Nintendo optiska skivor
Mediatyp | Skrivskyddad optisk skiva |
---|---|
Kodning | Digital |
Kapacitet |
|
Läsmekanism _ | Laser |
Utvecklad av |
Nintendo Panasonic |
Mått |
|
Användande |
Nintendos optiska skivor är fysiska medier som används för att distribuera videospel på tre av Nintendos konsoler som följde efter Nintendo 64 . Dessa är GameCube Game Disc , Wii Optical Disc och Wii U Optical Disc . Den fysiska storleken på en GameCube Game Disc är den för en miniDVD ; Wii är baserad på DVD- format och Wii U optiska skivor är baserade på Blu-ray- format . För att upprätthålla bakåtkompatibilitet mellan generationer av spelkonsoler är GameCube-skivor kompatibla med den första modellen av Wii och Wii Optical Discs är kompatibla med Wii U . En sprängskärarea är placerad vid den inre ringen av skivans yta. Alla officiella skivor och deras format tillverkades och utvecklades av Panasonic .
2017 avbröt Nintendo skivbaserad media till förmån för spelkort för Wii U:s efterträdare, Nintendo Switch , även om det skulle licensiera flera fler fysiskt släppta Wii- och Wii U-spel i många månader till, med det sista som en port för Shakedown: Hawaii till båda konsolerna sommaren 2020.
Formatera
Optiska skivor |
---|
GameCube spelskiva
GameCube Game Disc (DOL-006) är spelmediet för GameCube , skapat av Matsushita/ Panasonic , en av de tio grundarna av DVD Forum, och senare utökat för användning i bakåtkompatibilitetsläget för den första modellen av Wii . GameCube är Nintendos första optiska skivkonsol, efter huvudsakligen ROM-kassettbaserade plattformar. GameCube Game Disc är en 1,46 GB, 8 cm miniDVD -baserad teknologi som läser med en konstant vinkelhastighet (CAV). Det valdes av Nintendo för att förhindra upphovsrättsintrång för sina spel, för att minska tillverkningskostnaderna jämfört med Nintendo 64 Game Paks och för att undvika licensavgifter till DVD-forumet . GameCube Game Discs använder inte Content Scramble System som finns på vanliga DVD- videoskivor, eftersom Nintendo inte var nöjda med dess säkerhetsnivå.
GameCube kan inte användas som en allmän DVD-spelare, förutom Panasonic Q som är en unikt anpassad GameCube med DVD-kapacitet som endast släpptes i Japan.
Vissa GameCube-spel med stora mängder data spänner över två skivor, som Resident Evil 4 , Baten Kaitos och Tales of Symphonia . Vissa multiplattformsspel som passar på enstaka skivor för PlayStation 2 och Xbox hade vissa funktioner borttagna för att få plats på GameCube Game Discs. Full-motion video (FMV) scener och ljudklipp har högre komprimering eller lägre kvalitet för att få plats på en enda skiva.
Wii optisk skiva
Wii Optical Disc (RVL-006) är det fysiska spelmediet för Wii , skapat av Panasonic. Nintendo utökade sin egenutvecklade teknologi till att använda en 12 cm, 4,7/8,54 GB DVD -baserad skiva i full storlek, vilket bibehöll fördelarna med GameCube Game Disc, och lade till standardkapaciteten för en dubbellagers DVD-ROM . Wii-skivor inkluderar alltid en partition med filer för att uppdatera Wii-systemmjukvaran, som installeras innan du startar spelet om det behövs. Detta säkerställer att system som inte kan ansluta till Internet fortfarande uppdateras. Av samma skäl som GameCube kan Wii inte spela DVD-filmer eller CD-skivor. Men tidigare Wiis kan spela DVD-skivor med hjälp av hembryggning som WiiMC.
Wii kan läsa skivor med dubbla lager, och alla spel är i ett lager före lanseringen av Super Smash Bros. Brawl . Vid den releasen medgav Nintendo att vissa Wii-system kan ha problem med att läsa skivor med dubbla lager på grund av en smutsig laserlins. Nintendo reparerade system med problem med dubbla lager och släppte senare ett diskrengöringskit som användarna kunde köpa.
Wii U optisk skiva
Wii U Optical Disc (WUP-006) är det fysiska spelmediet för detaljhandeln för Wii U, med en kapacitet på 25 GB. Det finns ingen 50 GB dual layer version. Wii U-systemmjukvaran är bakåtkompatibel med Wii Optical Discs, men inte med GameCube-spelskivor. Wii U optiska skivor skiljer sig i utseende från de flesta andra optiska skivor genom att de har mjuka, rundade kanter.
Konsolens optiska enhet utvecklades och levererades av Panasonic, en grundare i Blu-ray Disc Association . Det är inte klart om Wii U Optical Disc liknar den fysiska Blu-ray-skivans fysiska design. [ förtydligande behövs ] Nintendos president Satoru Iwata sa: "Wii U har inte DVD- eller Blu-ray-uppspelningsmöjligheter. Anledningen till det är att vi känner att tillräckligt många redan har enheter som kan spela DVD-skivor och Blu-ray, t.ex. att det inte motiverade kostnaden för att bygga in den funktionen i Wii U-konsolen på grund av patenten relaterade till dessa teknologier." Liksom med GameCube och Wii optiska skivor, valdes den av Nintendo för att förhindra upphovsrättsintrång för spel, för att minska kostnaderna genom att undvika licensavgifter till Blu-ray Disc Association (BDA) och för att minska laddningstider . Detta förhindrar också att konsolen modifieras till en DVD- eller Blu-ray-filmspelare.
Sprängt skärområde
Varje optisk skiva från Nintendo innehåller en BCA-markering (burst cutting area), en typ av streckkod som skrivs till skivan med en YAG-laser . Data som lagras i detta BCA-märke inkluderar en krypterad tabell relaterad till maskinvarubaserad kopieringsskyddsmekanik, förutom 64 byte okrypterad data som är tillgänglig för användaren. Wii U-skivor använder inte BCA.
Ett BCA-märke är synligt för blotta ögat. Det skiljer sig från IFPI- märket som finns på alla optiska skivor. BCA beskrivs i bilaga K till den fysiska specifikationen och kan ses mellan radien 22,3 ± 0,4 mm och 23,5 ± 0,5 mm . Det finns också sex ytterligare jämnt fördelade små snitt, synliga med en stark ljuskälla, belägna strax utanför BCA-radien, som är relaterade till kopieringsskyddet. Deras värde som kopieringsskyddsmekanism minskade efter att Datel upptäckte att samma mönster kunde spelas in på DVD:n istället för att behöva klippas exakt senare.
Nya Super Mario Bros. Wii var det första Wii-spelet som använde BCA som en del av en antipiratkontroll; men det var knäckt. [ citat behövs ]