Manas hemlighet
Manas hemlighet | |
---|---|
Utvecklare | Fyrkant |
Utgivare | Fyrkant |
Regissör(er) | Koichi Ishii |
Producent(er) | Hiromichi Tanaka |
Designer(s) |
|
Programmerare | Nasir Gebelli |
Artist(ar) |
|
Författare | Hiromichi Tanaka |
Kompositör(er) | Hiroki Kikuta |
Serier | Mana |
Plattform(ar) | Super NES , FOMA 903i/703i , iOS , Android , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Windows |
Släpp | |
Genre(r) | Action rollspel |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Secret of Mana , ursprungligen släppt i Japan som Seiken Densetsu 2 , är ett actionrollspel från 1993 som utvecklats och publicerats av Square (nu Square Enix ) för Super Nintendo Entertainment System . Det är uppföljaren till spelet Seiken Densetsu från 1991 , släppt i Nordamerika som Final Fantasy Adventure och i Europa som Mystic Quest , och det var den första Seiken Densetsu- titeln som marknadsfördes som en del av Mana - serien snarare än Final Fantasy -serien. Spelet utspelar sig i ett fantasyuniversum och följer tre hjältar när de försöker förhindra ett imperium från att erövra världen med kraften från en gammal flygande fästning.
Istället för att använda ett turbaserat stridssystem som samtida rollspel, erbjuder Secret of Mana realtidsstrider med en kraftstångsmekaniker. Spelet har ett unikt Ring Command- menysystem, som pausar handlingen och låter spelaren fatta beslut mitt i striden. Ett innovativt samarbetande flerspelarsystem gör att en andra eller tredje spelare kan hoppa in och ut ur spelet när som helst. Secret of Mana regisserades och designades av Koichi Ishii , programmerad i första hand av Nasir Gebelli , och producerad av veteranen Square-designern Hiromichi Tanaka .
Spelet fick avsevärt beröm för sin färgglada grafik, vidsträckta handling, Ring Command-menysystem och innovativa stridssystem i realtid. Kritiker berömde också soundtracket av Hiroki Kikuta och de anpassningsbara inställningarna för artificiell intelligens (AI) för datorstyrda allierade.
Den ursprungliga versionen släpptes för Wii:s virtuella konsol i Japan i september 2008 och för Wii U:s virtuella konsol i juni 2013. Spelet portades till mobiltelefoner i Japan 2009, och en förbättrad port av spelet släpptes för iOS 2010 och Android 2014. Den inkluderades i Collection of Mana- släppet för Nintendo Switch i Japan i juni 2017 och Nordamerika i juni 2019. Nintendo återsläppte också Secret of Mana i september 2017 som en del av företagets Super NES Classic Edition . En fullständig 3D-remake släpptes för PlayStation 4 , PlayStation Vita och Windows i februari 2018.
Gameplay
Liksom många andra rollspel från 16-bitarseran visar Secret of Mana ett perspektiv uppifrån och ner , där spelarkaraktärerna navigerar i terrängen och bekämpar fientliga varelser . Spelet innehåller tre sådana karaktärer: hjälten, flickan och spriten, som heter Randi, Primm och Popoi utanför de första nordamerikanska och europeiska släppen. Spelaren kan välja att styra var och en av karaktärerna när som helst; vilken karaktär som än är vald för närvarande, styrs de andra två följeslagarna via artificiell intelligens . Spelet kan spelas samtidigt av upp till tre spelare, vilket möjliggörs av Super Multitap- tillbehöret till Super NES -konsolen. Den virtuella konsolversionen av spelet stöder spel för tre spelare via ytterligare GameCube-kontroller eller klassiska kontroller .
Varje karaktär har individuella styrkor och svagheter. Även om hjälten inte kan använda magi, behärskar han vapen i en snabbare takt; flickan är en healer , som kan kasta restaurerande och stödjande trollformler; och spriten kastar offensiv magi för att skada och försämra fiender. Efter att ha samlat tillräckligt med erfarenhetspoäng i strid, ökar varje karaktär i nivå och förbättras inom områden som styrka och undanflykt. Trion kan vila i städer, där de kan återvinna träffpoäng eller köpa restaurerande föremål och utrustning. Alternativ som att byta utrustning, kasta trollformler eller kontrollera status utförs genom att cykla igenom spelets ringkommandon, en cirkulär meny som svävar över den för närvarande kontrollerade partimedlemmen. Spelet pausas tillfälligt när ringkommandona visas.
Strid äger rum i realtid. Längst ner på skärmen finns en power bar, en mätare som bestämmer mängden skada som görs på en fiende vid attack. Att svänga ett vapen gör att mätaren töms och laddas sedan snabbt, vilket gör att karaktären kan attackera med full styrka. Partiet använder åtta olika typer av vapen: svärd, spjut, pilbåge, yxa, bumerang, handske, piska och spjut. Alla vapen kan uppgraderas åtta gånger, och upprepad användning av ett vapen ökar dess skicklighetsnivå till maximalt åtta, vilket låser upp en ny specialattack med varje nivå. Vapen uppgraderas med Weapon Orbs, som finns i fängelsehålor eller tjänas in genom att besegra vissa bossar . Spelaren tar varje klot till en smed , som ligger i de flesta städer, som använder den för att förfalska ett vapen.
För att lära sig magi måste sällskapet rädda andar som kallas Elementals. De åtta elementalerna representerar olika element - som vatten, jord och liv - och var och en förser spelaren med specifika besvärjelser. Magi har färdighetsnivåer som liknar vapen, men varje magisk besvärjelse kostar magiska poäng att kasta.
I början av spelet, för att nå en destination, måste spelarna korsa en fientlig landsbygd. Resan kan påskyndas med Cannon Travel Centers, där festen kan lanseras till avlägsna destinationer via en gigantisk kanon . Cannon Travel kräver vanligtvis en avgift, men är obligatoriskt för att besöka andra kontinenter senare. Senare får sällskapet tillgång till Flammie, en miniatyrdrake som kontrolleras av spelaren och kan flyga fritt över världen, representerad av en övervärldskarta . Dessa sekvenser använder SNES:s Mode 7- förmåga för att skapa en roterbar bakgrund, vilket ger en illusion av att marken under Flammie återges i tre dimensioner . Medan han rider Flammie kan spelaren komma åt antingen den "roterade kartan", som presenterar världen som en glob, eller "världskartan", en tvådimensionell vy av övervärlden.
Komplott
Inställning och karaktärer
Berättelsen utspelar sig i en högfantasivärld , som innehåller en eterisk energikälla som heter " mana ". En uråldrig, tekniskt avancerad civilisation utnyttjade mana för att konstruera "Mana Fortress", ett flygande krigsskepp. Detta gjorde världens gudar arga, som skickade gigantiska bestar i krig med civilisationen. Konflikten var globalt destruktiv och uttömde nästan alla tecken på mana i världen, tills en hjälte använde kraften från Mana-svärdet för att förstöra fästningen och civilisationen. Världen började återhämta sig i fred. När spelet öppnar söker ett imperium åtta Mana-frön, som när de är "oförseglade" kommer att återställa mana till världen och tillåta imperiet att återställa Mana-fästningen.
De tre huvudkaraktärerna har inga namn i den ursprungliga SNES-utgåvan, även om deras namn förekommer i manualen för den japanska utgåvan; deras namn lades till i spelet i iOS-porten över hela världen. I alla versioner kan spelaren välja att namnge karaktärerna vad de vill. Hjälten ( ランディ , Randi ) , en ung pojke, adopteras av den äldste från Potos innan spelet börjar, efter att pojkens mamma försvunnit. Flickan ( プリム , Primm ) är kär i en krigare som heter Dyluck, som beordrades av kungen att attackera Elinees slott. Upprörd över kungens agerande och över hennes fars försök att ordna hennes äktenskap med en lokal adelsman, lämnar hon slottet för att rädda Dyluck och för att också följa med hjälten. Hjälten möter ett spritebarn ( ポポイ , Popoi ) i dvärgbyn. Spriten bor med en dvärg och följer med karaktärerna för att lära sig mer om deras familj. Den minns ingenting om sitt förflutna, så den går med i laget för att försöka återställa sina minnen.
Berättelse
Spelet börjar när tre pojkar från den lilla byn Potos inte lyder sin äldres instruktioner och gör intrång i ett lokalt vattenfall, där en skatt sägs förvaras. En av pojkarna snubblar och faller i sjön, där han hittar ett rostigt svärd inbäddat i en sten. Guidad av en kroppslös röst, drar han svärdet fri, oavsiktligt släpper lös monster på den omgivande landsbygden i byn. Byborna tolkar borttagandet av svärdet som ett dåligt omen och förvisar pojken från Potos för alltid. En resande riddare vid namn Jema känner igen bladet som det legendariska Mana-svärdet och uppmuntrar hjälten att återuppliva det genom att besöka de åtta Mana-templen.
Under sin resa får hjälten sällskap av flickan och spriten. Under sina resor förföljs trion av imperiet. Kejsaren och hans underordnade manipuleras av Thanatos, en uråldrig trollkarl som hoppas kunna skapa en "ny, fredlig värld". På grund av sin egen kropps försämring är Thanatos i behov av en lämplig kropp att ha . Efter att ha försatt hela riket Pandora i trans, bortför han två kandidater: Dyluck, nu förslavad, och en ung pandoransk flicka som heter Phanna; han väljer så småningom att äga Dyluck.
Imperiet lyckas öppna alla åtta Mana-frön. Thanatos förråder dock kejsaren och hans hantlangare, dödar dem och tar kontrollen över Mana-fästningen för sig själv. Hjälten och hans sällskapsresa för att hitta Mana-trädet, brännpunkten för världens livsenergi. I väntan på deras ankomst placerar Thanatos Mana-fästningen över trädet och förstör det. De förkolnade resterna av trädet talar till hjältarna och förklarar att en gigantisk drake som kallas Mana Beast snart kommer att kallas för att bekämpa fästningen. Odjuret har liten kontroll över sin ilska och kommer sannolikt att förstöra världen också. Manaträdet avslöjar också att det en gång var Serins mänskliga hustru, den ursprungliga Mana-riddaren och hjältens far. Rösten som hördes vid Potos vattenfall var Serins spöke.
Trion flyger till Mana-fästningen och konfronterar Thanatos, som förbereder sig för att förvandla sitt sinne till Dyluck. Med de sista krafterna varnar Dyluck för att Thanatos har sålt sin själ till underjorden och inte får tillåtas ha fästningen. Dyluck tar livet av sig och tvingar Thanatos att återgå till en skelettform, som partiet besegrar. Mana Beast flyger till slut in och attackerar fästningen. Hjälten uttrycker ovilja att döda odjuret, eftersom han fruktar att spriten kommer att försvinna med Manas spridning från världen. Med spritens uppmuntran använder han det fulla kraftfulla Mana-svärdet för att döda odjuret, vilket får det att explodera och förvandlas till snö. I slutet av spelet försvinner spritebarnet in i ett astralt plan, flickan återvänds hem och hjälten ses välkomnas tillbaka i Potos, och återlämnar Mana-svärdet till sin plats under vattenfallet.
Utveckling
Secret of Mana regisserades och designades av Koichi Ishii , skaparen av spelets Game Boy -föregångare, Final Fantasy Adventure . Han har sagt att han känner att Secret of Mana är mer "hans spel" än andra projekt han har arbetat med, som Final Fantasy- serien. Spelet programmerades främst av Nasir Gebelli och producerades av veteranen Square-designern Hiromichi Tanaka . Teamet hoppades kunna bygga vidare på grunden för Final Fantasy Adventure , och de inkluderade flera modifierade element från det spelet och från andra populära Square - titlar i Secret of Mana . Förutom att ha bättre grafik och ljudkvalitet än sin föregångare ändrades attackkraftmätaren för att vara mer engagerande, och vapennivelleringssystemet ersatte Final Fantasy Adventures system för att höja hastigheten på attackmätaren. Partisystemet fick också en uppgradering från det första Mana -spelet: istället för tillfälliga följeslagare som inte gick att uppgradera, blev partimedlemmar permanenta huvudpersoner och kunde kontrolleras av andra spelare. Multiplayer-komponenten var inte en del av den ursprungliga designen, utan lades till när utvecklarna insåg att de enkelt kunde göra alla tre karaktärerna människokontrollerade.
Stridssystemet i realtid som används i Secret of Mana har beskrivits av dess skapare som en förlängning av stridssystemet som användes i de tre första flaggskepps Final Fantasy- titlarna. Systemet för erfarenhetspoäng och level up togs från Final Fantasy III . Enligt Tanaka har spelets stridssystem mekanik som först hade övervägts för Final Fantasy IV . På samma sätt tillägnades oanvända funktioner i Secret of Mana av Chrono Trigger- teamet, som (liksom Final Fantasy IV ) var i produktion vid den tiden. Enligt Tanaka var projektet ursprungligen tänkt att vara Final Fantasy IV , med en "mer actionbaserad, dynamisk övervärld". Det "slutade inte vara" Final Fantasy IV längre, utan blev istället ett separat projekt med kodnamnet " Chrono Trigger " under utvecklingen, innan det slutligen blev Seiken Densetsu 2 . Tanaka sa att det "alltid kändes som en uppföljare" till Final Fantasy III för honom.
Secret of Mana var ursprungligen planerad att vara en lanseringstitel för SNES-CD- tillägget. Efter att kontraktet mellan Nintendo och Sony om att producera tillägget misslyckades, och Sony återförde sitt arbete på SNES-CD:n till den konkurrerande PlayStation -konsolen, anpassade Square spelet för SNES-kassettformatet. Spelet var tvungen att ändras för att passa lagringsutrymmet på en SNES- spelkassett , som är mycket mindre än på en CD-ROM. Utvecklarna motstod till en början att fortsätta projektet utan CD-tillägget, och trodde att för mycket av spelet skulle behöva skäras, men de åsidosattes av företagsledningen. Som ett resultat av hårdvaruförändringen var flera funktioner tvungna att klippas bort från spelet, och en del färdigt arbete behövde göras om. En av de mest betydande förändringarna var borttagandet av alternativet att ta flera rutter genom spelet som ledde till flera möjliga slut , i motsats till den linjära resan i slutprodukten. Handlingen som fanns kvar skilde sig från den ursprungliga uppfattningen, och Tanaka har sagt att den ursprungliga berättelsen hade en mycket mörkare ton. Ishii har uppskattat att upp till fyrtio procent av det planerade spelet släpptes för att möta utrymmesbegränsningarna, och kritiker har föreslagit att hårdvarubytet ledde till tekniska problem när för mycket händer på en gång i spelet. Secret of Mana tillkännagavs som att den släpptes i juli 1993 så sent som i april, marknadsförd som en "Party Action RPG", innan den så småningom släpptes i augusti istället för den japanska marknaden. I Sydkorea släpptes den samma månad i augusti 1993.
Den engelska översättningen av Secret of Mana slutfördes på bara 30 dagar, bara veckor efter den japanska utgivningen, och den nordamerikanska lokaliseringen annonserades initialt som Final Fantasy Adventure 2 . Kritiker har föreslagit att översättningen gjordes hastigt så att spelet kunde släppas i Nordamerika under semesterperioden 1993. Enligt översättaren Ted Woolsey klipptes en stor del av spelets manus ut i den engelska lokaliseringen på grund av utrymmesbegränsningar. För att visa text på huvudspelskärmen använder den engelska översättningen ett teckensnitt med fast bredd, vilket begränsar mängden tillgängligt utrymme för att visa text. Woolsey var missnöjd med att han var tvungen att trimma konversationer till vad de hade att göra och att han hade så lite tid för översättning och kommenterade att det "nästan dödade mig". Manuset var svårt att översätta eftersom det presenterades för Woolsey i oordnade textgrupper, som att "blanda en roman". Andra lokaliseringar gjordes på tyska och franska. Den japanska versionen namngav bara de tre huvudpersonerna i manualen, medan västerländska versioner utelämnade karaktärernas namn tills den förbättrade porten på iOS.
musik
Originalmusiken för Secret of Mana komponerades och producerades av Hiroki Kikuta . Kenji Ito , som hade komponerat soundtracket till Final Fantasy Adventure , var ursprungligen planerad för projektet, men ersattes med Kikuta efter att han hade börjat på andra projekt, som Romancing SaGa . Secret of Mana var Kikutas första spelpoäng, och han stötte på svårigheter med att hantera hårdvarubegränsningarna hos Super NES. Kikuta försökte i musiken uttrycka två "kontraststilar" för att skapa en originalmusik som varken skulle vara popmusik eller standardspelmusik . Kikuta arbetade mest med musiken själv, tillbringade nästan 24 timmar om dygnet på sitt kontor och växlade mellan att komponera och redigera för att skapa ett soundtrack som skulle vara, enligt honom, "uppslukande" och "tredimensionellt". Istället för att låta ljudtekniker skapa samplingar av instrument som de flesta spelmusikkompositörer på den tiden, gjorde Kikuta sina egna samplingar som matchade hårdvarukapaciteten hos Super NES. Dessa anpassade samplingar tillät honom att veta exakt hur varje stycke skulle låta på systemets hårdvara, så han behövde inte oroa sig för skillnader mellan originalkompositionen och Super NES. Kikuta uppgav 2001 att han ansåg partituret för Secret of Mana som sin favoritskapelse.
Soundtrackets musik innehåller både "olycksbådande" och "ljussam" spår, och är känd för sin användning av klockor och "mörka, högtidliga pianon". Kikutas kompositioner för spelet var delvis inspirerade av naturliga landskap, såväl som musik från Bali . Hårdvarubegränsningar gjorde att titelskärmen till spelet sakta bleknade in, och Kikuta designade titelspåret till spelet, "Fear of the Heavens", för att synkronisera med skärmen. På den tiden försökte kompositörer sällan matcha ett spels musik med dess visuella egenskaper. Kikuta startade också banan med ett "valljud", snarare än ett traditionellt "ping", för att försöka "förbinda spelaren djupare" med spelet från det ögonblick det startade. Att få ljudet att fungera med minnesbegränsningarna i Super NES var en svår teknisk utmaning.
Ett officiellt soundtrackalbum, Seiken Densetsu 2 Original Sound Version , släpptes i Japan i augusti 1993, innehållande 44 musikaliska spår från spelet. En engelsk version, identisk med det japanska originalet bortsett från dess lokaliserade förpackningar och spårtitlar, släpptes senare i Nordamerika i december 1994 som Secret of Mana Original Soundtrack, vilket gjorde Secret of Mana till ett av de första japanska spelen som inspirerade till en lokaliserad soundtrack-release utanför Japan. Ett album med arrangerad musik från Secret of Mana och dess uppföljare Seiken Densetsu 3 producerades 1993 som Secret of Mana+ . Musiken i albumet komponerades och arrangerades av Kikuta. Secret of Mana+ innehåller ett enda spår, med titeln "Secret of Mana", som innehåller teman från musiken från både Secret of Mana och Seiken Densetsu 3 , som fortfarande var under utveckling vid den tiden. Stilen på albumet har beskrivits av kritiker som "experimentell", med "konstiga ljud" som vattenfall, fågelrop, mobiltelefonljud och "skrivande" ljud. Musiken har också beskrivits av kritiker som att den täcker många olika musikstilar, såsom "Debussian impressionistiska stilar, hans egna tunga elektroniska och synthidéer, och även idéer från populära musiker". Det senaste albumet med musik från spelet är ett arrangerat album från 2012 med titeln Secret of Mana Genesis/Seiken Densetsu 2 Arrange Album . De 16 spåren är uppgraderade versioner av de ursprungliga Super NES-låtarna, och Kikuta sa i anteckningarna för albumet att de är "hur han ville att musiken skulle låta när han skrev den", utan begränsningarna för Super NES-hårdvaran. Kritiker som Patrick Gann från RPGFan noterade dock att skillnaderna var små. Musiken till 2018 års remake, som innehåller remastrade versioner av originalsoundtracket, övervakades av Kikuta och arrangerades av många spelkompositörer, som Yuzo Koshiro och Tsuyoshi Sekito . Soundtracket släpptes som ett album, även kallat Secret of Mana Original Soundtrack , kort efter remakens release i februari 2018. En återgivning av soundtracket beställdes för den första BBC Proms spelmusikkonsert någonsin 2022.
Återsläpps
1999 meddelade Square att de skulle överföra Secret of Mana till Bandais handhållna system WonderSwan Color som ett av nio planerade spel för systemet. Ingen sådan port släpptes någonsin. En mobiltelefonport för Secret of Mana släpptes den 26 oktober 2009. En port av spelet för iOS avslöjades på E3 2010 och släpptes på Apples App Store den 21 december 2010. Porten fixade flera buggar, och den engelska manuset både redigerades och översattes från den ursprungliga japanska. Den förbättrade porten från iOS-versionen släpptes på Android -enheter 2014. En port för Nintendo Switch släpptes med portar för Final Fantasy Adventure och Seiken Densetsu 3 som en del av Collection of Mana den 1 juni 2017 i Japan, och 11 juni 2019 i Nordamerika. Spelet släpptes som ett av spelen som ingår i Super NES Classic Edition den 29 september 2017.
I augusti 2017 tillkännagavs en 3D-remake av spelet för PlayStation 4 , PlayStation Vita och Windows och släpptes den 15 februari 2018. Remaken utvecklades av Q Studios för Square Enix.
Mottagning och arv
Offentliggörande | Göra |
---|---|
drake | |
Kant | 9/10 |
Electronic Gaming Monthly | 35/40 |
Famitsu | 33/40 |
Game Informer | 9.25/10 |
GameFan | 363/400 |
GamePro | 18/20 |
Nintendo Power | 3,9/5 |
Officiell Nintendo Magazine | 93 % |
Försäljning
Den första leveransen av spel i Japan sålde slut inom några dagar efter släppdatumet. Tidningen Dengeki Oh rankade det som det näst bästsäljande videospelet 1993 i Japan, där 1,003 miljoner enheter såldes det året, strax under Street Fighter II Turbo . I Sydkorea var det det mest sålda spelet från november till december 1993.
Edge rapporterade i november 1993 att spelet var "årets mest täckta spel i Japan" med ett högt antal försäljningar, men släpptes initialt i Nordamerika "helt ohypat och mestadels oerhört". Trots detta fortsatte Secret of Mana att bli det andra mest sålda Super NES-spelet på den månatliga US Babbages list i oktober 1993, under endast Mortal Kombat , med Secret of Mana kvar på USA:s topp tio SNES-spellistor för ett år senare fram till oktober 1994. Det blev också en succé i Europa, där spelet introducerade många spelare till konsolrollspel. I Storbritannien var det det fjärde mest sålda spelet i november 1994, och det andra mest sålda SNES-spelet den månaden (under Donkey Kong Country ).
Enligt magasinet Next Generation var det förvånansvärt populärt för ett rollspel, vilket bidrog till genrens växande popularitet i väst. Next Generation rapporterade 1996 att spelet hade sålt mer än 500 000 exemplar bara i USA. Enligt Square Enix Secret of Mana skickat 1,83 miljoner exemplar över hela världen från och med 2003, med 1,5 miljoner skickade i Japan och 330 000 utomlands.
Samtida recensioner
Electronic Gaming Monthly magazines recensenter berömde mycket grafiken, musiken och multiplayer-spelet och sa att det hade "något av den bästa musiken jag någonsin hört från en patron". De hoppades att andra företag skulle ta spelets ledning när det gäller att lägga till flerspelarlägen till rollspel. Diehard GameFans recension av spelet utsåg multiplayern som spelets bästa komponent, med recensenten Kelly Rickards som sa att även om grafiken var snygg, så "gjorde multiplayern spelet". GamePros recension berömde grafiken, handlingen, "förstklassiga gameplay" och "positivt massiva" världen "dvärgande till och med Zelda ", samtidigt som spelet och multiplayern var "grovt runt kanterna", och drog slutsatsen att det var "en av de finaste action/RPGs" på SNES. Nintendo Power kallade det ett "häpnadsväckande epos", och lovordade det "stora utbudet av platser och terräng", musik, "vacker grafik och stort speldjup" men kritiserade den "onödigt långa" svärdsförstärkningen och den "besvärliga" objektvalsmetoden . Tidningen SNES Force berömde spelets "superbra" grafik, "fantastiska" ljud och "revolutionerande trespelarläge".
Secret of Mana tilldelades månadens spel i december 1993 och bästa rollspel 1993 av Electronic Gaming Monthly . I sin årliga Megawards tilldelade GameFan det bästa action/RPG (SNES) . GamePro gav det priset för Årets rollspel, före Lufia och Shadowrun som tvåa.
Edges recension sa att Secret of Mana var bättre än samtida rollspel Ys I & II , The Legend of Zelda: A Link to the Past och Landstalker: The Treasures of King Nole . Recensionen konstaterade att Secret of Mana "innehåller några av de bästa speldesignerna och funktionerna som någonsin setts: simultan action för tre spelare, det bästa stridssystemet som någonsin designats, det bästa spelargränssnittet som någonsin designats, ett superbt kontrollsystem och ja, några av de mest fängslande och givande spel än". De drog slutsatsen att spelet var ett av de bästa action-rollspelen eller äventyrsspelen. Speldesignern Sandy Petersen recenserade spelet i Dragon , och beskrev spelet som mycket likt Zelda men med konventionella rollspelsfunktioner. Han förutspådde att spelet skulle betraktas som en klassiker. Peterson drog slutsatsen att Secret of Mana var ett av de bästa SNES-rollspelen och att det var "ett mycket större spel än Zelda , med många fler typer av monster, karaktärsalternativ och fästningar att utforska". Nintendo Magazine System jämförde det också positivt med A Link to the Past ; en recensent sa att "även Zelda III: s storslagenhet verkar inaktuell i jämförelse med de otroliga egenskaperna som finns i detta uppfriskande, spännande äventyr" medan den andra sa att det "kommer närmast ännu" att överträffa Zelda , och drog slutsatsen att Secret of Mana var " en av de största grafiska RPG:erna i världens historia".
Dator- och videospel sa 1994 att Mana "gjorde för äventyrsspel nu vad Zelda gjorde för flera år sedan" och att Mana är "ett av de bästa spelen för SNES i år och mer spelbart än" Donkey Kong Country . Next Generation sa 1996 att många spelare ansåg att det var "RPG-motsvarigheten till Sagan om ringen ."
Retrospektiv mottagning
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 87 % (SNES) |
Metakritisk | 80/100 (iOS) |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Eurogamer | 9/10 (Wii) |
IGN | 9/10 (Wii) |
Officiell Nintendo Magazine | 92 % (Wii) |
RPGFan | 90 % (SNES) |
Skjut för att spela | (iOS) |
2008 granskade Lucas Thomas från IGN Virtual Console -porten Secret of Mana och konstaterade att det ansågs vara ett av de bästa videospelen som någonsin gjorts. Eurogamers Dan Whitehead rekommenderade också porten och beskrev den som "väsentlig" och som det formativa spelet i Mana -serien. iOS - porten i spelet hyllades av Nadia Oxford från Slide to Play för sin förbättrade grafik och datorstyrda karaktärer. Hon berömde också kvaliteten på touchkontrollerna i förhållande till andra versioner av rollspelstelefoner, även om hon ogillade att flerspelarläget hade tagits bort.
2009 rankade Official Nintendo Magazine spelet på 82:a plats på en lista över de bästa Nintendo-spelen. 2014 beskrev Edge magazine Secret of Mana som "en av höjdpunkterna i 16bit-eran". En skribent för tidningen noterade att, 20 år efter Secret of Manas släpp , hade dess rykte som en SNES action-RPG endast överträffats av The Legend of Zelda: A Link to the Past . Recensionssajten GameRankings listar spelet som det 13:e högst rankade SNES-spelet. 1995, Total! rankade Secret of Mana på 12:e plats i deras "Top 100 SNES Games of All Time". Året därpå Super Play det åttonde på sin lista över de 100 bästa SNES-spelen genom tiderna. Det tog 42:a plats på Nintendo Power magazines 2006 "Top 200 Nintendo Games of All Time"-lista, och tidningen kallade det det 86:e bästa spelet på ett Nintendo-system. IGN:s " Top 100 Games "-lista rankade spelet som nummer 48 2005, nummer 49 2006 och nummer 79 2007, och deras 2017 "Top 100 RPGs"-lista hade det som nummer 7. 2006, Famitsus " Alla Time Top 100" publikundersökning rankade det som nummer 97. 2023 inkluderade Time Extension spelet på deras "Bästa JRPGs genom tiderna"-listan.
Påverkan
2006 hävdade tidningen Level att Secret of Manas steniga utveckling var Squares främsta inspiration för att flytta deras spel, som Final Fantasy -serien, från Nintendo-konsoler till Sony-konsoler 1996.
Secret of Mana var ett inflytelserik spel på sin tid, och dess inflytande fortsatte in på 2010-talet. Element som dess radiella ringmenysystem, som beskrivs av Edge som "ofta efterliknade", lånades av senare spel som The Temple of Elemental Evil . Dess kooperativa multiplayer-spel har nämnts som ett inflytande på Dungeon Siege III .
Anteckningar
externa länkar
- 1993 videospel
- Action rollspel videospel
- Android-spel (operativsystem).
- Jul videospel
- Kooperativa videospel
- IOS-spel
- Mana (serie) videospel
- Multiplayer och single-player videospel
- Nintendo Switch-spel
- PlayStation 4-spel
- PlayStation Vita-spel
- Postapokalyptiska videospel
- Rollspelande videospel
- Super Nintendo Entertainment System-spel
- Videospel utvecklade i Japan
- Videospel som gjorts av Hiroki Kikuta
- Virtual Console-spel
- Virtual Console-spel för Wii U
- Windows-spel