Super omfattning

Nintendo Super Scope (utan dess syn)
Europeisk modell med orange avfyrningsknapp

Super Scope ( japanska : スーパースコープ , romaniserad : Sūpā Sukōpu ), känd som Nintendo Scope i Europa och Australien , är en första part lättvapen kringutrustning för Super Nintendo Entertainment System . Efterföljaren till NES Zapper , Super Scope släpptes i Nordamerika och PAL-regionen 1992, följt av en begränsad release i Japan 1993 på grund av bristande efterfrågan från konsumenterna. Kringutrustningen består av två enheter: själva den trådlösa ljuspistolen, som kallas "sändaren", och en "mottagare" som ansluts till den andra kontrollerporten på Super NES-konsolen. Sändaren har två åtgärdsknappar, en pausknapp, en strömbrytare och drivs av sex AA-batterier .

Design

Insidan av Super Scope

Sändaren är en bazookaformad enhet, knappt 61 cm lång. Ungefär halvvägs ovanpå pipan finns två knappar, den lila "Fire"-knappen (färgad orange i japanska och europeiska modeller) och den grå "Paus"-knappen, och en strömbrytare som används för att stänga av Super Scope eller välja vanlig eller turbo brand. I mitten på vardera sidan sitter två clips för att fästa siktet. På den bortre änden av pistolen, på botten, finns ett sex-tums (15-cm) grepp med en annan knapp märkt "Cursor".

På änden finns den infraröda mottagarlinsen, cirka 1 tum (25 mm) i diameter, som tar upp ljuset från en TV. Siktefästet är format som ett brett, mycket grunt "U", cirka fem tum långt. Änden som är vänd mot den axelmonterade änden av Super Scope har en rund öppen cylinderhållare där okularet går. Den andra änden har ett kort, smalt rör, som bildar siktet när man tittar genom okularet som ligger mitt emot det. Änden av okularet är mycket enkel: det är en cylinder med diametern en fjärdedel, med ett avtagbart gummistycke genom vilket skytten tittar. Siktet är utformat så att siktet blir korrekt på ett avstånd av 3 meter (10 fot). Mottagaren är en liten låda, 2,5 tum × 2,5 tum × 1 tum (6,4 cm × 6,4 cm × 2,5 cm), med en standard Super NES- kontrollkabel ansluten. På framsidan finns ett ovalt format svart område, som drar sig tillbaka från de två sidorna till en infraröd sändare ungefär lika stor som en krona .

Alla Super Scope-spel som gjorts av Nintendo har en mjuk återställning till spelets huvudtitel. Detta görs genom att pausa spelet, och sedan, medan du håller ned CURSOR, måste BRAND-knappen tryckas två gånger.

Träffdetektering

Mottagarboxen som ansluts till kontrollerporten, tänkt att sitta ovanpå TV:n

Super Scope använder sig av skanningsprocessen som används i katodstrålerörsmonitorer , eftersom CRT var de enda allmänt använda TV-monitorerna fram till början av 2000-talet. Kort sagt dras skärmen av en scanningselektronstråle som färdas horisontellt över varje linje på skärmen från topp till botten. En snabb fotodiod kommer att se ett visst område på skärmen upplyst endast kortvarigt när den punkten skannas, medan det mänskliga ögat kommer att se en konsekvent bild på grund av ihållande syn .

00 Super Scope drar fördel av detta på ett ganska enkelt sätt: den matar helt enkelt ut en signal när den ser TV- rasterskanningen och en 1 -signal när den inte gör det. Inuti konsolen levereras denna signal till PPU:n , som noterar vilken skärmpixel den matar ut i det ögonblick som signalen övergår från 1 till . I slutet av bildrutan kan spelmjukvaran hämta denna lagrade position för att avgöra vart på skärmen pistolen riktades. De flesta licensierade Super Scope-spel inkluderar ett kalibreringsläge för att ta hänsyn till både elektriska förseningar och feljustering av siktet .

Super Scope ignorerar rött ljus, liksom många vapen av denna typ eftersom röda fosforer har en mycket långsammare sönderfallshastighet än gröna eller blå fosforer. Eftersom Super Scope beror på den korta beständigheten och skanningsmönstret för CRT-pixlar, fungerar det inte med moderna skärmar (som plasmaskärmar eller LCD-skärmar ) som kontinuerligt lyser upp varje pixel.

Kompatibla spel

Per GamePro .

Andra framträdanden

En Super Scope målades svart och grå och användes som Mario Bros. rekvisita i filmen Super Den kallas "Devo-pistolen" och ses användas av King Koopa ( Dennis Hopper ) i filmens klimax. I den här filmen avfyrar Super Scope en kraftfull laser som kan decentralisera alla som lasern berör. Bilder från Super Mario Bros. användes för att marknadsföra Super Scopes släpp i Japan 1993.

Super Scope visas som ett föremål i Super Smash Bros. Melee för GameCube , Super Smash Bros. Brawl för Wii , Super Smash Bros. för Wii U och Nintendo 3DS och Super Smash Bros. Ultimate för Nintendo Switch . Karaktärer håller den som en bazooka eller ett gevär och avfyrar energiprojektiler mot motståndare antingen i en kontinuerlig snabbskottsalva eller i stora "laddade" singulära skott (en full laddning kan besegra en motståndare även vid låga skadeprocent). Den har dock begränsad ammunition och kan kastas mot motståndare som ett alternativt stridsmedel. Det visas också som en trofé i de tidigare tre spelen.

1993, i en kongressutfrågning om våld i videospel, sa senator Joe Lieberman att han tyckte att Super Scope såg ut som ett attackvapen .

Se även

  • BatterUP – En basebollträkontroll för Super NES och Sega Genesis.
  1. ^ "Fransk sida som anger "Nintendo Scope" som namn" . Arkiverad från originalet 2009-03-19 . Hämtad 2009-02-27 .
  2. ^ "en bild av boxarten hämtad av en australisk sida, där det står "Nintendo Scope" och "Pal Version" " . Arkiverad från originalet 2009-03-04 . Hämtad 2009-02-27 .
  3. ^ "Super Scope" . Arkiverad från originalet 2007-09-28 . Hämtad 2007-05-11 .
  4. ^ a b Nintendo (1995). Utvecklingshandbok för Super Nintendo Entertainment System .
  5. ^ "Köpare akta dig" . GamePro . Nr 98. IDG . november 1996. sid. 24.
  6. ^ "Våld i videospel - C-SPAN Videobibliotek" . Arkiverad från originalet 2013-12-14 . Hämtad 2013-01-25 .
  7. ^ "Sex, våld och Satan: 6 otroligt dumma kongressutfrågningar" . 18 januari 2013. Arkiverad från originalet 2013-01-27 . Hämtad 2013-01-25 .

externa länkar

Media relaterade till Super Scope på Wikimedia Commons