GodWars
God Wars 2 | |
---|---|
Utvecklare | Richard Woolcock |
Serier | GodWars |
Motor | anpassad kodbas |
Plattform(ar) | OS oberoende |
Släpp | 10 mars 2002 |
Genre(r) | MMORPG |
Läge(n) | multiplayer |
Del av en serie om |
rollspelande videospel |
---|
Subgenres |
Ämnen |
Listor |
GodWars är en familj av MUD -motorer som härrör från Merc , skapade 1995 av Richard Woolcock, även känd som "KaVir". GodWars inställning är influerad av White Wolfs World of Darkness .
1996 släpptes koden olagligt och annonserades på en webbplats för gratis nedladdning. Efter att ha kämpat mycket för att stoppa den illegala användningen av sin kodbas, släppte Woolcock senare koden offentligt.
Den ursprungliga GodWars döptes senare om till Dark City sedan Last City , med tillagd vildmarkskod .
Sedan 2000 har mellan 28 och 84 derivator av God Wars-koden varit aktiva, inklusive Vampire Wars , som är baserad på White Wolf's Vampire: The Masquerade och vann priset Mud of the Month i oktober 1998 på The Mud Connector .
God Wars II
2002 skrev Woolcock en ny MUD vid namn God Wars II , en konceptuell uppföljare till GodWars , med ett mer personligt mörkt fantasyuniversum.
Stridsystem
Spelet förlitar sig mycket på spelare kontra spelare strid, som den ursprungliga GodWars , och har ett djupt och komplext stridssystem där spelaren måste manipulera lemmar som är förknippade med attackerna, skapa kombinationer när kommandona är sammansatta. Detta kombinationssystem är inspirerat från bordsspelet Spellbinder , vars komplexitet är jämförbar med schack och gå . [ citat behövs ]
Stridssystemet skapades prototyp i hans tidigare Gladiator Pits MUD , som vann underhållspriset i en offentlig kodningstävling, 16K MUD-tävlingen, och har kallats "fantastisk".
Andra funktioner
God Wars II är också känt för sitt krigsminispel (en strategisk pokervariant) och dess hjälpsamma grafiska MUSHclient -gränssnitt. Detta gränssnitt innehåller en karta som användaren kan klicka på för att resa snabbare och mekaniska genvägar. Spelet har en stor värld, utan rum som är typiska för MUDs men med hjälp av koordinater, och en process för avancerad karaktärsanpassning.