Assassin's Creed Origins
Assassin's Creed Origins | |
---|---|
Utvecklare | Ubisoft Montreal |
Utgivare | Ubisoft |
Regissör(er) |
|
Producent(er) | Martin Schelling |
Designer(s) | Erik Baptizat |
Programmerare | Frédérick Champoux |
Artist(ar) | Raphael Lacoste |
Författare | Alain Mercieca |
Kompositör(er) | Sarah Schachner |
Serier | Assassin's Creed |
Motor | AnvilNext 2.0 |
Plattform(ar) | |
Släpp |
PS4, Windows, Xbox One 27 oktober 2017 Stadia 15 december 2020 |
Genre(r) | Action rollspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Assassin's Creed Origins är ett actionrollspel från 2017 utvecklat av Ubisoft Montreal och publicerat av Ubisoft . Det är den tionde stora delen i Assassin's Creed -serien, efter 2015 års Assassin's Creed Syndicate . Huvudsakligen utspelar sig i Egypten , nära slutet av den ptolemaiska perioden från 49 till 43 f.Kr., berättelsen följer en Medjay vid namn Bayek av Siwa och hans fru Aya när de söker hämnd för mordet på sin son, och utforskar årtusendens ursprung. lång konflikt mellan de dolda – föregångare till Assassin Brotherhood och Order of the Ancients – föregångare till Templar Order . Inramningsberättelsen, som utspelar sig på 2000-talet, följer en ny karaktär, Layla Hassan, som återupplever Bayek och Ayas minnen med en modifierad Animus-enhet.
Spelets utveckling började efter lanseringen av Assassin's Creed IV: Black Flag 2013. Ubisoft Montreal ledde sin fyraåriga utveckling med hjälp av ett team på nästan 700 personer från andra Ubisoft-studior runt om i världen. Teamet konsulterade egyptologer och historiker utförligt för att säkerställa att miljön var autentisk representerad i spelet. Som svar på den vanliga kritiken att spelet i serien började bli gammalt och alltför bekant, bestämde sig Ubisoft för att återuppfinna Assassin's Creed -formeln med Origins . Medan tidigare bidrag huvudsakligen var stealth-actionspel, Origins många element som finns i rollspel och ett omarbetat "hitbox-baserat" stridssystem. Även om Assassin's Creed hade varit en årlig franchise sedan Assassin's Creed II (2009), gjorde ett extra år av utvecklingstid det möjligt för teamet att polera spelet ytterligare. Detta var till stor del ett svar på den ljumna försäljningen av Syndicate , och den oroliga lanseringen av Assassin's Creed Unity , som plågades av tekniska problem när den släpptes 2014.
Origins tillkännagavs på E3 2017 och släpptes den 27 oktober 2017, för PlayStation 4 , Windows och Xbox One och för Stadia den 15 december 2020. Den fick positiva recensioner från kritiker, och många kallade den en förbättring jämfört med tidigare bidrag och berömma historien, karaktärerna, röstskådespeleriet, omarbetade spelsystem, världsdesign, historisk noggrannhet och det visuella. Men spelet fick också kritik för sin takt, uppdragsdesign och tekniska problem. Spelet har sålt över tio miljoner enheter över hela världen och nominerades till flera utmärkelser för årets slut. Ubisoft stödde Origins flitigt efter lanseringen, och släppte två berättelseexpansioner – The Hidden Ones och Curse of the Pharaohs – och ett gratis Discovery Tour- läge, som tar bort all strid från spelet och låter spelare lära sig om historien och kulturen i det ptolemaiska Egypten genom en rad guidade turer. Dess efterträdare, Assassin's Creed Odyssey , som utspelar sig i det klassiska Grekland under Peloponnesiska kriget , släpptes i oktober 2018.
Gameplay
Assassin's Creed Origins är ett rollspelande videospel som spelas ur ett tredjepersonsperspektiv . Spelare genomför uppdrag – linjära scenarier med uppsatta mål – för att gå vidare genom berättelsen och kan fritt ströva omkring i den öppna världens miljö till fots, på hästryggen, på kamelryggen, med hästdragna fordon eller båtar. Den öppna världen omfattar hela det antika Egypten, med stora öknar, oaser, sjöar och antika städer som Alexandria och Memphis . Spelets huvudkaraktär, Bayek , kan dyka under vattnet och utforska sjöarna och floderna, den första instansen av undervattensutforskning i serien sedan 2013 års Black Flag . När spelarna utforskar världen möter de olika icke-spelbara karaktärer som behöver hjälp från Bayek. Dessa sidouppdrag, som vanligtvis innebär att rädda fångar, besegra fiender, samla föremål eller undersöka föremål av intresse, tar ofta Bayek till platser av intresse, där spelaren kan hitta skatter. Under hela spelet kan spelare utforska gravar och pyramider , plundra gömställen för banditer, lösa gåtor för att hitta sällsynt byte och upptäcka synkroniseringspunkter, som sedan låser upp ytterligare platser av intresse och fungerar som snabba resepunkter . Andra sidoaktiviteter som spelare kan utföra inkluderar att tävla i en gladiatorarena där spelaren kämpar mot vågor av allt svårare kombinationer av fiender som kulminerar i en bosskamp , delta i vagnkapplöpning och lösa stencirkelpussel .
Spelare tjänar erfarenhetspoäng genom att utföra handlingar som att slutföra kampanjuppdrag och sidouppdrag, upptäcka nya platser och besegra fiender. När spelarna tjänar tillräckligt med erfarenhetspoäng kan de gå upp i nivå och tjäna färdighetspoäng, vilket kan låsa upp nya förmågor. Färdighetsträdet , Warrior och Seer. Hunter förbättrar Bayeks avståndsförmågor; Warrior gör Bayek till en mer kapabel närstridskämpe; Seer förvandlar Bayek till en mer dödlig och effektiv lönnmördare. Uppdrag och områden har en nivårekommendation. Spelare måste nå en viss nivå innan de slutför dem, annars kan spelets fiender lätt övermanna dem . För att ytterligare förbättra stridseffektiviteten kan Bayeks dolda blad, koger , stabilisatorhandske, stöd , bröstskydd och verktygsväska tillverkas med hjälp av resurser som samlats in från jakt på vilda djur, demontering av utrustning och attackerande konvojer som bär förnödenheter. Bayek måste tjäna mynt genom att plundra och slutföra platser av intresse. Mynt kan sedan spenderas på att köpa eller uppgradera vapen, kläder och fästen. Kugghjul och hantverksmaterial kan köpas från en speciell leverantör via loot boxes , även om dessa boxar endast kan köpas via spelets valuta. Trots detta kan vissa kosmetiska föremål endast köpas via Helix-mynt, som måste köpas med verklig valuta.
Bekämpa
Tidigare titlar i Assassin's Creed- serien använde ett "ihopkopplat animationssystem" där spelarkaraktären skulle engagera sig med en fiende och strid skulle dikteras av en serie förutbestämda animationer baserade på spelarinmatningar och skriptade AI -rörelser. Origins flyttade till ett "hit-box-system". När spelaren använder ett vapen, slår de mot vad som helst som är inom räckhåll, vilket gör att de kan träffa och skada fiender direkt och skapa möjligheten att missa en fiende helt och hållet. Det finns två sätt för närstridsattacker – lätta attacker är snabba men svaga och tunga attacker är långsamma men starka. Ett komplement till detta är hur vapen faller in i olika kategorier (vanliga, sällsynta och legendariska) och bedöms utifrån skadan, hastighet och räckvidd. Bayek kan utrustas med åtta typer av närstridsvapen och fyra typer av bågar och pilar. Legendariska vapen kan vanligtvis erhållas genom att besegra fiender på hög nivå som kallas Phylakes. Eftersom fiendens strider också dikteras av hit-box-systemet, är spelaren utrustad med en sköld och måste balansera sina offensiva och defensiva förmågor. Spelare måste använda olika vapen när de möter olika fiendearketyper. De kan också behöva undvika eller parera fientliga attacker. Adrenalinet byggs långsamt upp under strid. När spelarens adrenalinstång är full kan de släppa lös en förödande attack med sitt närstridsvapen. Bayek har också tillgång till verktyg som sovpilar, giftpilar och brandbomber och kan använda miljön till sin fördel. Till exempel kan han tända fiender i eld efter att ha skjutit oljedunkar med eldpilar, och sätta fällor nära eldstäder och besegra fiender när de försöker kalla på förstärkningar.
Platser inom spelvärlden gör det möjligt för spelaren att välja sin spelstil genom att erbjuda smygande och öppen strid som lika genomförbara val för att slutföra mål. Spelare kan betvinga fiender genom att smyga upp bakom dem med det dolda bladet, även om fiender på högre nivå inte är lätta att besegra. "Eagle vision"-läget, som användes av franchisen för att ge spelaren möjligheten att scouta ett område genom att lyfta fram fiender och föremål, har ersatts av en hökörn som heter Senu som följeslagare . Spelaren kan ta kontroll över Senu och scouta ett område i förväg och lyfta fram fiender som sedan kommer att synas när de återvänder till att kontrollera Bayek. Spelare kan gömma sig i högt gräs eller navigera på hustaken för att undvika fiendens uppmärksamhet. Bayek kan dock vissla för att dra en fiende mot sig, vilket tillåter lönnmord när spelaren fortfarande gömmer sig. Som med andra Assassin's Creed- spel är Bayek expert på frilöpning och kan klättra i nästan alla strukturer. Spelaren kan också tämja olika rovdjur, som kommer att fungera som en följeslagare för spelaren och hjälpa dem mot fiender. Sjöstriden återvänder i sektioner där spelarna kontrollerar Bayeks fru Aya, som kan befalla ett fartyg och attackera fientliga fartyg.
Synopsis
Miljö
Spelaren tar på sig rollen som en Medjay vid namn Bayek av Siwa och hans fru Aya, när de arbetar för att skydda folket i det ptolemaiska Egypten under en tid av omfattande omvälvningar. Farao, Ptolemaios XIII , kämpar för att upprätthålla sitt styre samtidigt som han hyser ambitioner om att utöka sitt rike. Hans syster, den nyligen avsatta Kleopatra , börjar samla lojalistiska styrkor för att starta en motkupp mot Ptolemaios. Dessutom leder intrång i kungariket av den romerska republiken under befäl av Julius Caesar till rädsla för en förestående invasion. Bayeks roll som en Medjay för honom och Aya i kontakt med de hemlighetsfulla krafter som manipulerar dessa händelser och till att bilda The Hidden Ones, föregångaren till Assassin Brotherhood.
Komplott
, kidnappas Bayek, en Medjay som anklagas för att skydda Siwa-oasen , tillsammans med sin son Khemu av en grupp maskerade män och förs till ett underjordiskt valv i Temple of Amun . De ger Bayek en vilande Piece of Eden och kräver att han använder den för att öppna ett hemligt valv. Khemu hjälper Bayek att fly. Medan han kämpar med en av de maskerade männen, dödar Bayek av misstag Khemu. Ett år senare, år 48 f.Kr., har Bayek förvisat sig själv för att spåra upp de fem maskerade männen för att ta hans hämnd. Efter att ha eliminerat två mål, beger sig Bayek till Alexandria för att träffa sin fru Aya. Aya avslöjar att det bara finns ett mål kvar. Bayek identifierar den kungliga skribenten Eudoros som det sista målet, men han störs av Eudoros sista ord, som antyder att det finns fler maskerade män. Aya hänvisar Bayek till sin vän Apollodorus för mer information. Apollodorus presenterar honom för Kleopatra, som bekräftar att de maskerade männen är medlemmar av de gamlas orden, som avsatte henne från tronen och försöker kontrollera Egypten med Ptolemaios som sin marionett.
Cleopatra ger Bayek fyra nya mål. Han spårar dem och dödar dem medan Aya övertygar Pompejus den store att alliera sig med Cleopatra. Bayek får ett brev från Aya som förklarar att det finns fler medlemmar av orden i stort, inklusive medlemmar av Ptolemaios kungliga garde. Bayek börjar tro att Cleopatra använder honom för att döda sina rivaler. Pompejus dödas av Lucius Septimius , vilket tvingar Bayek och Aya att smyga in Kleopatra i palatset för att träffa Julius Caesar. Cleopatra imponerar på Caesar och säkrar hans stöd. Bayek dödar Pothinus , "Skorpionen", men stoppas från att döda Septimius av Caesar. Aya ser Ptolemaios bli uppäten av krokodiler när han försöker fly över Nilen.
Kleopatra tar tronen som farao. Septimius blir rådgivare till Caesar, och Cleopatra bryter banden med Bayek och Aya. Bayek inser att Cleopatra och Caesar nu har allierat sig med orden, och samlar sina allierade för att bilda ett brödraskap för att motverka orden och försvara folkets fria vilja. Bayek och Aya inser att orden visade intresse för Alexander den stores grav, där de hittar en dödligt sårad Apollodorus. Han varnar dem att Caesars löjtnant Flavius är ordens ledare. Han och Septimius hade tagit orben och en stav från graven och ska till Siwa för att öppna valvet.
Bayek spårar Flavius till Cyrene , där han har använt det aktiverade Edens äpple för att fängsla befolkningen. Han dödar Flavius, hämnas Khemus död och återvänder till Aya. Aya rekryterar Marcus Junius Brutus den yngre och Gaius Cassius Longinus till deras sak och beger sig till Rom för att mörda Caesar och Septimius. Bayek och Aya skiljer sig men bildar The Hidden Ones, grunden för Assassin Brotherhood, och svär att skydda världen från skuggorna. I Rom konfronterar Aya och dödar Septimius, som använder Edens stav. Hon infiltrerar den romerska senaten och mördar Caesar . Senare träffar hon Cleopatra och varnar henne för att vara en rättvis härskare, annars kommer hon att återvända för att mörda henne. Efteråt börjar Bayek och Aya, som nu kallar sig Amunet , rekrytera och träna andra gömda när de bygger brödraskapet i Egypten respektive Rom.
2017 får Layla Hassan, forskare för Abstergo Industries, i uppdrag att hämta en artefakt i Egypten för deras räkning. Istället hittar hon en grav som innehåller de mumifierade kropparna av Bayek och Aya. I hopp om att hitta information som skulle säkra henne en position i företagets Animus-projekt, återupplever Layla i hemlighet både Bayek och Ayas minnen med en modifierad Animus. När Layla inte rapporterar in skickar Abstergo ett team för att döda henne, men deras plan misslyckas. Layla återvänder till Animus men väcks senare av William Miles, en Assassin Mentor och far till den avlidne Desmond Miles . Hon accepterar hans erbjudande att arbeta med Assassins, men går inte med dem. De två åker till dagens Alexandria. När hon upplever Bayeks minnen kan Layla stöta på en serie gamla strukturer byggda av den första civilisationen. Var och en innehåller ett meddelande som anspelar på att Layla spelar en avgörande roll i en kommande apokalyptisk händelse.
Utveckling
Ubisoft Montreal ledde spelets utveckling, med hjälp från andra Ubisoft-studios i olika delar av världen. Teamet i Montreal har tidigare arbetat med Assassin's Creed Revelations och Assassin's Creed IV: Black Flag . Utvecklingen började efter att Black Flag färdigställdes och varade i cirka fyra år. Ubisoft Sofia och Ubisoft Singapore spelade framträdande roller i designen av spelets karta och uppdrag. Sofia arbetade på spelets grav och pyramider, medan Singapore skapade sjöstriden. Jean Guesdon och Ashraf Ismail, som båda arbetade på Black Flag , återvände som spelets regissörer. Nästan 1 000 personer arbetade med spelet; endast 300 kom från studion i Montreal. Ubisoft beskrev denna utvecklingsmodell som "samutveckling" där supportstudiorna, till skillnad från tidigare avsnitt i serien, hade större frihet och deras arbete var mer integrerat i helheten. Enligt Ismail tillåter samutvecklingsmodellen att varje område i spelets värld är unikt. Trots detta satte studion i Montreal några riktlinjer som alla studior behövde följa. Till exempel är avståndet som ett uppdrag kräver att spelarna reser begränsat. För uppdragen i ett navområde kan det bara finnas ett "roligt" uppdrag och ett utrotningsuppdrag. Ubisofts mål var att modernisera serien.
Det antika Egypten var ett av de mest populära valen som efterfrågades av fans av serien, men Ubisoft hade tackat nej till idén. Alex Hutchinson , den kreativa chefen för Assassin's Creed III , kallade Ancient Egypt – tillsammans med de andra två valda inställningarna, Feodala Japan och andra världskriget – "de värsta valen" för en miljö. I en senare intervju sa Ismail dock att Egypten var en miljö som laget ville utforska och accepterade fansens önskemål. Han trodde att Ubisoft inte hade valt Egypten för tidigare omgångar på grund av tekniska begränsningar. 49 f.Kr. valdes som spelets inställning eftersom det återspeglade en "imponerande sammandrabbning av civilisationer". Den egyptiska kulturen blomstrade men närmade sig sin nedgång, medan romarna och grekerna utövade ett starkt inflytande över Egypten, vilket kulminerade i dess annektering av det romerska imperiet efter spelets händelser. Ismail kallade denna inställning "episk" eftersom den visade "en världs död, [och] födelsen av en ny". Till en början började laget med världskartan från Black Flag och förvandlade alla dess vattendrag till landmassor. Med en så stor karta behövde de fylla den med meningsfullt innehåll, så de inkorporerade element från rollspelande videospel och uppdrag i spelet. Pussel, jakt och militära utposter lades till för att underlätta spelarens utforskning av spelets värld. Spelets strid var helt översyn, eftersom utvecklaren ville ge spelarna mer valfrihet. För första gången introducerades svårighetsinställningar för serien för att säkerställa att striden skulle vara tillgänglig.
Studion konsulterade egyptologer och historiker och säkrade avtal med universitet för att säkerställa att experter på ämnet kunde förse teamet med information och forskning. Förutom att rekrytera interna historiker, konsulterade de också akademiker som Jean-Claude Golvin för att placera landmärken i spelets värld och återskapa antika målningar. Historikerna var involverade i spelets kreativa process. Evelyne Ferron, en av spelets konsulter, övertygade till exempel Ubisoft att modifiera en scen med offentlig mumifiering i ett tempel eftersom scenen gick emot den "egyptiska mentaliteten" vid den tiden. Alan Gardiners egyptiska grammatik: Being an Introduction to the Study of Hieroglyphs fungerade som grunden för språket som talas av NPCs, även om laget också hämtade från verk av James Allen och Raymond Faulkner . Målet var inte att skapa en historiskt korrekt version av Egypten utan att göra Egypten till en autentisk miljö. Teamet tittade på filmer och tv-serier för att se hur det forntida Egypten porträtterades i popkulturen, och justerade spelet när de kände att fokus på historien hade hindrat spelet och underhållningen. Vissa städer i spelet var större än de var från början eftersom utvecklaren "ville skapa denna känsla av faraonisk skala på platser som Alexandria och Memphis". Ismail tillade att om en händelse är väldokumenterad, följde artisterna historikerns konsensus. Men för delar som inte var väl undersökta, skulle de designa och återskapa dem på egen hand.
Teamet strävade också efter att göra spelvärlden mer uppslukande. För detta ändamål lade studion till sandstormar till spelet, och spelare skulle uppleva en hägring om de stannade i värmen för länge. Städer har distinkt design som speglar deras ursprung. När man designade Alexandria hämtades inspiration från Pergamon , Turkiet , vars design liknade det forntida Alexandria. Medan de flesta platser var handgjorda, använde konstnärer och programmerare av procedurgenerering för att fylla stora, öppna områden med stenar, gräs och träd. Minikarta från head-up display ( HUD) ersattes med en kompass , eftersom de trodde att detta gjorde HUD mindre obstruktiv och uppmuntrade spelare att utforska. För att göra världen mer dynamisk, investerade teamet mycket tid på att designa den artificiella intelligensen hos de icke-spelbara karaktärerna, för att säkerställa att de skulle ha en rutin varje dag som att arbeta på dagtid och sova på natten. Questgivare reser och stannar inte i en fast position, och spelare kan välja tid på dygnet för att mörda sina mål. Fraktioner reagerar också olika på spelare.
Alain Mercieca bjöds in att fungera som spelets narrative director efter att en filmregissör sett en av hans "punkpjäser" som heter Squeegee Nights . Huvudpersonen, Bayek, var mer erfaren och mogen än andra huvudpersoner i serien. Ismail beskrev Bayek som en "reaktiv" huvudperson, som kunde uttrycka olika känslor. Bayek, som en Medjay från Siwa Oasis, en traditionell by i Egypten, förkroppsligar ett äldre sätt att leva och egyptiska traditioner. Eftersom Egypten är på väg att annekteras av det romerska imperiet i spelet måste Bayek ta reda på "vad han behöver göra, vad han behöver bli". Hans personliga strävan skulle i slutändan leda till bildandet av Assassin Brotherhood. Abubakar Salim , som först fick höra att han provspelade för en animerad TV-serie som krävde motion capture , röstade Bayek. År 2020 påstod en rapport från Bloomberg att Ubisoft, i synnerhet marknadsavdelningen och Chief Creative Officer Serge Hascoët, hade försökt minimera rollen som kvinnliga lönnmördare i ett antal Assassin's Creed- spel. Från början förväntades Bayek bli skadad eller dödad tidigt i spelet, och den spelbara huvudkaraktären skulle bli Aya. Skådespelerskan Alix Wilton Regan röstade Aya.
Släpp
Efter släppet av Assassin's Creed Syndicate (2015), som sålde färre exemplar än sina föregångare, beslutade Ubisoft att inte släppa ett Assassin's Creed- spel 2016. Ubisoft tillät ytterligare ett års utvecklingstid så att de kunde "utveckla spelmekaniken" och placera om spelet. serie som en "premier open-world franchise". Ubisofts vd Yves Guillemot tillade senare att detta också gav Montreal-studion ytterligare tid att polera spelet och lära sig av Assassin's Creed Unity (2014), vars oroliga lansering alienerade seriens fans. Ubisoft hade släppt nya avsnitt i franchisen varje år sedan 2009 års Assassin's Creed II . Assassin's Creed Origins läcktes först i januari 2016, där Kotaku -källor antydde att spelet fick kodnamnet Empire och utspelade sig i det antika Egypten. Ubisoft tillkännagav det officiellt på Microsofts presskonferens under E3 2017 . Spelet släpptes för Windows , PlayStation 4 och Xbox One över hela världen den 27 oktober 2017. Det fanns fem specialutgåvor av spelet tillgängliga när det lanserades. Stadia - versionen släpptes den 15 december 2020.
Ytterligare innehåll
Ubisoft stödde spelet omfattande efter dess officiella lansering. Flera redskapspaket släpptes för spelet och Ubisoft samarbetade med Square Enix , utvecklarna av Final Fantasy XV , för att skapa crossover-innehåll. Alla säsongskortsinnehavare har tillgång till två delar av storydrivet nedladdningsbart innehåll (DLC)-paket. Det första paketet, The Hidden Ones , släpptes den 23 januari 2018, och utspelar sig fem år efter spelets huvudberättelse, med fokus på Bayek och Amunets ansträngningar att utöka de doldas inflytande och befria Sinaihalvön från romersk ockupation. Det andra paketet, The Curse of the Pharaohs , skulle släppas den 6 mars men försenades till 13 mars. Denna DLC fokuserar på egyptisk mytologi, när Bayek reser till Thebe för att undersöka en förbannelse som tydligen har fört tillbaka flera gamla faraoner från de döda. Båda paketen höjer spelarnas maximala nivå och introducerar nya kläder, fästen och redskap.
Ubisoft släppte även flera gratisuppdateringar för spelet. I december 2017 lade de till ett nytt uppdrag som heter "Here Comes a New Challenger", som introducerar en ny gladiatorarena i Cyrene . Uppdateringen innehåller också ett nytt svårighetsläge vid namn Nightmare, och fiendeskalning, där fiender på låg nivå kommer att få sin nivå höjd för att matcha spelarens nivå. Ubisoft släppte också en serie uppdrag som heter Trials of the Gods , som låter spelare slåss mot högnivåbossar inspirerade av egyptiska gudar . Ett nytt Game Plus- läge introducerades i februari 2018. En uppdatering i april introducerade Animus Control Panel för PC-spelare, vilket gör att de kan justera spelparametrar som att öka rörelsehastigheten, ha oändlig hälsa och öka antalet tama djur.
Ubisoft släppte Discovery Tour i februari 2018. Den består av 75 guidade turer som var och en varar från fem till 25 minuter. De fokuserar på landmärkena i spelet och de sociala traditionerna och livsstilen hos forntida egyptier. Turerna innehåller "akademisk information kurerad av historiker och egyptologer" baserad på forskning från universitet och institutioner som British Museum . Discovery Tour tar bort strid från spelet helt och hållet, vilket gör att lärare kan visa denna del av spelet direkt för skolbarn. Teamet fick feedback från folk inom utbildningsområdet och designade turnén och dess kontroll för att vara så tillgänglig som möjligt och låta spelarna utforska i sin egen takt. I en artikel om videospel med historietema skrev Damals magazine att Discovery Tour- läget presenterade en förvandling från en underhållningsprodukt till ett interaktivt läromedel. I sin utställning 2018 om "Egyptens drottningar" inkorporerade Pointe-à-Callière-museet i Montreal, Kanada, bilder och videosekvenser från Discovery Tour . En fristående gratisversion av Discovery Tour släpptes i maj 2020. Ett liknande Discovery Tour- läge skulle senare släppas för Assassin's Creed Odyssey och Assassin's Creed Valhalla .
I juni 2022 släppte Ubisoft en patch för Origins , som ökade bildhastigheten till 60 fps på Xbox Series X/S och PlayStation 5 .
Reception
kritisk mottagning
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk |
(XONE) 85/100 (PC) 84/100 (PS4) 81/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Destruktoid | 8/10 |
Eurogamer | Rekommenderad |
Game Informer | 8,5/10 |
GameSpot | 7/10 |
GamesRadar+ | |
IGN | 9/10 |
PC-spelare (USA) | 84/100 |
Polygon | 8,5/10 |
VentureBeat | 75/100 |
Assassin's Creed Origins fick "allmänt gynnsamma" recensioner från kritiker, enligt recensionsaggregator Metacritic .
Louise Blain från GamesRadar berömde den varierande kartdesignen som varje region kändes unik. IGN :s Alanah Pearce höll med och tillade att varje stad hade sin egen unika kultur och arkitektur. Hon tillade att spelet erbjöd en "härlig känsla av upptäckt" eftersom det gjorde det möjligt för spelare att hitta platser av intresse organiskt. Chris Carter från Destructoid skrev att "vid ingen tidpunkt kände Origins oäkta", och applåderade Egypten som en unik miljö för ett videospel. Liksom Pearce utforskade han spelets värld mer än tidigare Assassin's Creed -spel. VentureBeats Stephanie Chan beskrev Egypten som "ett spektakel att se", och berömde dess varierade kartdesign och pusslen inuti gravar och tempel. Alessandro Fillari från GameSpot gillade också Egypten som miljö och kallade det "vibrerande och frodigt". Han trodde att det hade en "stark känsla av liv", även om han noterade att vissa regioner är för glesa. Han berömde de täta städerna i världen och berömde Ubisofts uppmärksamhet på detaljer. skrev för PC Gamer och noterade den rekommenderade nivån för ett område som gjorde Origins likt ett massivt multiplayer online- spel (MMO) och påpekade att det skapade "en känsla av artificiell svårighet".
Blain berömde spelets design och applåderade teamet för att de förkastade franchisens häftiga spelfunktioner som parade animerade strider, tailing-uppdrag och en överdriven mängd samlarföremål. Pearce gillade elimineringen av påtvingade stealth-uppdrag och implementeringen av ett omdesignat parkour-system, vilket tog bort frustrationen hon hade med tidigare omgångar. Hon applåderade också det nya progressionssystemet, som gav spelarna fler valmöjligheter än tidigare spel, och den actionfokuserade striden, som hon beskrev som "spänd". Suriel Vasquez från Game Informer berömde spelets öppenhet, eftersom det gav spelarna frihet att närma sig mål på sitt eget sätt. Han beskrev kampen som mer aktiv och involverande. Chan beskrev kampen som "defekt" men "generellt solid", även om hon ogillade segment med Aya och Layla eftersom hon kände att de avbröt spelet. Christian Donlan, som skrev för Eurogamer , trodde att striden var en betydande förbättring jämfört med sina föregångare och kände att den speglade franchisens nya riktning. Han trodde att striden var mer engagerande och kommenterade att det krävde att spelarna använde strategi, speciellt när de stod inför olika fiendearketyper tillsammans. Han ansåg dock att striden och spelet var original, och tillade att "överallt du tittar i Origins hittar du saker som du har gjort i andra spel". Både Pearce och Fillari klagade på att låsningssystemet inte fungerade korrekt. Fillari tillade att det förvandlade "strider som kunde vara taktiska och hårda till desorienterande och klumpiga möten". noterade också att kontrollen för stealth var mindre lyhörd än de tidigare spelen och ansåg att det var en av Origins svagaste aspekter.
Blain gillade spelets uppdrag och noterade att att starta ett sidouppdrag kan initiera en kedja av ytterligare berättande sidouppdrag som spelare kan slutföra. Pearce kallade berättelsen "förtjusande mystisk" och "utarbetad", medan Fillari applåderade berättelsen för att framgångsrikt balansera "ögonblick av hjärtesorg och allvar". Pearce berömde också sidouppdragen för att de var minnesvärda och presenterade "mångfacetterade, intressanta karaktärer med trovärdiga motiv". Medan Carter noterade att spelet hade en tuff start, blev sagan som involverade kulten och Order of the Ancients långsamt mer spännande och intressant. Chan kritiserade vissa kampanjuppdrag, särskilt de som involverade att mörda medlemmar av sekten, för att vara antiklimaktiska. Hon berömde sidouppdragen för att spegla vardagen i Egypten, men hon beklagade att de var repetitiva. Hon jämförde att slutföra platser av intresse med att springa ärenden. Andy Kelly, även han från PC Gamer , tillade att spelet var "skyldig till ett särskilt grymt exempel på vaddering", och skrev att under hans 28 timmars speltid för att avsluta Origins, spenderades minst åtta timmar på att färdigställa sidoinnehåll "mot [ hans vilja". Livingston påpekade att spelaren ofta var tvungen att mala för erfarenhetspoäng innan de kunde slutföra de viktigaste kampanjuppdragen, vilket bröt flödet av huvudkampanjen. Bayek är allmänt omtyckt av kritiker. Donlan kallade honom "charmig", medan Polygons Colin Campbell beskrev honom som "snäll" och "hängiven" .
Chris Naunton från Southampton University skapade Playing in the Past, en T.tv- serie, med hjälp av Origins för att lära ut historien om det antika Egypten . Han och andra egyptologer beskrev spelets skildring av eran som "den bästa visualiseringen av det antika Egypten ... fantastiskt".
Försäljning
I november 2017 meddelade Ubisoft att försäljningen av Assassin's Creed Origins under de första 10 dagarna var dubbelt så stor som Assassin's Creed Syndicate , medan spelarens engagemang ökade. 35 % av försäljningen var digital nedladdning, jämfört med bara 12 % för Syndicate . Det var det mest sålda detaljhandelsspelet i Storbritannien under sin första releasevecka, och slog konkurrenter inklusive Super Mario Odyssey och Wolfenstein II: The New Colossus , som släpptes samma dag som Origins . Det var det näst mest sålda detaljhandelsspelet i USA i oktober 2017, bakom Middle-earth: Shadow of War , och det tredje bästsäljande spelet i november, bakom Call of Duty: WWII och Star Wars Battlefront II . Spelet sålde mer än 10 miljoner exemplar under åttonde generationens spelkonsolers liv .
Utmärkelser
År | Tilldela | Kategori | Resultat | Ref. |
---|---|---|---|---|
2017 | E3 2017 Game Critics Awards | Best of Show | Nominerad | |
Bästa konsolspelet | Nominerad | |||
Bästa action/äventyrsspel | Nominerad | |||
35:e årliga Golden Joystick Awards | Årets ultimata spel | Nominerad | ||
The Game Awards 2017 | Bästa action/äventyrsspel | Nominerad | ||
Titanium Awards | Årets spel | Nominerad | ||
Bästa konstnärliga design | Nominerad | |||
Bästa narrativ design | Nominerad | |||
Bästa äventyrs-/rollspel | Nominerad | |||
Bästa tolkning | Nominerad | |||
2018 | New York Game Awards 2018 | Frihetsgudinnan Award för bästa värld | Nominerad | |
16:e Visual Effects Society Awards | Enastående visuella effekter i ett realtidsprojekt | Vann | ||
Enastående skapad miljö i ett avsnitt, kommersiellt eller realtidsprojekt | Nominerad | |||
21:a årliga DICE Awards | Enastående prestation i karaktär (Bayek) | Nominerad | ||
Enastående teknisk prestation | Nominerad | |||
Årets äventyrsspel | Nominerad | |||
National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards | Art Direction, periodpåverkan | Nominerad | ||
Styrdesign, 3D | Nominerad | |||
Kostymdesign | Nominerad | |||
Spel, franchiseäventyr | Nominerad | |||
Grafik, teknisk | Nominerad | |||
Belysning/texturering | Nominerad | |||
Original Dramatisk Partitur, Franchise | Nominerad | |||
Användning av ljud, franchise | Nominerad | |||
Italienska videospelspriser | Folkets val | Nominerad | ||
Årets spel | Nominerad | |||
SXSW Gaming Awards | Excellence i visuell prestation | Nominerad | ||
Utmärkt animation | Nominerad | |||
Spelutvecklare Choice Awards | Bästa tekniken | Nominerad | ||
14:e British Academy Games Awards | Bästa spelet | Nominerad | ||
Spel design | Nominerad | |||
Skådespelare ( Abubakar Salim ) | Nominerad | |||
ASCAP Composers' Choice Awards | 2017 års ASCAP-videospelsresultat | Nominerad |
Fortsättning
Spelet följdes av Assassin's Creed Odyssey , som utspelar sig i antikens Grekland under Peloponnesiska kriget . Utvecklat av Ubisoft Quebec släpptes spelet den 5 oktober 2018 för Windows, PlayStation 4 och Xbox One.
- Anteckningar
- Referenser
externa länkar
- Officiell hemsida
- Assassin's Creed Origins på IMDb
- Assassin's Creed Origins på MobyGames
- Assassin's Creed Origins på Metacritic
- 2017 TV-spel
- Action rollspel videospel
- Forntida Egypten i skönlitteratur
- Assassin's Creed
- Kulturskildringar av Kleopatra
- Kulturskildringar av Marcus Junius Brutus
- Skildringer av Julius Caesar i videospel
- TV-spel i öppen värld
- PlayStation 4 Pro förbättrade spel
- PlayStation 4-spel
- Videospel för en spelare
- Stadia-spel
- Stealth videospel
- Ubisoft spel
- Prequels för videospel
- Videospel om hämnd
- Videospel baserade på egyptisk mytologi
- Videospel utvecklade i Kanada
- TV-spel med kvinnliga huvudpersoner
- TV-spel gjorda av Sarah Schachner
- TV-spel som utspelar sig 2017
- Videospel som utspelar sig i Egypten
- TV-spel som utspelar sig i Libyen
- Videospel som utspelar sig i antikens Rom
- Videospel som utspelar sig i antiken
- TV-spel som utspelar sig på 1:a århundradet f.Kr
- Videospel med Havok
- Videospel med nedladdningsbart innehåll
- Videospel med expansionspaket
- Windows-spel
- Xbox One X förbättrade spel
- Xbox One-spel