djävulen kanske gråter
djävulen kanske gråter | |
---|---|
Genre(r) | |
Utvecklare |
|
Utgivare | Capcom |
Skapare | Hideki Kamiya |
Plattform(ar) | |
Första släppet |
Devil May Cry 23 augusti 2001 |
Senaste släppningen |
Devil May Cry 5: Special Edition 10 november 2020 |
Devil May Cry ( japanska : デビル メイ クライ , Hepburn : Debiru Mei Kurai ) är en serie action-äventyrsspel skapade av Hideki Kamiya . Den är i första hand utvecklad och publicerad av Capcom . Serien handlar om demonjägaren Dante och hans ansträngningar att motverka olika demoninvasioner av jorden. Dess gameplay består av stridsscener där spelaren måste försöka förlänga långa attackkedjor, undvika skador och uppvisa stiliserade strider genom att variera sina attacker; denna strid, tillsammans med tid och antalet föremål som samlas in och används, beaktas vid betygsättningen av spelarens prestation. I hela serien finns nya karaktärer med unika färdigheter tillgängliga.
Serien anspelar på Dantes gudomliga komedi . Hideki Kamiya skapade Devil May Cry efter ett misslyckat försök att utveckla ett Resident Evil- spel med det första spelet ursprungligen tänkt som Resident Evil 4 . Kamiya ville skapa ett spel med fler actionfunktioner, vilket Capcom ansåg att serien inte behövde. Spelen regisserades av Hideaki Itsuno och författaren Bingo Morihashi . Capcom tillkännagav ett nytt spel, DmC: Devil May Cry (utvecklat av Ninja Theory och övervakat av Capcom), under Tokyo Game Show 2010 . En högupplöst remastering av de tre PlayStation 2 - titlarna släpptes för PlayStation 3 och Xbox 360 2012, och 2018 för PlayStation 4, Xbox One och Microsoft Windows . Det senaste spelet är Devil May Cry 5 , som släpptes den 8 mars 2019.
Serien har varit framgångsrik; huvudbidragen har sålt flera miljoner exemplar och fått Capcoms platinatitelpris. Framgången för tv-spelsserien har lett till serietidningar , romaner , en animerad serie, guider, samlarföremål, publikationer och en mängd actionfigurer . Kritisk respons på spelkombinationerna har varit positiv. Spelens berättelse ansågs dock vara enkel fram till den tredje delen.
Enligt Eurogamer var en annan Capcom-serie, Strider , en viktig inverkan på Devil May Cry -serien, och enligt Retro Gamer , drar den överdrivna actionen i Devil May Cry från Strider , särskilt i deras inkludering av "chefen" rusa".
Spelöversikt
2001 | djävulen kanske gråter |
---|---|
2002 | |
2003 | Devil May Cry 2 |
2004 | |
2005 | Devil May Cry 3: Dantes uppvaknande |
2006–2007 | |
2008 | Devil May Cry 4 ( Special Edition ) |
2009–2011 | |
2012 | Devil May Cry HD-samling |
2013 | DmC: Devil May Cry |
2014–2017 | |
2018 | Devil May Cry HD Collection (PS4, Xbox One, PC) |
2019 | Devil May Cry 5 |
- Devil May Cry : Spelare tar rollen som Dante, en skicklig demonjägare. Spelet fokuserar på snabba, mycket stiliserade strider; en hög stilrankning kräver långa attack- och evasionsträngar samtidigt som man undviker skada. Även om spelet också innehåller pussellösnings- och utforskningselement som har behållits från dess överlevnadsskräckursprung, tonas de ner till förmån för action. I senare spel modifierades systemet; spelare var tvungna att variera sina attacker för att behålla sin stilrankning. Devil Trigger gör att en spelares karaktär kan anta en djävulsk form med ytterligare krafter (baserat på deras nuvarande vapen), medan karaktärens styrka och hastighet ökar och hälsan sakta återställs.
- Devil May Cry 2 : Dante är i allmänhet spelets huvudperson. Två andra spelbara karaktärer, Lucia och Trish är också tillgängliga. Möjligheten att utföra kombinationsattacker i luften och flykt- och vapenbytesknappar introducerades. Med den senare kan en spelare cykla genom avståndsvapen utan att byta till inventeringsskärmen.
- Devil May Cry 3: Dante's Awakening : Ett urval av spelstilar lades till, så att spelaren kan fokusera på favorittekniker eller vapen. Var och en av de fyra stilarna får erfarenhetspoäng, som låser upp fler tekniker och förmågor utan att det kostar röda klot (seriens valuta). En andra vapenbytesknapp lades till, så att spelaren kan cykla igenom en karaktärs närstridsvapen. Spelet återsläpptes som Devil May Cry 3: Special Edition med nya färdigheter för Dante och möjligheten att spela som Vergil.
- Devil May Cry : Två olika mobilspel för funktionstelefoner släpptes 2007-2008. Man har liknande spelupplägg som Devil May Cry 3 och använder fiender och karaktärer från det spelet. Den andra är en 2D sidoscrollande beat 'em up.
- Devil May Cry 4 : Det här inlägget introducerar en ny huvudperson, Nero, som kan spelas tillsammans med den återvändande Dante. Neros Devil Bringer-arm ger spelare möjligheten att dra in avlägsna fiender för att attackeras eller förstöras. Nero är också beväpnad med ett svärd som kan strypas upp, vilket gör att spelare kan förladda det för extra skada vid nästa träff; med exakt timing kan den laddas efter varje attack för extra skada och stil. Som Dante kan spelare byta kampstil i mitten av striden, vilket möjliggör mer varierade och unika kombinationer. Spelet återsläpptes som Devil May Cry 4: Special Edition , med möjligheten att spela som Vergil samt återkommande karaktärer Lady och Trish.
- Devil May Cry HD Collection : En samling av seriens tre första spel för PlayStation 3 och Xbox 360, portad av Pipeworks Software och Double Helix Games, släpptes så småningom den 22 mars 2012 i Japan och 29 mars 2012 i USA. Den portades senare till PlayStation 4, Xbox One och Microsoft Windows den 13 mars 2018.
- DmC: Devil May Cry : Denna omstart av serien introducerade en ny kontinuitet. Spelare kunde nå dolda områden med Ophion-piskan och grappling-kroken. Miljön "anfaller" ofta Dante genom att ändra dess arkitektur och infrastruktur till en mer fientlig form, vilket leder till snabba jaktsekvenser och plattformsscenarier.
- Devil May Cry 5 : Detta spel fortsätter den ursprungliga kontinuiteten från Devil May Cry 4 . Den innehåller återigen Nero och Dante som spelbara karaktärer, samt en ny karaktär vid namn V. Neros Devil Bringer-arm är ersatt med ett urval av utbytbara cybernetiska armar kallade Devil Breakers, var och en med distinkt spelmekanik. V fjärrstyr tre demoner i strid på grund av hans svaga fysiska tillstånd. Spelet återsläpptes som Devil May Cry 5: Special Edition , med möjligheten att spela som Vergil.
- Devil May Cry: Peak of Combat : Ett mobilspel från Yunchang Games, baserat på Devil May Cry 3 . Dess återgivning av Dantes utseende kritiserades, och utvecklarna lovade att fixa det när spelet lämnade betaperioden för release 2020.
Komplott
Serien börjar två årtusenden före det första spelet med demonen Sparda, the Black Knight, som besegrar Demon World-härskaren Mundus . Sparda stoppar Mundus från att erövra den mänskliga världen genom att försegla flera Hellgates och Temen-Ni-Gru (den sista portalen) med en ritual som kräver hans blod och hjälp av en mänsklig prästinna. Sparda träffar Eva, som föder sina tvillingsöner Dante och Vergil.
Handlingen börjar med Devil May Cry 3 , ett år efter att Dante har bråkat med Vergil. Ett stort torn bryter ut från marken nära butiken och Dante tolkar det som en utmaning från Vergil. Dante besegras i Temen-Ni-Gru av Vergil, som tar sin medaljong och lämnar med Arkham. Dantes slumrande djävulsmakt återupplivar honom, och han fortsätter att förfölja sin bror. Vergil vill använda hängena som deras mamma gav dem i en ritual för att skapa en portal till demonvärlden. Striden får sällskap av Lady , som vill hämnas sin mors död av Arkham; Arkham manipulerade de tre till att slutföra ritualen, vilket skulle tillåta honom att förvärva Spardas svärd: Force Edge. Dante och Vergil besegrar honom och fortsätter att slåss mot varandra. Portalen börjar stängas och Vergil närmar sig den. Dante vädjar till sin bror att inte gå, men Vergil hoppar in i demonvärlden innan portalen stängs. Vergil testas och möter Mundus, hans mammas mördare. När Lady återvänder till den mänskliga världen, myntar hon uttrycket "djävulen kan gråta"; Dante använder den till butiken.
Dante konfronteras i Devil May Cry av Trish , som avslöjar att Mundus planerar att återvända och att endast en ättling till Sparda kan besegra honom. Han utforskar Mallet Island (där Mundus kommer att återvända), och möter demoner som inkluderar Mundus general: den odöda Vergil, Nelo Angelo. När Dante närmar sig Mundus, hamnar han i en fälla som avslöjar att Trish är demonens agent; han räddar henne dock eftersom hon liknar hans mor. Trish räddar Dante från Mundus, och Dante inser sin fars makt. Dante besegrar Mundus när Trish hjälper honom att återvända Mundus till demonvärlden. Dante och Trish flyr när ön kollapsar och arbetar tillsammans i butiken Devil Never Cry.
I animen Devil May Cry: The Animated Series är Trish en demonjägare; Dante är livvakten till Patty, en ung arvtagerska som blir besatt av honom. Pattys mamma härstammar från en trollkarl som beseglade makten hos Abigail, en uråldrig djävulsherre. Patty är måltavla av Sid, en demon som söker Abigails makt. Lady och Trish slåss mot demoner kallade av Sid, och Dante dödar honom.
Dante är inbjuden av Lucia i Devil May Cry 2 för att träffa sin mamma, Matier . Dante får reda på att Arius samlar på artefakter (Arcana) för att tillkalla demonherren Argosax . Dante slår ett mynt och bestämmer sig för att hjälpa till. Lucia konfronterar Arius, som avslöjar att han skapade henne. Lucia ger Dante det sista av Arcana innan hon möter Arius ensam. Dante möter Matier, som ber honom att ta Arcana för att rädda Lucia från Arius. Lucia attackerar Arius, men han fångar henne. Dante anländer, byter ut Arcana mot Lucia och attackerar Arius (som flyr). En ström av energi slår in i Ouroborostornet och en portal till demonvärlden öppnas. Dante och Lucia bråkar om vem som ska komma in, och Dante bestämmer sig för att han ska gå. Efter att Dante lämnat återvänder Arius till människovärlden och Lucia besegrar honom.
I Devil May Cry 4 upptäcker Dante och Trish fult spel inom Sword of the Order och undersöker samtidigt som de lär sig sin religiösa ledares plan för att erövra världen med demonisk makt. Dante mördar till synes Sanctus, bara för att möta en ung helig riddare vid namn Nero, som väckte sina demoniska krafter som en ättling till Sparda. Nero strävar efter att fånga Dante samtidigt som han får Yamato, bara för att lära sig ordens mörka hemligheter innan han fångas av Sanctus genom sin flickvän. Dante lyckas lamslå Sanctus planer innan han befriar Nero för att avsluta jobbet. De två skildes på god fot med Nero tillät att behålla Yamato.
I Devil May Cry 5 , som utspelar sig flera år efter Devil May Cry 4 , driver Nero en mobil filial av Dantes Devil May Cry-verksamhet. Han blir vän med Nico, en vapenkonstnär och ättling till vapensmeden som tillverkade Dantes Ebony and Ivory handeldvapen. Neros Devil Bringer-arm från Devil May Cry 4 är stulen; beväpnad med en protes Devil Breaker skapad av Nico, lämnar han med Dante och demonjägaren V för att möta deras "starkaste fiende hittills".
Även om seriens tidslinje hade placerat Devil May Cry 4 före Devil May Cry 2 , kopplades den på nytt med släppet av Devil May Cry 5 . DmC: Devil May Cry , utvecklad av Ninja Theory , är inte en del av tidslinjen och utspelar sig i ett alternativt universum från huvudserien. Tillsammans med en mycket annorlunda Dante, går den bort från det gotiska utseendet från de tidigare spelen till en mer modern miljö med lite sociala kommentarer om massmedia och kultur.
Utveckling
Efter slutförandet av Resident Evil 2 1998 började det preliminära arbetet med en PlayStation 2- version av Resident Evil -serien av Team Little Devil under ledning av Hideki Kamiya . Tidig forskning och utveckling innefattade en resa till Spanien för att undersöka slott som grund för spelets miljöer. Dess prototyp var dock ett radikalt avsteg från Resident Evil -formeln och överlevnadsskräckgenren . Kamiya skrev om berättelsen och ändrade dess premiss, med utgångspunkt från den italienske poeten Dante Alighieris Divine Comedy for Devil May Cry .
Trots framgången med originalspelet skapades inte dess uppföljare av Kamiya eller Team Little Devils. Även om en oidentifierad regissör placerades som ansvarig för projektet, var Capcom missnöjd med deras arbete och gav Hideaki Itsuno "med bara 4 till 5 månader kvar i utvecklingen" för att styra projektet tillbaka på kurs. Trots Itsunos begränsade tid på projektet är han den enda personen som krediteras som regissör i den slutliga versionen av spelet. Enligt producenten Tsuyoshi Tanaka var designmålet att göra Devil May Cry 2 större än sin föregångare; Tanaka uppskattade att spelets miljöer var ungefär nio gånger större än den första.
Efter Devil May Cry 2: s blandade mottagande, bestämde sig Capcom för att utveckla nästa spel som det mer kritiskt framgångsrika Devil May Cry . Spelelement, som miljöstorlek och stridsmotor, omprövats. I det ursprungliga spelet dödades Vergil av demoner tidigt och hans själ kontrollerades av Mundus; Bingo Morihashi ville skapa ett alternativt universum där Vergil levde. Men Kamiya gav Morihashi friheten att omarbeta Vergils bakgrund och göra honom till en levande tonåring för Devil May Cry 3 . Som ett resultat designades spelet som en prequel till serien, utspelad flera år före händelserna i det första spelet.
Utvecklingen av Devil May Cry 4 började strax efter föregångarens framgångar. Utvecklingsteamet hade 80 medlemmar. En ny protagonist diskuterades många gånger på Capcom, men godkändes inte förrän producenten Hiroyuki Kobayashi sa att Dante måste vara med i spelet. Kobashi sa innan spelets release att de ville få Dante att verka betydligt mer kraftfull än Nero, för att skapa en uppenbar skillnad mellan styrkan hos en "veteran" jämfört med en "rookie". Författaren Morihashi samarbetade med filmregissören Yuji Shimomura, som arbetade på de tidigare spelen. Morihashi lämnade Capcom vid ett tillfälle, men återvände på Itsunos begäran. Det tog honom ett år att skriva klart spelet; han hade svårt med karaktäriseringen av Nero, den nya huvudpersonen. Dante återvände som en bifigur.
Även om det fjärde spelet var en kommersiell och kritisk framgång, övervägde personalen att starta om serien eftersom andra spelserier hade bättre försäljning. De valde Ninja Theory, imponerade av deras arbete med Heavenly Sword (som personalen trodde skulle fungera med ett Devil May Cry- spel). Men 2013 uttryckte Itsuno intresse för att utveckla en femte del. Man trodde ursprungligen att Itsuno hade för avsikt att serien skulle ta paus eller sluta om Devil May Cry 4: Special Edition inte blev en kommersiell framgång, men han sa i en GameSpot-intervju att seriens framtid inte berodde på Devil May Cry 4 : Special Editions försäljning. Han lindrade rädslan för att DmC: Devil May Crys försäljning skulle döda serien, vilket bekräftar att Capcom var nöjd med dem. I mitten av januari 2016 twittrade Itsuno att han hade börjat arbeta med ett nytt projekt. Reuben Langdon och Johnny Yong Bosch, som hade gjort röstskådespeleri och motion capture för Dante och Nero i Devil May Cry 4 , tog bilder av sig själva i motion-capture-utrustning i mars 2016; detta ledde till spekulationer om att ett nytt Devil May Cry- spel var under utveckling. Enligt Capcom Vancouver, "Det är inte ett spel som [de] meddelade att [de] arbetar med i [deras] studio". Den 17 maj 2018 registrerades domännamnet "DevilMayCry5.com" under Capcoms Onamae-domänregister.
Devil May Cry 5 , med återkomsten av Dante och Nero, bekräftades på E3 2018 för utgivning nästa år. De flesta i teamet hade arbetat på den nyligen släppta Resident Evil 7 och hade erfarenhet av spelmotorn ; Itsuno var influerad av sitt arbete i Monster Hunter: World för att tillhandahålla innehåll som tilltalade nya spelare men kände också att att göra spelet utmanande skulle tilltala långvariga fans. Andra medlemmar i personalen hade arbetat med omstartsspelet DmC: Devil May Cry , men Osaka-teamet var mer villiga att göra en uppföljare till den fjärde delen av huvudserien. Teamet lyssnade på fansens åsikter om tidigare spel för att säkerställa att det nya spelet tilltalade dem; en "auto" läge underlättade kombinationer. Itsuno blev rörd till tårar av en film där tre robotar kombinerades till en gigantisk robot för att övervinna sin fiende och ville skapa liknande ögonblick. Han ville förmedla stilen i en Hollywood-film som Marvels Avengers - serie. Kamiya, som för närvarande arbetar på PlatinumGames , var intresserad av att göra en nyinspelning av den första delen och ett crossover-spel med Dante och Bayonetta .
Andra medier
Lättromaner
Serien har flera tryckta anpassningar. Två Devil May Cry light-romaner , skrivna av Shinya Goikeda och illustrerade av Shirow Miwa , publicerades i Japan 2002 och översattes och publicerades i USA 2006. Den första, Devil May Cry Volume 1 , publicerades i Japan i samband med lanseringen av det första spelet och utforskade Dante i ett äventyr som utspelar sig före spelets händelser. Det andra, med titeln Devil May Cry Volume 2 i USA, publicerades i Japan för att sammanfalla med det andra spelets release och utspelar sig efter det första spelets händelser. Tokyopop publicerade böckerna i USA i juni respektive november 2006.
Bingo Morihashi skrev en Devil May Cry 4 -roman med titeln Devil May Cry 4 Deadly Fortune . Tvåvolymsromanen, publicerad i Japan 2009, har ett antal scener som inte ingick i originalspelet på grund av tidsbrist. En prequel-roman av Morihashi med titeln Before the Nightmare , som utspelar sig före Devil May Cry 5 och leder till början av spelet, publicerades den 1 mars 2019.
Serier och manga
Tre nummer av en komisk anpassning av det första spelet publicerades av kanadensiska Dreamwave Productions 2004, men serien lämnades oavslutad när företaget gick i konkurs året efter. Den 25 juli 2008 meddelade WildStorm (ett DC Comics- avtryck ) och Capcom att de skulle samarbeta i en serie Devil May Cry . Detaljer om serien var planerade att tillkännages vid ett senare tillfälle, men ingen ny information har lämnats.
Två volymer av en planerad tredelad mangaserie Devil May Cry 3 har publicerats i Japan och USA. Utspelar sig ett år före händelserna i Devil May Cry 3 , mangan beskriver hur karaktärerna kommer till i början av spelet.
Den 7 mars 2019 meddelade Capcom att en tie-in manga med titeln Devil May Cry 5 Visions of V skulle serialiseras på den japanska manga-hosting-sajten Line Manga (LINE マンガ). Mangans prolog publicerades innan serialiseringen började. Illustrerad av Tomio Ogata skulle mangan (endast tillgänglig i Japan) uppdateras varannan söndag från och med den 27 april.
Animation
En animeserie , Devil May Cry: The Animated Series , hade premiär på Japans Wowow TV-nätverk den 12 juni 2007. Serien med 12 avsnitt, producerad av Madhouse , regisserades av Shin Itagaki. Bingo Morihashi, en författare av det tredje och fjärde spelet, var en av dess författare.
I november 2018 meddelade Adi Shankar att han hade förvärvat rättigheterna att producera en Devil May Cry- animeserie för Netflix . Shankar, som har slutfört en liknande animerad serie för Konamis Castlevania -serie, sa att han ansåg båda serierna vara en del av en delad "Bootleg Multiverse".
I november 2021 avslöjade Shankar att programmets första säsong kommer att ha 8 avsnitt. Han har också planer på en sammankopplad "flersäsongsbåge", som det han gjorde med Castlevania , och att fanfavoritkaraktärer kommer att göra sin debut genom hela serien.
Filma
Den 28 februari 2011 hade Screen Gems (som gjorde Resident Evil till en filmserie ) köpt spelfilmsrättigheter till Devil May Cry- serien. Kyle Ward anlitades för att skriva manuset till filmen (baserat på DmC: Devil May Cry ), som skulle vara Dantes ursprungsberättelse. Inga nyheter har kommit fram om projektets status.
Pjäser
Capcom producerade Sengoku Basara vs. Devil May Cry, en iscensatt sammanslagning av serien Devil May Cry och Sengoku Basara , i augusti 2015. I pjäsen möter Dante, Lady, Trish och Vergil mystiska historiska ruiner medan de jagar en djävul och skickas tillbaka. i tid till Japans krigande stater period ; där möter de Date Masamune, Sanada Yukimura och andra karaktärer från Sengoku Basara- serien. Pjäsen gick på AiiA 2.5 Theatre i Tokyo under 18 föreställningar. Masanari Ujigawa skrev och regisserade pjäsen, och Hideaki Itsuno och Izaki Matsuno samarbetade om sceneriet. Kazushi Miyakoda och Tetsuya Yamaura var producenterna, under överinseende av Hiroyuki Kobayashi och Makoto Yamamoto.
Devil May Cry: The Live Hacker , en musikal, sprang för 13 föreställningar i mars 2019 på Zepp DiverCity i Tokyo. Jun Yoriko skrev och regisserade musikalen och dess video, och en DVD släpptes i slutet av augusti samma år.
Soundtracks
Devil May Cry -serien har släppts sju separata ljudspår. Inledningsvis var Capcom mycket ovilliga att släppa ett officiellt sanktionerat soundtrack för Devil May Cry- serien, på grund av oro för att produkterna skulle sälja dåligt. Som ett sätt att testa marknaden bestämde sig Capcom för att be om förhandsförsäljning.
I andra spel
Devil May Cry- karaktärer förekommer i PlayStation- versionerna av Viewtiful Joe -spelen, en annan Capcom-serie skapad av Hideki Kamiya; Dante är en spelbar karaktär i PlayStation 2- porten till den första Viewtiful Joe . PSP - versionen av Viewtiful Joe: Red Hot Rumble innehåller även Dante och kostymer baserade på Vergil, Trish, Sparda, Marionette och Plasma.
I en affär mellan Capcom och Atlus skapade Megami Tensei karaktärsdesigner Kazuma Kaneko Dante och Vergils demoniska former i Devil May Cry 3 . I gengäld inkluderade Atlus Dante i sin Devil May Cry 2 -kostym som en karaktär i en förbättrad utgåva av Shin Megami Tensei: Nocturne ( Maniax i Japan). Den engelska lokaliseringen av Nocturne baserades på spelets Maniax -utgåva.
Dante och Trish är spelbara karaktärer i Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds, och Vergil, Dante och Trish är spelbara karaktärer i dess Ultimate Marvel vs. Capcom 3- uppdatering. Dante och Vergil behåller sina Kazuma Kaneko-designade Devil Trigger-former eftersom de är baserade på det tredje spelet i Devil May Cry- serien. Dante är också en spelbar karaktär i Marvel vs. Capcom: Infinite .
DmC : Devil May Cry -versionen av Dante är en spelbar karaktär i PlayStation All-Stars Battle Royale, och han är en spelbar karaktär i Project X Zone för Nintendo 3DS som halva ett par med Darkstalkers Demitri Maximoff ; Lady är en separat karaktär. Dante återvänder i sin uppföljare, Project X Zone 2 , med Vergil; Vergils framtida jag, Nelo Angelo, är en rivaliserande karaktär.
Den 28 juni 2021 tillkännagavs det att en Mii- dräkt baserad på Dante skulle dyka upp i crossover-kampspelet Super Smash Bros. Ultimate , som en uppsättning för Mii Sword-fighterkaraktären med kläder inspirerade av hans design från originalet Devil May Cry spel. Setet släpptes dagen efter tillsammans med spelets nya DLC-fighter, Kazuya Mishima från Tekken -serien.
Reception
Spel | Metakritisk |
---|---|
djävulen kanske gråter | (PS2) 94 |
Devil May Cry 2 | (PS2) 68 |
Devil May Cry 3: Dantes uppvaknande |
(PS2) 87 (PC) 66 |
Devil May Cry 4 |
(PS3) 84 (X360) 84 (PC) 78 |
DmC: Devil May Cry |
(X360) 86 (PS3) 85 (PC) 85 |
Devil May Cry 5 |
(PC) 89 (PS4) 88 (XONE) 87 |
Den 30 september 2022 har Devil May Cry- serien sålt 27 miljoner enheter världen över; varje delbetalning är en Capcom Platinum-titel som säljer över en miljon enheter. Den 19 oktober 2022 Devil May Cry 5 det mest sålda spelet i serien efter att ha sålt 6,10 miljoner enheter över hela världen.
Serien har fått allmänt positiva recensioner. 2010 rankade IGN Devil May Cry som nummer 42 och Devil May Cry 3 som nummer 18 på sin "Top 100 PlayStation 2 Games"-lista. Seriens spelupplägg har hyllats som innovativt. Devil May Cry har citerats som början på en undergenre av "extrema strid"-actionspel, som fokuserar på kraftfulla hjältar som bekämpar horder av fiender med stiliserad action. Det har beskrivits som det första spelet som "lyckat fångade den ryckbaserade, obevekligt fritt flytande spelstilen i så många klassiska 2D -actionspel". Serien är standarden mot vilken andra 3D hack och slash actionspel mäts, med jämförelser i recensioner av spel som God of War , Chaos Legion och Blood Will Tell . Devil May Cry 5 har tre huvudpersoner med distinkta förmågor, vilket ökar antalet tillgängliga drag. Enligt Hiroyuki Kobayashi påverkade teamets arbete med Devil May Cry 4 Capcoms Dragon's Dogma .
Responsen på seriens berättelse har varit blandad, trots Dantes ökade popularitet. Seriens popularitet ledde till en rad Devil May Cry actionfigurer producerade av Toycom, och Kaiyodo producerade en Devil May Cry 2 och Devil May Cry 3 Dante actionfigur.
Enligt en recensent av gamecritics.com var historien för kort och karaktärerna underutvecklade. Dantes kaxighet noterades som i stort sett frånvarande från Devil May Cry 2 .
Devil May Cry 3 och dess relationer mellan skådespelarna i berättelsen visade sig vara överlägsna Kamiyas originalversion. Dantes dynamik med Nero i det följande spelet prisades, med kritiker som sa att ingen av dem överskuggade den andra. Devil May Cry 5 : s hantering av dess karaktärer och deras kopplingar mottogs väl.
DmC: Devil May Cry togs emot väl av de flesta kritiker, var det mycket kontroversiellt med många långvariga fans på grund av den dramatiska förändringen i Dantes utseende och övergången från seriens ikoniska gotiska stil till en modern urban miljö.
externa länkar
- Capcom USA:s Devil May Cry- portal
- Devil May Cry 2 webbplats (på japanska)
-
Devil May Cry 3 webbplats (på japanska)
- Devil May Cry 3 Special Edition webbplats (på japanska)
- Devil May Cry 4 -webbplatsen Arkiverad 21 oktober 2010 på Wayback Machine (på japanska)
- Devil May Cry HD Collection webbplats (på japanska)
- DmC: Devil May Cry webbplats (på japanska)
- Devil May Cry 5 webbplats (på japanska)
- Devil May Cry -serien på MobyGames
- Action-äventyrsvideospel efter serie
- Capcom-franchising
- Mörka fantasy-videospel
- djävulen kanske gråter
- Hacka och skära videospel efter serie
- Science fantasy videospel
- Videospelsfranchising
- Videospelsserier introducerades 2001
- Videospel om demoner
- TV-spel anpassade till serier
- TV-spel anpassade till romaner
- Videospel anpassade till tv-program
- Videospel baserade på mytologi
- Videospel utvecklade i Japan
- Videospel utvecklade i Storbritannien