Nintendo DSi

Nintendo DSi
A text logo that contains "NINTENDO" in a squarish superscripted font with the "O" duplicated underneath itself, followed by "DS" in a rounder font and a superscripted "i" in a black disk.
An opened clamshell dual-screen handheld device. A camera is embedded in the internal hinge.
Nintendo DSi i svart
Utvecklare Nintendo
Produktfamilj Nintendo DS
Typ Handhållen spelkonsol
Generation Sjunde
DSi releasedatum
1 november 2008
DSi XL releasedatum
21 november 2009
Avvecklad Ja; datum ej avslöjat
Enheter skickas 41 miljoner ( den 30 september 2014 )
Media
Operativ system Nintendo DSi systemprogramvara
Lagring

256 MB internt flashminne SD/SDHC-kort (upp till 32 GB ) Spara patron
Anslutningsmöjligheter Wi-Fi
Tidigare onlinetjänster

Nintendo Wi-Fi-anslutning Nintendo DSi Shop Nintendo Zone
Företrädare Game Boy Advance
Efterträdare Nintendo 3DS

Nintendo DSi är en handhållen spelkonsol med dubbla skärmar släppt av Nintendo . Konsolen lanserades i Japan den 1 november 2008 och över hela världen med början i april 2009. Det är den tredje versionen av Nintendo DS, och dess primära konkurrent på marknaden är Sonys PlayStation Portable (PSP). Den fjärde upprepningen, med titeln Nintendo DSi XL , är en större modell som lanserades i Japan den 21 november 2009 och över hela världen med början i mars 2010. Utvecklingen av DSi började i slutet av 2006, och den handdator avtäcktes under en Nintendo-konferens i oktober 2008 i Tokyo. Konsumenternas efterfrågan övertygade Nintendo att producera en tunnare handdator med större skärmar än DS Lite . Följaktligen tog Nintendo bort Game Boy Advance (GBA) patronfacket för att förbättra portabiliteten utan att offra hållbarheten.

Även om DSi:s design liknar den hos DS Lite, har den två digitalkameror , stöder intern och extern innehållslagring och ansluter till en onlinebutik som heter Nintendo DSi Shop. Nintendo uppgav att familjer ofta delar DS- och DS Lite-konsoler. Dess nya funktion var avsedd att underlätta personalisering, för att uppmuntra varje medlem i ett hushåll att köpa en DSi. Handdatorn stöder exklusiva fysiska medier förutom DS-spel med DSi-specifika funktioner och standard DS-titlar . Det enda undantaget från dess bakåtkompatibilitet är tidigare DS-spel som krävde GBA-sloten. Nintendo hade sålt över 41 miljoner DSi- och DSi XL-enheter tillsammans. De efterträddes av Nintendo 3DS .

Recensioner av Nintendo DSi var generellt positiva; IGN och bit-tech förnekade konsolens brist på exklusiv mjukvara och borttagning av GBA-patronsloten, även om dess extra funktionalitet fick många journalister att rekommendera den till dem som inte hade köpt en tidigare DS-modell. Många kritiker var besvikna över den begränsade upplösningen hos DSi:s kameror, även om andra som Ars Technica och GameSpot var överens om att de var tillräckliga för handdatorns skärm. CNET och PCWorld ansåg DSi Shop vara det viktigaste köpincitamentet för nuvarande DS-ägare. Vissa kritiker trodde att DSi XL inte var en nödvändig uppgradering. GamePro och Wired UK , å andra sidan, berömde DSi XL:s större skärmar för att förbättra spelupplevelsen och återuppliva äldre DS-spel.

Utveckling

A man stands behind a podium, talking to the audience. Next to him is a projection screen displaying a presentation program slide.
Kuwahara diskuterade DSi:s skapelse vid 2009 års spelutvecklarkonferens .

Utvecklingen av Nintendo DSi startade i slutet av 2006. Det var första gången Masato Kuwahara från Nintendos utvecklingsavdelning fungerade som projektledare för hårdvara. Arbetet gick i snabb takt för att hålla deadlines; hans team var tvungna att utforma ett tema för den nya DS i tid för en presentation i slutet av december, och i februari 2007 måste de flesta specifikationerna för en chipset vara klara. Kuwahara rapporterade att hans team hade svårt att avgöra den potentiella marknaden för handdatorn under designprocessen; han sa om deras mål, "Vi måste kunna sälja konsolen på egen hand [utan spel vid lanseringen]. Den måste också kunna smälta in i den redan existerande DS-marknaden." Konsolens digitalkameror ansågs tidigt i utvecklingen: Nintendos president och verkställande direktör Satoru Iwata beskrev pekskärmen som Nintendo DS:s känselkänsla och mikrofonen som dess "öron"; en arbetskamrat föreslog att den skulle ha "ögon". Kuwaharas team ville ursprungligen ha en kamera med en vridmekanism , men detta övergavs på grund av oro för tillförlitlighet, kostnad och behovet av en tjockare konsol. På grund av konsumenternas efterfrågan förbättrade Nintendo också handdatorernas volym och ljudkvalitet och gjorde den smalare med större skärmar jämfört med Nintendo DS Lite . Men för att förbättra portabiliteten utan att offra hållbarheten togs GBA-kassettfacket som fanns på tidigare modeller bort. För att kompensera fortsatte Nintendo att stödja DS Lite så länge det fanns konsumentefterfrågan på den.

"Jag gjorde presentationen [...] och frågade i slutet alla om det här var ett spelsystem de skulle vilja äga. Resultatet blev tre till sju. Tre personer ville ha det, sju ville inte. Och jag föreställer mig att eftersom en av formgivarna stod precis där framför dem, några av dem höll tillbaka sin sanna åsikt. I sanning var det nog mer som ett till nio. Det var så illa som jag hade befarat."

— Kuwahara om Nintendo EAD:s reaktion på de ursprungliga DSi-designerna.

DSi:s storlek ändrades mitt i utvecklingen, vilket försenade lanseringen. Dess ursprungliga design inkluderade två DS-spelkortplatser, på grund av efterfrågan från både fans och Nintendo-anställda, vilket gjorde den större. När konsolens design avslöjades för Nintendo Entertainment Analysis and Development- producenter i oktober 2007, möttes den av ett ljummet mottagande på grund av dess storlek. Men Iwata och Kuwaharas egna förhoppningar resulterade i skapandet av en prototyp. En snabb praktisk undersökning fick dem att överge designen med dubbla spår, vilket gjorde DSi ungefär 0,12 tum (3 mm) smalare. Ända sedan handdatorn lanserades inom företaget har dess interna design färdigställts tillsammans med monterings- och hållbarhetsspecifikationer. Iwata beskrev att man måste ändra storlek på konsolen så nära tillverkning som att det i princip är samma sak som att göra en annan handdator.

Yui Ehara, designer av DS Lite och DSi:s originalhölje, var tvungen att göra om det reviderade fodralet. Han förespråkade att de sex högtalaröppningarna skulle ändras, eftersom deras cirkulära perforeringar var överflödiga för resten av handdatorns gränssnitt. Han trodde att denna ändring också signalerade en tydligare skillnad mellan DSi och dess föregångare samtidigt som enheten hölls "snygg" och "enkel". Ehara hoppades att DSi:s tillagda funktioner inte skulle störa hans önskade ikoniska bild av Nintendo DS-produktlinjen: två rektanglar, den ena ovanpå den andra, där varje halva innehåller en annan rektangel inuti. Denna modell avslöjades offentligt vid Nintendo-konferensen i oktober 2008 i Tokyo, tillsammans med dess japanska pris och släppdatum. Medan DS-produktlinjens världsomspännande årliga försäljningssiffror konsekvent överträffade de för dess primära marknadskonkurrent, Sonys PlayStation Portable, minskade efterfrågan på den i Japan; Nintendos lansering av DSi var tänkt att stimulera försäljningen. Företaget var mindre bekymrat över att släppa DSi i andra territorier, där efterfrågan på DS Lite-marknaden var fortsatt hög.

Utvecklingen av en stor DS Lite-modell 2007 ledde så småningom till DSi XL. Nintendo hade designat en stor DS Lite-modell med 3,8 tum (97 mm) skärmar, jämfört med standard 3 tum (76 mm) skärmar; utvecklingen av denna nya handdator har kommit så långt att den kunde ha påbörjat massproduktion . Iwata lade dock projektet på is på grund av konsumenternas efterfrågan på DS Lite och Wii. Han slog senare upp idén om att samtidigt släppa stora och små versioner av DSi istället, men Nintendos hårdvaruteam kunde inte utveckla två modeller samtidigt. Efter att ha avslutat arbetet med DSi startade Kuwahara DSi XL-projektet och blev projektledare. DSi XL, en DSi-modell med 4,2-tums (110 mm) skärmar, tillkännagavs den 29 oktober 2009. Olika namn för den övervägdes, inklusive "DSi Comfort", "DSi Executive", "DSi Premium", "DSi Living" och "DSi Deka" (japanska för "stor"). Mario -skaparen Shigeru Miyamoto insisterade på "DSi Deka". Handenheten har en förbättrad betraktningsvinkel jämfört med föregångaren, vilket gör att åskådare lättare kan se innehållet på skärmen. Denna funktion saknades i den stora DS Lite-modellen på grund av kostnadsproblem vid den tiden, vilket också begränsade LCD- skärmstorleken. Kostnaden för LCD-skärmar bestäms av hur många bitar som skärs från en enda stor glasskiva. För att hålla dessa kostnader inom en viss tröskel satte Nintendo en skärmstorleksgräns på cirka 3,8 tum (97 mm), som senare ökades till 4,2 tum (110 mm).

Lansera

Den 1 november 2008 släpptes DSi i Japan; den 2 april 2009 i Australien och Nya Zeeland och den 3 april i Europa, alla med svart och vitt hölje. Det lanserades i USA och Kanada den 5 april, tillsammans med spelet Rhythm Heaven . Det var den första DS-konsolen som lanserades med flera färger i Nordamerika – svart och blått. iQue släppte en kinesisk DSi-modell i svart och vitt, med en förinstallerad version av Nintendogs , i december 2009; Nikkei Sangyo Shimbun rapporterade att de kinesiska och koreanska modellerna hade förbättrad säkerhet för att bekämpa piratkopiering. Den 15 april 2010 lanserades DSi i Sydkorea i vitt, svart, blått och rosa, tillsammans med spelet MapleStory DS . MapleStory DS levererades också med en röd limited edition DSi, som hade karaktärer från spelet tryckta runt sin externa kamera. Andra länder som DSi släpptes i inkluderar Brasilien, Ryssland och Turkiet.

Nintendo hade skickat 200 000 enheter för DSi:s japanska lansering, och under de två första dagarna på rean såldes över 170 000 enheter – de återstående enheterna var antingen outtagna förbeställningar eller reserverade för försäljning på Kulturdagen . I slutet av månaden sålde DSi 535 000 enheter, jämfört med 550 000 DS Lite som såldes under lanseringsmånaden. Under den två dagar långa lanseringsperioden uppgick försäljningen till 600 000 enheter i Europa och Nordamerika tillsammans. Nordamerikas första veckas försäljning nästan fördubblade DS Lites 226 000 enheter genom att sälja 435 000. I Storbritannien uppgick konsolen till 92 000 försäljningar inom två dagar efter lanseringen, vilket GfK / Chart-Track- data visade vara den fjärde bästa öppningshelgen någonsin i regionen – högre än tidigare rekord från andra DS-iterationer.

Interior view of a building with kiosks and merchandise running alongside its walls.
Nintendo World Store i New York City stod värd för ett lanseringsevenemang.

DSi lanseringsevenemang hölls på USA:s västra och östra kust. Nintendo sponsrade ett officiellt lanseringsevenemang på Universal CityWalk i Los Angeles och Nintendo World Store i New York City. Lanseringsfesten vid midnatt i LA innehöll flera evenemang, inklusive utdelning av varor, signeringar och konstgallerier från iam8bit , parkourdemonstrationer och uppträdanden av Gym Class Heroes . Hundratals deltog och över 150 stannade till midnatt för att köpa en enhet på GameStop. Lego DSi i människostorlek av konstnären Sean Kenney visades i Nintendo World Store.

Nintendo DSi XL släpptes i Japan den 21 november 2009, i brons, vinrött och vitt. De två tidigare färgerna var tillgängliga för dess europeiska lansering den 5 mars 2010 och dess nordamerikanska lansering den 28 mars. Konsolen lanserades i Australien den 15 april 2010, i brons och vinröd. DSi XL släpptes i andra länder, inklusive Brasilien, Sydafrika och Turkiet. Över 100 500 enheter såldes under konsolens första två dagar till försäljning i Japan och 141 000 enheter såldes under de tre första dagarna i USA.

2011 års release av Nintendo 3DS , efterföljaren till Nintendo DS-serien av handdatorer, tillkännagavs den 23 mars 2010, för att förebygga kommande nyhetsläckor från japansk press och för att locka potentiella deltagare till Electronic Entertainment Expo . Enligt branschanalytiker väckte timingen uppmärksamhet från den nordamerikanska lanseringen av DSi XL. M2 Research senioranalytiker Billy Pigeon hävdade att "XL är gamla nyheter ... i Japan – och Nintendo är en mycket Japan-centrerad organisation. Detta är bara företagets moderbolag i Japan som kanske inte agerar i Nintendo of Americas bästa intresse." Iwata avfärdade alla betydande effekter när de pratade med oroliga investerare, "de som är ivriga att köpa Nintendo 3DS direkt efter tillkännagivandet tenderar i allmänhet att reagera snabbt på allt nytt på marknaden, och de som köper en Nintendo DS idag tenderar att reagera relativt långsamt ."

Demografi och försäljning

Multi-colored line graph.


2008–2012 Nintendo DS försäljning över hela världen. Nintendo DS produktlinje (svart) med DSi (grön), DSi XL (röd) och DSi och DSi XL kombinerade (orange).
Nintendo DSi försäljningssiffror (per 30 september 2014)
Område Enheter skickas Först tillgänglig
Japan 5,90 miljoner 1 november 2008
Amerika 12,35 miljoner 5 april 2009
Andra regioner 10,19 miljoner 2 april 2009
Total 28,44 miljoner
Nintendo DSi XL försäljningssiffror (per 30 september 2014)
Japan 2,35 miljoner 21 november 2009
Amerika 5,85 miljoner 28 mars 2010
Andra regioner 4,74 miljoner 5 mars 2010
Total 12,93 miljoner

Nintendo riktade in sig på en bredare demografisk profil med den första Nintendo DS (2004) än vad den hade med Game Boy-linjen . Genom att jämföra 2008 års liv-till-datum försäljning av DS och DS Lite med den bästsäljande spelkonsolen, Sonys PlayStation 2 , visade det sig potential att ytterligare expandera Nintendo DS-spelpopulationen – särskilt i Europa och USA. För att ytterligare marknadsföra produktlinjen och samtidigt utöka sin spelpopulation skapade Nintendo DSi. Iwata har sagt att familjer ofta delar DS- och DS Lite-konsoler, så för att uppmuntra varje familjemedlem att köpa en individuell handdator har Nintendo lagt till anpassningsfunktioner till DSi.

"I:et" i DSi symboliserar både en enskild person (I) och handenhetens kameror (ögon); den förra betydelsen står i kontrast till "i" i Wii, som representerar spelare som samlas. Nintendo of Americas president Reggie Fils-Aimé sa: "Om Wii handlade om spel för massorna, tänk då på DSi som kreativitet för massorna." Iwata har sagt att DSi är tänkt att vara en första kamera för barn och en social nätverksenhet för vuxna. Som svar på mediakommentarer efter DSi:s tillkännagivande insisterade Iwata på att dess nya ljud- och kamerafunktioner inte är avsedda att konkurrera med mobiltelefoner, iPod eller PSP. Han förklarade deras roll på marknaden:

Medan tillverkare av mobiltelefoner och digitalkameror har försökt konkurrera med varandra genom att intensifiera bildpixelkvaliteten och zoomningsförmågan hos sina kamerafunktioner, och medan musikspelare gör sina förbättringar främst genom att göra mindre exteriördesign och genom att öka minneslagringskapaciteten, DSi försöker föreslå en annan utvecklingsväg genom att ge användarna möjligheten att kunna röra och leka med fotografier och ljud.

DSi bidrog till att upprätthålla en stark försäljning för Nintendos handhållna produktlinje. DSi stod för 40 procent av sin produktlinjes försäljning i Storbritannien 2009 och toppade ofta de veckovisa försäljningslistorna i Japan under det första året av tillgänglighet. I USA överträffade konsolens första tre månaders försäljning försäljningen av DS, DS Lite och Wii. Den genomsnittliga veckoförsäljningen av Wii och Nintendo DS minskade något i mars; Nintendo DS-hårdvaruförsäljningen stabiliserades på över 200 000 enheter i sju månader efter lanseringen av DSi i april, medan Wii-försäljningen minskade. Gamasutra uppskattade att i oktober 2009 och februari 2010 var 50 procent av försäljningen av Nintendo DS-enheter DSi-konsoler. I en intervju i oktober 2009 meddelade Fils-Aimé att DSi hade sålt 2,2 miljoner enheter i USA. Han sa, "Om du ger konsumenten stort värde i termer av vad de betalar, är de villiga att spendera, och vi säger [det] baserat på erfarenheten av att lansera DSi". USA hade sin högsta årliga DS-försäljning 2009 med 11,22 miljoner sålda enheter. DSi och DSi XL stod för 16,88 miljoner av de 27,11 miljoner sålda enheterna världen över av deras produktlinje för Nintendos räkenskapsår 2009 som börjar 1 april 2009 och slutar 31 mars 2010.

I Gamasutras försäljningsberäkning av hårdvara i USA för juli 2010 sålde DSi och DSi XL vardera DS Lite. Webbplatsen rapporterade DSi-försäljning på cirka 300 000 enheter i juli 2009 och februari 2010, vilket förblir konsekvent för juli 2010 om det kombineras med DSi XL-försäljningen. Som ett resultat steg det genomsnittliga priset som konsumenterna spenderade på Nintendo DS-hårdvarufamiljen till över 165 USD (2004 dollar, 190 USD justerat för inflation från 2010), vilket är över 15 USD mer än lanseringspriset i november 2004 för den ursprungliga Nintendo DS . Nintendo gjorde sina första DSi-prissänkningar i Europa den 18 juni 2010 för DSi- och DSi XL-konsoler i Japan den 19 juni och i Nordamerika den 12 september. DSi och DSi XL stod för 14,66 miljoner av de 17,52 miljoner sålda enheterna över hela världen av sin produktlinje under räkenskapsåret 2010.

I en uppskattning av försäljningen av hårdvara i USA för juli 2011 av Gamasutra efter prisfallet på DS Lite en månad tidigare, var cirka 60 till 70 procent av cirka 290 000 sålda DS-enheter DSi- och DSi XL-konsoler. Lackluster 3DS-försäljning tvingade Nintendo att sänka sitt pris för att matcha DSi XL i USA den 12 augusti. Japan och Europa hade liknande prissänkningar. Gamasutra spekulerade att potentiella DS-köpare i USA valde 3DS som ett resultat; DS-försäljningen för augusti 2011 minskade med 45 procent, medan den i kombination med 3DS-försäljningen förblev stabil jämfört med föregående månad. Nintendo gjorde sin andra prissänkning för DSi och DSi XL i Nordamerika den 20 maj 2012. Gamasutra kallade dessa prissänkningar för DS-produktlinjens "slutliga utskick" och förväntar sig att "vid den här tiden nästa år kommer dess bidrag till marknaden att vara mycket små. . Efter jul kommer Nintendo i praktiken att vara ett systemföretag med en handhållen dator, som lägger all ansträngning för bärbar mjukvara i Nintendo 3DS."

Hårdvara


Mått (när stängd) och massa
Längd 2,95 tum (75 mm)
Bredd 5,39 tum (137 mm)
Höjd 0,74 tum (19 mm)
Vikt 0,472 pund (214 g)

Nintendo DSi:s design liknar den för den andra DS-iterationen, Nintendo DS Lite. Den är ungefär 12 procent kortare (0,10 tum (2,5 mm)) än Nintendo DS Lite när den är stängd, men något bredare och lättare. DSi har två 3,25-tums (83 mm) TFT-LCD- skärmar – 0,25 tum (6,4 mm) större än tidigare modeller – som kan visa 262 144 färger. Den beröringskänsliga nedre skärmen accepterar input från den medföljande pennan . Handenheten har fyra bokstäverknappar (X, Y, A, B), en riktningsknapp och Start-, Välj- och Power-knappar. Två axelknappar, en för spelkort och en strömkabelingång är placerade under konsolens gångjärn. Den medföljande nätadaptern (WAP-002) är inte kompatibel med någon tidigare DS-modell.

Till skillnad från tidigare modeller har handdatorn två VGA (0,3 megapixel ) digitalkameror. Den första är på det inre gångjärnet och pekar mot användaren; den andra är på ytterhöljet och är vänd bort från användaren. SD -kortplatsen är också ny, placerad bakom ett lock på höger sida. Medan DS Lite använde en switch, har DSi, liksom den ursprungliga Nintendo DS, en knapp för att slå på eller av. Knappen har extra funktioner och till skillnad från originalets strömknapp sitter den längst ner till vänster på pekskärmen. Ljusstyrka och volymkontroller finns på vänster sida; fem ljusstyrkainställningar – en fler än på DS Lite – är tillgängliga. Headsetporten finns på undersidan .

DSi har en matt yta för att dölja fingeravtryck. Den finns i många färger, men färgvalet varierar beroende på region. Till exempel är limegrönt exklusivt för Japan, medan rött finns i Europa och Nordamerika. Nordamerika fick också en annan nyans av blått. Många specialutgåvor och paket har släppts, inklusive de för Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth , Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time och 2009 års Black Friday- shoppingdag.

Tekniska specifikationer

A large and small printed circuit board connected together. A metal chassis and main electronic components dominate opposite ends of the large PCB.
DSi:s huvud- och underkretskort

DSi har mer RAM och en snabbare CPU än DS Lite. Utvecklare rapporterade att konsolen har ett inbyggt läge , som kör programvara som är speciellt utformad för dess hårdvara, tillgång till systemets extra bearbetning och minnesresurser. Inkluderandet av en codec- integrerad krets (ett mikrochip) förstärker ljudsignaler och omvandlar dem från digitala till analoga . Detta ökar ljudutmatningen och, beroende på läget, högre ljudkvalitet. Oanvänt utrymme på moderkortet togs bort; CPU:n flyttades och batterihuset utökades.

Kamerans upplösning är två och en halv gånger högre än handdatorns skärmar. Deras upplösning är dock betydligt lägre än samtida digitalkameror och mobiltelefoner. Detta gjordes för att hjälpa till att hålla priset rimligt och för att bibehålla en bättre svarstid för att titta på bilder i snabb session, särskilt eftersom många applikationer kommer att använda dem.

  • CPU: DSi har två ARM-arkitektur -CPU:er: ARM9 klockad till 133 MHz och ARM7 klockad till 33 MHz. Dess ARM9 är dubbelt så snabb som tidigare modeller.
  • RAM: 16 MB (fyra gånger så mycket som tidigare modeller)
  • Skärmupplösning: 256 × 192 pixlar (samma som tidigare modeller)
  • Kameror: 640 × 480 pixlar
  • Lagring: 256 MB internt flashminne med ett SD-kort (upp till 2 GB ) och SDHC-kort (upp till 32 GB) expansionsplats
  • Batteri: Kortare än DS Lite, oavsett ljusstyrkeinställning; till exempel har DSi en batteritid på 9–14 timmar på lägsta ljusstyrka, jämfört med 15–19 timmar för DS Lite på samma inställning. Batteriet är ett internt uppladdningsbart 840 mAh , jämfört med 1000 mAh för DS Lite, och har en optimal livslängd på cirka 500 cykler; efter denna tidpunkt kan den bytas ut av användaren.

Större modell

An opened clamshell dual-screen handheld device sits to the left of a larger version.
Nintendo DSi (vänster) med sin DSi XL-modell. Den större modellens vita, svarta (bilden) och vinröda färgscheman var tänkta att matcha med vardagsrum och matsal.

Mått (när stängt)


Längd: 3,60 tum (91 mm) Bredd: 6,34 tum (161 mm) Höjd: 0,83 tum (21 mm)
Vikt 0,692 pund (314 g)

Nintendo DSi XL har större skärmar och en större total storlek än den ursprungliga DSi. Det är den fjärde DS-modellen, den första som finns tillgänglig som en ren storleksvariant. Iwata sa att kostnadsbegränsningar fram till dess hade begränsat skärmstorleken och multiplayer-aspekterna av bärbara spelkonsoler, och att DSi XL erbjuder "en förbättrad synvinkel på skärmarna", vilket gör det till det första "bärbara systemet som kan avnjutas" med människor som omger spelaren." Han hävdade att detta introducerar en ny metod för att spela bärbara videospel, där de som "omger spelaren också kan gå med på ett eller annat sätt till spelet." Medan den ursprungliga DSi var speciellt designad för individuell användning, föreslog Iwata att DSi XL-köpare skulle ge konsolen en "stadig plats på ett bord i vardagsrummet", så att den kan delas av flera hushållsmedlemmar.

DSi XL är den längsta, bredaste och tyngsta DS-modellen. Konsolen har två 4,2-tums (110 mm) LCD-skärmar med bred betraktningsvinkel med samma upplösning som den mindre modellen. Den har förbättrat batteritiden jämfört med DSi på alla ljusstyrkainställningar; till exempel håller batterier 13–17 timmar vid den svagaste inställningen. Den handdator är utrustad med identiska högtalare som finns i större högtalarhöljen , vilket gör att de kan producera högre ljud. Gångjärnen stoppar skärmen vid 120° utöver den ursprungliga DSi:s position på 155° för att möjliggöra enklare visning av bordsskivan. DSi XL levereras med två längre styli, varav den ena är tjockare, rundad och pennliknande, och passar inte inuti enheten.

DSi XL har en matt yta och utsidan av dess topppanel är belagd med en glansig finish. Den finns i åtta tvåfärgade färger, varierande efter region som vit, grön, röd, gul och rosa. Två specialutgåvor släpptes: de för LovePlus+ och 25-årsjubileet av Super Mario Bros. Flipnote Studio och Nintendo DSi Browser kommer förinstallerade med DSi XL, tillsammans med annan, regionspecifik programvara.

Funktioner

View of the closed handheld. An embedded second camera at its top right corner, away from the hinge, faces the user.
En sluten DSi; den andra kameran är synlig.

Liksom Wii har DSi uppgraderbar firmware och har ett menygränssnitt som visar applikationer som valbara ikoner. De sju primära ikonerna representerar spelkortsmjukvaran, "Nintendo DSi Camera", "Nintendo DSi Sound", "Nintendo DSi Shop", " DS Download Play ", " PictoChat " och "systeminställningar"; ytterligare applikationer kan laddas ner från DSi Shop. Ikoner är inställda i ett rutnät med en rad som kan navigeras med pennan eller D-pad, och kan omarrangeras genom att dra och släppa. Strömknappen kan antingen mjukåterställa konsolen, återställa den till huvudmenyn eller stänga av den. Spelkort kan bytas ut när konsolen är inställd på huvudmenyn, vilket gör att spelare kan byta spelkort utan att stängas av.

DSi har mer omfattande multimediafunktioner än tidigare modeller; AAC-ljudfiler från andra enheter, bilder och nedladdningsbar programvara kan lagras på ett SD-kort. De två sistnämnda behöver inte extern lagring och kan lagras internt. Innan du tar ett fotografi kan användare modifiera sökarens livebild med tio "lins"-alternativ. Bilder som tagits kan laddas upp till Wii :s fotokanal och, för konsoler med 1.4-firmwareuppdateringen eller högre, till den sociala nätverkswebbplatsen Facebook .

Den inbyggda ljudspelaren har röstinspelning och musikuppspelningsfunktioner. Röstinspelningar kan redigeras med ljudfilter och manipuleras genom tonhöjd och uppspelning. Användare kan spara och ändra upp till 18 tio sekunder långa ljudklipp. Dessa klipp kan inte exporteras till ett SD-kort. Användare kan spela musik från SD-kort med visualiseringar som visas på den övre skärmen. AAC-ljud med filnamnstilläggen .mp4 , .m4a eller .3gp stöds, men icke-AAC-format, inklusive MP3 , stöds inte. Låter som trumslag och de klassiska Mario- hoppljuden kan läggas till med knapptryckningar. Att spela musik har också sin egen uppsättning manipulationsalternativ som liknar de som används för röstinspelningar, såväl som en grupp ljudfilter. Med hjälp av hörlurar kan musik spelas när fodralet är stängt. Användare kan exportera foton, ljud och internetinställningar till en 3DS.

Internetanslutning

Nintendo DSi ansluter till Internet via antingen dess inbyggda 802.11b / g Wi-Fi eller en Nintendo Wi-Fi USB-kontakt ; båda metoderna ger åtkomst till Nintendo Wi-Fi Connection- tjänsten. DSi stöder WEP , WPA ( AES / TKIP ) och WPA2 (AES/TKIP) trådlös kryptering ; endast programvara med inbyggt stöd kan använda de två sistnämnda krypteringstyperna, eftersom de inte stöddes av DS och DS Lite. Upp till sex profiler för trådlös Internetanslutning kan sparas; med den traditionella inställningsmetoden stöder de tre första profilerna WEP-kryptering, medan de återstående tre är valbara under ett mer avancerat alternativ, som stöder WPA-kryptering. Under detta avancerade alternativ kan användare komma åt Wi-Fi Protected Setup- metoden och konfigurera proxyinställningar . DSi kan automatiskt upptäcka Nintendo Zone- serviceområden vilket förhindrar behovet av att manuellt ställa in Wi-Fi-anslutningar. Tjänsten erbjuder demos av kommande och för närvarande tillgängliga spel, tillgång till Nintendo Wi-Fi Connection och DSi Shop, och kan ha platsspecifikt innehåll.

Programvarubibliotek

An accessory with four buttons connected to the bottom of an opened gaming handheld. A person's hand runs alongside the handhelds' back with fingers placed on the buttons.
DS-tillbehör som kräver GBA-kortplatsen, som Guitar Hero: On Tours gitarrgrepp , är inkompatibla

Alla DS-spel är kompatibla med DSi, förutom de som kräver GBA-kortplatsen. På grund av sin frånvaro är DSi inte bakåtkompatibel med GBA Game Paks eller med tillbehör som kräver GBA-kortplatsen, som Nintendo DS Rumble Pak och Guitar Hero: On Tour -seriens gitarrgrepp. "DSi-förbättrade" spelkort innehåller DSi-exklusiva funktioner, men kan fortfarande användas med tidigare modeller; "DSi-exklusiva" spelkort kan inte. DSi är Nintendos första regionlåsta handdator; det förhindrar användning av viss programvara som släppts för en annan region. På grund av regionala skillnader i internettjänster och föräldrakontroll är DSi-specifik programvara regionlåst. Bläckpatronprogramvara som är kompatibel med tidigare modeller, internetsurfning och fotodelning är dock inte låsta. Homebrew flash-kort designade för tidigare DS-modeller är inkompatibla med DSi, men nya kort som kan köra DS-programvara på en DSi fanns tillgängliga.

Liksom Wii kunde DSi ansluta till en onlinebutik. Butiken, kallad DSi Shop, tillät användare att ladda ner DSiWare-spel och applikationer, som betalades för med ett Nintendo Points Prepaid Card (tidigare känt som Wii Points Prepaid Card). Applikationspriserna följde ett prissättningssystem i tre nivåer. Tjänsten lanserades med DSi Browser, en gratis webbläsare utvecklad av Opera Software och Nintendo. En DSiWare-testkampanj, vars utgångsdatum varierade efter region, erbjöd tidigare 1 000 gratis Nintendo-poäng till varje DSi som kommer åt DSi-butiken. Över 500 nedladdningsbara spel var tillgängliga, varierande efter region. Köpt DSiWare på DSi- eller DSi XL-konsoler kan inte överföras mellan enheter om inte den konsolen repareras eller ersätts av Nintendo. De flesta DSiWare kan överföras till en 3DS, men sparad data kan inte. Nintendo Points blev oåterkalleliga den 30 september 2016 och Nintendo DSi-butiken stängdes den 31 mars 2017.

Lista över Nintendo DSi-exklusiva spelkort
Titel Utvecklare Detaljhandelsförlag(er) Regionens detaljhandelsrelease
Japan Nordamerika Europa Australien
Ansiktsträning: Ansiktsövningar för att stärka och slappna av från Fumiko Inudo Intelligenta system Nintendo Inte släppt Inte släppt 24 september 2010
Inte släppt
Foto Showdown Alfa-enhet Alfaenhet (JP)

Konami (NA)

19 november 2009
9 mars 2010
Inte släppt Inte släppt
Ghostwire: Länk till det paranormala Ett annorlunda spel
— (Tidigare Majesco Entertainment )
Inte släppt Inte släppt. Ursprungligen planerad till den 31 oktober 2010. Inte släppt Inte släppt
Dolt foto Mest efterlyst underhållning PQube Ltd. Inte släppt Inte släppt Början av 2011 Inte släppt
Bild Perfekt Frisörsalong Sonic Powered 505 spel Inte släppt 24 november 2009
13 november 2009
31 januari 2010
Systemfel Visuellt intryck
Storm City Games (USA) Enjoy Gaming (EU)
Inte släppt 27 oktober 2009
21 januari 2011
Inte släppt

Reception

Three opened clamshell dual-screen handheld devices sit next to each other.
Original DS med Lite och DSi iterationer

Nintendo DSi fick generellt positiva recensioner. Kritiker berömde många av konsolens ändringar av DS Lites estetik och funktionalitet, men klagade på att den lanserades med otillräcklig exklusiv programvara. IGN :s Craig Harris noterade att det DSi-exklusiva mjukvarubiblioteket och DSi Shop saknade innehåll även efter fem månader på den japanska marknaden. Jeff Bakalar från CNET sa att ägare av den ursprungliga DS borde överväga att köpa en DSi, men att dess enda incitament för DS Lite-ägare var DSi Shop. PCWorld New Zealands Jan Birkeland delade Bakalars åsikt, men ansåg att det var för tidigt att bedöma kvaliteten på DSi Shop-mjukvaran. Många kritiker var besvikna över borttagandet av GBA-kassettplatsen, men några av dem, som PCWorlds Darren Gladstone, Bit-techs Joe Martin och IGN:s Harris och Lowe, ansåg att det var ett rimligt utbyte mot SD- kort support och DSi Shop. Men Bakalar sa, "Vi skulle gärna ge upp de 4 millimeterna [av reducerad tjocklek] för att kunna spela vilket Game Boy Advance-spel som helst."

De flesta recensenter kritiserade kvaliteten på kamerorna, särskilt på grund av deras upplösning i jämförelse med samtida mobiltelefoner. De ansåg dem dock tillräckliga för DSi:s skärmar. Harris och Lowe trodde att kamerans enda användning var att ta "fna bilder på dig själv och andra". De klagade på svårigheten att fotografera i miljöer med svagt ljus och sa att bilder i svagt ljus var gröna eller blå. Åsikterna om DSi:s fotoredigeringsverktyg varierade: Bit-techs Martin och Reid ansåg att de var en gimmick, men Bakalar och Cliff Edwards från BusinessWeek tyckte annorlunda. Edwards sa att kamerans användning i spel var en ny möjlighet för utvecklare; Martin trodde inte att konceptet skulle bli allmänt adopterat, eftersom han trodde att det var "en gimmick som skulle alienera [...] DS Lite-ägare". Eurogamers Tom Bramwell spekulerade i att DSi följer Game & Watch och Game Boy- skaparen Gunpei Yokois filosofi att använda föråldrade teknikutvecklare är bekanta med för att introducera nya speldesignkoncept som är tillräckligt billiga för massproduktion med vinst. Han hävdade att dess funktioner är designade för att "kort underhålla" tidiga användare samtidigt som de uppmuntrar "utvecklare att betrakta det som ett alternativ [av DS Lite]" för att bygga ett attraktivt spelbibliotek på lång sikt.

På grund av DSi:s tillägg till DS Lite-designen, rekommenderade kritiker konsolen till dem som inte hade köpt en tidigare DS-modell. Pete Metzger från Los Angeles Times ansåg att DSi var "mer som version 2.5 än en total omstart", men kallade dess nya funktioner "värda tillägg till en redan fantastisk produkt." Gladstone gav DSi en poäng på 75/100 och sa att Nintendo "lägger in smarta nypor och tuckar på sin redan smarta handdator samtidigt som den lägger till en mängd användbara multimediafunktioner." Harris och Lowe definierade konsolens hårdvarudesign som "evolutionär", snarare än "revolutionär". Efter att DSi avtäcktes Goldman Sachs analytiker Matthew J. Fassler DSi Shop för ett "påtagligt tidigt hot" mot stora butiker och återförsäljare. Martin ansåg att kamerorna och DSi Shop inte motiverade att köpa DSi vid lanseringen, men, i linje med den allmänna konsensus, såg han potential i framtida mjukvara för konsolen.

Douglas Rankine från Wired UK och McKinley Noble från GamePro trodde att tidigare existerande Nintendo DS-spel återupplivades med Nintendo DSi XL:s större skärmar; spel som Scribblenauts och The World Ends with You gynnades av ökad pekskärmsprecision respektive ökad läsbarhet av text. CVG :s Mike Jackson hävdade att de större skärmarna, som gjorde att dess oförändrade upplösning blockerades, förmodligen skulle vara mindre märkbara för den äldre demografin som XL utan tvekan är designad för. Jackson och IGN:s Scott Lowe och Chris Burke var dock överens om att dess klara och levande färger avsevärt kompenserade för dess oförändrade upplösning. Carol Mangis från PC Magazine tyckte att familjer som vill dela en handdator mellan medlemmar borde överväga en DSi XL, men de större skärmarna var inte tillräckligt för ett incitament för nuvarande DSi-ägare att uppgradera. Lowe, Burke, Jackson och Bakalar drog slutsatsen att den större DSi-modellen inte är en nödvändig uppgradering; Jackson förklarade "om du tenderar att inte ta det med dig och bara någonsin brukar använda det hemma, då är DSi XL det bättre valet".

Se även

Anteckningar och referenser

Anteckningar

Referenser

Bibliografi

externa länkar

Officiella webbplatser