Shinobi (serie)
Shinobi- serien | |
---|---|
Genre(r) |
Action Hack-och-slash |
Utvecklare | Sega |
Utgivare | Sega |
Plattform(ar) | Arcade , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , IBM PC , Nintendo Entertainment System , PC Engine , Master System , ZX Spectrum , MSX , Sega Genesis , Mega-Tech , mobil enhet , Sega Game Gear , Virtual Console , Microsoft Windows , iPhone , Nintendo eShop , Sega Saturn , PlayStation 2 , Xbox 360 , Wii , Nintendo 3DS |
Första släppet |
Shinobi november 1987 |
Senaste släppningen |
Shinobi november 2011 |
Shinobi ( 忍 SHINOBI ) är en serie hack-and-slash action-videospel skapade av Sega . Ninjan ( shinobi ) Joe Musashi är huvudpersonen i den ursprungliga serien av spel ( Shinobi till Shinobi III ) .
Det första Shinobi -spelet släpptes 1987 för arkadspel . Tillsammans med Alex Kidd och Sonic the Hedgehog har Joe Musashi länge varit en av Segas flaggskeppskaraktärer, och fungerade som en maskot under en kort tid i slutet av 1980-talet när ninjor var populära i mainstream media. Seriens spel är en uppvisning av Segas tekniska prestation, kända för deras höga kvalitet på grafik, spel och musik, samt deras höga svårighetsgrad. Shinobi - serien sålde mer än 4,60 miljoner exemplar.
Komplott
Huvudpersonen i Shinobi (det ursprungliga japanska ordet för " ninja ") är oftast förknippat med Joe Musashi , huvudpersonen i det ursprungliga arkadspelet och många av dess uppföljare. Hans namn är en kombination av både ett arketypiskt västerländskt förnamn och japanskt efternamn, Musashi kommer troligen från den legendariska japanska svärdsmannen Miyamoto Musashi . I manualen till The Revenge of Shinobi berättas Musashis bakgrundshistoria som den om en svag pojke som först gick in i oboroklanens dojon i ung ålder och gradvis, genom outtröttlig övning och meditation, arbetade sig fram till att bli den skickligaste och respekterade ninja i hans klan. Hans fredliga tillvaro i bergen i Japan krossas när ninjabrottssyndikatet Zeed tar makten och försöker återvända Japan till Sengoku- perioden av inbördeskrig när ninjan blomstrade.
Efter att ha blivit besegrad av Musashi i den ursprungliga Shinobi , reformerar Zeed tre år senare som Neo Zeed och attackerar Oboro-klanen direkt. Med sin mästare mördad och hans flickvän Naoko kidnappad av fienden, svär Musashi hämnd, och i de efterföljande striderna genom en rad platser i Japan och Amerika, som krönikas i The Revenge of Shinobi, förintar han nästan Neo Zeed . När Neo Zeed återvänder i Shinobi III: Return of the Ninja Master, kommer Musashi ut ur pensionen en sista gång och förstör dem för gott.
I arkadversionen av Shadow Dancer ersätts Joe Musashi av en namnlös ny ninja och hans hundkamrat som spelets huvudpersoner. Ninjan och hans hund måste avväpna olika tidsbomber spridda över en icke namngiven metropol som planterades av en terroristgrupp. Spelet gjordes om för Mega Drive/Genesis under titeln Shadow Dancer: The Secret of Shinobi , med huvudpersonens identitet som skilde sig åt mellan regionerna. Den japanska versionen identifierar honom som Joe Musashis främmande son Hayate ( 疾風 ) , medan den engelskspråkiga manualen identifierar honom som Joe Musashi själv på väg att gå i pension. I Master System-spelet The Cyber Shinobi har Zeed återuppstått igen, denna gång under namnet Cyber Zeed. Ett barnbarn till Joe Musashi måste hindra dem från att hota världen igen.
Shinobi Legions presenterar en annan handlingslinje. Shinobin är Sho, den yngsta av två bröder som fostras upp av en ensam ninjamästare. Den äldre brodern blir korrumperad och bortför mästarens dotter på jakt efter den ultimata ninjitsutekniken, och Sho måste hindra honom från att förstöra världen. Varken Joe Musashi eller Oboro-klanen nämns.
Efter ett sjuårigt uppehåll i serien, återvänder huvudarketypen i Shinobi för PlayStation 2 som Hotsuma, en annan medlem av Oboro-klanen. I ett liknande tema som Shinobi Legions börjar spelet med att Hotsuma dödar sin äldre bror Moritsune under en fullmåne Oboro-ritual. Huvudintrigen kretsar kring Hotsumas kamp för att besegra en mäktig trollkarl vid namn Hiruko och sätta stopp för anarkin i Tokyo . Spelet har Joe Musashi som en dold karaktär, såväl som Moritsune själv (som dyker upp i spelets storyline som en fiende vid namn Aomizuchi).
I ett brott med traditionen presenterade Nightshade ( Kunoichi i Japan) en kvinnlig ninja vid namn Hibana. Hotsuma framstår som en dold karaktär, även om det kräver ett färdigt Shinobi PS2-spel på minneskortet för att låsa upp honom. Joe Musashi återvänder som han gjorde i PS2 Shinobi genom att slutföra 88 uppdrag i spelet. Huvudpersonen i 3DS Shinobi 3D är Jiro Musashi, Joes far.
Gameplay
Shinobis huvudsakliga vapen är shuriken (eller kastknivar), men under loppet av serien flyttades tyngdpunkten gradvis till en ninjato . Ett av de viktigaste dragen i spelen är Shinobis kullerbytta, utförd genom att trycka på hoppknappen en andra gång i höjd med ett hopp. Kullerbytta används för att hoppa upp på höga platser, utföra trickhopp och använda shuriken-attacken från igelkotten för att utplåna flera motståndare samtidigt. Förmågan att springa introducerades i Shinobi III .
En annan stapelvara i serien är de fyra magiska ninjitsu -attackerna Shinobi kan använda för att döda sina fiender eller förbättra sina egna förmågor. De fyra ninjitsu-teknikerna är: Ikazuchi, Fushin, Kariu och Mijin. Ett annat vanligt inslag i de tidiga Shinobi -spelen är fiendens AI , där fiender kunde duka bakom lådor för att ladda om sina vapen efter att ha skjutit mot Musashi, eller gömma sig bakom lådor eller sköldar för att blockera Musashis shurikens .
Varje nivå i Shinobi är vanligtvis uppdelad i två eller tre scener, och den sista scenen är en kamp mot en mäktig chefskaraktär . Standard Shinobi- etapper inkluderar bambuskogar, dojor, kajkanter och industrikomplex fyllda med biologiska monstrositeter.
Tidslinje
Följande är en tidslinje för utgivningar i Shinobi -serien. Listade är namnet på varje spel, motsvarande releasedatum och konsolerna för vilka de utvecklades/porterades. Ytterligare nedan är en kort diskussion om varje release. För en mer detaljerad genomgång av varje spel, klicka på motsvarande länk i spelschemat.
- Anteckningar
- A ^ Ej tillgängligt i PAL-regioner .
- B ^ Släppt som Shinobi X i PAL-regioner.
Serier
Shinobi (1987)
Shinobi , det första spelet i serien, släpptes 1987 för arkaderna och kördes på Segas System 16 arkadhårdvara. Sega släppte en hemkonvertering för Master System , följt av licensierade portar för IBM PC , Amiga , Atari ST , Commodore 64 , Amstrad CPC , ZX Spectrum och MSX , samt PC Engine (via Asmik ) i Japan, och en olicensierad port av Tengen för Nintendo Entertainment System i Nordamerika. Shinobi introducerade flera nyheter till traditionell plattformsmekanik , såsom sofistikerad fiende AI och flera lager på varje nivå.
Shadow Dancer (1989)
Shadow Dancer är 1989 års arkaduppföljare till originalet Shinobi . Den körs på Segas System 18 arkadhårdvara. Handlingen följer en icke namngiven ninja och hans hundkamrat som måste avväpna olika bomber spridda över en stad och besegra terroristgruppen som är ansvarig för att plantera dem.
The Revenge of Shinobi (1989)
I Japan är det känt som The Super Shinobi . Ninjans debut på Mega Drive-konsolen, The Revenge of Shinobi, hyllades mycket vid tidpunkten för dess utgivning och länge ett av de mest populära spelen på Mega Drive och anses av många vara det bästa bidraget i serien. [ vem? ] Dess soundtrack skrevs av kompositören Yuzo Koshiro .
Shadow Dancer: The Secret of Shinobi (1990)
Mega Drive-versionen av Shadow Dancer , med titeln Shadow Dancer: The Secret of Shinobi och är ett annat spel från arkadoriginalet. Bakgrunden skiljer sig åt mellan regionala utgåvor, vilket ger den icke namngivna huvudpersonen från arkadversionen en identitet - den japanska versionen etablerar honom som Hayate, Joe Musashis främmande son; medan manualerna för de engelska versionerna hävdar att han är Joe Musashi själv. Även om det grundläggande spelet liknar arkadversionen, är lite av det faktiska spelinnehållet - från nivåer till karaktärskonst - detsamma.
The Cyber Shinobi (1990)
Cyber Shinobi var en exklusiv titel för Master System , släppt som en uppföljning av Master System-porten för originalet Shinobi . Cyber Shinobi är ökänd för att vara ett av de sämsta spelen i serien. Eftersom det nämns i manualen att hjältens farfar besegrade Neo Zeed, verkar Joe Musashi-karaktären i detta spel vara barnbarnet till den ursprungliga Joe Musashi.
The GG Shinobi (1991)
Debuten av Shinobi på Game Gear -systemet fick titeln Shinobi , även om det i Japan var känt som The GG Shinobi ( The Game Gear Shinobi ) och spelet bär fortfarande detta namn internt i alla regioner. Dess spelupplägg påminner till stor del om The Revenge of Shinobi . I en version av den japanska Super Sentai - serien kretsar Shinobi kring fem färgade ninjor (röda, rosa, blå, gula och gröna) för att slå ner en mäktig brottsorganisation. Spelet börjar med att spelaren bara kontrollerar den röda ninjan och sedan frigör fler och fler av sina landsmän allt eftersom han går vidare genom varje nivå. Soundtracket komponerades återigen av Yuzo Koshiro.
The GG Shinobi II: The Silent Fury (1992)
The Silent Fury (även The GG Shinobi II ) är en direkt uppföljare till det ursprungliga The GG Shinobi- spelet på Game Gear, och har mycket av samma spelmekanik som dess föregångare. Både The GG Shinobi och The Silent Fury var Game Gears exklusiva spel. Det gjordes av Yuzo Koshiro och Motohiro Kawashima.
Shinobi III: Return of the Ninja Master (1993)
Shinobi III är känd som The Super Shinobi II i Japan och anses av många vara seriens höjdpunkt. Den introducerade en mycket smidigare, snabbare spelstil samtidigt som seriens välbekanta varumärken hölls intakta. Spelet markerade Musashis sista framträdande i ett Shinobi- spel tills Shinobi släpptes 2002 för PlayStation 2. Minst två kända betaversioner av Shinobi III är för närvarande i omlopp, med nästan helt andra nivåer från det sista spelet.
Shinobi Legions (1995)
Shinobi Legions var det enda Shinobi-spelet som utvecklats för Sega Saturn , och den sista sidrullningstiteln i serien fram till The Revenge of Shinobi på Game Boy Advance . Spelet liknar det för Shinobi III men med många tweaks. Handlingen representerade ett brott med den traditionella handlingen i de tidigare spelen, eftersom den fokuserar på en helt ny karaktär vid namn Sho. Shinobi Legions använder live-action- klippsekvenser mellan varje omgång och digitaliserade live-skådespelare i spelsekvenser.
Shinobi (2002)
Shinobi debuterade i 3D-spelvärlden med Shinobi , endast för PlayStation 2. Det är det tredje spelet i serien som helt enkelt heter Shinobi . Berättelsen introducerar en ny medlem av Oboro-klanen som heter Hotsuma. Shinobis spel är baserat på ett kombosystem som kallas tate-systemet, vilket ger en mycket snabb och smidig spelstil. Men, ännu mer än andra Shinobi-titlar, Shinobi också känt för sin extrema svårighet. Närhelst Hotsuma dör måste spelaren börja om på nivån igen. Även om denna omstart av franchisen i allmänhet togs emot väl av både kritiker och fans, var några av de större klagomålen mot spelet för dess genomsnittliga grafik, något repetitiva spelupplägg och (som nämnts tidigare) branta svårigheter. Joe Musashi kan låsas upp som en spelbar karaktär efter att ha avslutat spelet.
Nightshade (2003)
Det första spelet i Shinobi -serien med en kvinnlig huvudroll, Nightshade är en fortsättning på 2002 års Shinobi med skillnader i spelet. I Japan är spelet känt som Kunoichi , den japanska termen för att beteckna den kvinnliga motsvarigheten till Shinobi .
Shinobi 3D (2011)
Shinobi 3D utvecklades av Griptonite Games för Nintendo 3DS . Spelet återgick till den sidscrollande karaktären hos tidigare spel och släpptes i november 2011. Det är den tolfte titeln i serien sedan de ursprungliga arkadspelen 1987.
Spin-off-spel
1990 släppte Sega Alex Kidd i Shinobi World på Master System , en parodi på det ursprungliga Shinobi- spelet där Alex Kidd tar positionen som Joe Musashi. I spelet måste Alex Kidd rädda sin flickvän, född i Shinobi World, från en ond ninja vid namn Hanzo. En bra ninja smälter in i honom och ger honom sina krafter. Ofta relaterat till serien är det handhållna The Revenge of Shinobi -spelet för Game Boy Advance, men det här spelet delar bara namnet och grundpremissen (ninja-action) med andra Shinobi- titlar.
I andra medier
2014 bildade Sega och Hakuhodo DY produktionsbolaget Stories International för långfilms- och tv-projekt baserade på deras Shinobi -spel. I april 2016 Marc Platt i uppdrag att producera en Shinobi-film genom sin produktionsbanner Marc Platt Productions tillsammans med Adam Siegel & Stories VD och koncernchef, Tomoya Suzuki .