Game Boy kamera

Game Boy kamera
Game Boy Camera 7997.jpg
En blå Game Boy-kamera. Olika andra färger fanns också.
Tillverkare Nintendo
Produktfamilj Game Boy linje
Typ Tillbehör till videospel
Generation Fjärde generationen
Utgivningsdatum

Game Boy Camera , släppt som Pocket Camera i Japan, är ett Nintendo- tillbehör till den handhållna Game Boy- spelkonsolen. Den släpptes den 21 februari 1998 i Japan, och tillverkningen upphörde i slutet av 2002. Som en leksak för användargenererat innehåll kan den användas för att fotografera i gråskala, redigera dem eller skapa originalritningar och överföra bilder mellan GBC enheter eller till 64DD art game suite Mario Artist . Tillbehöret innehöll en 180°-vridbar frontkamera som gjorde det möjligt för användare att ta selfies . Dess bilder kan skrivas ut på termiskt papper med Game Boy-skrivaren . GBC:s patron innehåller minispel baserade på Nintendos tidiga spel som arkadvideospelet Space Fever och Game & Watch handhållna spel Ball och en chiptune musiksequencer ; fotografer har anammat dess tekniska begränsningar som konstnärliga utmaningar.

Översikt

Installerad i en Game Boy Color, med kameran roterad

Game Boy Camera (GBC) samverkar med Game Boy-skrivaren , som använder termiskt papper för att skriva ut sparade bilder. Både kameran och skrivaren marknadsfördes av Nintendo som lättsamma underhållningsenheter främst riktade till barn i alla tre stora videospelsregioner i världen: Japan, Nordamerika och Europa. N64 Magazine (som sedan har ersatts av NGamer ) dedikerade en månatlig sektion till enheten.

GBC är kompatibel med hela Game Boy-serien utom Game Boy Micro . Videoutmatning är möjlig via Super Game Boy för Super NES och Game Boy Player för GameCube . Kameran har en CMOS-sensor på 128×128 pixlar och kan lagra 128×112 digitala bilder i gråskala med hjälp av 4-färgspaletten i Game Boy-systemet.

Game Boy Camera-serien har fem olika standardfärger av modeller: blå, grön, röd, gul och klar lila (endast Japan). Det finns en begränsad upplaga av guld med temat The Legend of Zelda: Ocarina of Time , som innehåller unika frimärken och var endast tillgänglig i USA genom ett postordererbjudande från Nintendo Power .

I september 2020 läckte information om en ännu ej släppt Hello Kitty-version av kameran.

Funktionalitet

Ett foto av en Ford Tempo taget med GBC

Kameran styrs, bilder manipuleras och minispel spelas av Game Boy-programvaran som körs från kamerans anslutna patron. Enskilda fotografier kan tas och redigeras med funktioner som en fördröjningstimer, time lapse, tricklinser som spegling och skalning, montage och panorama för att sammanfoga komponentfoton till en stor bild. Användaren kan ytterligare redigera bilderna genom att placera Nintendos stämplar eller genom frihandsklotter. Bilder kan kombineras som ramar av en animation. Bilder kan kopplas samman med klickbara hyperlänkar i "hot spots"-läge.

Bilder kan överföras via kabeln, för att skrivas ut på Game Boy-skrivaren , kopieras mellan GBC-enheter eller kopieras via Nintendo 64-kontrollens Transfer Pak till en 64DD -diskett. Den japanska GBC är valfritt integrerad i Mario Artist -sviten av multimediaspel för 64DD kringutrustning. Där kan användare skapa ritade och 3D-animerade avatarer av sig själva baserat på fotografier tagna med kameran, integrera dessa personliga avatarer i olika 64DD-spel inklusive Mario Artist och SimCity 64 , eller lägga ut konst på Internet via Randnet . Tredjepartsleverantörer har omvänt GBC-systemet för att skapa moderna överföringsmetoder som USB , SD-kort och Wi-Fi .

GBC-kassettens programvara har många referenser till andra Nintendo-produkter. Det finns några skillnader mellan de nordamerikanska och japanska versionerna, inklusive de upplåsbara B-albumbilderna och stämplarna som kan placeras på bilder. Programvaran har några påskägg , av vilka några har beskrivits som "läskiga" och "läskiga".

Nintendo hade enligt uppgift planer på att släppa en efterföljare till Game Boy Camera för Game Boy Advance, kallad GameEye [ page needed ] som skulle ta färgfoton och ha anslutning till GameCube genom ett spel med titeln Stage Debut , men varken GameEye eller Stage Debut släpptes.

Minispel

  • Space Fever II är en uppföljare till det tidiga Nintendo-arkadspelet Space Fever . I det här minispelet styr spelaren ett rymdskepp som skjuter missiler mot andra skepp genom tre unika nivåer, följt av en chef i slutet av varje nivå. Den första chefen är ett jätteansikte av en man med horn, den andra chefen är ett jätteansikte av en man med mustasch, och den tredje chefen är Game Face. När alla tre bossarna har slagits kommer cykeln att starta om med ökad svårighet. I början av spelet dyker två rymdskepp upp; skjuta "B"-skeppet kommer in i Ball- minispelet, och skjuter "D"-skeppet kommer in i DJ . Genom att undvika båda skeppen kommer spelaren att börja spela Space Fever II . Efter att ha gjort 2 000 poäng där, ett nytt minispel som heter Run! Springa! Springa! kommer att låsas upp, där ett nytt fartyg markerats med ett "?" visas i början.
  • Ball är ett jongleringspel där spelaren flyttar runt handen för att fånga och kasta bollar. Det är en variant av Game & Watch -spelet Ball , bara med Mr. Game & Watchs huvud ersatt med Game Face. Bakgrundsmusiken till detta spel är " Mayim Mayim ", en israelisk folksång.
  • DJ är ett öppet musikvideospel med en musiksequencer känd som Trippy-H där spelare kan mixa och skapa enkla chiptunes . The Game Face är DJ.
  • Springa! Springa! Springa! är bonusminispelet. Game Face är fäst på en tecknad kropp, och spelaren tävlar mot en mullvad och en fågel för mållinjen. Genom att rensa detta minispel på under 22 sekunder låses krediterna upp.

Utveckling

Jupiter och dess månar tagna med en GBC genom ett 10" teleskop

Inledningsvis togs Game Boy-kameran inte väl emot inom Nintendo. Masato Kuwahara kontaktade dock Creatures, Inc. President Hirokazu Tanaka angående utvecklingen av programvaran för enheten, vilket förstärkte projektet. Kamerans inbyggda programvara utvecklades tillsammans av Nintendo Research & Development 1 och det japanska företaget Jupiter , med Tanaka som regisserade projektet. Game Boy-kameran lanserades med en initial MSRP på 49,95.

Arv

Kameran sålde nära 500 000 enheter under de första tre veckorna av tillgänglighet i Japan.

Som en av de tidigaste digitala konsumentkamerorna har GBC legitimerats för användargenererat innehåll, särskilt fotografi. Modern datoranslutning har krävt experiment för bildhämtning.

Ett exempel på ett färgfoto taget med en GBC med röda, gröna och blå filter

År 2000 skapade en professionell fotograf ett färgarbetsflöde som liknar världens tidigaste färgfotografering, för att bearbeta GBC:s gråskalefoton genom röda, gröna och blå filter för att producera ett färgfotografi. En konstnär som använder en Game Boy-kamera och trefärgsprocess har utvecklat en serie verk sedan 2012, med fokus på hur samspelet mellan vad de abstrakta bilderna avslöjar och döljer om den fotograferade miljön. Samt att använda Game Boy-skrivaren inom sin praktik. En doktorand utförde astrofotografering av scener inklusive Jupiter, genom akademiska teleskop med GBC. Under 2017 utvecklade en forskningsingenjör en neural nätverksapplikation för att automatiskt konvertera GBC-monokroma bilder till färgbilder. Flera moderna smartphoneappar har lägen för att simulera GBC-bildkvalitet . Under 2016 inkluderade en Instagram- artist den gamla GBC-hårdvaran i sin repertoar av högteknologiska stiliserade filter, vilket skapade ett nytt galleri endast dedikerat till GBC-fotografering, eftersom dess primitiva kamera "tvingar dig att hitta ett sätt att ta vackra bilder".

Se även

Anteckningar