Assassin's Creed

Assassin's Creed
Assassin's Creed Logo.svg
Genre(r)
Utvecklare
Utgivare Ubisoft
Skapare
Första släppet
Assassin's Creed 13 november 2007
Senaste släppningen
Assassin's Creed Valhalla 10 november 2020

Assassin's Creed är en öppen värld , actionäventyr och smygspel , publicerad av Ubisoft och utvecklad huvudsakligen av dess studio Ubisoft Montreal med hjälp av spelmotorn Anvil och dess mer avancerade derivator. Assassin 's Creed- videospelserien skapades av Patrice Désilets , Jade Raymond och Corey May och skildrar en fiktiv årtusende gammal kamp mellan Assassinsorden, som kämpar för fred och fri vilja, och Tempelriddaren, som önskar fred genom ordning och reda. kontrollera. Serien innehåller historisk fiktion , science fiction och fiktiva karaktärer sammanflätade med verkliga historiska händelser och historiska figurer . I de flesta spel kontrollerar spelare en historisk lönnmördare samtidigt som de spelar som en lönnmördare eller någon som fastnat i konflikten Assassin-Templar i dagens ramberättelse. Assassin's Creed , som anses vara en andlig efterträdare till Prince of Persia- serien, tog inspiration från romanen Alamut av den slovenske författaren Vladimir Bartol , baserad på den historiska Hashashin -sekten i det medeltida Mellanöstern.

Det första Assassin's Creed släpptes 2007, och det har innehållit tolv huvudspel totalt, det senaste är Assassin's Creed Valhalla 2020. Huvudspelen i Assassin's Creed -serien utspelar sig i en öppen värld och spelas från tredjepersonsvy. . Spelet kretsar kring strid, smyg och utforskning, inklusive användning av parkour för att navigera i miljön. Spelen har både huvud- och sidouppdrag, och vissa titlar inkluderar även konkurrenskraftiga och samarbetande spellägen för flera spelare.

En ny historia och ibland nya tidsperioder introduceras i varje inlägg, med spelelementen som också utvecklas. Det finns tre övergripande berättelsebågar i serien. De första fem huvudspelen följer Desmond Miles , en ättling till flera viktiga Assassins genom historien, som använder en maskin som heter Animus för att återuppleva sina förfäders minnen och hitta kraftfulla artefakter som kallas Pieces of Eden samtidigt som han försöker förhindra en katastrofal händelse, med hänvisning till 2012-fenomen , som sägs utplåna mänskligheten i slutet av 2012. Från Assassin's Creed IV: Black Flag till Assassin's Creed Syndicate , Assassin-initierade och anställda på Abstergo (ett företag som används som front av moderna tempelriddare) registrerar genetiska minnen med hjälp av Helix-mjukvaran, som hjälper Tempelriddaren och Assassins att hitta nya Pieces of Eden i den moderna världen. De senaste spelen, Assassin's Creed Origins , Assassin's Creed Odyssey och Valhalla , följer ex-Abstergo-anställda Layla Hassan på hennes egen strävan att rädda mänskligheten från en annan katastrof.

Huvudspelen i Assassin's Creed- serien har fått generellt positiva recensioner för sina ambitioner inom grafik, speldesign och berättelser, med kritik för den årliga utgivningscykeln och frekventa buggar, såväl som prioriteringen av rollspelsmekanik i senare titlar. Serien har fått flera utmärkelser och nomineringar, inklusive flera utmärkelser för årets spel. Det är kommersiellt framgångsrikt, sålde över 200 miljoner exemplar i september 2022, och blev Ubisofts bästsäljande franchise och en av de mest sålda videospelsserierna genom tiderna. Medan huvudtitlar produceras för stora konsoler och stationära plattformar, har flera spin-off-spel släppts för konsoler, mobiler och handhållna plattformar. En serie konstböcker, uppslagsverk, serier, romaner och romaner har också publicerats. En live-action filmatisering av serien, med titeln Assassin's Creed , släpptes 2016.

Utvecklingshistoria

Medan spelen i serien har haft flera narrativa bågar, ser Ubisoft att serien för närvarande har tre perioder av utveckling och designfilosofi. Fas ett, som täckte upp till Assassin's Creed Syndicate , innehöll spel strukturerade kring enspelarinnehåll, och samtidigt som de fokuserade på öppna världsutrymmen och flera rollspelselement, var de mer action-äventyrs- och smyg-orienterade. Period två, från Assassin's Creed Origins till Assassin's Creed Mirage , tog in fler rollspelselement och liveservicefunktioner för att öka spelarens engagemang. Period tre kommer att lanseras med Assassin's Creed: Red , med lärdomar från den andra utvecklingsperioden för att göra fängslande enspelarspel som liknar originaltitlarna men med funktioner som tillåter spelare att dela prestationer och innehåll med andra, allt för att backas upp av Infinity hub system.

Fas ett

Det första Assassin's Creed -spelet har sitt ursprung i idéer om en uppföljare till Ubisofts tv-spel Prince of Persia: The Sands of Time , som syftar till den sjunde generationen av videospelskonsoler . Ubisoft Montreal- teamet bestämde sig för att ta spelet från The Sands of Time till en öppen värld, och dra fördel av den förbättrade processorkraften för att göra större utrymmen och folkmassor. Berättarmässigt ville teamet gå bort från att prinsen skulle vara någon näst i tur till tronen men att behöva arbeta för det; kombinerat med forskning om hemliga sällskap ledde dem till att fokusera på Assassinsorden , baserad på den historiska Hashashin -sekten Ismaili , som var anhängare av shia-islam , tungt lånade från romanen Alamut . Ubisoft utvecklade en berättelse där spelaren skulle kontrollera en Assassin som eskorterade en icke-spelbar Prince, vilket ledde till att de kallade detta spel Prince of Persia: Assassin eller Prince of Persia: Assassins . Ubisoft var orolig för ett Prince of Persia- spel utan Prince som den spelbara karaktären, men detta ledde till att marknadsföringsavdelningen föreslog namnet Assassin's Creed, och spelade bort trosbekännelsen från Assassins, "ingenting är sant; allt är tillåtet". Ubisoft Montreal körde med detta för att skapa en ny immateriell egendom , eliminera prinsen och basera den kring Assassinerna och Tempelriddarna i det heliga landet under 1100-talet. Dessutom, genom att postulera vilka andra mord de kunde stå för genom historien, kom de på idén om genetiskt minne och skapade Animus-enheten och moderna berättelseelement. Detta gjorde det möjligt för dem att förklara vissa aspekter av spelet, som att redogöra för när spelarkaraktären dödas, liknande The Sands of Time .

Efter att Assassin's Creed släpptes 2007 sa Ubisoft Montreal att de ville "omarbeta den globala strukturen" för att utveckla uppföljaren, Assassin's Creed II . De ansåg att parkour var underutnyttjade i det första spelet och designade världen i uppföljaren för att innehålla freerun-motorvägar för att göra det lättare att gå in i parkour-rörelser, till exempel att använda hustak för att undkomma jakter. Förändringen i inställningen innebar att spelet skulle innehålla en ny rollfigur, inklusive en ny huvudperson, Ezio Auditore da Firenze . Assassin's Creed II tog också in mer användning av folkmassor för att gömma sig i osynlig sikt som utvecklarna hade sett användas i Hitman: Blood Money , vilket tillförde mer till konceptet social stealth som ett spelalternativ. Slutligen omarbetade Ubisoft Montreal den repetitiva uppdragsstrukturen från det första spelet genom många sidoaktiviteter, samlarföremål och hemligheter. Dessa tillägg blev en central del av serien framåt såväl som andra Ubisoft-spel som Watch Dogs , Far Cry och Tom Clancy's Ghost Recon . Assassin's Creed II följdes av två uppföljare, Assassin's Creed: Brotherhood och Assassin's Creed: Revelations , som också innehöll Ezio som huvudperson och introducerade möjligheten för spelare att rekrytera NPC:er som Assassins och hantera dem i uppdrag.

Assassin's Creed III härstammar från både Ubisoft Montreal, som ville föra seriens berättelse framåt i tiden, och till ett obundet projekt som hade utvecklats på Ubisoft Singapore och innehöll strider mot marinskepp. När huvudteamet hade slagit sig in i den amerikanska revolutionsperioden för spelet, fann de att stridssystemet från skepp till skepp passade ihop med historien och designade om inställningen för att införliva den ytterligare. En annan stor förändring i Assassin's Creed III var övergången av parkour- och freerun-systemen till att fungera i de naturliga skogarna i 1700-talets Massachusetts och New York . Detta gjorde det ytterligare möjligt att lägga till träd och annan vegetation inom själva stadsområdena, inte bara som en del av parkoursystemen, utan för att lägga till mer varierade miljöer, vilket skulle fortsätta som en del av seriens pågående design.

För Assassin's Creed III : s uppföljare, Assassin's Creed IV: Black Flag , byggde Ubisoft-teamet på grunden för sin föregångare, särskilt när det gäller det marina spelet, och smälter samman det sömlöst med det landbaserade spelet. Teamet använde också spelet som en chans att ta upp aspekter av seriens handling. De valde att fokusera på en utomståendes perspektiv på Assassin-Templar-konflikten, och satte spelet kring piratkopieringens guldålder, med huvudpersonen Edward Kenway , som till en början började som en pirat som till en början blir involverad i konflikten med utsikterna till rikedom. . På samma sätt, efter avslutningen av Desmond Miles berättelsebåge i Assassin's Creed III , sätter de moderna segmenten spelarna i rollen som en namnlös individ. Laget valde detta tillvägagångssätt eftersom de trodde att det gjorde det möjligt för spelare att lättare identifiera sig i sin karaktär. Denna trend skulle fortsätta i serien fram till Assassin's Creed Syndicate .

Utvecklingen av Assassin's Creed Unity började kort efter fullbordandet av Brotherhood 2010, där kärnutvecklingsteamet splittrades under de tidiga utvecklingsstadierna av Assassin's Creed III . Som det första spelet i serien som släpptes exklusivt för den åttonde generationen av videospelskonsoler, presenterade Unity en grafisk och gameplay-översyn. Inställningen som valdes för spelet var Paris under de första åren av den franska revolutionen , med spelare som tog kontroll över en ny lönnmördare vid namn Arno Dorian . Efter Unity släppte Ubisoft Assassin's Creed Syndicate 2015.

Fas två

Efter Syndicate insåg Ubisoft att serien behövde en stor återuppfinning över både spel och narrativ. Det beslutades att göra nästa spel, Assassin's Creed Origins , närmare ett rollspelande videospel än ett stealth-actionspel , vilket också skulle ge ett spel med många fler timmars spel än tidigare titlar. Vissa långvariga funktioner i serien eliminerades för detta ändamål, såsom den sociala smygmekanikern. Detta förändrade hur uppdrag presenterades – istället för att styras linjärt genom Animus, kunde spelarkaraktären träffa olika uppdragsgivare i spelets värld för att ta emot uppdrag. Från den narrativa sidan placerade Ubisoft spelet före bildandet av Assassin Brotherhood i det antika Egypten för att göra spelarkaraktären Bayek of Siwa till en medjay som folk skulle respektera och söka hjälp av. Den moderna berättelsen flyttades också tillbaka till en enda karaktär, Layla Hassan . Utvecklarna begränsade antalet spelbara sekvenser för hennes karaktär jämfört med tidigare spel men gav dem mer mening, som att låta spelaren utforska Laylas bärbara dator med bakgrundsinformation om spelets universum.

Origins följdes 2018 av Assassin's Creed Odyssey , som flyttade inställningen till det klassiska Grekland och följde ett liknande tillvägagångssätt som sin föregångare men med mer betoning på rollspelselementen. 2020-talets Assassin's Creed Valhalla , som utspelar sig i det medeltida England och Norge under vikingatiden, fortsatte med samma stil som Origins och Odyssey . Utvecklarna kände igen feedback från de tidigare två spelen och tog tillbaka de sociala stealth-elementen, såväl som konceptet med en anpassningsbar hemmabas som först introducerades i Assassin's Creed II .

Framtida

2022 tillkännagav Ubisoft flera ytterligare spel för serien. Assassin's Creed Infinity har beskrivits av dess exekutiva producent, Marc-Alexis Côté, som en "ny designfilosofi" för serien, såväl som ett nav som kommer att tillhandahålla releaser av framtida spel. De två första spelen som kommer att inkluderas i Infinity kommer att vara Assassin's Creed: Red , som utspelar sig i Feodal Japan , och Assassin's Creed: Hexe , som ryktas utspela sig i Centraleuropa på 1500-talet. Ubisoft tillkännagav också Assassin's Creed Mirage , ett mindre spel avsett att föra serien tillbaka till sina smyg -orienterade rötter. Spelet förväntas släppas 2023 och utspelar sig i Bagdad tjugo år före händelserna i Valhalla .

Gameplay

En Assassin's Creed III- demo som visar parkour-spelet

Assassin 's Creed -spelen är centrerade kring en eller flera fiktiva medlemmar av Order of the Assassins. Deras minnen upplevs av en karaktär i spelet i den moderna perioden genom en enhet som kallas Animus och dess härledningar. Animus låter användaren utforska dessa minnen som överförs via genetik. Inom ramen för spelet ger detta ett diegetiskt gränssnitt till den verkliga spelaren i spelet, och visar dem element som hälsofält, en minikarta och målmål som om de presenterades av Animus. Om spelaren dessutom skulle få den historiska karaktären att dö eller misslyckas med ett uppdrag, rättas detta till som avsynkronisering av det genetiska minnet, vilket gör att spelaren kan prova uppdraget igen. Genom Animus-gränssnittet kan spelaren prova alla tidigare uppdrag som redan har slutförts igen; till exempel, i Assassin's Creed: Brotherhood , uppnår spelaren bättre synkroniseringsresultat genom att utföra uppdraget på ett specifikt sätt, till exempel genom att bara döda uppdragets mål. Animus ger också speciella förmågor till den moderna karaktären som hjälper dem att se sitt mål i en folkmassa eller andra unika intressanta platser.

Medan de spelar som Assassin-karaktärerna presenteras spelen i allmänhet från tredjepersonsperspektiv i en öppen världsmiljö , med fokus på smygande och parkour . Spelen använder en uppdragsstruktur för att följa huvudhistorien, och ger spelaren i uppdrag att slutföra ett lönnmord på offentliga galjonsfigurer eller ett hemligt uppdrag. Alternativt finns flera sidouppdrag tillgängliga, som att kartlägga de vidsträckta städerna från en hög abborre följt av ett troshopp i en höstack nedanför, samla skatter gömda över städerna, utforska ruiner efter reliker, bygga ett brödraskap av lönnmördare att utföra andra uppgifter, eller finansiering av återuppbyggnaden av en stad genom inköp och uppgradering av butiker och andra funktioner. Ibland har spelaren direkt kontroll över den moderna karaktären som, till följd av användningen av Animus, har lärt sig Assassin-tekniker genom blödningseffekten, såväl som deras genetiska förmåga Eagle Vision, som skiljer vän, fiende och mordmål genom att belysa människor i olika färger.

Spelen använder konceptet med aktiva kontra passiva rörelser, med aktiva rörelser, som att springa, klättra på sidorna av byggnader eller hoppa mellan hustak, mer sannolikt för att uppmärksamma närliggande vakter. När vakterna blir varnade måste spelaren antingen slåss mot dem eller bryta deras siktlinje och hitta ett gömställe, som en höstack eller en brunn, och vänta tills vakternas beredskap minskat. Stridssystemet tillåter ett antal unika vapen, rustningar och rörelser, inklusive användningen av ett doldt blad som är satt i ett stöd på Assassin's arm, som kan användas för att utföra smygmord.

Story

Logotypen för den fiktiva Abstergo Industries, vars slogan är "Vi förändrar världen. Varje dag, på hundra olika sätt."

Premiss

Assassin 's Creed- spelen kretsar främst kring rivaliteten och konflikten mellan två uråldriga hemliga sällskap: Order of Assassins , som representerar frihet, och Tempelriddaren , som representerar ordning. Versioner av dessa samhällen har funnits i århundraden, med lönnmördarna som försökte hindra tempelriddare från att ta kontroll över Pieces of Eden, artefakter som kan åsidosätta den fria viljan att kontrollera människor.

Dessa artefakter är rester av en forntida art som föregick mänskligheten , kallad Isu, eller Prekursorer, som skapade mänskligheten att leva i fred tillsammans med dem. Isu försäkrade att människor inte kunde resa sig mot dem genom att skapa Pieces of Eden för att kontrollera dem. När de första hybrid Isu-människorna dök upp, vid namn Adam och Eva, var de immuna mot effekterna av Edens stycken. De stal Pieces of Eden, vilket ledde till ett stort krig som slutade när en massiv solflamma ödelade jordens yta. Isu började dö ut medan mänskligheten frodades. Tre Isu – Minerva, Juno och Jupiter – försökte förbereda mänskligheten för en solfloss de visste skulle komma århundraden senare. Minerva och Jupiter förberedde valv från vilka mänskligheten kunde aktivera en skyddande sköld runt jorden med Pieces of Eden and the Eye, ett sätt att kommunicera hur man hittar och använder dessa valv; dock såg Juno mänskligheten som ett hot och försökte sabotera Minerva och Jupiters plan. Minerva och Jupiter tvingades förstöra Juno, omedvetna om att hon hade gömt sitt medvetande för att vakna vid aktivering av ögat. Allt som återstod av Isu var spåren av deras minnen i världens mytologier och religioner, medan Pieces of Eden gick förlorade för tiden.

Serien utspelar sig i den moderna eran, där tempelherrarna har etablerat megabolaget Abstergo Industries. Abstergo har utvecklat en enhet, Animus, vars användare kan återuppleva sina förfäders minnen genom sitt genetiska material. Abstergo har kidnappat människor som är ättlingar till tidigare Assassins för att lokalisera de saknade Pieces of Eden via Animus. En användare av Animus kan röra sig i simulerade minnen som sin förfader, men att utföra åtgärder utanför gränserna för vad deras förfader gjorde kan leda till desynkronisering av minnet. Utvidgad användning av Animus skapar en blödande effekt som ger användarna några av de färdigheter och förmågor de upplevt med sin förfader.

Berättelsebågar

Berättande kronologi för Assassin's Creed- spelen
Spel
Historisk karaktär Period/Era
Dagens karaktär
Assassin's Creed
Altaïr Ibn-La'Ahad tredje korståget
Desmond Miles
Assassin's Creed II
Ezio Auditore da Firenze italiensk renässans
Assassin's Creed: Brotherhood
Assassin's Creed: Revelations


Ezio Auditore da Firenze ottomanska inbördeskriget Altaïr Ibn-LaʼAhad tredje korståget och mongolisk invasion av Levanten
Assassin's Creed III


Haytham Kenway franska och indiska kriget Ratonhnhaké:ton / Connor American Revolution
Assassin's Creed IV: Black Flag
Edward Kenways guldålder för piratkopiering
"Noob" / Abstergo-forskare
Assassin's Creed Rogue
Shay Patrick Cormac franska och indiska kriget
"Numbskull" / Helixforskare
Assassin's Creed Unity
Arno Dorian franska revolutionen
"The Initiate" / Helix-spelare
Assassin's Creed Syndicate


Jacob och Evie Frye Andra industriella revolutionen Lydia Frye Första världskriget
Assassin's Creed Origins
Bayek och Aya Ptolemaic period
Layla Hassan
Assassin's Creed Odyssey
Alexios / Kassandra Peloponnesiska kriget
Assassin's Creed Valhalla


Eivor Varinsdottir Vikinga invasion av England Odin / Havi Isu Era

Layla Hassan Basim Ibn Ishaq

De första fem huvudspelen i serien fokuserar på Desmond Miles , en bartender som lär sig att han är en ättling till flera viktiga Assassins genom historien, inklusive Altaïr Ibn-LaʼAhad från Mellanöstern under det tredje korståget ; Ezio Auditore da Firenze från den italienska renässansen under slutet av 1400-talet och början av 1500-talet; och Ratonhnhaké:ton (bättre känd som Connor), en halv Mohawk , halvt brittisk lönnmördare under den amerikanska revolutionen . Desmond används av Abstergo för att hitta Pieces of Eden men blir befriad av Lucy Stillman, en hemlig agent för Assassins. Lucy tar Desmond för att träffa Shaun Hastings och Rebecca Crane, två andra medlemmar av dagens Assassins. Gruppen får senare sällskap av William Miles, Desmonds far. De fortsätter att utforska Desmonds minnen och upptäcker så småningom ögat och Minervas varning för en annan möjlig solfloss. De släpper också oavsiktligt Juno, som sedan dödar Lucy, avslöjat sig vara en dubbelagent för tempelriddaren. Gruppen fortsätter att hitta valven över hela världen via Desmonds minnen, och Desmond aktiverar dem till slut i tid för att blockera solskenet, på bekostnad av hans eget liv.

Från och med Assassin's Creed IV: Black Flag går William i exil, medan Shaun och Rebecca fortsätter att övervaka Abstergo genom att posera som anställda på ett av deras spin-off-företag, Abstergo Entertainment. Abstergo har förfinat Animus-tekniken så att alla kan uppleva genetiska minnen från en annan persons DNA-material, vilket gör att Abstergo kan fortsätta sitt sökande efter Pieces of Eden under sken av att skapa underhållningsprodukter. I Black Flag tar spelaren på sig rollen som en icke namngiven Abstergo-anställd med uppgift att skanna minnen av Edward Kenway , en privatperson som blev pirat under piratkopieringens guldålder och Connors farfar. Under deras utredning utpressas spelaren för att hjälpa en kollega, John Standish, att återställa känslig information och leverera den till Assassins. John avslöjas senare för att vara en vis, en mänsklig reinkarnation av Junos make Aita , som försöker återuppväcka henne, fastän han dödas av Abstergo innan hans plan kan förverkligas. I Assassin's Creed Rogue kontrollerar spelaren en annan Abstergo-anställd som rekryteras av Tempelherrarna för att rengöra deras servrar efter att Assassins har brutit mot dem och återställt data om livet för Shay Patrick Cormac, en Assassin som blev Templar från 1700-talet. Assassins tvingas slutligen gå under jorden igen, och spelarkaraktären bjuds in att gå med i Tempelriddaren.

Vid tiden för Assassin's Creed Unity distribuerar Abstergo sin Animus-produkt via en videospelskonsol vid namn Helix, och utnyttjar en omfattande, omedveten spelarbas för att hjälpa dem att hitta fler Pieces of Eden och bestämma öden för olika vise som en del av Phoenix-projektet , ett försök att återskapa den genetiska strukturen hos Isu. Assassins hittar utvalda spelare och tar in dem som initierade för att hjälpa deras sak. I Unity kontaktas spelarkaraktären av en lönnmördare som heter biskop och ombeds att uppleva minnena av Arno Dorian , en mördare som var aktiv under franska revolutionen , så att dagens mördare kan lokalisera kroppen av en vis och gömma den för Abstergo . Trots Assassins ansträngningar, samlar Abstergo tillräckligt många prover av andra vise vid starten av Assassin's Creed Syndicate för att gå vidare med Phoenix-projektet. Återigen kontaktar Bishop den invigde och ber dem att utforska minnen av Jacob och Evie Frye , tvillingmördare från det viktorianska England , för att hitta ett stycke av Eden som kallas shroud, som Abstergo behöver för att slutföra processen med att återskapa Isu genetiska struktur. Även om den invigde lyckas lokalisera shrouden, slog tempelriddaren mördarna till den.

En ny handling introduceras i Assassin's Creed Origins med fokus på Abstergo-forskaren Layla Hassan. Layla, som ursprungligen hade till uppgift att lokalisera historiska artefakter i Egypten, snubblar över de mumifierade liket av medjay Bayek och hans fru Aya, medgrundare av The Hidden Ones, föregångaren till Assassin Brotherhood. Mot Abstergos order använder Layla Animus för att återuppleva Bayeks och Ayas minnen, vilket gör henne till ett mål för tempelriddaren, innan hon träffas av William Miles, som rekryterar henne till Assassins. I Assassin's Creed Odyssey återvinner Layla spjutet från Leonidas och extraherar DNA från Leonidas barnbarn, Alexios och Kassandra . Genom sina minnen, lokaliserar Layla Staff of Hermes Trismegistus , en annan Piece of Eden, som bevakas av ett av syskonen ( kanoniskt Kassandra), fortfarande vid liv på grund av att de stöds av personalen. Cassandra överlämnar Staben till Layla, som förutspås att en dag återställa balansen i världen, och som visar sig vara värdig att bära Staven. I Assassin's Creed Valhalla står jorden inför ännu en katastrof, eftersom dess magnetfält kontinuerligt har förstärkts sedan Desmond aktiverade ögat 2012. Layla gräver upp kvarlevorna av Eivor Varinsdottir, en vikingajagare från 900-talet, och från hennes minnen lär hon sig av ett Isu-tempel i Norge . Layla reser till templet, använder personalen för att skydda sig från strålningen inuti, och går in i den gråa, en virtuell värld skapad av Isu, där hon möter både läsaren (antyds vara Desmonds bevarade medvetande) och Basim Ibn Ishaq, en Hidden One och Sage (reinkarnationen av Isu Loki ) som fångades i det gråa av Eivor. Basim hjälper Layla att stoppa katastrofen innan han flyr tillbaka till verkligheten, där han använder personalen för att föryngra sig själv och träffar de andra moderna mördarna.

Releasehistorik

Följande tabell listar franchisens huvud- och spin-off-spel, tillsammans med deras släppår och respektive plattform(ar) de släpptes på:

Titel Släppte Plattform
Huvudserien
Assassin's Creed 2007 Microsoft Windows , Xbox 360 , PlayStation 3
Assassin's Creed II 2009 Windows, Xbox 360, Xbox One , PlayStation 3, PlayStation 4 , OS X , Nintendo Switch
Assassin's Creed: Brotherhood 2010 Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, OS X, Nintendo Switch
Assassin's Creed: Revelations 2011 Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Nintendo Switch
Assassin's Creed III 2012 Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U , Nintendo Switch, Google Stadia
Assassin's Creed IV: Black Flag 2013 Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Nintendo Switch, Stadia
Assassin's Creed Rogue 2014 Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Nintendo Switch, Stadia
Assassin's Creed Unity Windows, Xbox One, PlayStation 4, Stadia
Assassin's Creed Syndicate 2015 Windows, Xbox One, PlayStation 4, Stadia
Assassin's Creed Origins 2017 Windows, Xbox One, PlayStation 4, Stadia
Assassin's Creed Odyssey 2018 Windows, Xbox One, PlayStation 4, Stadia
Assassin's Creed Valhalla 2020 Windows, Xbox One , Xbox Series X/S , PlayStation 4, PlayStation 5 , Stadia, Amazon Luna
Assassin's Creed Mirage 2023 Windows, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5, Luna
Avstickare
Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles 2008 Android , Symbian , iOS , webOS , Windows Phone , Nintendo DS
Assassin's Creed: Bloodlines 2009 Playstation portabel
Assassin's Creed II: Discovery iOS, Nintendo DS
Assassin's Creed: Project Legacy 2010 Webbläsare
Assassin's Creed: Multiplayer Rearmed 2011 iPad , iPhone , iPod Touch
Assassin's Creed: Recollection iPad, iPhone, iPod Touch
Assassin's Creed III: Liberation 2012 Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita , Nintendo Switch, Stadia
Assassin's Creed: Pirates 2013 Android, iOS
Assassin's Creed: Freedom Cry 2014 Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Nintendo Switch
Assassin's Creed: minnen iOS
Assassin's Creed Chronicles: Kina 2015 Windows, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation Vita
Assassin's Creed Chronicles: Indien 2016 Windows, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation Vita
Assassin's Creed Chronicles: Ryssland Windows, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation Vita
Assassin's Creed identitet Android, iOS
Assassin's Creed Unity: Arno's Chronicles 2017 Android
Assassin's Creed Rebellion 2018 Android, iOS






^a Släpptes under titeln Assassin's Creed: Liberation HD för Windows, PlayStation 3 och Xbox 360 2014. ^b Ursprungligen släppt som DLC för alla versioner av Assassin's Creed IV: Black Flag 2013. ^c Tillkännagav ursprungligen som en del av säsongen pass för Assassin's Creed Unity . ^d Släppt som en samling med titeln Assassin's Creed Chronicles Trilogy Pack . ^e Ursprungligen släppt i Nya Zeeland och Australien 2014. ^f Släpptes exklusivt för Honor 9- smarttelefonen.

Huvudserie

Assassin's Creed

Assassin's Creed logotyp

Det första spelet i serien släpptes i november 2007 för PlayStation 3 och Xbox 360 , och i april 2008 för Microsoft Windows . Den presenterar en historisk rekreation av det heliga landet (främst städerna Masyaf , Jerusalem , Acre och Damaskus ) i slutet av 1100-talet. Dess berättelse inkluderar verkliga historiska figurer och händelser från den tidsperioden. Handlingen består av två delar: en uppsättning under den moderna tiden, som följer Desmond Miles ; och en uppsättning 1191, som följer Desmonds förfader, Altaïr Ibn-La'Ahad , en medlem av Assassin Order under tiden för det tredje korståget . Desmonds berättelse börjar med hans bortförande av läkemedelsföretaget Abstergo Industries, vars ledande forskare, Dr Warren Vidic, tvingar honom att utforska Altaïrs minnen genom en maskin som heter Animus som gör att han kan ansluta till sina förfäders DNA. Genom att göra det hoppas Abstergo hitta kraftfulla artefakter som kallas Pieces of Eden, som Assassins och deras rivaler, Tempelriddaren, har kämpat om i århundraden. Altaïrs berättelse börjar med hans degradering till rang av nymördare efter att han misshandlat ett försök från mördarna att återvinna en bit av Eden, Edens äpple, från tempelriddaren. För att förlösa sig själv har Altaïr i uppdrag att mörda nio tempelrutter i det heliga landet.

Assassin's Creed introducerade kärnelement som fanns kvar i resten av serien. Spelare kan fritt utforska spelets öppna värld och använda sig av Altaïrs parkour- och klättringsfärdigheter för att navigera i miljön. Spelet innehåller också raffinerad hack-and-slash- strid, med spelare som kan blockera och motattacker, och smygmekanik , som att gömma sig i folkmassor, vilket gör att spelare kan undvika upptäckt av fiender eller förlora efterföljande fiender. Även om spelare kan välja i vilken ordning de dödar sina huvudmål, sågs uppdragsdesignen som linjär och repetitiv eftersom spelarna var tvungna att utföra flera sidouppdrag före varje mord. Sidouppdragsförutsättningen var en av de mest kritiserade aspekterna av spelet, så det övergavs i framtida spel.

Assassin's Creed II

Assassin's Creed II logotyp

Assassin's Creed II är en direkt uppföljare till det första spelet och släpptes i november 2009 för PlayStation 3 och Xbox 360, i mars 2010 för Windows och i oktober 2010 för OS X. Den moderna berättelsen följer återigen Desmond, som flyr från Abstergo (avslöjad i slutet av det föregående spelet som en front för de moderna tempelriddarerna) med hjälp av mördarmolen Lucy Stillman och förs till sitt teams gömställe . I hopp om att utbilda Desmond till en lönnmördare satte de honom i Animus 2.0, där han börjar lida av blödningseffekten; detta tillåter Desmond att få sina förfäders färdigheter, men det skadar också hans sinne, eftersom han ofrivilligt börjar uppleva blixtar av sina förfäders minnen utanför Animus. Samtidigt utspelar sig huvudberättelsen på höjden av den italienska renässansen i slutet av 1400-talet och följer Desmonds italienska förfader Ezio Auditore da Firenze, en ung adelsman från Florens som tvingas bli en lönnmördare efter att hans far och bröder dödats av Tempelherrar. Under sin resa för att hämnas deras död får Ezio allierade som Leonardo da Vinci och Caterina Sforza och bekämpar fiender som familjerna Pazzi och Barbarigo och Rodrigo Borgia . Ezio kommer också i kontakt med teknik som lämnats efter av First Civilization, en ras som skapade mänskligheten och Pieces of Eden och som utplånades av en katastrofal händelse.

I likhet med det första spelet inkluderar Assassin's Creed II historiska händelser i sin berättelse och innehåller återskapanden av flera städer från den tidsperiod det utspelar sig i (i det här fallet Florens, Venedig , Forlì , San Gimignano och Monteriggioni ). Uppdrag är uppdelade i huvuduppdrag, själva i minnessekvenser som reflekterar punkter i Ezios liv, och sidouppdrag som kan utföras när som helst; denna inställning till uppdragsstrukturen förblir konsekvent i de andra spelen i serien. Villa Auditore i Monteriggioni, som fungerar som Assassins högkvarter under större delen av spelet, tillhandahåller flera funktioner som kan utökas genom att betala för uppgraderingar av omgivande byggnader, eller genom att köpa konstverk, vapen och rustningar till villan; i sin tur kommer villan att generera rikedom för spelaren i en takt som påverkas av uppgraderingarna och förvärvet av dessa föremål.

Assassin's Creed: Brotherhood

Assassin's Creed: Brotherhood- logotypen

Assassin's Creed Brotherhood är uppföljaren till Assassin's Creed II , och släpptes i november 2010 för PlayStation 3 och Xbox 360, i mars 2011 för Windows och i maj 2011 för OS X. Spelet börjar omedelbart efter händelserna från dess föregångare, i slutet av vilken Desmond varnades av Minerva, en medlem av den första civilisationen, om en solfloss som kommer att träffa jorden och döda människor om några månader. Desmond och hans team reser till Monteriggioni, där de sätter upp en ny bas och använder Animus för att hitta Junos tempel, en annan medlem av den första civilisationen, som hyser Ezios eget Edens äpple och nyckeln till att stoppa solflammen. Huvudberättelsen fortsätter berättelsen om Ezio, som reser till Rom , centrum för Templarmakten i Italien, för att återupprätta Assassin Brotherhood där och besegra Borgias, som har attackerat Monteriggioni och stulit Edens äpple.

Brotherhood delar många av samma funktioner som det tidigare spelet även om det framför allt utspelar sig i en stad: Rom. Liksom Villa Auditore kan spelaren spendera pengar för att köpa och uppgradera butiker och andra faciliteter i hela staden för att öka intäkterna de kan samla in från det; spelaren måste dock förstöra Borgia-tornen som kontrollerar olika delar av staden innan de kan göra det. The Brotherhood of Assassins introduceras, genom vilket spelaren, efter att ha räddat medborgare från vissa händelser, kan rekrytera dessa medborgare som Assassins; de kan sedan skickas till avlägsna platser i Europa för att få erfarenhet och pengar eller kan kallas in för att hjälpa spelaren direkt i ett uppdrag. För första gången i serien har spelet multiplayer online , där spelare tar rollen som Abstergo-anställda som, genom att använda Animus, återupplever de genetiska minnen från renässanstemplar i olika spellägen. Det var det sista spelet med Assassin's Creed -skaparen Patrice Désilets , som den kreativa chefen för serien.

Assassin's Creed: Revelations

Assassin's Creed: Revelations logotyp

Assassin's Creed: Revelations är den sista delen av Ezio-trilogin och släpptes i november 2011 för PlayStation 3, Xbox 360 och Windows. Efter händelserna i Brotherhood , där han besattes av Juno och tvingades döda Lucy (som, utan att han visste om det, var en dubbelagent från Tempelherren ), har Desmond hamnat i koma och sattes tillbaka i Animus för att rädda hans sinne. Inom den datoriserade kärnan av Animus möter Desmond det bevarade medvetandet hos Abstergos tidigare Animus-testperson, Clay Kaczmarek , som förklarar att Demonds sinne måste uppnå full synkronisering med Altaïr och Ezio, annars kommer han att falla i demens . Desmond fortsätter att utforska minnen av Ezio, som några år efter händelserna i Brotherhood reser till Konstantinopel för att hitta fem nycklar som behövs för att öppna ett valv byggt av Altaïr, som sägs innehålla kraften att avsluta konflikten mellan Assassin och Templar. I Konstantinopel blir Ezio fångad i en fejd mellan ottomanerna och bysantinerna och upptäcker att tempelriddaren också letar efter nycklarna. Spelet fortsätter också Altaïrs berättelse efter det första spelet, eftersom nycklarna tillåter Ezio att bevittna Altaïrs minnen för att lära sig mer om hans liv.

Ursprungligen tillkännagavs Revelations som Assassin's Creed: Lost Legacy och konceptualiserades som en Nintendo 3DS- titel med fokus på Ezio som reser till Masyaf för att utforska Altaïrs arv och avslöja ursprunget till Assassin Brotherhood. Lost Legacy tillkännagavs senare som inställd den 15 juli 2011, efter att Ubisoft beslutat att utöka idén ytterligare, avbryta 3DS-utvecklingen och flytta alla utvecklingsuppgifter till PlayStation 3, Xbox 360 och PC för att släppa spelet som en fullfjädrad huvudinstallation av franchisen. Den ursprungliga premissen fanns kvar och utvecklades till handlingen som sågs i det sista spelet. Inkluderade var många nya system och ytterligare vapen som bombtillverkning och ett utökat rekryteringssystem för Assassin. Flerspelarläget återvänder i Revelations , med fler karaktärer, lägen och kartor; spelare antar återigen rollen som tempelriddare i träningen och när de går upp i nivå och stiger i graderna får de veta mer om Abstergos historia.

Assassin's Creed III

Assassin's Creed III logotyp

Assassin's Creed III släpptes i oktober 2012 för PlayStation 3 och Xbox 360 och i november 2012 för Wii U och Windows. En remastrad version av spelet med förbättrad grafik släpptes för Windows, PlayStation 4 och Xbox One i mars 2019 och för Nintendo Switch i maj 2019. Detta är det sista spelet i serien som följer Desmond, som reser till First Civilization's Central Temple i New York med sina vänner och far för att använda tekniken inuti för att förhindra att solskenet kommer att träffa jorden om mindre än en månad. För att få tillgång till denna teknik måste Desmond göra flera uppdrag över hela världen för att hämta "batterier" för att driva templet, samt en gammal nyckel till templets inre kammare. För att hitta den senare använder Desmond Animus för att återuppleva minnen av två av hans förfäder som var i besittning av nyckeln vid olika tidpunkter: Haytham Kenway, en brittisk tempelriddare från 1700-talet som reser till de amerikanska kolonierna för att etablera en stark Templar närvaro på kontinenten och hitta Central Temple; och Ratonhnhaké:ton (senare känd som Connor), Haythams halv- Mohawk -son, som blir en lönnmördare för att hämnas på tempelriddaren, som han anklagar för förstörelsen av sin by och döden av sin mor i sin ungdom. För detta ändamål blir Connor mer sistnämnd involverad i den amerikanska revolutionen , och hjälper patrioten att orsaka i utbyte mot deras hjälp med att jaga Haythams fraktion av tempelriddare, som hoppas kunna använda revolutionen för att främja sina egna mål.

Assassin's Creed III är strukturerad på samma sätt som de tidigare spelen, med uppdrag som äger rum i en öppen världskarta baserad på Colonial Boston och New York . Spelet erbjuder ett stort vildmarksområde i form av Frontier och Davenport Homestead, där spelaren kan jaga djur efter material, som sedan kan användas för att konstruera varor som ska handlas och säljas i hela kolonierna. Sjöstrider debuterar också i serien, där spelaren måste styra ett krigsskepp vid namn Aquila i farliga vatten och utföra strider från skepp till skepp med kanoner och monterade vapen. Flerspelarläget från de två föregående spelen återvänder i Assassin's Creed III med nya spellägen, karaktärer och kartor inspirerade av Colonial America, men den här gången ingår inga större narrativa element.

Assassin's Creed IV: Black Flag

Assassin's Creed IV: Black Flag logotyp

Assassin's Creed IV: Black Flag släpptes i oktober 2013 för PlayStation 3, Xbox 360 och Wii U och i november 2013 för PlayStation 4, Xbox One och Windows. Efter händelserna i Assassin's Creed III , i slutet av vilka Desmond offrade sig själv för att rädda jorden, hämtade Abstergo prover från sin kropp för att fortsätta utforska minnen av sina förfäder. Spelarkaraktären är en icke namngiven Abstergo-anställd med uppgift att analysera minnen av Edward Kenway , en berömd 1700-talspirat och Connors farfar, skenbart för att samla material till en Animus-driven interaktiv långfilm; i verkligheten söker Abstergo efter observatoriet, en First Civilization-struktur som låter användaren se genom ögonen på ett ämne för att hitta dem var som helst på planeten. Som Edward måste spelaren reda ut en konspiration mellan högt uppsatta tempelriddare för att manipulera de brittiska och spanska imperiet för att lokalisera vismannen – senare identifierad som Bartholomew Roberts – som är den enda mannen som kan leda dem till observatoriet.

Black Flag behåller många spelmekaniker från Assassin's Creed III , inklusive fartygsbaserad utforskning och strid. För första gången i serien är marin utforskning en stor del av spelet; spelare kan kapten Edwards skepp, Jackdaw , och slåss mot rivaliserande skepp eller jaga havsdjur . Spelet innehåller en stor öppen värld som spänner över Västindien , med spelare som kan utforska städerna Havanna , Nassau och Kingston , samt många öar, fort och sjunkna skepp. Ett flerspelarläge ingår återigen, även om det är helt landbaserat.

Assassin's Creed Rogue

Assassin's Creed Rogue- logotyp

Assassin's Creed Rogue är det sista spelet i serien som ska utvecklas för den sjunde generationens konsoler, och släpps för PlayStation 3 och Xbox 360 i november 2014 och för Windows i mars 2015. En remastrad version av spelet släpptes för PlayStation 4 och Xbox One i mars 2018. I dagsläget tar spelare återigen rollen som en icke namngiven Abstergo-anställd, med uppgiften att undersöka minnen av Shay Patrick Cormac , en lönnmördare från 1700-talet som av skäl som Abstergo inte känner till, hoppade av till Tempelriddarens sak. Under deras undersökning snubblar spelaren av misstag en dold minnesfil som infekterar Animus-servrarna. De måste slutföra Shays minnen för att rengöra servrarna medan Abstergo är låst. Huvudberättelsen utspelar sig under sjuårskriget och följer Shay, som börjar som en begåvad, men olydig lönnmördare. Efter att ha bevittnat lönnmördarnas hyckleri och vilja att offra civila i deras blinda jakt på Pieces of Eden, sviker Shay dem och ansluter sig till Templarorden, och hjälper sina nyfunna allierade att jaga medlemmar av hans tidigare brödraskap för att förhindra dem från att äventyra fler oskyldiga liv. Shays berättelse utspelar sig mellan händelserna i Assassin's Creed IV: Black Flag och Assassin's Creed III , och är tänkt att fylla luckorna mellan deras respektive berättelser, samtidigt som den också har "en avgörande länk till Kenway-sagan" enligt Ubisoft, såväl som till Assassin's Creed Unity . Flera stora karaktärer från III och Black Flag dyker upp i spelet, som Haytham Kenway , Achilles Davenport och Adéwalé .

avslöjades ett nytt Assassin's Creed -spel med kodnamnet Comet för att vara under utveckling för PlayStation 3 och Xbox 360, som kommer att släppas senare samma år tillsammans med Unity . I slutet av månaden indikerade ytterligare rapporter att Comet skulle ställas runt 1758 New York City , och skulle innehålla segling på Atlanten . Spelet skulle vara en direkt uppföljare till Black Flag , och skulle vara det första med en Templar som huvudperson. I maj 2014 uttalade Guillemot att "under överskådlig framtid" Assassin's Creed -spelen fortsätta att släppas på den sista generationen PlayStation 3 och Xbox 360, trots att franchisen flyttade till den nuvarande generationen PlayStation 4 och Xbox One med Unity . Den 5 augusti tillkännagav Ubisoft officiellt spelet som Assassin's Creed Rogue . Medan spelet återanvänder många tillgångar från Black Flag inkluderades ett antal nya system och vapen, som ett luftgevär och förfinad sjöstrid, och flerspelaraspekten har tagits bort.

Assassin's Creed Unity

Assassin's Creed Unity- logotyp

Assassin's Creed Unity släpptes samtidigt med Rogue i november 2014 för PlayStation 4, Xbox One, Windows och Google Stadia . I dagens läge är spelarkaraktären en spelare av Helix, en Animus-driven spelenhet producerad av Abstergo, som hoppas kunna använda sin omedvetna spelarbas för att hitta fler Pieces of Eden. Medan han spelar kontaktas spelaren av dagens Assassins och uppmanas att gå med dem som en invigd och hjälpa dem att hitta kroppen av en 1700-talsvise. Huvudberättelsen utspelar sig i Paris under den franska revolutionen och följer lönnmördaren Arno Dorian när han försöker hämnas sin fosterfars död i händerna på tempelrorden, vilket leder till att han upptäcker en intern konflikt mellan tempelridderna som ett resultat av revolutionen .

Den 19 mars 2014 läckte bilder för nästa Assassin's Creed- spel, med titeln eller kodnamnet Unity , som visar en ny lönnmördare i Paris. Den 21 mars bekräftade Ubisoft spelets existens, efter att ha varit under utveckling i mer än tre år, genom att släppa pre-alpha-spelfilmer. Spelet har förbättrad grafik jämfört med sina föregångare, och flera nya spelmekaniker, inklusive ett co-op-läge för fyra spelare, en första för serien.

Assassin's Creed Syndicate

Assassin's Creed Syndicate logotyp

Assassin's Creed Syndicate släpptes i oktober 2015 för PlayStation 4 och Xbox One, i november 2015 för Windows och i december 2020 för Stadia. I dag kontrollerar spelare samma namnlösa Assassin Initiate från Assassin's Creed Unity, som denna gång måste hjälpa Assassins att hitta en kraftfull artefakt, Shroud of Eden, gömd någonstans i London . Huvudberättelsen utspelar sig i den viktorianska eran i London och följer tvillingmördarna Jacob och Evie Frye , när de navigerar i den organiserade brottslighetens korridorer för att ta tillbaka staden från tempelherrarnas kontroll och förhindra dem från att hitta däcket. Berättelsen inkluderar också segment som utspelar sig i det krigshärjade London under första världskriget , som följer Jacobs barnbarn, Lydia Frye, när hon slåss mot tyska soldater och tempelriddarspioner och söker efter en vis.

I december 2014 läckte bilder och information för ett nytt Assassin's Creed- spel, med titeln eller kodnamnet Victory , vilket senare bekräftades av Ubisoft. I maj 2015 läckte Kotaku att Victory hade bytt namn till Syndicate . Den 12 maj 2015 tillkännagavs spelet officiellt av Ubisoft. Spelet behåller de flesta spelelement från Unity , samtidigt som det introducerar nya resesystem, som vagnar och en gripkrok , och förfinad stridsmekanik. Det är det första spelet i serien som innehåller flera spelbara huvudpersoner, som spelaren kan växla mellan både under och utanför uppdrag.

Assassin's Creed Origins

Assassin's Creed Origins logotyp

Assassin's Creed Origins är en mjuk omstart av franchisen och släpptes i oktober 2017 för PlayStation 4, Xbox One, Windows och Stadia. Spelet introducerar en ny huvudperson i modern tid, Layla Hassan, och utforskar ursprunget till Assassin Brotherhood och deras konflikt med Templar Order. Berättelsen utspelar sig i det antika Egypten , nära slutet av den ptolemaiska perioden (49–43 f.Kr.), och följer en medjay vid namn Bayek och hans fru Aya, vars kamp för att skydda sitt folk från de gamlas orden – föregångare till tempelrorden Ordning – leder dem att skapa The Hidden Ones – föregångare till Assassin Brotherhood. Till skillnad från tidigare spel i serien, som var mer inriktade på actionäventyrsspel, innehåller Origins mycket mekanik som finns i actionrollspel, inklusive ett överarbetat hitbox-baserat stridssystem.

I februari 2016 tillkännagav Ubisoft att de inte skulle släppa ett nytt spel 2016 för att ta ett steg "tillbaka och [ompröva] Assassin's Creed -serien ... [och ta] året att utveckla spelmekaniken och se till att vi håller löftet om Assassin's Creed som erbjuder unika och minnesvärda spelupplevelser." Om beslutet sa Guillemot att "Ubisoft började ifrågasätta den årliga franchisen med släppet av Assassin's Creed Unity , och det faktum att Assassin's Creed Syndicate hade "en långsammare lansering än väntat". Guillemot tillade att "genom att gå bort från de årliga iterationerna av franchisen kommer det att ge Assassin's Creed- teamen mer tid att dra nytta av nya motorer och teknik." Assassin's Creed IV: Black Flags regissör Ashraf Ismail kommenterade i en intervju att han och teamet skulle vara intresserade av att göra en Assassin's Creed -spelet i en fornegyptisk miljö, tillsammans med att upprepa ett tidigare uttalande om att en kvinnlig huvudkaraktär inte var en omöjlighet för serien. I maj 2017 bekräftade Ubisoft utvecklingen av Assassin's Creed Origins ; en månad senare bekräftades inställningen till vara det ptolemaiska Egypten.

Assassin's Creed Odyssey

Assassin's Creed Odyssey- logotyp

Assassin's Creed Odyssey släpptes i oktober 2018 för PlayStation 4, Xbox One, Windows och Nintendo Switch , och i november 2019 för Stadia. Den moderna berättelsen fortsätter från händelserna i Origins , när Layla, efter att ha rekryterats till Assassins, letar efter Atlantis , som ryktas hysa en kraftfull artefakt: Staff of Hermes. Huvudberättelsen utspelar sig under Peloponnesiska kriget mellan Aten och Sparta , på höjden av det klassiska Grekland . Spelare väljer mellan två spelbara huvudrollsinnehavare, Alexios och Kassandra , och ger sig ut på ett sökande för att upptäcka mysterier kring deras familj, samt att undergräva en proto-templarorganisation: Kosmoskulten.

Odyssey läckte ut i maj 2018 av en bild som publicerades av den franska webbplatsen Jeuxvideo; det tillkännagavs officiellt på E3 2018, med ett släppdatum i oktober 2018. I likhet med Origins lägger spelet mer vikt vid rollspelselement än tidigare bidrag i serien och introducerar dialogalternativ och förgreningsuppdrag, vilket kan resultera i olika slut. .

Assassin's Creed Valhalla

Assassin's Creed Valhalla logotyp

Assassin's Creed Valhalla släpptes i november 2020 för PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One, Xbox Series X/S , Windows, Stadia och Amazon Luna . Spelet avslutar den moderna berättelsebågen med fokus på Layla, som måste hitta ett första civilisationstempel i Norge för att återställa jordens magnetfält till dess rätta styrka eftersom Desmonds offer i Assassin's Creed III bara försenade apokalypsen. Huvudberättelsen utspelar sig i slutet av 800-talet, under vikingaexpansionerna till de brittiska öarna . Spelare kontrollerar en anpassningsbar vikinga-anfallare, Eivor Varinsdottir, som blir indragen i konflikten mellan de gömda och de gamlas orden medan de försöker etablera en ny vikingaklan i England.

Valhalla tillkännagavs officiellt i april 2020. Ubisoft Montreal ledde dess utveckling tillsammans med fjorton andra Ubisoft-studios. Titeln hade läckt ut tidigare i april 2019 under namnet Assassin's Creed Kingdom . Liksom sina föregångare Valhalla ett rollspel fokuserat på strid och utforskning, även om det tar tillbaka flera element som saknades i Origins och Odyssey , som social smyg och en anpassningsbar uppgörelse.

Avstickare

Assassin's Creed III: Liberation

Assassin's Creed: Liberation logotyp

Assassin's Creed III: Liberation är en spin-off till Assassin's Creed III , som ursprungligen släpptes för PlayStation Vita i oktober 2012. Berättelsen utspelar sig före och under händelserna i Assassin's Creed III, och följer Aveline de Grandpré , en kreolsk kvinna från Louisiana från New Orleans , dotter till en fransk handelsfar och en afrikansk mor. Aveline rekryteras till Assassin Brotherhood av en före detta slav och kämpar mot slaveriet såväl som tempelriddaren, som planerar att ta över Louisiana efter slutet av sjuårskriget . Aveline använder en mängd nya vapen i strid, inklusive en machete och ett blåsrör för avståndsattacker, och kan förklä sig för att lura fiender, även om vissa förklädnader begränsar hennes rörelser och förmågor. Hela spelet presenteras som en produkt utvecklad av universumsföretaget Abstergo Entertainment, som har gjort en stor mängd censur i samband med Assassin-Templar-konflikten. Vid olika tillfällen under deras genomspelning kontaktas spelaren av hackerkollektivet Erudito, som hjälper dem att censurera spelet för att lära sig den sanna naturen av händelserna som skildras.

En original Assassin's Creed- titel för PlayStation Vita tillkännagavs vara under utveckling under Gamescom 2011 och skulle innehålla en ny historia med nya karaktärer; den 4 juni 2012, på E3, tillkännagavs Liberation officiellt. Den 10 september 2013 tillkännagavs att spelet skulle återsläppas som Assassin's Creed: Liberation HD för PlayStation 3, Xbox 360 och Microsoft Windows via PlayStation Network , Xbox Live Arcade respektive Steam . I mars 2019 tillkännagavs att en remastrad version av Liberation skulle levereras med Assassin's Creed III Remastered för Windows, PlayStation 4, Xbox One och, senare, för Nintendo Switch. Ubisoft avvecklade officiellt Assassin's Creed: Liberation HD den 1 oktober 2022, utan att några ytterligare exemplar såldes utanför den medföljande Assassin's Creed III Remastered- versionen.

Assassin's Creed: Freedom Cry

Assassin's Creed: Freedom Cry- logga

Assassin's Creed Freedom Cry släpptes ursprungligen som nedladdningsbart innehåll (DLC) för de flesta versioner av Assassin's Creed IV: Black Flag i december 2013. En fristående version släpptes i februari 2014 för Microsoft Windows, PlayStation 3 och PlayStation 4. Utspelar sig tretton år efter slutet av Black Flag följer spelet Adéwalé , en viktig bikaraktär från Black Flag , som fungerade som kvartermästare till huvudpersonen Edward Kenway innan han gick med i Assassin Brotherhood mot slutet av huvudhistorien. Under händelserna i Freedom Cry , hamnar Adéwalé i skeppsbrott i den franska kolonin Saint -Domingue (dagens Haiti ), där han möter några av de mest brutala slaverierna i Västindien . Eftersom Adéwalé är en före detta slav överger han tillfälligt sin kamp mot tempelriddaren och går med i ett rödbrun uppror för att hjälpa dem att rädda förtryckta slavar.

Freedom Cry ursprungligen släpptes som DLC för Black Flag är spelupplägget praktiskt taget identiskt, även om det innehåller flera nya tillägg . Mest anmärkningsvärt är att Adéwalé har möjlighet att rädda slavar genom att plundra plantager, attackera slavskepp eller helt enkelt döda deras herrar, där varje frigiven slav fungerar som en resurs för spelaren att samla ihop för att låsa upp uppgraderingar för Adéwalé. Dessutom ansluter sig några frigivna slavar till Maroon-upproret och kan bli besättningsmedlemmar ombord på Adéwalés skepp, Experto Crede , eller hjälpa spelaren att bekämpa fiender.

Assassin's Creed Chronicles

Assassin's Creed Chronicles logotyp

Assassin's Creed Chronicles är en underserie av tre 2.5D action- och stealth-spel som släppts för Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation Vita och Xbox One.

Handhållna och mobila spel

Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles

Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles är en spin-off för Nintendo DS , Windows Phone , Android , iOS , webOS , Symbian och Java ME , som ursprungligen släpptes i februari 2008. Spelet är en prequel till den första Assassin's Creed , som äger rum i år 1190, och följer Altaïr när han försöker hämta en artefakt som kallas kalken från tempelriddaren.

Assassin's Creed: Bloodlines

Assassin's Creed: Bloodlines är den andra spin-off-titeln efter Altaïr. Det släpptes som en PlayStation Portable i november 2009 (samtidigt med Assassin's Creed II ) och fungerar som en direkt uppföljare till originalspelet. Efter händelserna i Assassin's Creed reser Altaïr till önationen Cypern för att eliminera de sista resterna av Templarorden. Här stöter han återigen på Maria Thorpe, en ung Templaragent vars liv han skonade i det första spelet, och de slår sig samman för att eliminera Templarnärvaron på ön och lära sig mer om Edens äpple och det mystiska Templararkivet, där mer Bitar av Eden tros vara dolda. Trots de tekniska begränsningarna hos PlayStation Portable har spelet de flesta spelmekanikerna från konsolen och PC-titlarna, och till och med några exklusiva element.

Assassin's Creed II: Discovery

Assassin's Creed II: Discovery är en spin-off till Assassin's Creed II och släpptes tillsammans med den i november 2009 för Nintendo DS; det släpptes senare för iOS i januari 2010. Spelet är en 2.5D sidrullare , och utspelar sig under händelserna i Assassin's Creed II, mellan Sequences 12 och 13 när Ezio letar efter Apple of Eden efter att ha förlorat det till Girolamo Savonarola . Under sitt sökande reser Ezio till Spanien för att rädda medlemmar av det spanska Assassin Brotherhood som har arresterats på order av Tomás de Torquemada , den spanska inkvisitionens storinkvisitor , och allierade med flera historiska personer , såsom Luis de Santangel och Christopher Columbus .

Assassin's Creed: Multiplayer Rearmed

Assassin's Creed: Multiplayer Rearmed är ett multiplayer-videospel designat för iOS och släpptes för iPad , iPhone och iPod Touch i oktober 2011. Det är det enda Assassin's Creed multiplayer-spel som drivs av en ekonomi i spelet. Målet med spelet är att mörda de tilldelade målen samtidigt som man undviker att bli dödad av en jägare. Spelaren kan köpa ytterligare föremål, karaktärer och förmågor samt tävla med vänner och fiender från hela världen i ett realtids online multiplayer-läge för fyra spelare. Spelare kan ansluta via Game Center . Det går även att spela mot någon i närområdet via Bluetooth . Tillgängliga kartplatser inkluderar Jerusalem , San Donato , Venedig och Alhambra .

Assassin's Creed: Recollection

Assassin's Creed: Recollection är ett brädspel i realtid designat för iOS. Det släpptes ursprungligen för iPad i december 2011, och senare för iPhone och iPod Touch i mars 2012. I spelet går spelarna head-to-head i politiska strider i realtid med olika karaktärer från seriens huvudspel över 280+ minnen. Enspelarkampanjen beräknas ge 10+ timmars spelande, med 20 uppdrag från Barcelona till Konstantinopel och 10 bonusutmaningsuppdrag. Spelet har också ett Versus Mode, där spelare kan utmana sina vänner och eller andra människor över hela världen, samt en samling av olika konstverk från franchisen. [ bättre källa behövs ]

Assassin's Creed: Pirates

Assassin's Creed: Pirates är ett mobilspel som släpptes på iOS- och Android-enheter den 5 december 2013. Utvecklat av Ubisoft Paris följer spelet kapten Alonzo Batilla, som varken är Assassin eller Templar, när han styr ett skepp och en besättning medan han korsar vägar med Assassins och Tempelriddare. Spelet fokuserar på realtidsstrider mellan fartyg. Titeln renderas i 3D och innehåller både vind och väder som kommer att påverka hur spelarna fortsätter.

Assassin's Creed-minnen

Assassin's Creed Memories är ett mobilspel som släpptes på iOS-enheter den 20 augusti 2014. Utvecklat tillsammans med PlayNext och Gree, kombinerar spelet kortinsamling och strid, måljakt och strategielement, tillsammans med möjligheten till konkurrenskraftig multiplayer. Ytterligare flerspelaralternativ inkluderar att låta spelare gå med i en guild och delta i 20 mot 20 guild-stridsscenarier. Memories innehåller olika historiska epoker, inklusive det tredje korståget, piratkopieringens guldålder, det feodala Japan och det mongoliska imperiet.

Assassin's Creed identitet

Assassin's Creed Identity- logotyp

Assassin's Creed Identity är tredjepersonsrollspel för iOS- och Android-enheter som släpptes över hela världen den 25 februari 2016, efter en mjuklansering i Australien och Nya Zeeland 2014. Det är det första mobilspelet i serien som har en fullt utforskbar 3D-miljö och utspelar sig tillsammans med händelserna i Assassin's Creed: Brotherhood . I Identity skapar spelare sina egna mördare och slutför uppdrag för brödraskapet i Italien, samtidigt som de interagerar med olika karaktärer från huvudspelen, som Ezio Auditore och Niccolò Machiavelli .

Assassin's Creed Unity: Arno's Chronicles

Assassin's Creed Unity: Arno's Chronicles är ett sidscrollande mobilspel som släpptes för Huawei Honor -smarttelefonserien i juni 2017. Det har en liknande spelstil som Assassin's Creed Chronicles- spelen och anpassar ungefär händelserna i Assassin's Creed Unitys huvudhistoria.

Assassin's Creed Rebellion

Assassin's Creed Rebellion är ett gratis-att-spela strategi -rollspel för iOS- och Android-enheter som släpptes över hela världen den 21 november 2018. [ bättre källa behövs Utspelade ] sig under den spanska inkvisitionen i slutet av 1400-talet, det följer Spanska lönnmördare under Aguilar de Nerha när de försöker bygga sitt eget brödraskap för att störta de spanska tempelriddarerna. Spelet innehåller ett stort antal karaktärer från hela Assassin's Creed -serien, samt trettio nya karaktärer skapade exklusivt för Rebellion . [ bättre källa behövs ]

Inställda och nedlagda mobilspel

Assassin's Creed: Project Legacy logotyp
  • Assassin's Creed: Project Legacy var ett webbläsarbaserat rollspelande Facebook - program för en spelare som var designat som en kampanj och en koppling till Assassin's Creed: Brotherhood . Spelet är mestadels textbaserat men innehåller grafik och ljud samt lite video. Spelet lades på obestämd tid 2011 och togs senare bort av Facebook den 15 maj 2013. [ citat behövs ]
  • Assassin's Creed: Utopia är ett inställt mobilspel som var planerat att vara tillgängligt på Android- och iOS -enheter. Spelets historia skulle ha lett till Assassin's Creed III , även om det inte skulle ha funnits några länkar vad gäller spelet. Utopi skulle ha ägt rum på 1600-talet, i början av koloniseringen av Nordamerika . Gameplay skulle ha sträckt sig över 150 år av historia för att hjälpa spelare, enligt Tom Phillips från Eurogamer , "upptäcka hur Assassins påverkade historien och hjälpte till att forma nationens ursprungliga tretton kolonier". Spelet involverade att bygga en kolonial stad, och det var planerat att ha en mer social inriktning än något av de tidigare spelen. Assassins i varje koloni skulle ha tagit sig an sina fiender i episka strider under begränsad tid, och spelare skulle ha kunnat ställa sin styrka mot vänner i asynkrona 3D-bråk.

Återsläpp sammanställningar och samlingar

  • Assassin's Creed: Ezio Trilogy : Sammanställning av Assassin's Creed II , Assassin's Creed: Brotherhood och Assassin's Creed: Revelations . Den släpptes för PlayStation 3 och Xbox 360 den 13 november 2012. [ citat behövs ]
  • Assassin's Creed: Heritage Collection : Sammanställning av de första fem spelen i huvudserien till en samling, med Assassin's Creed , Assassin's Creed II , Assassin's Creed: Brotherhood , Assassin's Creed: Revelations och Assassin's Creed III . Den släpptes för Microsoft Windows, PlayStation 3 och Xbox 360 den 8 november 2013.
  • Assassin's Creed: The Americas Collection (amerikansk titel) / Assassin's Creed: Birth of a New World – The American Saga (europeisk titel): Utvecklad av Ubisoft Montreal, innehåller Assassin's Creed III , Assassin's Creed: Liberation HD och Assassin's Creed IV: Black Flag . Den släpptes för Windows, PlayStation 3 och Xbox 360 den 3 oktober 2014 i Europa och 28 oktober 2014 i Nordamerika. Windows-versionen är exklusiv för Europa.
  • Assassin's Creed: The Ezio Collection : Utvecklad av Virtuos och Ubisoft Montreal, innehåller remastrade versioner av Assassin's Creed II , Assassin's Creed: Brotherhood och Assassin's Creed: Revelations för PlayStation 4 och Xbox One. Spelen har förbättrad grafik, ljussättning, effekter och texturer, och inkluderar även allt tidigare släppt nedladdningsbart innehåll för singelspelaren. Dessutom innehåller paketet kortfilmerna Assassin's Creed: Embers och Assassin's Creed: Lineage . Samlingen släpptes den 15 november 2016, till blandade recensioner, och kritiserades allmänt för sina minimala grafiska förbättringar, spelupplägget för att kännas daterat, de begränsade 30 bilderna per sekund och frånvaron av spellägen för flera spelare i Brotherhood och Revelations . En Nintendo Switch- version släpptes i februari 2022.
  • Assassin's Creed: Rebel Collection : Innehåller Assassin's Creed IV: Black Flag och den remastrade versionen av Assassin's Creed Rogue , tillsammans med allt tidigare släppt nedladdningsbart innehåll. Den släpptes den 6 december 2019 för Nintendo Switch.

Framtida spel

På frågan om framtiden för serien 2009 sa Sébastien Puel från Ubisoft att "vi skulle kunna göra 35 av dessa [ Assassin's Creed- spel]", medan Laurent Detoc senare sa "vi hoppas kunna nå Assassin's Creed 10 ."

I november 2011 skickades en Ubisoft-undersökning ut där deltagarna frågades vilka platser och tidsperioder de skulle vilja se i "nästa Assassin's Creed- spel". Dessa miljöer var det medeltida Kina , det viktorianska England , det antika Egypten , de portugisiska och/eller spanska kolonisationerna av Amerika , den amerikanska revolutionen , den ryska revolutionen , det feodala Japan och det antika Rom . Alex Hutchinson, kreativ chef för Assassin's Creed III , föreslog att de mest efterfrågade Assassin's Creed- inställningarna, andra världskriget , det feodala Japan och det antika Egypten, är "de tre värsta inställningarna för ett Assassin's Creed- spel". Hutchinson uppgav också att både han och Corey May var öppna för idén om ett framtida inträde under den brittiska Rajs tid , som nu består av de moderna staterna Bangladesh , Pakistan , Myanmar och Indien . Det viktorianska England, den amerikanska revolutionen, det medeltida Kina, delar av den brittiska Raj, den ryska revolutionen och det antika Egypten användes därefter för Assassin's Creed Syndicate , Assassin's Creed III , Assassin's Creed Chronicles och Assassin's Creed Origins , respektive med första världskriget visas som en del av Syndicate , andra världskriget som ett påskägg i Unity , och en del av det antika Rom som visas kort i Origins . Feodal Japan förväntas vara platsen för ett kommande spel, Assassin's Creed: Codename Red .

Assassin's Creed Mirage

Assassin's Creed Mirage logotyp

Assassin's Creed Mirage är ett kommande spel för Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S och Luna, som förväntas släppas 2023. Spelet utspelar sig i Bagdad under den islamiska guldåldern och kommer att följa karaktären Basim Ibn Ishaq, introducerad i Assassin's Creed Valhalla , och hans övergång från gatutjuv till Hidden One, några decennier före händelserna i Valhalla . Spelet har också för avsikt att återvända till seriens rötter genom att fokusera på stealth, parkour och lönnmord över rollspelselementen som har varit mycket med i de senaste avsnitten.

I början av 2022 rapporterades det att ett nytt Assassin's Creed- spel, med titeln eller kodnamnet Rift , var under utveckling och förväntades lanseras i slutet av 2022 eller början av 2023. Enligt olika läckor och rapporter började spelet som en expansion för Valhalla med Basim i huvudrollen och var tänkt att vara mer besläktad med äldre spel i serien, med en mindre inställning och ett större fokus på smygspel. Spelet bekräftades officiellt av Ubisoft som Assassin's Creed Mirage den 1 september 2022, följt av ett fullständigt tillkännagivande under onlineevenemanget Ubisoft Forward den 10 september.

Assassin's Creed: Kodnamn Jade

Assassin's Creed: Codename Jade är en kommande titel för mobila enheter. Spelet utspelar sig i det antika Kina under Qin-dynastin på 300-talet f.Kr., och kommer att tillåta spelare att skapa sin egen karaktär och kommer att ha samma spelstil som huvudkonsolen och PC-utgåvorna.

Assassin's Creed Infinity

Efter ytterligare en omgång av anklagelser om sexuellt oredlighet och interna utredningar i Ubisoft under 2020 och 2021, där många chefer på högsta nivå lämnade sina studior, valde Ubisoft att slå samman verksamheterna i studiorna i Montreal och Quebec under ett administrativt organ i april 2021, med Quebec som tog ledningen i Assassin's Creed -serien. Detta ledde till ett samarbete för att utveckla det mest ambitiösa spelet i serien hittills, en livetjänsttitel med kodnamnet Assassin's Creed Infinity . Infinity kommer att likna Fortnite och Grand Theft Auto Online genom att det kommer att vara mer av en tjänst , snarare än ett spel, avsett att vara en startpunkt för framtida Assassin's Creed -titlar för spelare samt för att förenkla utvecklingen av dessa spel överallt. Ubisofts studior.

Marc-Alexis Côté, från Quebec, kommer att fungera som Infinitys exekutiva producent. Enligt Cotê Infinity att användas för att presentera den moderna miljön för Assassin's Creed -spelen som involverar Animus, medan varje spel kommer att fokuseras på den historiska miljön. Clint Hocking och Jonathan Dumont kommer att fungera som de kreativa cheferna, med Dumont och Hocking som leder Quebec- respektive Montreal-divisionerna. Etienne Allonier och Julien Laferriere, båda från Montreal, kommer att fungera som varumärkesdirektör respektive senior producent.

Assassin's Creed: Kodnamn Red

Assassin's Creed: Codename Red tillkännagavs på Ubisoft Forward i september 2022 som nästa stora Assassin's Creed- spel som kommer att äga rum under den feodala Japan- perioden. Cotê sa att spelet kommer att låta spelare leva ut en "mycket kraftfull shinobi-fantasi". Titeln leds av Ubisoft Quebec och kommer att vara det första spelet som ingår i Infinity .

Assassin's Creed: Kodnamn Hexe

Assassin's Creed: Codename Hexe tillkännagavs också i september 2022 som nästa flaggskeppstitel i serien, efter Codename Red , och det andra spelet som inkluderas i Infinity . Utvecklingen leds av Clint Hocking på Ubisoft Montreal. Cotê beskrev titeln som "en mycket annorlunda typ av Assassin's Creed-spel". Medan lite om dess inställning visades i den första trailern, Bloomberg News att spelet utspelar sig i Centraleuropa under 1500-talet, på höjden av det heliga romerska riket, och kommer att fokusera på häxjakt och andra paranormala rädslor.

Inställda spel

I september 2020, vid det digitala evenemanget Facebook Connect , avslöjade Ubisoft Red Storm Entertainments produktutvecklingschef, Elizabeth Loverso, flera AAA -spelserier som kommer till virtual reality-format för allmänheten. Två av de tillkännagivna projekten var ett namnlöst Assassin's Creed- spel och en titellös del från Tom Clancy's Splinter Cell (även utvecklad av Ubisoft), där båda titlarna kommer att släppas exklusivt för Oculus-plattformar. Det här är inte den första Assassin's Creed- titeln som kommer till VR men är den första som är tillgänglig offentligt; Splinter Cell VR-spelet avbröts den 21 juli 2022.


Tv

I november 2016 tillkännagavs att Ubisoft och Netflix inledde samtal om hur man utvecklar en Assassin's Creed -serie. I juli 2017 Adi Shankar att han skulle skapa serien, som skulle vara i animeformat . Serien, som kommer att innehålla en originalberättelse från Shankar, kommer att dela samma universum som de andra medierna i franchisen.

En live-action-serie, en animerad serie och en anime-serie tillkännagavs i oktober 2020 för Netflix. Live-action-serien skulle produceras av Ubisoft Film & Television för streamingtjänsten, med Jason Altman och Danielle Kreinik som exekutiva producenter och Jeb Stuart som skribent. I januari 2023 Collider att Stuart inte längre var involverad i serien.

Filma

Teater

En live-actionfilm, Assassin's Creed , som utspelar sig i samma universum som videospelen och andra medier, släpptes den 21 december 2016. Utvecklingen av filmen började i oktober 2011, när Sony Pictures inledde slutförhandlingar med Ubisoft Motion Pictures för att göra filmen. I juli 2012 Michael Fassbender att spela huvudrollen i filmen, samt vara medproducerande av filmen. Hans roll avslöjades i augusti 2015 som Callum Lynch, vars förfader Aguilar är en lönnmördare från 1400-talets Spanien. I oktober 2012 avslöjade Ubisoft att filmen inte längre skulle produceras av Sony Pictures, istället samproducerad med New Regency och distribuerad av 20th Century Fox . I januari 2013 anställdes Michael Lesslie för att skriva filmen, med Scott Frank , Adam Cooper och Bill Collage som utförde omskrivningar till manuset. I slutet av april 2014 var Justin Kurzel i samtal med regissören. Huvudfotograferingen började den 31 augusti 2015 och slutade den 15 januari 2016. Filmen mottogs dåligt av kritiker och presterade dåligt i biljettkassan, förlorade uppskattningsvis 75 till 100 miljoner dollar och blev en av de största biljettbomberna 2016 .

Live-action kortfilm

Assassin's Creed: Lineage

Assassin's Creed: Lineage är en 36-minutersfilm gjord för att marknadsföra Assassin's Creed II . Filmen, som släpptes i tre delar på YouTube under 2009, var Ubisofts första steg in i filmbranschen. Lineage fungerar som en prequel till Assassin's Creed II , som utforskar livet för Ezios far Giovanni Auditore och hans karriär som lönnmördare i 1400-talets Italien. Efter det mystiska mordet på hertigen av Milano , Galeazzo Maria Sforza , 1476, ger sig Giovanni ut för att hitta de ansvariga, vilket leder honom till att avslöja en större konspiration som leds av tempelriddaren och deras stormästare, Rodrigo Borgia .

Animerade kortfilmer

Assassin's Creed: Ascendance

Ascendance , som ursprungligen hette Secret Project Number Three , är en animerad kortfilm av UbiWorkshop och Ubisoft Montreal, som överbryggar klyftan mellan Assassin's Creed II och Assassin's Creed: Brotherhood . Den utspelar sig under händelserna i Brotherhood och visar hur Ezio möter en man med huva (avslöjad i slutet av filmen vara Leonardo da Vinci ) för att samla information om Cesare Borgia . Det mesta av filmen kretsar kring Cesares bakgrund och maktövertagande i Italien, som berättat av Leonardo för Ezio. Den animerade kortfilmen avslöjades av UbiWorkshop den 10 november 2010. Den släpptes den 16 november 2010 för Xbox Live , PlayStation Store och iTunes Store .

Assassin's Creed: Embers

Assassin's Creed: Embers är en 21-minuters animerad film som ingår i Signature och Collector's Editions av Assassin's Creed: Revelations ; den släpptes senare på PlayStation Store i april 2015. Filmen fungerar som en epilog till Ezios berättelse, och skildrar de sista dagarna av hans liv efter att han drog sig tillbaka från Assassin Brotherhood och bildade familj. När en mystisk kinesisk lönnmördare vid namn Shao Jun anländer för att söka hans hjälp och vägledning, måste Ezio kämpa för att skydda sina nära och kära en sista gång.

Tryckta publikationer

Serietidningar

Serie av grafisk roman

En sexvolymig franskspråkig Assassin's Creed- grafisk romanserie , skriven av Eric Corbeyran och illustrerad av Djilalli Defaux, släpptes av den franska förläggaren Lex Deux Royaumes, grundad av Ubisoft 2009 som egen serietidningsstudio . Romanerna har även fått engelskspråkiga versioner i USA och Storbritannien, utgivna av Titan Comics .

Liksom spelen växlar serien mellan en modern storyline och en Assassin-förfaderhistoria, och är uppdelad i två olika bågar, som var och en består av tre volymer: The Ankh of Isis Trilogy , som följer Desmond Miles och hans förfader Aquilus, en 3:e -talet romersk lönnmördare; och The Hawk Trilogy , som följer Jonathan Hawk och hans förfader Numa Al'Khamsin, en egyptisk lönnmördare från 1300-talet. Den moderna historien har dock förklarats icke-kanon av Ubisoft, på grund av direkt motstridiga element från spelen (som Subject 16s namn är Michael istället för Clay Kaczmarek ), medan förfaderns historia kvarstår av tvivelaktig kanonicitet.

  • Assassin's Creed Volym 1: Desmond är det första inlägget i The Ankh of Isis Trilogy , släppt den 13 november 2009. En engelskspråkig version släpptes den 30 oktober 2012. Berättelsen är en återberättelse av händelserna från Assassin's Creed och början av Assassin's Creed II och följer Desmond när han kidnappas av Abstergo Industries och tvingas återuppleva minnen av tre av hans förfäder – Aquilus, Altaïr Ibn-LaʼAhad och Ezio Auditore da Firenze – för att främja tempelriddarens mål, innan han flyr med hjälp av Lucy Stillman.
  • Assassin's Creed Volume 2: Aquilus är det andra inlägget i The Ankh of Isis Trilogy , släppt den 12 november 2010. En engelskspråkig version släpptes den 30 oktober 2012. Historien fortsätter från händelserna i Volym 1 , som Desmond och hans Assassinteamet – Lucy, Shaun Hastings och Rebecca Crane – beger sig till ett nytt gömställe i Monteriggioni samtidigt som de undviker Abstergo-agenter som skickats för att jaga dem. Romanen fortsätter också berättelsen om Aquilus, som stöter på en mystisk artefakt byggd av den första civilisationen: en ankh som tillfälligt kan återuppliva de döda.
  • Assassin's Creed, Volym 3: Accipiter är det sista inlägget i The Ankh of Isis Trilogy , släppt den 10 november 2011. En engelskspråkig version släpptes den 30 oktober 2012. Berättelsen fortsätter från händelserna i Volym 2 , och fokuserar på både Desmond och kollegan Assassin Jonathan Hawk när de återupplever minnena av sina förfäder, Aquilus respektive hans kusin Accipiter.
  • Assassin's Creed, Volym 4: Hawk är det första bidraget i The Hawk Trilogy , släppt den 16 november 2012. En engelskspråkig version släpptes den 12 november 2013 i USA och 15 november 2013 i Storbritannien. Romanen fortsätter berättelsen om Jonathan Hawk, introducerad i volym 3 , när han återupplever minnena av sin egyptiske förfader Numa Al'Khamsin, mer känd som "El Cakr" (engelska: The Hawk ), för att lokalisera en kraftfull artefakt känd som Asets spira.
  • Assassin's Creed, Volym 5: El Cakr är det andra bidraget i The Hawk Trilogy , släppt den 31 oktober 2013. En engelskspråkig version släpptes den 18 november 2014 i USA och 21 november 2014 i Storbritannien . Berättelsen fortsätter från händelserna i Volym 4, när Jonathan avslöjar en förrädare som infiltrerade hans lönnmördarcell, medan El Cakr börjar slåss mot tempelriddaren om innehavet av Asets Scepter.
  • Assassin's Creed, Volym 6: Leila är det sista bidraget i The Hawk Trilogy , släppt den 31 oktober 2014. En engelskspråkig version släpptes den 17 november 2015 i USA och 20 november 2015 i Storbritannien. Romanen avslutar berättelserna om både Jonathan, som tävlar mot tempelriddaren för att hämta Asets spira från dess senast kända plats, och El Cakr, som möter en mystisk kvinna vid namn Leila på väg att leverera spiran till lönnmördarna.

Assassin's Creed: Conspiracies

Assassin's Creed: Conspiracies är en grafisk romanserie i två delar skriven av Guillaume Dorison och illustrerad av Jean-Baptiste Hostache. De två volymerna, med titeln Die Glocke och Project Rainbow , publicerades av Les Deux Royaumes på franska den 21 oktober 2016 respektive 1 december 2017. Engelskspråkiga versioner släpptes av Titan Comics den 1 augusti och 5 september 2018. Conspiracies utspelar sig under andra världskriget, med loppet om atombomben, och följer en ny lönnmördarehjälte vid namn Eddie Gorm som påverkar historiens gång i 1943. [ citat behövs ]

Assassin's Creed: Bloodstone

Assassin's Creed: Bloodstone är en grafisk romanserie i två delar, återigen skriven av Guillaume Dorison och illustrerad av Ennio Bufi. Den första volymen publicerades på franska av Les Deux Royaumes den 29 mars 2019, följt av den andra den 11 oktober 2019. Titan Comics släppte engelskspråkiga versioner av de två volymerna den 18 februari 2020 och 26 januari 2021, respektive. Bloodstone utspelar sig under Vietnamkriget i början av 1960-talet och följer Assasin Alekseï Gavrani, en före detta sovjetisk mördare som blev CIA- agent. Den moderna berättelsen fortsätter från händelserna i Assassin's Creed: Conspiracies och innehåller den japanske mördaren Tomo Sakagawa som återupplever Alekseïs minnen för att hitta ett Edens äpple. [ citat behövs ]

Assassin's Creed: The Fall and The Chain

I juli 2010 tillkännagav Ubisoft en tredelad serietidningsminiserie som utspelar sig i Assassin's Creeds universum som en del av deras UbiWorkshop- initiativ . Cameron Stewart och Karl Kerschl , båda vinnare av flera serietidningspriser, valdes ut av Ubisoft för att arbeta med miniserien. Publicerad av WildStorm , det första numret släpptes den 10 november 2010, följt av det andra den 1 december 2010 och det tredje den 12 januari 2011. Berättelsen växlar mellan Nikolai Orelovs perspektiv, en lönnmördare den 19:e och 20:e -talets Ryssland och hans ättling Daniel Cross , en tillfrisknande alkoholist med ett mystiskt förflutet som ofrivilligt upplever Nikolais minnen.

En grafisk roman uppföljare till The Fall , med titeln Assassin's Creed: The Chain, släpptes den 9 augusti 2012. Boken är också skriven och illustrerad av Stewart och Kerschl, och avslutar Nikolais historia efter hans pensionering från Assassin Brotherhood och immigration till Förenta staterna.

Assassin's Creed: Brahman

Assassin's Creed: Brahman är en grafisk roman skriven av Brendan Fletcher med konst av Cameron Stewart och Karl Kerschl. Den släpptes den 30 oktober 2013 i Nordamerika. Berättelsen utspelar sig i 1800-talets brittiska Indien , mitt i en period av ökande politiska spänningar mellan sikhiska imperiet och Ostindiska kompaniet, och följer den indiske lönnmördaren Arbaaz Mir, som försöker upprätthålla fred och återställa Koh-i-Noor- diamanten, tros vara en kraftfull föregångare, från tempelriddaren. Den moderna handlingen utspelar sig 2013 och följer Arbaazs ättling, Monima Das, en känd skådespelerska, och hennes fästman, Jot Soora, en ättling till Arbaazs stumme tjänare Raza.

Assassin's Creed: Awakening

Assassin's Creed: Awakening är en mangaanpassning av Assassin's Creed IV: Black Flag , skriven av Takashi Yano och illustrerad av Kenji Oiwa . Den släpptes från augusti 2013 till juli 2014.

Assassin's Creed: Assassins

Assassin's Creed: Assassins är en serietidning skriven av Anthony Del Col, illustrerad av Connor McCreery och publicerad av Titan Comics . Även om det var en pågående serie, hade den en planerad varaktighet på minst tre år, med det första numret som släpptes i oktober 2015. I oktober 2016 meddelade Titan att efter sitt fjortonde nummer, Assassins tillsammans med dess följeslagare, Templars , skulle vara återlanseras med ett annat kreativt team som en ny titel: Assassin's Creed: Uprising .

Alla nummer av serien följer äventyren i en modern mördarcell, med Charlotte de la Cruz som dess centrala karaktär, som återupplever minnen av sina förfäder vid olika tillfällen i historien. Seriens första berättelsebåge (nummer 1–5) utspelar sig i slutet av 1600-talet, under häxprocesserna i Salem , med den parallella moderna berättelsen som innehåller en spionsag. De fem numren samlades senare och publicerades som en handelspocketbok, Assassin's Creed Volume 1: Trial by Fire den 21 juni 2016. Den andra berättelsebågen (nr 6–10) utspelar sig under Inkariket 1500-talet, medan den parallella moderna historien kretsar kring hackerkollektivet Erudito. Den publicerades senare som Assassin's Creed Volume 2: Setting Sun den 6 december 2016. Den tredje berättelsebågen (nr 11–14) utspelar sig i Florens under tidigt 1500-tal och löper parallellt med en modern berättelse återigen med Erudito . Den publicerades senare som Assassin's Creed Volume 3: Homecoming den 23 maj 2017. [ citat behövs ]

Assassin's Creed: Tempelherrar

Assassin's Creed: Templars är en serietidningsserie utgiven av Titan Comics , och en följeslagare till Assassin's Creed: Assassins . Skriven av Fred Van Lente och illustrerad av Dennis Calero, serien debuterade sitt första nummer i mars 2016. I oktober 2016 meddelade Titan att efter sitt nionde nummer, Templars tillsammans med sin systerserie, skulle återlanseras med ett nytt kreativt team som Assassin's Creed: Uppror .

Seriens första berättelsebåge (nummer 1–5) utspelar sig i Shanghai 1927 och följer en tempelriddare känd som det svarta korset, med den parallella moderna historien som utspelar sig i november 2013. De fem numren publicerades senare som Assassin's Creed: Templars – Volym 1: Black Cross den 6 december 2016. Den andra berättelsebågen (nummer 6–9) har sin moderna berättelse som utspelar sig 2016, efter Juhani Otso Berg och Albert Bolden som lever genom sina ättlingar minnen från 1805 med Animus. Den publicerades senare som Assassin's Creed: Templars – Volume 2: Cross of War den 23 maj 2017. [ citat behövs ]

Assassin's Creed: Uprising

Assassin's Creed: Uprising är en serietidningsserie utgiven av Titan Comics , och efterföljaren till både Assassins och Templars . Serien, som gick i tolv nummer från februari 2017 till juni 2018, är skriven av Dan Watters och Alex Paknadel och illustrerad av José Holder. Den släpptes senare som tre separata volymer, med Volym 1: Common Ground släpptes den 22 augusti 2017 och omfattar nummer 1–4, Volym 2: Inflection Point släpptes den 30 januari 2018 och omfattar nummer 5–8, och Volym 3: Final som släpps den 23 oktober 2018 och omfattar nummer 9–12.

Serien avslutar berättelsen från tv-spelen som involverar Juno, och ser Charlotte de la Cruzs Assassincell bilda en orolig allians med Juhani Otso Berg för att bekämpa Instrumenten för den första viljan, som har infiltrerat både lönnmördarnas och tempelriddarens led. och planerar att återuppliva Juno så att hon kan erövra mänskligheten. [ citat behövs ]

Assassin's Creed: Reflections

För franchisens tioårsjubileum 2017 tillkännagav Ubisoft en fyrdelad serietidningsminiserie, med titeln Assassin's Creed: Reflections . Varje nummer skrevs av Ian Edginton , illustrerad av Valeria Favoccia och publicerades av Titan Comics, och presenterar en annan berättelse som kretsar kring en etablerad lönnmördare ( Ezio Auditore , Altaïr Ibn-LaʼAhad , Edward Kenway och Ratonhnaké꞉ton/Connor) , som sedd av Juhani Otso Berg i nutiden. [ citat behövs ]

Assassin's Creed: Origins

Assassin's Creed: Origins är en fyrdelad serietidningsminiserie baserad på spelet med samma namn . Skriven av Anne Toole och Anthony Del Col, med konst av PJ Kaiowá, publicerades den av Titan Comics från mars till juni 2018. Miniserien utspelar sig efter händelserna i spelet, främst år 30 f.Kr. under Ptolemaiska kungarikets avtagande dagar , med tillbakablickar till 44 f.Kr. efter Amunet i Rom när hon tar itu med efterdyningarna av Julius Caesars mord . [ citat behövs ]

Assassin's Creed: Blade of Shao Jun

Assassin's Creed: Blade of Shao Jun (känd i Japan som Assassin's Creed: China ) är en mangaanpassning av Assassin's Creed Chronicles: China , skriven och illustrerad av Minoji Kurata. Den har serieförts i Shogakukans seinen 2021 mangatidning Monthly Sunday Gene-X från 19 oktober 2019 till 17 juni .

Assassin's Creed Valhalla × Vinland Saga

Makoto Yukimura ritade ett 7-sidigt crossover -mangakapitel mellan Assassin's Creed Valhalla och hans serie Vinland Saga som laddades upp till Ubisofts webbplats den 23 oktober 2020.

Romaner

Assassin's Creed: Renaissance

Assassin's Creed: Renaissance är en roman av Assassin's Creed II , skriven av Oliver Bowden och publicerad av Penguin Books . Den släpptes den 20 november 2009 i Storbritannien och den 23 februari 2010 i USA. Romanen ändrar flera element från spelet, och utelämnar också hela dagens berättelse, och fokuserar helt på Ezio och hans resa som en lönnmördare.

Assassin's Creed: Brotherhood

Assassin's Creed: Brotherhood är en romanisering av spelet med samma namn, skrivet av Oliver Bowden och publicerat av Penguin Books. Den släpptes den 25 november 2010 i Storbritannien och den 30 november i USA. Liksom den tidigare romanen i serien Brotherhood flera element från spelet och inkluderar inte några av de moderna händelserna som involverar Desmond. [ citat behövs ]

Assassin's Creed: The Secret Crusade

Assassin's Creed: The Secret Crusade är den tredje romanen i Assassin's Creed -serien, skriven av Oliver Bowden och utgiven av Penguin Books. Den släpptes den 23 juni 2011 i Storbritannien och den 28 juni i USA.. Romanen berättar om Altaïr Ibn-LaʼAhads hela livshistoria, som Niccolò Polo berättar i hans dagbok, och anpassar händelser från Assassin's Creed , Assassin's Creed: Bloodlines och Assassin's Creed: Revelations .

Assassin's Creed: Revelations

Assassin's Creed: Revelations är en romanisering av spelet med samma namn, skrivet av Oliver Bowden och publicerat av Penguin Books. Den släpptes den 24 november 2011 i Storbritannien och den 29 november i USA. Romanen anpassar bara spelets händelser som involverar Ezio, utelämnar Altaïrs och Desmonds berättelser, och innehåller även en återberättelse av de sista åren av Ezios liv.

Assassin's Creed: Forsaken

Assassin's Creed: Forsaken är den femte romanen i Assassin's Creed -serien, skriven av Oliver Bowden och publicerad av Penguin Books. Den släpptes den 4 december 2012. Även om den är baserad på Assassin's Creed III , är den inte en direkt anpassning, utan täcker istället Haytham Kenways liv före och under händelserna i spelet.

Assassin's Creed: Black Flag

Assassin's Creed: Black Flag är en roman av Assassin's Creed IV: Black Flag, skriven av Oliver Bowden och publicerad av Penguin Books. Den släpptes den 26 november 2013. På samma sätt som Forsaken presenteras romanen som journalen för dess synvinkelkaraktär, Edward Kenway , och täcker hans liv före, under och efter händelserna i spelet. [ citat behövs ]

Assassin's Creed: Unity

Assassin's Creed: Unity är den sjunde romanen i Assassin's Creed -serien, skriven av Oliver Bowden och publicerad av Penguin Books. Den släpptes den 20 november 2014 i Storbritannien och den 2 december i USA. Arno Dorians och Élise de la Serres perspektiv . [ citat behövs ]

Assassin's Creed: Underworld

Assassin's Creed Underworld är den åttonde romanen i Assassin's Creed -serien, skriven av Oliver Bowden och utgiven av Penguin Books. Den släpptes den 5 november 2015 i Storbritannien och 1 december i USA. Baserad på Assassin's Creed Syndicate , fokuserar romanen i första hand på karaktären Jayadeep Mir innan han antog Henry Greens identitet sex år före händelserna som skildras i spelet. Den sista tredjedelen av boken innehåller en romanisering av Syndicates berättelse och växlar mellan Henrys och Frye-tvillingarnas perspektiv .

Assassin's Creed: The Official Movie Novelization

Assassin's Creed: The Official Movie Novelization är den nionde boken i Assassin's Creed- serien, skriven av Christie Golden och publicerad av Penguin Books. Den släpptes den 21 december 2016, samma dag som Assassin's Creed -filmen, som den anpassar. Förutom att återberätta filmens händelser innehåller romanen även en antologi med noveller från Nathan, Emir, Moussa, Lin och deras respektive förfäder, och ett utdrag ur Assassin's Creed: Heresy . [ citat behövs ]

Assassin's Creed: Desert Oath

Assassin's Creed: Desert Oath är en fortsättning på Assassin's Creed- bokserien, skriven av Oliver Bowden och utgiven av Penguin Books. Den släpptes den 10 oktober 2017. Romanen fungerar som en prequel till Assassin's Creed Origins , och beskriver Bayeks tidiga liv och hur han följde i fotspåren av sin far, Sabu, för att bli en Medjay och mer. Den förklarar också hur och varför Medjay-blodlinjen så småningom raderades av de gamlas orden.

Assassin's Creed: Odyssey

Assassin's Creed: Odyssey är en romanisering av spelet med samma namn, skrivet av Gordon Doherty och publicerat av Ace Books . Den släpptes den 30 oktober 2018. Romanen berättar en av spelets möjliga berättelsevägar med Kassandra , som identifieras som kanonens huvudperson. [ citat behövs ]

Assassin's Creed: Valhalla – Geirmunds Saga

Assassin's Creed: Valhalla – Geirmund's Saga är en fortsättning på i Assassin's Creed- bokserien, skriven av Matthew J. Kirby och utgiven av Penguin Books. Det släpptes den 10 november 2020. Även om det är baserat på Asssassin's Creed Valhalla följer det inte händelserna i spelet, utan berättar istället historien om vikingen Geirmund Hel-hide inom ungefär samma tidsram som Valhalla . [ citat behövs ]

Assassin's Creed: Encyclopedia

UbiWorkshop släppte ett uppslagsverk av Assassin's Creed -serien 2011. Projektet var ursprungligen tänkt som en konstbok och samlade så mycket material att företaget bestämde sig för att utöka det till ett uppslagsverk. Den innehåller verk av konstnärer, som Craig Mullins, Tavis Coburn, 123Klan, Gabz och James NG. Konstnärer fick kreativ frihet, eftersom de kunde skapa en unik lönnmördare från den period de valde. Konstboken innehåller en carte blanche- del, som kommer att innehålla konstverk som har skickats in av fans.

I november 2012, för att sammanfalla med lanseringen av Assassin's Creed III , släppte UbiWorkshop en andra upplaga av uppslagsverket. Den här utgåvan innehöll ytterligare 120 sidor med innehåll, som täckte både Assassin's Creed III och Assassin's Creed: The Chain , samt reviderat innehåll baserat på feedback.

Den tredje upplagan av Assassin's Creed: Encyclopedia är en uppdaterad inbunden utgåva som innehåller information om karaktärer och händelser från Assassin's Creed IV: Black Flag och Assassin's Creed: Brahman tillsammans med nya konstverk och konceptkonst. Den släpptes över hela världen den 11 november 2013 och innehåller 390 sidor med nytt innehåll och en reviderad version av den andra utgåvan, som också finns att köpa från UbiWorkshop.

Ljuddrama

Assassin's Creed guld

Assassin's Creed Gold är ett hörbart ljuddrama av Anthony del Col, släppt den 27 februari 2020. Det fyra timmar långa dramat följer en korthaj och hustler som heter Ailyah Khan (Tamara Lawrence), som värvas av Gavin Banks (John Chancer) för att återuppleva minnena av 1600-talsmördaren Omar Khaled ( Riz Ahmed ). Produktionen innehåller också rösterna från Anthony Head , som Isaac Newton , och Danny Wallace, som återupptar sin serieroll som Shaun Hastings.

Brädspel

Ett brädspel , Assassin's Creed: Arena , lanserades den 26 februari 2014. Inspirerat av Assassin's Creed: Revelations innehåller det många karaktärer från spelet, inklusive Shahkulu , Anacletos, Odai Dunqas och Oksana Razin, såväl som originalkaraktärer.

Den 17 september 2018 tillkännagav Triton Noir ett nytt brädspel kallat Assassin's Creed: Brotherhood of Venice . Utspelar sig 1509, mellan händelserna i Assassin's Creed: Brotherhood och Revelations , och inkluderar karaktärer från tv-spel som Ezio Auditore da Firenze , Leonardo da Vinci och Lucrezia Borgia , såväl som nya karaktärer som Alessandra. Den utvecklades av Thibaud de la Touanne och beräknades ge mer än 20 timmars spel. Spelet skulle släppas i november 2018, men försenades och släpptes så småningom i augusti 2021.

Assassin's Creed Symphony

Assassin's Creed Symphony är en turné genom Nordamerika och Europa med kompositörer som arbetat på soundtracken till varje spel i serien, inklusive Jesper Kyd , Lorne Balfe , Brian Tyler , Austin Wintory , Sarah Schachner , Winifred Phillips , Elitsa Alexandrova, Chris Tilton , Ryan Amon och The Flight . Det var planerat att börja sommaren 2019 och förväntas innehålla holografiska karaktärer från serien. Turnén 2019–2020 ställdes in på grund av covid-19-pandemin .

Konserten Assassin's Creed Symphonic Adventure , utvecklad av Overlook Events , presenterades vid en världspremiär i Paris den 29 oktober 2022 på Le Grand Rex . Världspremiären firar spelseriens 15-årsjubileum. En internationell världsturné är planerad att inledas 2023. Konserten är till ett två timmar långt framträdande med en hel symfonisk orkester, även med kör och solister .

Reception

Sammanlagda recensionspoäng
Spel Metakritisk
Assassin's Creed

(PC) 79 (PS3) 81 (X360) 81
Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles (NDS) 58
Assassin's Creed: Bloodlines (PSP) 63
Assassin's Creed II

(PC) 86 (PS3) 91 (X360) 90
Assassin's Creed II: Discovery (NDS) 69
Assassin's Creed: Brotherhood

(PC) 88 (PS3) 90 (X360) 89
Assassin's Creed Rearmed (iOS) 60
Assassin's Creed: Revelations

(PC) 80 (PS3) 80 (X360) 80
Assassin's Creed Recollection (iOS) 75
Assassin's Creed III


(PC) 80 (PS3) 85 (WIIU) 85 (X360) 84
Assassin's Creed III: Liberation


(PC) 66 (PS3) 64 (Vita) 70 (X360) 62
Assassin's Creed IV: Black Flag



(PC) 84 (PS3) 88 (PS4) 83 (WIIU) 86 (X360) 86
Assassin's Creed: Pirates (iOS) 67
Assassin's Creed-minnen (iOS) 48
Assassin's Creed Rogue

(PC) 74 (PS3) 72 (X360) 72
Assassin's Creed identitet (iOS) 69
Assassin's Creed Unity

(PC) 70 (PS4) 70 (XONE) 72
Assassin's Creed Syndicate

(PC) 74 (PS4) 76 (XONE) 78
Assassin's Creed Chronicles (Vita) 70
Assassin's Creed Origins

(PC) 84 (PS4) 81 (XONE) 85
Assassin's Creed Odyssey

(PC) 86 (PS4) 83 (XONE) 87
Assassin's Creed Valhalla


(PC) 85 (PS4) 81 (XONE) 82 (XSX) 85

Assassin 's Creed -serien har fått främst positiva recensioner från kritiker, där Blast Magazine kallar den "den framstående serien på [den sjunde generationen] av konsoler". Det har hyllats för sin ambitiösa speldesign, grafik och berättelser, men kritiserats för sina tekniska problem och årliga utgåvor av nästan varje avsnitt; seriens skiftning, som startade i Origins , mot att prioritera rollspelsmekanik framför smyg i flera spel har ansetts vara polariserande.

I september 2019 har serien sålt över 140 miljoner exemplar med över 95 miljoner spelare, och blivit Ubisofts bästsäljande franchise och en av de mest sålda videospelsserierna genom tiderna. I september 2022 hade den totala försäljningen av serien nått 200 miljoner.

Kulturell påverkan

Elements of Assassin's Creed har introducerats som innehåll i andra Ubisoft-spel och de från tredje part. MacOS- och Microsoft Windows- versionerna av Team Fortress 2 (2007) innehåller två kosmetiska föremål för Spy-klassen som lades till för att marknadsföra Assassin 's Creed: Revelations ; den första är seriens signatur Hidden Blade, medan den andra är en huva baserad på den Ezio bär i spelet. Sackboy , spelarkaraktären från LittleBigPlanet och LittleBigPlanet 2 , kan utrustas med ett skinn som liknar Ezios outfit. I Prince of Persia (2008) kan Altaïrs kostym låsas upp med en kod som erhålls genom att förbeställa spelet. I 2010 års Prince of Persia: The Forgotten Sands finns en outfit som liknar Ezios dräkter i Assassin's Creed II , som kan låsas upp genom Uplay . Final Fantasy XIII-2 (2011) inkluderar en kostym baserad på Ezios outfit från Assassin's Creed: Revelations som ett valfritt kostymalternativ som nedladdningsbart innehåll.

I Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008) är Altaïrs outfit ett upplåsbart kosmetiskt alternativ för Solid Snake ; det tillkännagavs ursprungligen som ett aprilskämt av spelregissören Hideo Kojima . Kojima gav senare tillbaka tjänsten genom att tillåta Ubisoft att inkludera en Raiden -outfit i Assassin's Creed: Brotherhood . I Metal Gear Solid: Peace Walker (2010) kan spelaren hoppa in i en höbal från ett hustak, som inkluderar Eagle-ljudeffekten som används i Assassin's Creed -spelen, och använda den för att attrahera och kuva fiender. Assassin Order refereras av en karaktär. I 2009 års Wii- spel Academy of Champions: Soccer framträder Altaïr som en spelbar karaktär tillsammans med andra Ubisoft-karaktärer. I 2012 års spel Soulcalibur V framträder Ezio som en spelbar fighter och visas på boxkonsten. I juli 2022 lades både Ezio och Eivor till som spelbara fighters i Brawlhalla (2017).

Assassin's Creed IV: Black Flag (2013) introducerar karaktären Olivier Garneau, VD för videospelsföretaget Abstergo Entertainment, som hjälper Ubisoft att utveckla Assassin 's Creed- videospelen inom franchisens fiktiva universum. Under händelserna i spelet åker Garneau till Chicago , miljön för Ubisofts 2014 videospel Watch Dogs . I det senare spelet är Garneau föremål för ett sidouppdrag där den spelbara huvudpersonen Aiden Pearce räddar honom från att bli kidnappad; det antyds att detta gjordes av Assassin Brotherhood. Dessutom ses två karaktärer i spelet spela Assassin's Creed II . Ubisoft har beskrivit dessa framträdanden som små påskägg, och har varken bekräftat eller förnekat en delad kontinuitet mellan båda franchiseföretagen. Assassin's Creed Origins (2017) nämner nyheten om Garneaus incident i Chicago, tillsammans med en bild på Aiden Pearce som dödar Garneau.

När det gäller nedladdningsbart innehåll (DLC) samarbetade Ubisoft med Square Enix för att hålla en tidsbegränsad Assassin's Creed -tema crossover för festivalevenemang i Final Fantasy XV (2016) på konsoler under titeln Assassin's Festival , som varade från 31 augusti 2017 till januari 31, 2018. DLC innehöll spelelement från Assassin's Creed- spelserien, nya ytterligare uppdrag, minispel och exklusiva föremål med Assassin's Creed -tema. I januari 2020 släppte Nintendo en Mii Fighter-dräkt baserad på Altaïr som nedladdningsbart innehåll i crossover-kampspelet Super Smash Bros. Ultimate (2018).

I augusti 2021 släppte Ubisoft en gratis uppdatering för deras 2020-spel Watch Dogs: Legion som innehöll en icke-kanonisk crossover med Assassin's Creed- serien. Uppdateringen introducerade valfritt berättelseinnehåll, som ser att DedSec korsar vägar med och sedan hjälper Darcy Clarkson, en medlem av det moderna Assassin Brotherhood och en ättling till Jacob och Evie Frye . Darcy ingår också som en spelbar karaktär och har en unik spelstil med Assassin-tema.

Se även

Anteckningar

externa länkar