Yasuyuki Honne
Yasuyuki Honne | |
---|---|
本根 康之 | |
Född | 5 mars 1971 |
Yrke(n) | Art director , videospelsregissör och producent |
Styrelseledamot i | Monolith Mjuk |
Hemsida | |
Signatur | |
Yasuyuki Honne ( 本根 康之 , Honne Yasuyuki , född 5 mars 1971) är en tv-spelskonstnär , regissör och producent . Han var anställd av Square från 1993 till 1999 och arbetar nu på Monolith Soft . Han är känd för sitt arbete med Chrono- serien, Xeno- spelen och Baten Kaitos- serien.
Tidigt liv
Yasuyuki Honne föddes den 5 mars 1971. När han var ung tyckte Honne om videospel och spela fightingspel i videospel , men ville bli frilansande illustratör. Men efter att ha tagit examen och flyttat till Tokyo såg han en rekryteringsannons för Square i tidningen Gamest , med en bild av Final Fantasy VI . Eftersom designstudierna hade gjort honom intresserad av förhållandet mellan en människas liv och fantasikonst, bestämde Honne sig för att söka jobb på företaget.
Karriär
Honne började på Square som grafiker 1993 och arbetade särskilt på Front Mission och Chrono Trigger under den grafiska chefen Tetsuya Takahashi . Honne fungerade sedan som art director för Squares produktutvecklingsavdelning-3 på Xenogears och Chrono Cross . 1999 lämnade Honne Square för att ansluta sig till Monolith Soft , det nya företaget som grundades av Takahashi, tidigare Xenogears direktör, som hade föreslagit att Honne och han skulle arbeta tillsammans igen efter att Honne slutat arbeta på Chrono Cross . Honne blev styrelseledamot i Monolith Soft, ägde 20 aktier av totalt 2 400, och chef för företagets grafiska utvecklingsavdelning. I hans befattning ingår även att hantera det grafiska arbetet som kontrakterats för externa företag.
Efter att ha tjänstgjort som art director för Xenosaga Episod I: Der Wille zur Macht , gjorde Honne sin debut som spelregissör på Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean , projektet som har lämnat honom med de bästa minnen sedan grundandet av Monolith Mjuk. Detta följdes av en prequel, Baten Kaitos Origins . Honnes första projekt som spelproducent var Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans , under vilket han fick erfarenhet av hantering av licensierade karaktärer. När Takahashi var i planeringsstadiet för projektet som skulle bli Xenoblade Chronicles producerade Honne en modell av de två gudarna i spelets värld för att hjälpa till att förklara konceptet för utgivaren Nintendo . Honne jobbar just nu på en oanmäld titel. Från och med oktober 2011 är han en del av Monolith Softs nya Kyoto- studio.
Privatliv
Honne är gift. Han tycker om att resa, och hans hobbyer inkluderar att träna judo (han är svart bälte) och spela plockade stränginstrument .
Spel krediteras
Honne har krediterats med följande spel:
- Front Mission (1995): assisterande grafisk formgivare
- Chrono Trigger (1995): kartdesigner
- Treasure Conflix (1996): huvudbild
- Xenogears (1998): art director, karttexturer
- Chrono Cross (1999): art director, kartmålare
- Xenosaga avsnitt I: Der Wille zur Macht (2002): art director, kartdesigner
- Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean (2003): regissör, art director, kartmålare
- Dirge of Cerberus -Final Fantasy VII- (2006): speciellt tack
- Baten Kaitos Origins (2006): regissör, art director, kartmålare, öppningsfilm
- Super Smash Bros. Brawl (2008): Kartdesign i Adventure Mode
- Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans (2009): producent, art director
- Xenoblade Chronicles (2010): konceptmodell
- The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011): särskilt tack
- Project X Zone (2012): kartgrafisk handledare
- Animal Crossing: New Leaf (2012): särskilt tack
- Pikmin 3 (2012): särskilt tack
- The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (2013): speciellt tack
- Splatoon (2015): särskilt tack
- Animal Crossing: Happy Home Designer (2015): särskilt tack
- Project X Zone 2 (2015): kartgrafisk handledare
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017): särskilt tack
- Splatoon 2 (2017): särskilt tack
- Xenoblade Chronicles 2 (2017): konstverk
externa länkar
- Duende , Yasuyuki Honnes personliga blogg (på japanska)
- Yasuyuki Honne på IMDb