Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans
Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans | |
---|---|
Utvecklare | Monolith Mjuk |
Utgivare | Namco Bandai-spel |
Regissör(er) | Koji Hayashi |
Producent(er) | Yasuyuki Honne |
Kompositör(er) | Tsukasa Masuko |
Serier | drak boll |
Plattform(ar) | Nintendo DS |
Släpp | |
Genre(r) | Rollspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans , känd i Japan som Dragon Ball Kai: Saiyan Invasion , är ett videospel baserat på Dragon Ball- serien för Nintendo DS . Det släpptes i Japan den 29 april 2009 och i Europa och Nordamerika i november 2009. Spelet är utvecklat av Monolith Soft och distribuerat av Namco Bandai i Nordamerika (och överallt annars under Bandai -etiketten); det är ett av de första spelen i Dragon Ball -serien som publiceras av Namco Bandai, eftersom företaget skulle förvärva licensen från tidigare innehavare Atari i juli samma år.
Spelet är ett turbaserat RPG som anpassar händelser från "23rd Tenkaichi Budokai"-berättelsebågen till den självbetitlade "Saiyan"-bågen i originalmangan. Trots spelets japanska och västerländska titlar, anpassades den tidigare bågen inte till vare sig 1989 års Dragon Ball Z anime-serie eller dess reviderade version, Dragon Ball Z Kai , som också hade premiär 2009.
Attack of the Saiyans fick generellt blandade recensioner av spelkritiker, samtidigt som de komplimenterade stridssystemet, dess bilder och dess förmåga att vara trogen serien. Det skulle fortsätta att bli det tredje mest sålda videospelet under maj månad 2009 i Japan.
Gameplay
Spelet presenteras i traditionella 2D-animerade sprites och består av tre lägen för att hjälpa till att navigera, kartan över Dragon World, områdeskartorna och stridsläget. Världskartan kommer att vara tillgänglig från början och ger spelare enkel tillgång till vart och ett av områdena under hela spelet. På områdeskartor kommer spelaren att navigera genom olika platser såsom fält, skogar, grottor och städer på den övre skärmen. Pekskärmen visar tillgänglig utrustning som kan användas i fält. Dessa föremål är tillgängliga från Capsule Corporation Dyno-Caps som kan köpas, ges eller hittas på olika platser och eller skattkistor. Många av dessa områden har hinder som stenar och borstar som spelaren måste övervinna med ki- sprängningar. Vissa av dessa hinder kräver dock starkare nivåer av ki- sprängningar. Stridsskärmen kommer att äga rum på skärmen med festen vänd mot ett monster eller en boss, deras statistik och kommandovalsikonen som presenteras via pekskärmen. Spelet använder knappt någon eller ingen användning av pennan, vilket tvingar spelarna att lita på kontrollplattan.
I strid kommer spelarens aktiva partimedlemmar att bestå av endast de tre första medlemmarna i deras parti eller färre. Spelare kan byta tillgängliga medlemmar när som helst under spelets gång. Varje karaktär kommer att ha några uppsättningar attacker och tekniker till spelarens förfogande medan resten är låsta. När spelaren vinner en strid kommer varje medlem i deras parti att tjäna Ability Points eller AP. Ability Points kan användas för att köpa eller uppgradera färdigheter i en karaktärs färdighetsmeny. När vissa färdigheter låses upp eller uppgraderas kommer nya färdigheter att bli tillgängliga. Varje karaktär kommer att ha en "Rage Gage". Denna mätare kommer gradvis att fyllas under stridens gång. När en karaktärs mätare är full kan de utföra en ultimat attack. Om två eller fler tecken är fulla kan spelaren utföra en Sparking Combo. Genom vilken de valda karaktärerna kommer att utföra en tagglagsattack. När en ultimat attack eller en Sparking Combo utförs återgår mätaren till noll. Spelare har också möjlighet att blockera fiendens attacker med Active Guard eller A Guard. Detta tillåter en vald karaktär att bara ta minimal skada när deras motsvarande knapp trycks ned i ögonblicket före en attack.
Utveckling
Spelet tillkännagavs för första gången i numret av Weekly Shonen Jump magazine den 22 december 2008 med titeln Dragon Ball Z Story: Saiyan Invasion (ドラゴ ン ボールZストーリー サイヤ亍来 サイヤ亍来 サイヤ人ru ishū ) . I artikeln stod det att spelet skulle vara ett RPG under utveckling av Monolith Soft exklusivt för DS, det skulle börja vid den 23:e Tenkaichi Budokai -sagan och sträcka sig in i Saiyan-sagan, och det skulle släppas någon gång under 2009. Flera skärmdumpar visades i artikeln. En av dem avbildade olika grafikkommandoikoner. Det avslöjades också att endast sex av huvudkaraktärerna Goku , Gohan , Piccolo , Krillin , Tien och Yamcha skulle vara spelbara. I februarinumret av V Jump tillkännagavs att titeln hade ändrats för att knyta an till Dragon Ball Kai , en reviderad version av animeserien Dragon Ball Z , som senare skulle ha premiär i april samma år.
Den 25 maj släppte Namco Bandais europeiska filial ett pressmeddelande där de tillkännagav att de skulle släppa spelet i hela Europa och PAL- regionerna under det nya namnet Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans . Den 2 juni utfärdade Namco Bandais amerikanska filial ett pressmeddelande om att de skulle släppa spelet som Attack of the Saiyans i hela Nordamerika. Tillkännagivandet nämnde också att spelet skulle inkludera ett flertal alternativa berättelser för en bättre förståelse av Dragon Ball- universumet, ett system med tre karaktärsfester och kombinationsattacker, att vissa ki- attacker skulle behövas för att lösa pussel eller låsa upp hemligheter, och att deras releasedatum skulle vara någon gång under hösten 2009. Efter det uttalandet utfärdade företaget ytterligare ett pressmeddelande om att de hade förvärvat den nordamerikanska licensen från den tidigare licensinnehavaren Atari , och skulle publicera framtida Dragon Ball -spel under åtminstone de kommande fem åren börjar med Attack of the Saiyans , Raging Blast och Revenge of King Piccolo . I november gav Namco Bandai ut ett pressmeddelande om att spelet var tillgängligt på alla nordamerikanska marknader.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 73/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
1Up.com | C+ |
Famitsu | 29/40 |
GamesMaster | 70 % |
GamesRadar+ | |
Spel zon | 7/10 |
IGN | 7,1/10 |
Nintendo Power | 8/10 |
Nintendo World Report | 7,5/10 |
3DJuegos | 7,6/10 |
Vandal | 7,2/10 |
Attack of the Saiyans släpptes i Japan den 29 april 2009, i Australien den 19 november 2009, i Europa den 6 november 2009 och i Nordamerika den 10 november 2009. Efter lanseringen skulle spelet fortsätta till bli det tredje mest sålda videospelet i Japan under maj månad 2009, och hamnar efter två andra DS-spel Kingdom Hearts 358/2 Days och Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth .
Spelet fick "genomsnittliga" recensioner enligt recensionsaggregatets webbplats Metacritic . I Japan Famitsu det en poäng på en sexa, en sjua och två åttor, totalt 29 av 40.
Charles Onyett från IGN tyckte att spelet var roligt och tillräckligt för att uppskattas av alla genrefantaster. Ändå sa han att om spelarna inte var Dragon Ball- fans, så kommer de inte att vilja spela spelet. Robert Thompson från Nintendojo ansåg att spelet skulle tillfredsställa fans av både serien och genren, men han klagade på att ki- och Sparking Combo-attackerna var repetitiva, och att historien ändrade kontrollen över karaktärerna, och påstod att det kunde göra okända spelare desorienterade. Ryan Olsen från Kombo.com berömde stridssystemet och kallade det mer engagerande än de som finns i den genomsnittliga RPG. Ändå skulle han kalla spelet för ett klippt och torkat RPG och kallade Active Guard-systemet för den enda exotiska aspekten av spelet. Neal Ronaghan från Nintendo World Report kallade spelet vanilj med en intressant vändning, och sa att fansen borde vara de som spelar spelet. Han gjorde också jämförelser av Active Guard-systemet med Timed Hit-systemet från Super Mario RPG , och Rage Gage till Limit Break från Final Fantasy . Brittany Vincent från RPGFan skulle kalla sidouppdrag som Krillins hemkomst för en extra njutning till den långa historien. Hon påpekade att spelets svårighet är frustrerande, och påpekade att spelet kommer att få spelare att återgå till startskärmen många gånger, men ändå går det att slå.
Joe Law från GameFocus kritiserade Rage Gage-systemet och påstod att det hade gjorts bättre i andra spel. Men han citerade spelets totala längd som en bra sak eftersom han ansåg att spelet inte hade något reprisvärde. Nick Valentino från GameZone berömde spelet och kallade det det bästa RPG-spelet för att använda Dragon Ball- etiketten, och spelet var den perfekta introduktionen till franchisen. Mike Moehnke från RPGamer citerade spelen som inte perfekta, men var överlägsen Super Famicom-spelet Legend of the Super Saiyan . Kat Bailey från 1UP.com tyckte att spelet skapades med barn i åtanke, och sa att de livfulla färgerna och det snabba spelandet skulle hålla barnen intresserade av spelet.
Anteckningar
externa länkar
- Officiell webbplats (på japanska)
- Saiyanernas attack mot Namco Bandai Arkiverad 12 juni 2012 vid Wayback Machine
- Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans på MobyGames