Xenosaga avsnitt III
Xenosaga Episod III | |
---|---|
Utvecklare | Monolith Mjuk |
Utgivare | Namco Bandai-spel |
Regissör(er) | Koh Arai |
Producent(er) | Tomohiro Hagiwara |
Artist(er) | Kouichi Mugitani |
Författare | Norihiko Yonesaka |
Kompositör(er) | Yuki Kajiura |
Serier | Xenosaga |
Plattform(ar) | PlayStation 2 |
Släpp | |
Genre(r) | Rollspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Xenosaga Episod III: Also sprach Zarathustra är ett rollspelsspel utvecklat av Monolith Soft och publicerat av Namco Bandai Games för PlayStation 2 2006. Det är det sista bidraget i både Xenosaga- trilogin och den större Xenosaga -serien, som är en del från Xeno -serien. Som avslutande av berättelsen om Xenosaga Episod I och Episod II ser Episod III Shion Uzuki och stridsandroiden KOS-MOS leta upp ursprunget till den fientliga utomjordingen Gnosis medan de jagas av Shions tidigare arbetsgivare och fyra mäktiga människor som kallas Testamenten . Spelet överförs från de två första spelen, med utforskning av miljöer genom en linjär berättelse, medan striderna följer ett turbaserat system med flera utjämningssystem och strid med både en mänsklig part och meka .
Konceptarbetet för Xenosaga Episod III började under den senare utvecklingen av Xenosaga Episod II 2004. Utvecklingsteamets mål var att ta itu med frågor som tagits upp av fans och personal med de två föregående Xenosaga -spelen, tillsammans med att få berättelsen till ett tillfredsställande slut. På grund av beslutet att förvandla den avsedda sexdelade serien till en trilogi, omarbetades det ursprungliga utkastet till Episod III väsentligt. Som med tidigare Xenosaga -titlar hämtades undertiteln från den tyske filosofen Friedrich Nietzsches arbete .
När spelet släpptes hyllades spelet av kritiker och fortsatte att sälja över 340 000 exemplar över hela världen. Det blandade svaret på Xenosaga -serien lämnade Monolith Soft-personalen i ett tillstånd av låg moral, vilket delvis ledde till utvecklingen av Xenoblade Chronicles .
Gameplay
Xenosaga Episod III är ett rollspelande videospel där spelare tar kontroll över en grupp karaktärer; under spelet utforskar de en mängd olika miljöer från städer till fängelsehålor. Under spelets gång fylls en databas i som innehåller poster om terminologi, karaktärer, berättelsehändelser och tidigare händelser från tidigare Xenosaga -spel. Spelet innehåller en mängd olika uppdrag inklusive huvudberättelsen och sidouppdrag som accepteras av icke-spelbara karaktärer . Partiet kan köpa föremål och utrustning från butiker som finns i vänliga miljöer under hela spelet. Spelsegmenten är åtskilda av berättelsesekvenser, som berättas genom både traditionella mellansekvenser i full rörelse och segment med tonande textrutor inom spelmiljöerna. Fiender som monster kan ses i miljöer, för att undvikas eller engageras efter önskemål; partiet kan också placera fällor som tillfälligt immobiliserar en fiendeenhet. När sällskapet får kontakt med ett monster inleds striden. Att utlösa en strid med en instängd fiende ger ett uppsving i striden. Strid är uppdelad i två typer; en med de mänskliga partimedlemmarna och en som använder stridsmekanismer kallade ES-enheter.
När striden börjar slåss spelaren och fiendens parter i en dedikerad stridsarena. Striden styrs av ett turbaserat stridssystem. Spelarpartiet är begränsat till tre medlemmar, men till priset av en tur kan en aktiv karaktär bytas ut mot en reservkaraktär. Varje karaktär har ett visst antal hälsopoäng (HP) och Ether-poäng (EP). Om all HP är slut, besegras en karaktär. Turnordningen styrs av en karaktärs "Agility"-statistik. Varje karaktär kan utföra en mängd olika åtgärder, allt från att attackera, utföra speciella attacker som kallas "Arts" och använda Ether-förmågor som var och en förbrukar EP, använda föremål, inta defensiva positioner som minskar skadan och fly striden. Både spelarpartiet och fiender har Break-mätare, som fylls upp när endera sidan lyckas landa en attack. När mätaren fylls blir den karaktären chockad och kan inte agera i två varv, och blir dessutom mer sårbar för en kritisk attack med hög skada. Break gauge kan reduceras genom att använda Ether-förmågor, som också kan användas tillsammans med föremål för att återställa HP.
Varje spelarkaraktär har en "Boost"-mätare som byggs upp under strid, som kan användas för att antingen utföra två åtgärder i en enda tur eller leverera karaktärsspecifika specialattacker. Om en fiende dödas med en speciell attack – en åtgärd märkt "Finish Strike" – i slutet av en strid, får de en boost till sina erfarenhetspoäng (EXP), pengar i spelet och skicklighetspoäng (SP) som används för att uppgradera förmågor. EXP höjer en karaktärs hälsa och grundläggande statistik. SP är investerade i färdighetsträd för varje karaktär, där varje träd har olika betoning i sina färdigheter att låsa upp; vissa träd innehåller kraftfulla eterattacker, andra bryter skador och andra defensiva eller stödjande förmågor.
Strid i ES mecha styrs av liknande mekanik som normal strid. Vissa fängelsehålor i spelet är bara navigerbara med mechs, medan andra gör det möjligt för spelaren att växla mellan att navigera till fots eller i mechs. Tre mechs kan vara aktiva samtidigt, med en fjärde i reserv för att ersätta en som är utslagen i strid. Mechs kan utföra standard- och specialattacker, med vilken typ av attacker som finns bestäms av den mekans utrustade vapen. Varje mek har en ändlig energinivå, som deras utrustade vapen använder för att utföra en handling. Varje gång en mek slår en fiende med en attack kommer deras Anima-mätare att fyllas. När den är full kan mekan gå in i "Anima Mode", ett tillfälligt tillstånd där attackkraften höjs och energikostnaderna för åtgärder sänks. ES-enheter är skräddarsydda och uppgraderas i fem olika områden, där varje område ger olika status-buffer till mekan, som att höja hälsoregenerering under laddningsperioder eller öka EXP som tilldelas i slutet av en strid.
Synopsis
Miljö
Precis som resten av serien utspelar sig Xenosaga Episod III i ett science fiction- universum. Under året "20XX", grävdes Zohar – en artefakt från början av universum som ansluter till riket av en gudliknande energi kallad U-DO – upp av en arkeologisk expedition i Kenya ; Zohar är nyckeln till att göra det möjligt för mänskligheten att resa i rymden bortom solsystemet . Över 4000 år i framtiden har mänskligheten lämnat jorden bakom sig för att kolonisera galaxen efter en fruktansvärd händelse, vilket resulterade i att jordens plats gick förlorad och planeten döptes till "Det förlorade Jerusalem": av spelets händelser har mänskligheten antagit ett nytt kalendersystem kallat "Transcend Christ" (TC), med spelets händelser som äger rum i TC 4768—motsvarande AD 7278. Mänskligheten är nu spridd över 500 000 planeter, med deras regeringar som bildar Galaxy Federation. Planeter är anslutna via ett varpresenätverk som kallas Unus Mundus Network (UMN). UMN förvaltas av Vector Industries, som också kontrollerar intressen i federationens militär. Tillsammans med människor finns realianer, syntetiska människor som har samma status som naturliga människor. Federationen har blivit attackerad av en uråldrig utomjordisk ras som heter Gnosis, som börjar decimera federationsvärldar. Eftersom normala vapen är ineffektiva, utvecklar Vector två olika vapensystem som är designade för att bekämpa dem: humanoid mecha som kallas AGWS (Anti Gnosis Weapon System), och de liknande men kraftfullare KOS-MOS-stridsandroiderna. Det finns också mer avancerade AGWS-modeller som kallas ES, drivna av Lost Jerusalem-artefakter som kallas Vessels of Anima. Viktiga organisationer inkluderar Kukai Foundation, en grupp som fungerar som ett skydd för förbättrade människor; U-TIC-organisationen, en en gång vetenskaplig grupp som nu vill få kontroll över Zohar; och Ormus, en hemlighetsfull kult från Lost Jerusalem som i hemlighet finansierar U-TIC och verkar genom en politisk fraktion som kallas Immigrant Fleet.
Ett nyckelavsnitt i spelets bakgrund är Miltian Conflict, som inträffade fjorton år före händelserna i Episod I på planeten Miltia; som började på grund av ett krig mellan U-TIC och federationen, det eskalerade på grund av att en grupp realianer gick berserk och attackerade människor urskillningslöst. Planeten Miltia gick förlorad i en rymd-tidsanomali när ett experiment som involverade URTVs – en armé av 669 genetiskt modifierade barn designade för att bekämpa U-DO:s energier – går fruktansvärt fel. Under händelserna i Xenosaga Episod I tvingas huvudpersonen Shion Uzuki och hennes skapelse, anti-Gnosis-androiden KOS-MOS, att undkomma en Gnosis-attack utlöst av upptäckten av en Zohar-emulator, en konstgjord kopia av Zohar. Under deras resa till Second Miltia ombord på passagerarfraktfartyget Elsa , förföljs de av U-TIC-styrkor; möter fler Gnosis som söker Zohar Emulator; och Shion upplever syner av en ung flicka som heter Nephilim. Skydd av Kukai Foundation, tvingas de så småningom konfrontera Albedo Piazzolla, en orubblig URTV fast besluten att nå Miltia, när han hotar Second Miltia med ett kraftfullt vapen som kallas Proto Merkabah. Gruppen förstör Proto Merkabah, men Albedo flyr med data som kan öppna vägen till Miltia. Under Xenosaga Episod II lyckas Albedo komma åt Miltia, genom att använda konflikten mellan Ormus och Federationen för att komma åt en kraftfull mek som kallas Proto Omega. Testamenten ger honom tillgång till Zohar, vilket tvingar partimedlem och kollega URTV Jr. att döda honom. Efter nederlaget för Proto Omega absorberas Zohar av ett gigantiskt skepp som kallas "Abels ark". Under nästa år upptäcker Shion att Vector och hennes far var direkt inblandade i U-TIC:s aktiviteter, och sa upp sig från Vector efter en serie Gnosis-attacker kallade "Gnosis Terrorism".
Tecken
Huvudpersonerna är Shion Uzuki, en tidigare anställd på Vector Industries; och KOS-MOS, en prototyp av anti-Gnosis-stridsandroid. De åtföljs på sin resa av Jr., en URTV-överlevande som driver Kukai Foundation med sin bror Gaignun och befaller både Elsa och skeppet Durandal ; Jin Uzuki, Shions bror och en veteran från Miltian Conflict; kaos, en melankolisk ung man med mystiska krafter; MOMO, en prototyp Realian skapad av U-TIC-forskaren Joachim Mizrahi och modellerad efter hans döda dotter; Ziggy – förkortning för Ziggurat 8 – en cyborg som fungerar som MOMO:s väktare; och Canaan, en stridsrealian som arbetade med kaos under Miltian-konflikten. Andra karaktärer inkluderar Allen Ridgeley, en tidigare medarbetare till Shion; Wilhelm, vd för Vector och huvudantagonisten; T-elos, en anti-Gnosis kamp-android som liknar KOS-MOS; Margulis, en högt uppsatt officer i U-TIC; Dmitri Yuriev, skapare och biologiska far till URTV:erna som har överlevt genom att äga Gaignuns kropp; Nephilim, en ung flicka som visar sig för Shion i syner; och Abel, en ung man kopplad till U-DO. Som tjänar Wilhelm är testamenten, uppståndna män med övernaturliga förmågor; de är röda testamentet Kevin Winnicot, Shions tidigare kärleksintresse; det blå testamentet Luis Virgil, en före detta federationsofficer; the Black Testament Voyager, en gammal motståndare till Ziggy; och Vita testamentet Albedo, URTV "bror" till Jr. och Gaignun.
Komplott
Efter hennes avgång från Vector i kölvattnet av hennes upptäckter och Gnosis-terrorismen, allierar sig Shion med underjordiska gruppen Scientia för att undersöka. Hennes tidigare medarbetare Allen tar hennes plats och tar hand om KOS-MOS. Samtidigt undersöker Canaan, Jr., Jin, kaos, MOMO och Ziggy en landmassa som härstammar från det förlorade Jerusalem. De attackeras av Margulis, sedan sväljs landmassan med Elsa i en inverterad ficka av hyperrymd. Shion besöker under tiden Allen och ser demonstrationen av två nya vapen för att bekämpa Gnosis-T-elos, en stridsrobot som är tänkt att ersätta KOS-MOS; och Omega, en mek skapad av Proto Omegas kvarlevor och styrd av Abel. Efter testet informerar T-elos skapare Roth Mantel Allen att KOS-MOS kommer att skrotas så att utvecklingen kan fokusera på T-elos. Eftersom KOS-MOS vapen är det enda sättet att bryta sig in i hyperrymdfickan och rädda Elsa , leder Shion gruppen in i anläggningen och räddar KOS-MOS, guidad vid ett tillfälle av Abel. Under den här tiden har Shion ofta syner av flickan Nephilim och har blackout där hon blir kontaktad av U-DO. Händelser observeras också av Wilhelm, som arbetar med testamenten för att hitta både Abel och Abels ark.
När de går in i hyperrymdfickan, hittar gruppen Elsa och undersöker området, möter både Albedo och Virgil och lär sig att Animas kärl som driver deras ES-meka är nyckeln till testamentets planer. De konfronteras sedan av Mantel – som uppenbarar sig som Röda testamentet – och T-elos. T-elos dödar nästan KOS-MOS, men Shions hängsmycke aktiveras och transporterar dem tydligen till planeten Miltia femton år tillbaka i tiden, i verkligheten en värld i Shions undermedvetna. De attackeras av Voyager, som slås tillbaka av en omdesignad KOS-MOS. Under gruppens tid där får Shion veta de sanna händelserna som orsakade Miltias fall; hennes far, Kevin, Margulis och Mizrahi försökte kontrollera Zohar genom experiment som involverade både Shion och hennes mor, men när U-TIC och federationsstyrkor drabbade samman, släppte Kevin och Margulis instabila stridsrealianer som slaktade nästan alla i striden. Trauman fick den unge Shion att resonera med Zohar, kallade Gnosis och väckte U-DO; det var bara Mizrahis självuppoffring för att försegla Miltia som förhindrade att kaoset spred sig. Gruppen slåss mot Virgil innan han lugnas av Febronias ande – som tog hand om honom när han skadades på Miltia och som han bildade en anknytning till före hennes död – och följer henne in i livet efter detta. Röda testamentet dyker också upp, avslöjar hans sanna identitet som Kevin och ber Shion att gå med honom.
Genom att undvika Kevin och T-elos flyr gruppen från Shions undermedvetna tillbaka till den normala världen, men efter detta blir Shion känslomässigt instabil. Under deras frånvaro manipuleras federationens regering av Yuriev till att attackera Ormus i jakt på en artefakt som heter Zarathustra. Abels ark, framkallad av händelserna i Shions undermedvetna, dyker upp i den verkliga världen och börjar få planeter att försvinna när den förföljer Zarathustra. Nephilim ber Shion att befria Abel från Yurievs kontroll, sedan leder Yuriev federationens flotta och Omega för att fånga Durendal . Yuriev aktiverar Zohar-emulatorerna som lagras i Durandal , med avsikt att använda dem i kombination med Omega och Abels ark för att besegra U-DO genom att stiga till gudomlighet. Gruppen infiltrerar framgångsrikt Abels ark, där Jr dödar Yuriev med hjälp av Albedo. Albedo teleporterar sedan bort Abel och Zohar. Konflikten resulterar i att Albedos medvetande smälter samman med Jr., medan Gaignun dör tillsammans med Yuriev. Gruppen följer Abel och Zohar till planeten Michtam, det heliga landet Ormus. Där dödar de en desillusionerad Margulis, och Canaan offrar sig själv för att förstöra Voyager.
När hon går ner djupare in i Michtam, upplever Shion visioner av det förlorade Jerusalem, och ser kaos under namnet " Yeshua " tillsammans med en tidigare inkarnation av henne själv, KOS-MOS fysiska mall Maria Magdalena och Jesus före hans död . I en sista konfrontation med T-elos får de veta att T-elos och KOS-MOS båda designades av Wilhelm och testamentet för att återuppväcka Maria Magdalena, med KOS-MOS som håller hennes ande och T-elos är gjord av hennes kropp. Gruppen konfronteras sedan av Kevin, som ber KOS-MOS och Shion att gå med honom. Shion, förblindad av sin kärlek, ansluter sig till honom tills Allen övertygar henne om något annat och ger uttryck för sin egen långvariga kärlek. Gruppen konfronterar sedan Wilhelm vid Zarathustras viloplats. Wilhelm avslöjar att han har bevarat universum från att ta slut på grund av mänskliga vilja som avvisar kopplingen till U-DO; genom att fånga U-DO:s "ögon" Abel och Abels ark och använda evigt återkommande har Wilhelm fångat universum i en tidsslinga med kraften från Zarathustra och Zohar. Gnosis avslöjas för att ha skapats från testamenten som avvisar U-DO och flyr från U-DO:s rike. Shion, vars halsband och testamente är nyckeln till att aktivera Zarathustra, torteras av Wilhelm i ett försök att få henne att önska att hon återkommer. KOS-MOS krossar halsbandet, vilket förhindrar att en upprepning någonsin inträffar. En återlöst Kevin offrar sig själv för att förgöra Wilhelm, vilket låter gruppen förlama Zarathustra.
Abel, Nephilim, KOS-MOS och kaos väljer att stanna på Michtam, drar all Gnosis till sig och använder en dimensionsförskjutning för att flytta den regionen av rymden till det förlorade Jerusalem. Deras handlingar och frigörandet av kaos Anima-energi – som påskyndar universums död – kommer att fördröja universums förstörelse, vilket ger Shion tid att hitta det förlorade Jerusalem och upptäcka nyckeln till att förändra mänsklighetens vilja och rädda universum. Under flykten offrar Jin sig själv för att rädda Shion. Den resulterande explosionen av energi från dimensionsförskjutningen förstör UMN, vilket gör det omöjligt att resa snabbare än ljuset . Shion åker med Jr. och Allen på Elsa för att hitta Lost Jerusalem, medan MOMO stannar kvar med Ziggy för att rekonstruera ett nytt resenätverk med Scientias hjälp. I scenerna mitt och efter kreditering svävar en svårt skadad KOS-MOS genom rymden och kontaktas av kaos och säger att de båda kommer att vakna när de behövs. KOS-MOS ses senast driva mot Lost Jerusalem.
Utveckling
Utvecklingen av Xenosaga Episod III började 2004 under de sista utvecklingsstadierna av Episod II . Medan Xenosaga från början var planerad som en sexdelad serie, resulterade förändringar hos utvecklaren Monolith Soft i att serieskaparen Tetsuya Takahashi gav vägledning av serien till yngre utvecklare inom företaget. Under denna period beslutade teamet att förvandla Xenosaga -serien till en trilogi, vilket resulterade i att det planerade scenariot ändrades och att vissa element förvandlades till sidoprojekt som Xenosaga: Pied Piper . Regissören var Koh Arai, som tidigare hade regisserat avsnitt II . Takahashi skrev och övervakade scenariot, som skrevs av författaren Norihiko Yonesaka av avsnitt II . Ett av huvudmålen vid utvecklingen av Episod III var inte bara att få ett tillfredsställande slut på Xenosaga -berättelsen fram till den punkten, utan att ta itu med kritiken av den korta längden av Episod II : s berättelse, samtidigt som man tar itu med allmänna problem som uppmärksammats med båda avsnitten . I och avsnitt II . Namco Bandai uppgav senare i en intervju att spelets slutliga form baserades på både feedback från fans och önskemål från intern personal, med det sista spelet som "något mycket nära vad [de trodde] var det ursprungliga idealet".
Enligt den ursprungliga Xenosaga -författaren Soraya Saga , resulterade ändringarna i den ursprungliga berättande planen för Episod II i flera narrativa skiftningar inom Episod III , som avviker från Takahashi och Sagas ursprungliga utkast. Scenariot för Episod III innehåller berättande element som Takahashi ursprungligen skapade för Episod II , som hade klippts bort från Episod II på grund av tidsbrist. Som med resten av trilogin använde spelet hårt av biblisk mytologi . Spelets undertitel togs från den inhemska titeln på Så talade Zarathustra , en roman av den tyske filosofen Friedrich Nietzsche . Användningen av Nietzsches verk och koncept var ett återkommande inslag i serien. Den ursprungliga karaktärskonstnären för Xenosaga , Kunihiko Tanaka , ersattes av Kouichi Mugitani, som också agerade produktionsdesigner som han hade gjort för de tidigare Xenosaga -spelen. Karaktärsdesignerna justerades för att balansera mellan designerna i Episod I och Episod II , vilket uttryckte både realism och en överdriven "söt" konststil. Medan de flesta designerna var anpassningar av Tanakas tidigare arbete, designade Mugitani också en ny version av KOS-MOS och flera nya mekaniker. Mugitanis design av mekanik och rustningar hämtade från både Gundam -serien och 1997 års filmatisering av Starship Troopers .
Xenosaga Episod III tillkännagavs officiellt 2005, tillsammans med Xenosaga I & II – en Nintendo DS- remake av de två första Xenosaga -avsnitten – och Baten Kaitos Origins . Med tillkännagivandet bekräftades det allmänt att det skulle bli den sista delen i Xenosaga -serien. Medan Episod III var tänkt som avslutningen på Shions berättelsebåge och potentiellt serien, var teamet villiga att fortsätta serien om spelet blev en kommersiell framgång. Spelet tillkännagavs för en westernversion i april 2006. För dess westernsläpp censurerades alla scener där blod var synligt: blodet togs bort, men alla andra element förblev oförändrade, vilket resulterade i visuella och ljudmässiga inkonsekvenser. Spelet släpptes i Japan den 6 juli 2006 av Namco ; i Nordamerika, spelet släpptes den 29 augusti samma år av Namco Bandai Games . Spelet lokaliserades för väst av Namco Bandai och 8-4 ; Xenosaga Episod III var ett av 8-4:s tidigaste projekt. Engelsk dubbning sköttes av Cup of Tea Productions, som tidigare hade arbetat med avsnitt II . Flera ursprungliga röstskådespelare från avsnitt I , inklusive KOS-MOS ursprungliga engelska skådespelerska Bridget Hoffman , togs tillbaka efter omarbetningen av avsnitt II . Till skillnad från Episod II släpptes inte Episod III i Europa .
musik
Musiken till Episod III komponerades av Yuki Kajiura . Efter att tidigare ha bidragit till partituret i avsnitt II genom att komponera de cimenatiska spåren, togs Kajiura tillbaka för att komponera hela partituret. Trots den ökade arbetsbelastningen med att hantera ett helt spels soundtrack, fann Kajiura att svårigheten liknade det arbete hon gjorde på Episod II . Hon hämtade inspiration från spelets konstverk och intryck av miljön när hon skapade partituren. Takahashi agerade, förutom sina andra roller i produktionen, som koordinator för partituret. Ett soundtrackalbum med titeln Xenosaga Episode III: Also Sprach Zarathustra Original Sound Best Tracks , med urval från spelets partitur, publicerades av Victor Entertainment den 12 juli 2006. Albumets korthet berodde på det faktum att hela soundtracket skulle ha tagit upp sex cd-skivor, så Kajiura blev ombedd av ljudproducenten Keiichi Nozaki att skapa samplingar för en tvåskivors release.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 81/100 (34 recensioner) |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Eurogamer | 7/10 |
Famitsu | 33/40 |
GamePro | |
GameSpot | 8/10 |
GameSpy | |
IGN | 8/10 |
RPGamer | 4,5/5 |
Under sin debutvecka nådde Xenosaga Episod III nummer 2 på listorna bakom New Super Mario Bros. med en försäljning som närmade sig 124 000 enheter. Även om försäljningen var starkare än Xenosaga I & II , var den en lägre debut än de tidigare bidragen i trilogin. Det sålde över 181 000 exemplar i Japan i slutet av 2006. Under tredje kvartalet 2006 såldes spelet totalt 343 000 i Japan, Asien och Nordamerika.
Simon Parkin, i en importrecension för Eurogamer , ansåg att det stora antalet filosofiska och religiösa element i berättelsen både kvävde varje relaterbar berättelse och berövade karaktärerna från vilken personlighet som helst; trots detta kände han att slutet lyckades knyta ihop kvarvarande berättande trådar från tidigare spel. Famitsu gillade berättelsens presentation, men noterade avsaknaden av en fokuserad berättelse på grund av antalet berättelsetrådar som behöver behandlas. GamePro sa att historien kom till en "intrigerande slutsats", men ansåg att mellansekvenserna var för långa. GameSpots Bethany Massimilla njöt av berättelsen och karaktärsslutsatserna, men ansåg att förståelsen av berättelsen och terminologin krävde för mycket hänvisning till speluppslagsverket. Eduardo Vasconcellos från GameSpy tyckte att historien var långrandig, medan Jeremy Dunham från IGN tyckte att berättelsen var en av de bästa aspekterna av spelet. RPGamers Josh Martz kallade historien en "triumferande avslutning på Shions båge av serien". Både Parkin och Massimilla kritiserade censuren av blod och dess negativa effekter på berättelsens mer dramatiska ögonblick.
Parkin gillade stridssystemets mekanik, men tyckte att resten av spelet var "extremt okomplicerat" på grund av bristen på komplexa miljöer eller sidoaktiviteter. GamePro gav stor beröm till stridssystemet och bristen på slumpmässiga möten, förutom att kalla minispelet "praktiskt taget hela sitt eget spel, och roligt också". Massimilla berömde stridssystemets balanserade mekanik och anpassningsmöjligheter. Vasconcellos njöt också av de anpassningsalternativ som var tillgängliga för spelaren, förutom stridssystemet. Dunham gillade stridssystemet och dess blandning av element från tidigare spel, men var besviken över att inga nya element hade lagts till. Martz njöt också av de olika systemen och strategierna inom strid, trots att han noterade en brist på övergripande utmaning.
Parkin berömde "mellanvägs"-balansen i karaktärsdesignerna mellan det deformerade utseendet i avsnitt I och realismen i avsnitt II . Famitsu berömde de förkortade laddningstiderna, och GamePro berömde grafiken och konstdesignen samtidigt som de kritiserade röstskådespelarkvaliteten. Massimilla noterade positivt spelets konstdesign, cutscene-animation och musik- och ljuddesign. Både Dunham och Martz berömde både musik och röstskådespeleri.
Arv
Xenosaga Episod III var den sista egenskapen som släpptes i Xenosaga -serien. Efter utgivningen av Episod III och det blandade mottagandet av serien som helhet var hela utvecklingsteamet i ett tillstånd av låg moral. Dels för att stärka lagmoralen och skapa ett spel som spelare skulle njuta av, utvecklade laget en ny RPG för Wii ; ursprungligen betitlad Monado: Beginning of the World , dess titel ändrades så småningom till Xenoblade Chronicles . Under utvecklingen flyttade teamet bort från de berättande och designtekniker som användes för Xenosaga- spelen, som ansågs gammaldags. Framgången med Xenoblade Chronicles ledde till utvecklingen av ytterligare Xeno -titlar. I en senare intervju sa Takahashi att han skulle vara villig att utveckla ytterligare titlar i Xenosaga -serien om finansiering tillhandahölls.