Lucca Ashtear

Lucca Ashtear
Chrono -karaktär
Lucca Ashtear's design has fair skin and purple hair. She wears glasses, a technologically advanced helmet, a tunic, an undershirt, shorts, socks, boots, a scarf, and multiple bags. She wields a hammer as a weapon.
Officiell konst för Lucca Ashtear.
Första spelet Chrono Trigger (1995)
Designad av Akira Toriyama

Lucca Ashtear ( japanska : ルッカ・アシュティア , Hepburn : Rukka Ashutia ) är en fiktiv karaktär i Chrono- serien av tv-spel designad av Akira Toriyama . Hennes design förändrades inte mycket under utvecklingen, med den enda stora skillnaden var en förändring av huvudbonader. Hon är en av huvudkaraktärerna i 1995 års spel Chrono Trigger by Square där hon är känd som en lysande uppfinnare i seriens kanon. Hon är huvudpersonen Cronos bästa vän och är avgörande för att föra fram historien flera gånger. Hon dyker också upp i Chrono Cross som vaktmästare till en av dess huvudpersoner, Kid .

Hon har fått beröm för att vara ett positivt exempel på en kvinnlig vetenskapsman inom videospel, med en kritiker som antyder att hon är en positiv inverkan för blivande kvinnliga vetenskapsmän och ingenjörer. Hon har också diskuterats som en karaktär som trotsar könsstereotyper, på grund av hennes klädstil och höga intelligensnivå. En scen där hennes mamma tappar användningen av benen och Lucca har möjlighet att använda tidsresor för att förhindra detta har varit föremål för ett positivt mottagande, både för möjligheten att misslyckas och hur det påverkar Lucca känslomässigt, oavsett framgång.

Koncept och skapande

Lucca Ashtears design skapades av Akira Toriyama . Hennes design hade varit ganska konsekvent under hela utvecklingen, även om hon vid ett tillfälle bar ett pannband istället för en keps. Hennes personlighet beskrivs som pålitlig men bullrig. Hon är en geni vetenskapsman som skapar flera avancerade teknologier, inklusive teleportering och tidsreseteknik. Regissören Yoshinori Kitase var ansvarig för skapandet av extrascener med Lucca. Chrono Trigger -berättelseplaneraren och manusförfattaren Masato Katō noterade att Lucca var den karaktär i spelet som han kände sig mest känslomässigt fäst vid, på grund av hennes vänlighet, värdighet och enstaka omedvetenhet. Han identifierade också första gången Robo och Lucca träffades som en av hans favorithändelser i spelet. När Katō diskuterade ett teoretiskt spel för att följa Chrono Cross , diskuterade Katō en idé där Kid , Luccas adopterade dotter, gick på en jakt för att rädda henne, Crono och Marle . Han avvisade slutligen denna idé på grund av hans princip att "det förflutna är det förflutna".

En viktig scen med anknytning till Lucca får henne att gå tillbaka i tiden för att rädda sin mamma från att få hennes ben krossade, en uppgift som kan lyckas eller misslyckas beroende på spelarnas förmåga. Ursprungligen skulle det vara omöjligt att förhindra hennes skador. Medan lösningen på scenen innebär att mata in L, A, R och A i den engelska versionen, krävde den ursprungliga japanska versionen att spelarna matade in L, A, L och A, vilket inte verkade ha en lätt urskiljbar förklaring sedan Laras namnet är skrivet på japanska. I den japanska versionen har tidigare Lucca bokstäver skrivna i tredje person och vill initialt vara en "normal brud" och ogillar därför vetenskap. Om närvarande Lucca misslyckas med att rädda sin mor, börjar hon tala i tredje person; om hon lyckas är hennes skrivande en blandning av första och tredje person. Oavsett om hon lyckas eller misslyckas, drivs Lucca att lära sig vetenskap för att se till att något sådant inte kan hända igen. I den engelska versionen släpps brudaspekten och ersätts med en irritation över att hennes pappa är för upptagen med vetenskap för att umgås med henne.

I den ursprungliga japanska versionen föreslår den spelbara karaktären Ayla en attraktion till Lucca på grund av hennes kraft, vilket får Lucca att växa defensivt och säger att hon inte "svingar på det sättet". I den engelska Super Nintendo-versionen togs förslaget att Ayla var attraherad av Lucca bort och ersattes med att visa respekt för henne för hennes makt. Chrono Trigger DS- lokaliseraren Tom Slattery ändrade denna engelska lokalisering för att vara nära originalet utan uttrycklig hänvisning till Aylas attraktion till Lucca.

Framträdanden

Lucca dyker först upp i Super NES- videospelet Chrono Trigger . Hon är vän till huvudpersonen Crono , som båda bor år 1000 e.Kr., där en tusenårsmässa hålls. Hon bjuder in Crono att bevittna hennes teleportationsdemonstration på mässan, och han tar med sig en ny följeslagare, Marle . Det slutar med att Marle skickas tillbaka i tiden till 600 e.Kr. när hon försöker använda teleportern på grund av en interaktion mellan hennes hängsmycke och maskinen, vilket resulterar i att Crono går efter henne med Luccas hjälp. Hon ansluter sig senare till dem med hjälp av en tidsreseenhet hon skapat och hjälper Crono att rädda Marle. Hon återvänder till 1000 AD med Crono och Marle och hjälper Crono att fly från fängelset när han av misstag har tagits till fånga och dömts till döden för att ha kidnappat Marle. De tre jagas och flyr genom tiden till år 2300 e.Kr., där de upptäcker en postapokalyps och en robot som heter Robo som hon reparerar och accepterar in i laget. De får också veta att orsaken till apokalypsen var en varelse vid namn Lavos som dök upp från jorden 1999, och de lovar att stoppa detta från att hända. De anländer till tidens slut, där Lucca får förmågan att använda eldmagi. Vid det här laget kan Lucca lämnas utanför historien under stora delar av spelet efter denna punkt på grund av tidsresor som bara tillåter tre enheter att resa åt gången.

Efter att ha hjälpt till i en skogs tillväxt upptäcker Lucca en röd tidsportal som skickar henne tillbaka till den dag då hennes mamma förlorade användningen av sina ben på grund av en olycka med en maskin från hennes far. Om närvarande Lucca kan mata in rätt lösenord för att avaktivera maskinen stannar den och hennes mamma i nuet är inte längre handikappad. Hon knyter an till Robo efter att ha återvänt till nuet, som försöker trösta henne. När Crono dödas av Lavos är Lucca uppenbart upprörd och känner sig skyldig över att inte kunna hjälpa honom. Lucca och sällskapet lyckades så småningom besegra Lavos. I ett slutet av spelet är Lucca ledsen över möjligheten att Robo kan upphöra att existera på grund av att historien förändras.

I PlayStation-utgåvan av Chrono Trigger visar ett av slutet att Lucca hittar ett övergivet barn som hon tar emot. Det här barnet visar sig vara karaktären Kid från uppföljaren Chrono Cross . Lucca har en biroll i det här spelet som ägare till ett barnhem, som hon gjorde om sitt hus till. Spelets antagonist, Lynx , dödade henne och bränner ner barnhemmet i jakten på en kraftfull artefakt som kallas Frozen Flame. Efter hennes död får Kid ett brev som Lucca skrev till henne om de etiska konsekvenserna av deras tidsresa. Hon gör ett framträdande i PlayStation-videospelet Xenogears .

En statyett av Crono , Robo och Lucca visades på Toy Fair 2010.

Reception

Sedan han dök upp i Chrono Trigger har Lucca mötts av positivt mottagande, särskilt som ett positivt exempel på en kvinnlig vetenskapsman inom videospel. Jamin Warren från PBS ' Game/Show listade henne som en av de bästa kvinnliga videospelsfigurerna på grund av hennes vetenskapliga skicklighet som han anser kan inspirera framtida generationer kvinnliga vetenskapsmän och ingenjörer. Till och med Saathoff från UGO Networks inkluderade henne på sin lista över de bästa videospelskamraterna på grund av hennes blandning av geni och ungdom. Författaren Michael P. Williams diskuterade sin byrå i Chrono Trigger och kontrasterade Lucca mot Marle, särskilt att Marles framsteg av handlingen är passiv medan Lucca är en katalysator för flera händelser. Han fortsätter med att diskutera hennes design, som han matchar med en stereotyp som beskrevs av journalisten Miki Tanikawa av en kvinnlig vetenskapsman som inte bryr sig om skönhet. Han fortsätter att diskutera hennes status som mamma och ifrågasätter om detta tar ifrån henne som vetenskapsman. Loraine från Autostraddle berömde på samma sätt sin byrå i berättelsen och för att vara ett sällsynt exempel på en fiktiv kvinna som arbetar inom ett STEM -område. Tom Auxier från Nightmare Mode diskuterade hennes tillväxt från att vara själviskt besatt av vetenskap till att bli en hjälte när hon inser att hon har kapaciteten att skydda världen. Författaren Madeleine Brookman noterade Luccas trots mot könsförväntningar och citerade Luccas icke-kvinnliga kläder, agentur och en nivå av briljans som gör att hon kan hantera avancerad teknologi. Jeremy Parish för IGN föreslog Lucca som ett möjligt tillägg till Dissidia Final Fantasy fightingspelserien.

Scenen som föreställer Lucca som går tillbaka i tiden till när hennes mamma blev handikappad av en maskinolycka har bevakats av journalister och i akademiska studier. McGee Maxwell från GamesRadar+ fann att den står i kontrast till resten av Chrono Trigger på grund av att den är tidskänslig och permanent. De diskuterar också den stress som spelarna upplever av att vägleda Lucca genom detta. Chad Concelmo från Destructoid föreslog att en av anledningarna till att det gör en sådan inverkan är att spelare kan misslyckas med att rädda Luccas mamma. Det var ett av hans favoritspelsögonblick och ett som fick dem att känna för Lucca, särskilt på grund av att hon var upprörd oavsett resultatet. Scenen behandlades i detalj i essän Playable Tragedy: Ergodic Tragedy in Squaresoft's Chrono Trigger av Luis Torres Meza. Luis använder scenen som ett exempel på ett argument från författaren Jesper Juul i sitt verk från 2013 The Art of Failure, där Juul hävdar att videospel tillåter spelare att vara delaktiga i vad som händer i en berättelse, vilket ger en "ny typ av tragedi". Juul menar att hennes syn på robotar – att robotar inte beter sig illa utan mänsklig påverkan – kan ha påverkats av händelsen. Madeleine Brookman kritiserade borttagningen av dialogen i den engelska lokaliseringen om Luccas depression av Robo, och kände att det gjorde det svårare för spelare att förstå Robos tillgivenhet för Lucca.