin hjälp för att bryta sig in i Viper Manor, vilket innebär att spelaren hittar "Hjältens medalj". Pierres sätt att bryta sig in i Viper Manor är bara att storma de främre portarna, vilket, trots många resulterande strider, fungerar. Men senare skärmytslingar mellan Kid och Lynx, och den slutliga knivhuggen av General Viper, hindrar något av Pierres personliga mål från att gå framåt.

Pierre talar med fransk accent, men mycket amatörmässigt, och talar på ett nedlåtande sätt. Han är bara avbildad i "Alternative World"; han ses inte i "Hemvärlden", där det inte finns någon öppning i "Acacia Dragoons", som har utplånats helt.

Orlha

Orlha ( オルハ, Oruha ) är en bosatt och bartender på ön byn Guldove. Hon dyker först upp i spelet som personen som övertygar doktorn att inte ge upp med att rädda Kid från att bli förgiftad. Senare i spelet ses hon som en beskyddare av ön också, försvara den när Porre invaderar. Serge, fast i Lynx kropp, verkar vara med i Porre-militären och tvingas slåss mot henne. Efter striden kan Serge övertyga Porre-soldaterna att lämna och rädda Orlha och Guldove. Orlha, tacksam men oförmögen att lita på honom i sin Lynx/Porre-form, ger honom en brosch . Om spelaren väljer att låta Serge ta med sig broschen till Orlha när han väl är tillbaka i sin ursprungliga kropp, går Orlha med i festen.

Orlha har bara visat sig existera i den "alternativa världen". Snarare än en annan version av sig själv har hon en tvillingsyster, Tia, som bara existerar i "Hemvärlden". Orlha hade letat efter henne hela livet, men hittar henne bara om hon går med i Serges sällskap och reser till den andra världen. Hon finner Tia döende och kan inte rädda henne, men Tias ande bor i den blå broschen Serge återvänder till henne, reser med Orlha och hjälper till och med henne att attackera i strid. Orlha följer inte ett speciellt talmönster, men visas ofta som en "förnuftets röst" i allvarliga tider och en bråkig pojke i stridssituationer.

Pip

Pip ( ツマル , Tsumaru , lit. Packed) är en söt varelse som Luccia har experimenterat på i sitt laboratorium. Om spelaren väljer att låta Serge låsa upp sin bur, kan han senare rekryteras ombord på SS Invincible. Pip är unik, eftersom den är den enda karaktären som går igenom transformationer beroende på hur spelaren använder honom i strid. Beroende på vilka element som används när han slåss, kan han förvandlas till ljusare eller mörkare versioner av sig själv, med olika attacker och utseenden.

Pips talmönster innebär att många "l" och "r"-ljud ersätts med ett "w" och att "de" används istället för "the". Han visas bara existera i "Another World"; i "Hemvärlden" förstördes labbet han experimenterade på, i Viper Manor.

Chrono Trigger- karaktärer

Ett antal av huvudkaraktärerna i Chrono Trigger spelar också roller i Chrono Cross , även om de ofta är förpassade till spelets bakgrund snarare än att aktivt delta i händelserna i spelet. Crono , Marle och Lucca , tre av de viktigaste spelbara karaktärerna från Chrono Trigger , dyker upp i Chrono Cross , men de är varken spelbara eller stora karaktärer. Istället presenteras de som barnsliga uppenbarelser som dyker upp på viktiga punkter i spelet för att informera Serge om viktiga aspekter av spelets bakgrund. Medan deras hemland Guardia aggressivt störtades av den närliggande krigsnationen Porre, avslöjas inte deras slutliga öde i Chrono Cross , vilket gör det oklart om de är avsedda att vara bokstavligen avlidna spökfigurer , eller levande och omvandla deras likhet med andra metoder. Dessutom förklarar spelet att många Luccas handlingar mellan Trigger och Cross direkt påverkar scenarierna för både Kid och Lynx. Robo , även om den inte är direkt närvarande i spelet, är tänkt att vara "Prometheus Circuit" som refereras till i spelet.

Belthasar , "Guru of Reason" i det antika kungariket av Zeal i Chrono Trigger , återvänder som den ultimata hjärnan bakom mycket av händelserna i Chrono Cross . Hans utarbetade plan, som resulterade i mycket av händelserna och bakgrunden till spelet, var helt konstruerad av honom för att göra det möjligt för Serge att besegra Time Devourer och rädda Schala.

Ej spelbara antagonister

Uppslukare av tid

The Devourer of Time ( 時を喰らうもの , Toki o Kurau Mono ) är varelsen som är resultatet av att Lavos absorberar Schala . Lavos återvänder som huvudskurken, men dyker inte upp förrän i slutet. Av en slump under Chrono Trigger förvisades Schala till tidens mörker, där senare resterna av den besegrade Lavos anlände och började absorbera den tidigare prinsessan av Zeal för att skapa en ny varelse. Den resulterande livsformen - Tidsslukaren - skulle ha kunnat sluka all rumtid när den väl mognat. Även om det var okänt för Serge under större delen av hans uppdrag, sattes hela händelserna angående dimensionerna och skapandet av El Nido igång för att ge honom möjlighet att besegra Time Devourer och befria Schala. Med hjälp av Chrono Cross, utförde han detta uppdrag. I DS-porten i Chrono Trigger visas The Devourer of Time i ett mindre avancerat stadium av sin utveckling, kallat Dream Devourer.

Dragon Gud

Drakguden ( 龍神 , Ryūjin ) var en biologisk plasmamaskin skapad av den dragonska rasen som existerade i ett alternativt universum, där reptiterna överlevde och blev den dominerande rasen på jorden . När staden Dinopolis sögs in i samma dimension som Chronopolis uppstod ett slag. Till slut förlorade dragonerna kriget, deras stad sjönk i havet och själva drakguden splittrades i sex varelser, som blev drakgudarna som förseglades över öarna. Vissa som Sky Dragon och Water Dragon dyrkades som gudar medan andra vek sig undan och gömde sig. De använde Serge och hans parti för att förstöra FATE så att de kunde bryta sigillen och bli ett igen. De skapade Harle för att säkerställa det, även om hon var motvillig. Det avslöjades dock att Dragon God absorberades av Time Devour för länge sedan under dess separation.

ÖDE

FATE ( フェイト , Feito ) är en superdator skapad av Belthasar i en avlägsen framtid. Den konstruerades från Mother Brain, en superdator i den apokalyptiska framtiden 2300 e.Kr. som beskrivs i handlingen Chrono Trigger . Ödet är självmedvetet och kan agera ensamt. En händelse som kallas "Time Crash" slutar med att skicka den tillbaka i tiden, där den fungerar som en mekanism som undermedvetet styr och hjärntvättar människor från att utföra några handlingar som kan orsaka en paradox som skulle skada dess existens. FATE fungerar som en osynlig skurk fram till sent i spelet, där det avslöjar att dess mål var att reinkarnera sig själv till en ny, verklig, levande art. Det besegras dock av Serge och hans parti.

Shaker Brothers

The Shaker Brothers , Solt och Peppor , huvudsyftet är att fungera som en handledning för spelaren, som ofta visar vad man inte ska göra i spelets stridssystem. De taggar tillsammans med Acacia Dragoons och bor i Viper Manor. Om spelaren väljer att låta Serge arbeta med Pierre för att komma in på Viper Manner , introduceras också en tredje karaktär, Ketchop . Deras namn är alla relaterade till kryddor : salt- och pepparskakar och ketchup . Solt talar på ett överflödigt sätt och använder fraser som "smärtsamt smärtsamt" och "uppenbart uppenbart", där Peppor överdrivet använder ordet "skaka", i fraser som "Låt oss skaka det till dem!" eller "Låt oss skaka det härifrån!" Ketchops enda ord är ropade referenser till såser, som " Tomat! ".

Shaker Brothers är främst närvarande i "Alternate World", men de uppträder i en helt annan situation i "Home World". Medan de två inte dödas när Acacia Dragoons eliminerades och Viper Mansion förstördes, tar de två till att vandra över världen planlöst med minnesförlust . Sneff tar in dem som en del av sin resande magiska show ombord på SS Zelbess, om än som kämpande komiker .

Reception

Medan Chrono Cross på det hela taget fick mycket positiva recensioner, inklusive vissa publikationer, som GameSpot , som gav det en perfekt poäng, var kritikerna delade om hur Squaresoft hanterade spelets rollbesättning. David Zdyrko från IGN berömde starkt spelets karaktärsaccentsystem och sa att han var imponerad av att "Square kunde ge var och en av spelets över 40 spelbara karaktärer olika egenskaper och, i många fall, distinkta accenter och talmönster. Accenterna hanterades förvånansvärt bra och de flesta var ganska konsekventa under hela matchen." Zdyrko kände att accentsystemet hjälpte till att validera valet att göra skådespelarna så stora, och drog slutsatsen att accenterna "... i kombination med det faktum att var och en av karaktärerna i spelet spelar en viktig roll i handlingen i berättelsen hjälper dem att ge dem till livet som individer. Karaktärsutvecklingen är inte den bästa du hittar i en RPG, men den är bättre än de flesta." GameSpots Andrew Vestral berömde på samma sätt skådespelarna och sa: "Överraskande nog fungerar Chrono Cross ett till synes oändligt utbud av karaktärer till dess fördel, inte till dess nackdel... Var och en av de över 40 medlemmarna är en unik, berättelsedriven, och värdefull bidragsgivare. Till skillnad från många cast-of-thousands RPG-epos, är varje karaktär i Chrono Cross ett intressant och värdigt tillskott till ditt lag. Alla har en vacker karaktärsmodell, utmärkt animerade attacker och tre unika specialfärdigheter av typen "limit break" Det finns till och med en miniquest eller speciella krav för varje karaktärs bästa skicklighet ... du kommer aldrig att lägga till någon till ditt sällskap och undra, "Varför är den här karaktären i spelet?" Det finns inga engångsplatshållare i Chrono Cross . " Vestral medgav att mycket av Chrono Trigger -fanbasen ogillade konceptet med 40+ karaktärer innan de släpptes, men han hävdade att hur spelet hanterades borde skingra alla sådana farhågor. Johnny Liu från Game Revolution erkände också oron med den stora skådespelaren, men kände att spelarna skulle se mer värde i karaktärerna när deras respektive dedikerade sidouppdrag spelades. Personalrecensionen på RPGFan berömde också rollistan, inte bara för dess storlek och karaktärsutveckling, utan för det unika scenariot att låta spelaren rekrytera några karaktärer och sedan låta dem interagera med alternativa versioner av sig själva på grund av spelets alternativa dimensionsscenario . På samma sätt, i en Kotaku -retrospektiv på spelet av Peter Tieryas, sade han att han till en början "inte kände att karaktärerna var lika rika eller intressanta som de i Chrono Trigger ", blev han mer positiv till skådespelarna när han insåg att " Cross försökte inte återskapa det närmare, mer intima äventyret med Trigger . Cross handlade om en stor skara karaktärer och konsekvenserna av deras existens, hur en död eller ett liv påverkar universum runt dem."

Vissa recensenter var mindre entusiastiska när det gäller spelets karaktärer. USGamers Jeremy Parish, i sin Chrono Cross- retrospektiv, ansåg att skaparna var onödigt hårda i sin behandling och osäkra öden för återvändande Chrono Trigger -karaktärer, en känsla som också upprepades av Tieryas. Dessutom kritiserade Parish rollbesättningens storlek och kvalitet och jämförde den med ett misslyckat försök att efterlikna Pokémon eller Suikodens . stora skådespelare Han drog slutsatsen att för många av karaktärerna inte påverkade spelet tillräckligt, och sa: "Tecken är definitionen av liten - de flesta av dem har liten personlighet utanför en hokey accent - men huvudrollen har syfte, medan alla andra är där om du av någon anledning vill ha en gigantisk voodoodocka, svampman eller babyalien i ditt sällskap av någon anledning. Simon Seamann från RPGamer kritiserade också svårigheten att byta karaktärer och överföra utrustning mellan dem, vilket han kände avskräckte spelare från att uppleva full bredd av den varierade rollbesättningen. Brist på karaktärsutveckling utanför kärnan, nödvändig rollbesättning av karaktärer angavs också som ett problem.

Leigh Alexander , i en separat retrospektiv från Kotaku, hade en helt annan tolkning av skådespelaren helt och hållet, och hävdade att även om vissa karaktärer inte var viktiga eller intressanta, på ett sätt, var det poängen, och det hjälpte fortfarande den övergripande berättelsen. Hon sa att " Chrono Cross är speciellt. Att det innehåller så många olikartade och till synes slumpmässiga rekryterbara partimedlemmar – även om några är nyckeln till historien – verkar av spelare anses vara en svaghet i spelet, men narrativt sett är det effektivt, stärker spelarens empati för Serges isolering. Varje person har sina egna mål; spelet innehåller inga stora budskap om kärlek och vänskap och enhet. Det är inte heller särskilt riktat, med belöningar ibland för att bara utforska områden på ens egen. Det är lätt att glömma bort sitt mål, att känna sig vilsen. Resultatet är att spelet känns som en uppsats om självupptäckt, en process som i sig är ensam och ofta sorglig."

GamesRadar pekade särskilt ut kroppsväxlingshändelsen mellan Serge och Lynx som en av deras "Gaming's Most Satisfying Character Switches", med David Roberts som berömde spelet för hur det hanterade hur olika karaktärer interagerar med spelaren beroende på kroppen som kontrolleras på tid. Switchen och dess efterverkningar pekas också ut av Tieryas som ett framstående ögonblick, och berömde hur förändringen i perspektiv skakade upp spelflödet med Serge som måste hantera efterdyningarna av Lynx tidigare hårda handlingar mot människor, och jämförde det positivt med film Face/Off . Andra journalister tyckte att Kid var mer av en framstående karaktär. Trent Steely från RPGamer valde henne som sitt val för enastående kvinnlig karaktär i RPG, och sa att "Kid förtjänar att bli uppskattad för sina medfödda egenskaper. Hon bryr sig verkligen om dem runt omkring henne, trots sin grova kant och förakt mot auktoriteter. Hon har också uppvisar stor styrka och tvingar ofta människor att göra det rätta. Det är av de skälen varför Kid förtjänar att bli erkänd som en av vår tids bättre kvinnliga RPG-karaktärer. Jeremy Peeples från Hardcore Gamer ansåg henne vara sin favoritkaraktär av de 45 personerna . skådespelare, hyllade den skarpa kontrasten mellan hennes trevliga exteriör och hennes svåra förflutna att växa upp hemlös och leva ett svårt liv, och jämföra henne på samma sätt med Aerith från Final Fantasy VII som en karaktär som spelaren skulle knyta an till och bli besviken när berättelsehändelser tar fart. henne ut från spelarens parti.

  • Square (15 augusti 2000). Chrono Cross . Square Electronic Arts .
  •   Studio BentStuff (27 januari 2000). "『クロノ・クロス』人物相関図" [Korrelationsdiagram för Chrono Cross Characters]. Chrono Cross Ultimania (på japanska) (första upplagan). DigiCube . s. 74–75. ISBN 4-925075-73-X .