Game Boy-spelare

Game Boy-spelare
Game Boy Player logo.svg
GameCube-Game-Boy-Player.jpg
Game Boy Player under en GameCube
Tillverkare Nintendo
Produktfamilj Spel kub
Typ Tillägg till videospelskonsol
Generation Sjätte generationens era
Utgivningsdatum
Media ROM-kassett
Inmatning Game Boy Advance-spel

Bakåtkompatibilitet _
Game Boy , Game Boy Color
Företrädare Super Game Boy 2
Relaterad Spel kub

The Game Boy Player ( ゲームボーイプレーヤー, Gēmu Bōi Purēyā ) (DOL-017) är en GameCube kringutrustning utvecklad av Nintendo som gör att den kan spela Game Boy , Game Boy Color , och tillåta de där Game Boy Advance - spelen att spelas på. tv .

Den ansluts via den parallella höghastighetsporten längst ner på GameCube och kräver användning av en startskiva för att komma åt hårdvaran. Istället för att emulera ett Game Boy-system använder Game Boy-spelaren fysisk hårdvara som är nästan identisk med den hos en Game Boy Advance. Enheten använder inte de förbättrade effekterna som används av Super Game Boy (en liknande kringutrustning för Super Nintendo Entertainment System) . Den perifera fick främst positiva recensioner från kritiker.

Design och funktioner

Innan Game Boy Player gjorde Nintendos partner Intelligent Systems Wide Boy 64 AGB, en Game Boy Advance-spelare som fungerade genom en Nintendo 64 . Detta utvecklarverktyg förvandlades senare till Game Boy Player och såldes till konsumenter.

Game Boy Player är tillgänglig i Indigo, Black, Spice eller Platinum i Japan; Svart i Nordamerika och Europa och Svart och Indigo i Australien. En speciell Game Boy-spelare för Panasonic Q (SH-GB10-H) släpptes eftersom Q:s ben är orienterade annorlunda än de ursprungliga GameCubes. Alla Game Boy-spelare har skruvar på undersidan för att fästa den i botten av GameCube och har även en utmatningsknapp på höger sida av enheten för att ta bort Game Boy Advance-spel. Game Boy och Game Boy Color-spel sticker ut från enheten, som med Game Boy Advance och Game Boy Advance SP, så de kan enkelt tas ut när systemet är avstängt eller "Byt patron" har valts från menyn.

Till skillnad från vissa GameCube- tillbehör, inklusive Advance Game Port, är Game Boy Player inte direkt kompatibel med Wii . Wii saknar höghastighetsporten på GameCube som Game Boy Player passar in i; Dessutom matchar Game Boy-spelaren GameCubes fotavtryck. Wii har ett helt annat fotavtryck, vilket gör direkt kompatibilitet för komplicerad för att inkluderas.

Game Boy Player är regionfri, vilket innebär att enheterna kommer att fungera på alla GameCube-system oavsett region, och precis som Game Boy Advance kommer den att spela kassetter från vilken region som helst. Startskivorna är dock regionlåsta och måste matcha regionen i GameCube-systemet.

Styrenheter

Game Boy Player tillåter kontroll antingen genom en GameCube-kontroll eller en Game Boy Advance eller Game Boy Advance SP ansluten till en GameCube-Game Boy Advance-kabel. När du använder en Game Boy Advance är knapparna identiska, men på grund av GameCube-kontrollerns olika layout finns det två olika mappningar som spelare kan använda. Dessutom måste minst en GameCube-kontroll vara ansluten för att komma åt Game Boy Players interna meny, som kan nås genom att trycka på Z-knappen.

Alla handkontroller, Game Boy Advances och Game Boy Advance SPs som är anslutna till GameCube känns igen som samma spelare. Detta tillåter ett slags co-op-läge för spel som normalt inte har det (detta var troligen inte tänkt av Nintendo). Genom att tillåta flera kontroller som känns igen som samma spelare möjliggörs dessutom enklare och bekvämare spel av Game Boy Advance-spel med flera spelare i ett enda system, som de som finns i Mario Party Advance, istället för att upp till fyra spelare har en Game Boy Advance-enhet.

För att länka annan hårdvara måste spelare ansluta till förlängningsporten på Game Boy Player med rätt kabel, vilket beror på om spelet var designat för Game Boy Advance eller ett Game Boy-system som släpptes före Game Boy Advance.

GameCube-knappen GBA-ekvivalent - Karta ett GBA-ekvivalent - Karta två
Control Stick/ Riktningsplatta Riktningsdyna Riktningsdyna
A/B-knappar A/B-knappar A/B-knappar
L/R-knappar L/R-knappar Välj
X/Y-knappar Välj L/R-knappar
Start/Paus-knapp Startknapp Startknapp
C Stick Inte använd Riktningsdyna
Z-knapp Öppna menyn Öppna menyn

Map One är närmare Game Boy Advances normala layout, medan Map Two gör det lättare att spela med en hand och även låter vissa SNES-återutgivningar styra mer som de kan ha med SNES-kontrollern, eftersom de ofta hade Y-knappen mappad till L och X-knappen mappade till R.

Andra parts kontroller

Hori tillverkade en kontroller som liknar Super Famicom/Super NES för användning med Game Boy Player.

Den japanska hårdvarutillverkaren Hori skapade för den japanska marknaden en speciell digital handkontroll designad för användning med Game Boy Player. Designen på handkontrollen liknar designen på SNES- kontrollen, men med GameCubes ansiktsknapplayout. Dessutom finns det en Select-knapp på styrenheten som är mappad till Y-knappen internt.

Meny på skärmen

Menyn har sex alternativ att välja mellan:

  • Ram: ändrar den färgade kanten runt spelets "skärm" till ett av tjugo olika mönster. Super Game Boy- gränser stöds inte.
  • Storlek: ändrar storleken som GBA-skärmen tar upp på TV:n (Normal är cirka 80 % och ser skarpare ut på vissa apparater, medan Full förstorar bilden till vänster och höger kant av TV:n)
  • Styrenhet: växlar mellan de två styrenhetsmappningarna
  • Skärm: styr en rörelseoskärpa effekt för att minska potentiellt flimmer från programmeringsknep designade för en GBA-skärm. Kan ställas in på "skarp" (ingen oskärpa), "normal" (viss oskärpa) eller "mjuk" (mer oskärpa).
  • Timer: ställ in ett alarm på en till sextio minuter.
  • Byt kassett: stoppar spelet så att kassetter kan bytas på ett säkert sätt, utan att behöva stänga av GameCube (det är bäst att spara speldata innan du gör det).

Kompatibilitet

Game Boy Player stöder följande:

Den trådlösa adaptern ansluten till en Game Boy-spelare

Kompatibilitetsproblem

Instruktionsmanualen för Game Boy Player nämner specifikt att "Några original Game Boy Game Paks kan ha skärm- eller ljudproblem" och att "Rörelsesensor [...], rumble-funktion och infraröd funktion Game Paks inte kommer att fungera med Game Boy-spelare ." Följande lista gäller Game Boy Advance-spel och tillbehör som har kompatibilitetsproblem, oavsett om det är programvara eller fysisk hårdvara, med Game Boy Player:

  • Game Boy Advance Video : Alla GBA-videokassetter är inkompatibla med Game Boy Player. Denna åtgärd var att förhindra användare från att ansluta Game Boy-spelaren till en videobandspelare eller DVD- inspelare och kopiera Game Boy-videomaterialet. GBA-videovagnarna upptäcker Game Boy Player och vägrar starta när de körs under den, vilket ger ett felmeddelande . Även om vagnarna var spelbara på spelaren (vilket de är genom användning av blixtvagnar och Action Replay ), reducerades upplösningen kraftigt för GBA-mediet, vilket orsakade pixelering och ljudpopp som en stor skärm med högre högtalare skulle fånga upp.
  • Action Replay / Gameshark : De flesta modellerna av Action Replay eller Gameshark för GBA eller GBC är för breda för att passa in i GBP:s patronfack och rullar sig ofta under Game Boy Player-systemet. Man kan övervinna detta problem genom att antingen modifiera enheten eller helt enkelt genom att använda en avsats eller stötta upp systemet en tum. Trots dessa problem kommer de vanligaste Action Replay- och Gameshark-enheterna att fungera normalt.
  • Rörelsesensorer : Kirby Tilt 'n' Tumble för Game Boy Color; och Yoshis Universal Gravitation , WarioWare: Twisted! och det Japanska Koro Koro-pusslet Happy Panechu! för Game Boy Advance använder alla rörelsesensorer. Även om manualen hävdar att dessa spel är inkompatibla med Game Boy Player, är de möjliga att spela, men opraktiska att kontrollera ordentligt; på grund av att rörelseavkänningen är designad med en Game Boy-enhet i åtanke, är det nödvändigt att luta hela GameCube-enheten för att kontrollera dem.
    • patchar för rörelseavkänning för några av ROM-bilderna i Game Boy Advance-spelen för att kunna användas på Game Boy Player, men den här metoden är inte möjlig utan en flashvagn .
  • Infraröd : På grund av avsaknaden av en infraröd port på Game Boy Player kan Game Boy Color-spel inte använda den här funktionen när de spelas på Game Boy Player.
  • Boktai- patroner : Även om spelen kan spelas på Game Boy Player, är det opraktiskt att göra det på grund av deras beroende av ljussensorn.
  • Game Boy-kamera : Game Boy-kameran är perfekt funktionell på Game Boy-spelaren. Även om det är opraktiskt att ta bilder med den på grund av kamerans fasta position, fungerar dess övriga funktioner (att titta på albumet, stämpla bilder, spela spel, skriva ut bilder etc.) normalt.
  • Game Boy Micro : En Game Boy Micro kan inte anslutas till Game Boy Player via länkkabel. Utrustningen som krävs för en sammankoppling är en Game Boy Micro Link-kabel och en Game Boy Micro Converter Connector, tillsammans med en Game Boy Micro och Game Boy Player. Converter Connector är byggd på ett sådant sätt att den utskjutande (sticker ut) plastbiten på toppen hindrar den från att föras in i Game Boy Player hela vägen. Trots detta nämnde Nintendo tidigare på sin hemsida att Converter Connector skulle kunna användas för att ansluta till Game Boy Player. Men genom att separera de två plastbitarna på änden av Converter Connector som ansluter till en Game Boy Advance, blir en koppling mellan en Game Boy Micro och Game Boy Player möjlig. Game Boy micro kan också kommunicera med Game Boy Player med hjälp av trådlösa adaptrar (Game Boy Micro Wireless Adapter för Game Boy Micro och Game Boy Advance Wireless Adapter för Game Boy Player).
  • Spel med integrerad rumble för Game Boy Color : Game Boy Color-spel som Pokémon Pinball kan ha integrerad rumble. Även om manualen hävdar att dessa spel är inkompatibla med Game Boy Player, kan de spelas, men rumble -funktionen är inte tillgänglig för spelaren eftersom den bara matas ut genom själva Game Pak, inte GameCube-kontrollen. Dessutom passar vagnarna inte in i spelaren lika lätt som de flesta andra vagnar.
  • Action Pad / Beat Pad : De två danspadskontrollerna för GameCube, GCN Action Pad (medföljer Dance Dance Revolution Mario Mix ) och Mad Catz Beat Pad (buntade med MC Groovz Dance Craze ), interagerar inte korrekt med spelet Boy Color Dance Dance Revolution -spel på grund av tidssynkroniseringsproblem. Detta beror troligen på att de aldrig var avsedda att användas tillsammans.
  • Game Boy Color-spel som är inkompatibla med Game Boy Advance : Spelen Pocket Music och Chee-Chai Alien är inkompatibla med Game Boy Advance, och därmed Game Boy Player, vilket ger ett felmeddelande som säger att de bara kan spelas på Game Boy Färg om försök. Chee-Chai Alien använder den infraröda porten i Game Boy Color för att upptäcka ljus som en grundläggande del av spelet. Pocket Music använder Game Boy Colors ljudchip på sätt som inte är möjliga på Game Boy Advance, så en separat version släpptes för Game Boy Advance.

Rumble aktiverat

Game Boy Player lade till en rumble -funktion till vissa Game Boy Advance-spel när de spelades med en GameCube-kontroll. Dessa spel inkluderade:

Reception

Mottagandet var huvudsakligen positivt — många recensionssajter citerade hur Nintendo effektivt ökade GameCubes bibliotek med hundratals spel med Game Boy Player, något som vissa recensenter hyllade och andra hånade som ett billigt knep.

IGN nämnde att filtreringen som Game Boy-spelaren använder (för att lindra strobeeffekten på spel med hjälp av ett flimmertrick för att få sprites att verka genomskinliga) "lerar" en del av grafiken.

Advance Game Port

Datels version av Game Boy Player släpptes 2003. Denna dongel ansluts till minneskortplats B och kan startas upp med den medföljande startskivan. Senare modeller har kodgeneratorer för inbyggda fuskenheter. Fördelen är att det inte behövs någon borttagning av plattor på botten eller verktyg för att installera den. Till skillnad från Game Boy Player använder Advance Game Port mjukvaruemulering , vilket orsakar många ljud- och videoproblem i många spel.

Fram till släppet av System Menu 3.0, och senare början av Wii- hembryggningen, var detta också det enda sättet att köra Game Boy Advance-spel på Wii – eftersom Wii saknar rätt port kan Game Boy Player inte användas . Innan System Menu 3.0 tillät Wii inofficiell GameCube-programvara, som denna och Action Replay. När dongeln ansluts till minneskortplatsen var den helt kompatibel med Wii. Systemmeny 3.0 förhindrade att inofficiell GameCube-programvara kördes, vilket gjorde detta oanvändbart. Wii-hembryggningens början är det nu möjligt att köra Game Boy-speluppsättningen via en emulator .

Se även