Desmond Miles
Desmond Miles | |
---|---|
Assassin's Creed -karaktären | |
Första framträdande | Assassin's Creed (2007) |
Skapad av | Ubisoft Montreal |
Uttryckt av | Nolan North |
Motion capture | Francisco Randez |
Information i universum | |
Alias | Läsaren |
Ockupation |
Bartender Assassin |
Anslutning | Assassin Brotherhood |
Familj |
William Miles (far) Namnlös mamma |
Barn | Elia ( oäkta son ) |
Släktingar |
Adam (förfader) Aquilus (förfader) Altaïr Ibn-La'Ahad (förfader) Ezio Auditore da Firenze (förfader) Edward Kenway (förfader) Haytham Kenway (förfader) Ratonhnhaké:ton / Connor (förfader) |
Ursprung | Black Hills , South Dakota , USA |
Nationalitet | amerikansk |
Desmond Miles är en fiktiv karaktär från Ubisofts Assassin's Creed- videospelserie . Introducerad som huvudpersonen i de moderna delarna av det första Assassin's Creed- spelet, har han behållit denna roll under de kommande fyra omgångarna, med hans resa och utveckling som utgör ramberättelsen som förenar de första fem Assassin's Creed- titlarna. Desmond har också refererats till eller presenterats i en mindre kapacitet i efterföljande spel i serien, såväl som olika spin-off-media. Han röstas av skådespelaren Nolan North och är modellerad efter den kanadensiska modemodellen Francisco Randez. Enligt flera videospelsjournalister och författare är Desmonds karaktär tänkt att representera en form av transcendens symboliskt från den mänskliga kroppens nödvändighet .
I franchisen är Desmond en ättling till en lång rad viktiga karaktärer, inklusive Adam , Aquilus, Altaïr Ibn-La'Ahad , Ezio Auditore da Firenze , Edward Kenway , Haytham Kenway och Ratonhnhaké:ton / Connor , av vilka de flesta var medlemmar av Assassin Brotherhood, en fiktiv organisation inspirerad av den verkliga Order of Assassins som är dedikerad till att skydda fred och frihet. Som sådan är Desmond född i brödraskapet och utbildad till lönnmördare från en ung ålder, men hans önskan att leva ett normalt liv får honom så småningom att fly hemifrån och bryta banden med mördarna. Han spåras dock upp och kidnappas av Templarorden , Assassins dödsfiender, som tvingar in honom i en maskin som heter Animus som låter Desmond uppleva sina förfäders genetiska minnen . Genom att göra det hoppas tempelriddaren kunna hitta kraftfulla artefakter som kallas Pieces of Eden och förslava hela mänskligheten. Desmond lyckas fly från tempelriddaren innan de lyckas med sitt mål och, efter att ha accepterat sitt arv som lönnmördare, går han med i brödraskapet för att hjälpa dem att stoppa tempelriddarna. I processen får han reda på att han är avsedd att rädda mänskligheten från en förestående solflamma , och fortsätter att utforska sina förfäders minnen för att hitta tekniken från en föregångare som heter Isu , som utplånades av en liknande katastrof.
Det kritiska mottagandet av karaktären har varit blandat, med många recensenter och videospelsjournalister som kritiserar Desmond som en tråkig och ointressant huvudperson, vars berättelse inte matchar kvaliteten på de historiska handlingarna i vart och ett av spelen. Mer positiv kommentar fokuserade på Norths prestation och utvecklingen av Desmond från motvillig outsider till fullfjädrad medlem av Assassin Brotherhood. Beslutet att döda Desmond i Assassin's Creed III visade sig också vara kontroversiellt, eftersom både kritiker och spelare märkte en betydande minskning av betydelsen av seriens moderna berättelse efter hans död. Ändå anses Desmond vara en betydande del av franchisens identitet.
Skapande och utveckling
Enligt hans röstskådespelare Nolan North var den ursprungliga planen för Desmond att han skulle medverka i sex spel, skaffa sig färdigheterna hos sina Assassin-förfäder för att bli "The Ultimate Assassin", och vid någon tidpunkt skulle kunna resa i tiden mellan olika tidsperioder. North blev mycket intresserad av konceptet men skrotades. Som tillägg till detta kommenterade North att han såg Desmond som en tråkig huvudperson som i slutändan inte hade någon riktning att gå framåt, och beskrev karaktären som "en gaffel i vägen". Desmond har definierats som en MacGuffin , nämligen att "han finns till för att föra historien framåt, men han ger lite substans."
Efter släppet av Assassin's Creed III och avslutningen av Desmonds story sa huvuddesignern Steve Master: "Vad vi försöker göra är att få lite slutgiltighet till Desmonds historia. Att faktiskt avsluta det du har öppnat och upplevt med honom. " Jean Guesdon, seriens kreativa chef, sa senare att Desmond är en viktig karaktär i Assassin's Creed- serien, och att han trots sin död skulle fortsätta spela en viktig roll i franchisen.
2016 spelade Michael Fassbender huvudrollen i och co-producerade en filmatisering av serien, med titeln Assassin's Creed . Ursprungligen tänkt att rollen som Desmond, Ubisoft uppgav senare att Fassbender skulle spela en ny karaktär, kallad Callum "Cal" Lynch.
Framträdanden
Assassin's Creed
I den första Assassin's Creed presenteras Desmond som en före detta Assassin som leder ett enkelt liv som bartender i New York City . För att dölja sin identitet lever han under antagna namn och använder endast kontanter för att skydda sig själv. Trots detta spåras han så småningom upp och fångas av Abstergo Industries , ett läkemedelsföretag som används som front av den moderna tempelrorden . Väl inne i Abstergos anläggning i Rom tvingas Desmond gå in i Animus, en maskin som låter honom återuppleva minnen från sina förfäder lagrade i hans DNA . Animus översätter dessa minnen till en tredimensionell miljö, där Desmond behåller en viss grad av kontroll, men måste förbli synkroniserad med sina förfäders exakta handlingar vid varje givet ögonblick, annars riskerar han att tvingas ladda om minnet eller till och med bli utsparkad ur Animus. Under överinseende av Abstergos ledande vetenskapsman, Dr. Warren Vidic , och hans assistent Lucy Stillman , får Desmond i uppdrag att återuppleva minnena av Altaïr Ibn-La'Ahad (1165–1257; Syrien ), för att hjälpa Abstergo att hitta specifik information de letar efter. för, vilket Vidic vägrar att avslöja. Utan mycket val går Desmond motvilligt med på Vidics krav och återupplever Altaïrs minnen från tiden för det tredje korståget , 1191.
Efter att ha hittat informationen som Abstergo letade efter – en karta som visar platserna för olika Pieces of Eden, artefakter med makten att kontrollera människor som tros ha skapats av en Precursor-ras – beordrar Vidics överordnade att Desmond ska dödas. Lucys snabba tänkande räddar honom, när hon övertalar Vidic att hålla honom vid liv tills de vet att han inte är till någon nytta. När han återvänder till sitt rum upptäcker Desmond, som lider av "blödningseffekten" på grund av långvarig exponering för Animus, att han har fått en av Altaïrs förmågor: Eagle Vision. Detta gör att han kan urskilja vän från fiende och att läsa kryptiska meddelanden skrivna på väggar och golv av ämne 16 , den tidigare Animus-testpersonen som Lucy och Vidic nämner ibland.
Assassin's Creed II
Assassin's Creed II fortsätter där det första spelet slutade, eftersom Desmond flyr från Abstergo-anläggningen med hjälp av Lucy, som avslöjas för att vara en undercover-mördare. Efter att ha förts till Assassins gömställe träffar Desmond resten av Lucys team – historikern Shaun Hastings och teknikern Rebecca Crane – och går in i Animus 2.0, byggd av Rebecca, för att snabbt tränas till Assassin via Bleeding Effect. Desmond börjar återuppleva minnen av Ezio Auditore da Firenze (1459–1524; Italien ), hans förfader från renässansen , för att ympa in sina färdigheter och förmågor på sig själv. Efter att ha lyckats navigera i Ezios tidiga minnen, extraheras Desmond från Animus för att undvika den mentala nedbrytning som Subjekt 16 drabbades av som en bieffekt av Blödningseffekten. Strax efter börjar den blödande effekten manifestera sig, eftersom Desmond ofrivilligt återupplever ett minne av Altaïr, trots att han inte är kopplad till Animus.
Efter att ha tillbringat mer tid i Animus 2.0 börjar Desmond anpassa sig till sina nyutvecklade färdigheter och blir en mästare på frilöpare och expertfighter, precis som sina förfäder. Det sista segmentet av Ezios minnen för en förvånad Ezio och Desmond till en futuristisk kammare under Sixtinska kapellet , där de möts av ett hologram av Minerva , en medlem av Precursor-rasen känd som Isu som skapade mänskligheten och Pieces of Eden. Minerva tilltalar Desmond vid namn, i vetskap om att han återupplever Ezios minnen, och talar om en katastrof som utplånade det mesta av hennes ras för tusentals år sedan, och som kommer att inträffa igen i slutet av det året , om Desmond inte förhindrar Det. Desmond dras sedan från Animus när Abstergo upptäcker lönnmördarnas gömställe. När teamet flyr till ett nytt gömställe går Desmond in i Animus igen, och vet att Ezio och kanske Subjekt 16 kan ha svaren de söker.
Assassin's Creed: Brotherhood
I Assassin's Creed: Brotherhood anländer Desmond, Lucy, Shaun och Rebecca till Monteriggioni , där de inrättar ett säkert hus i Villa Auditores helgedom. Desmond går in i Animus 2.0 igen för att fortsätta återuppleva Ezios minnen och upptäcka vad han gjorde med Edens äpple som han hade skaffat, i hopp om att använda artefakten för att besegra tempelriddaren och stoppa katastrofen Minerva varnade honom för. Efter att ha lärt sig att Ezio gömde äpplet under Colosseum när han hämtade det från tempelriddaren och använde det för att avsluta deras regeringstid i Italien, beger Desmond och de andra Assassins sig dit för att hämta det. Desmond tar äpplet, men genom det tar en annan Isu vid namn Juno kontroll över hans kropp och tvingar honom att hugga Lucy och säger att hon skulle ha förrådt honom om han lät henne följa med honom längre. Desmond faller sedan i koma och placeras tillbaka i Animus av två okända Assassins i ett försök att bevara hans medvetande.
Assassin's Creed: Revelations
I Assassin's Creed: Revelations vaknar Desmond i Black Room, ett säkert lägesområde för Animus. I Black Room's Animus Island möter han den digitala konstruktionen av Subjekt 16, Clay Kaczmarek , som säger till Desmond att han måste hitta en "Synch Nexus", ett minne som länkar honom till Altaïr och Ezio, så att Animus kan återintegrera hans krossade undermedvetna och väcka honom ur koman. I detta tillstånd kan Desmond höra samtal mellan Shaun, Rebecca och hans far, William Miles , som är oroade över hans tillstånd, och få tillgång till fem minnessekvenser, kända som "Desmond's Journey", som beskriver hans eget liv innan hans bortförande av Abstergo. I dessa sekvenser påminner Desmond om sin tid på "Farmen", där han växte upp i hemlighet bland andra Assassins, och sin fars hårda träning, som så småningom fick honom att fly på sin 16-årsdag, på grund av att han inte ville leva livet som hans föräldrar hade valt åt honom. Efter att ha stött på några tjejer från Illinois som körde honom till Chicago , flyttade Desmond så småningom till New York, där han fick jobb på en exklusiv bar, men ångrade alltid att han inte kunde säga adjö till sina föräldrar ordentligt. Så småningom hittade och kidnappade Abstergo honom i september 2012, då Desmond anklagade sig själv för att han inte tog sina föräldrars varningar och träning på större allvar. I nuet inser Desmond att hans lättaste dagar nu ligger bakom honom och accepterar till slut sin roll som lönnmördare.
Efter att ha återupplevt minnen av Ezio i Konstantinopol från 1511 till 1512, börjar Animus att radera Animus Island för att bli av med överflödig data. Clay offrar sig själv för att förhindra att Desmonds medvetande raderas, men inte innan han överför sina egna genetiska minnen till honom. Så småningom kan Desmond hitta Synch Nexus: det ögonblick som Ezio nådde Altaïrs bibliotek under Masyaf Castle och erkände Desmonds närvaro innan han låste upp ett meddelande från Isu Jupiter genom Altaïrs eget Apple of Eden. Jupiter avslöjar att den stora katastrofen som avslutade Isu var en solfloss som träffade jorden, och dirigerar Desmond att hitta det stora templet, där Isu har lagrat det mesta av data som samlats in under åren, så att han kan rädda mänskligheten före en annan solsken inträffar på flera veckor. Efter detta vaknar Desmond ur koman för att hitta Shaun, Rebecca och William bredvid honom, och säger helt enkelt att han vet vad de måste göra.
The Lost Archive nedladdningsbart innehåll för Revelations expanderar på Desmonds tid i Black Room, eftersom han ofrivilligt upplever Clays minnen innan den senares död. Genom dessa minnen får han veta att Lucy i själva verket var en dubbelagent för tempelriddaren, och att hans flykt från Abstergo iscensattes som en del av "Project Siren". I verkligheten hade Vidic beordrat Lucy att extrahera Desmond till en plats där han skulle känna sig trygg så att han villigt skulle gå in i Animus och underlätta sökandet efter Ezios Apple of Eden, som Abstergo planerade att skicka till rymden via satellit i ett försök att förslava hela mänskligheten. Denna plan kom dock att stanna när Juno tvingade Desmond att döda Lucy.
Assassin's Creed III
I Assassin's Creed III anländer Desmond, som är märkbart tunnare och skröplig efter en lång tid i Animus, till Isu's Grand Temple, som ligger i ett grottsystem i New York, och kommer åt det med Ezios Apple of Eden. Med hjälp av sin far och vänner återupplever Desmond minnena av sina förfäder Haytham Kenway (1725–1781; Kingdom of Great Britain ) och Ratonhnhaké:ton / Connor (1756–okänt; Colonial America ) med hjälp av nya Animus 3.0, i hopp om att hitta nyckeln till templets centrala valv, där lösningen för att stoppa solskenet finns. Under sina pauser mellan Animus-sessionerna utforskar Desmond templet och pratar med Juno, som berättar mer om hennes ras historia och deras misslyckade försök att överleva den stora katastrofen. Assassins letar också efter Isu-batterier för att driva det stora templet och tillåta dem att komma åt Central Vault, med Desmond som skickas för att hämta dem på grund av hans överlägsna färdigheter som erhållits genom Bleeding Effect. Desmond hämtar framgångsrikt två batterier från Manhattan och São Paulo , där han har stött på tempelriddaren Daniel Cross , som skickades av Abstergo för att fånga honom. När datumet för solskenet närmar sig, anmäler sig William frivilligt för att hämta det sista batteriet från Kairo så att Desmond kan hitta nyckeln, men blir tillfångatagen av Abstergo och förd till deras anläggning i Rom i ett försök att få Desmond att överlämna sitt Edenäpple. Istället strömmar Desmond till anläggningen för att rädda sin far och dödar Cross, Warren Vidic och alla vakter som står i hans väg. Efter att ha befriat William, försonas Desmond med honom och hämtar det sista batteriet från Vidics kontor.
Efter att ha hämtat nyckeln där Connor gömde den enligt Junos instruktioner, går Desmond och hans allierade in i Central Vault och upptäcker en piedestal. Minervas och Junos hologram dyker sedan upp, med den tidigare varningen Desmond att inte röra piedestalen, eftersom det skulle döda honom och släppa Juno, som fängslades i templet för att hindra henne från att erövra mänskligheten. Som svar visar Juno Desmond en vision om vad som skulle hända om solskenet träffar jorden: även om Desmond kommer att bli en messias -liknande figur för andra överlevande och kommer att vördas som en gud efter hans död, kommer framtida generationer att manipulera hans arv för deras personliga vinning. Efter flera ögonblicks övervägande bestämmer sig Desmond för att släppa Juno, och tror att mänskligheten har en bättre chans att slåss mot henne än att återuppbygga samhället efter solskenet. När Shaun, Rebecca och William lämnar templet, rör Desmond piedestalen, vilket frigör Juno och aktiverar en skyddande sköld runt jorden som stoppar solskenet, på bekostnad av hans eget liv.
Assassin's Creed IV: Black Flag
Trots sin död förblir Desmond en kraftfull tillgång för Tempelriddaren och Assassins i Assassin's Creed IV: Black Flag . Kort efter hans död skickas ett återhämtningsteam från Abstergo för att samla in prover från hans kropp för deras nya Sample 17-projekt. Hans DNA lagras i Abstergo Entertainments servrar, där en besättning av analytiker har i uppdrag att återuppleva hans kopierade genetiska minnen och lära sig om hans förfäder. En av dem, spelarkaraktären , har till uppgift att återuppleva minnen av Edward Kenway (1693–1735; Wales ), Haytham Kenways far och Connors farfar, under sin tid som pirat i Västindien . Även om detta skenbart är för att samla in data för en Animus-driven interaktiv långfilm om Edwards liv, försöker Abstergo i verkligheten hitta observatoriet, en Isu-struktur som är värd för en avancerad spårningsenhet och flera flaskor med Isu:s blodprover. Under deras forskning stjäl spelarkaraktären och skickar tillbaka till Assassins flera inspelningar som lämnats av Desmond och beskriver hans första tvivel om att lämna Farmen, hans acceptans av rollen han hade blivit utvald att spela och hans kärlek till sina föräldrar. Eftersom Abstergo nu kan samla allas genetiska minnen utan att behöva använda blodrelaterade analytiker, ger hans kropp Abstergo full kunskap om hans familjeliv.
Assassin's Creed Syndicate
2015, under händelserna i Assassin's Creed Syndicate , förs en pojke som heter Elijah av sin mamma till en Abstergo-klinik i New York City. Abstergo-analytiker upptäcker att pojken delar exakt samma patrilineära härstamning som Desmond, vilket indikerar att han kan ha blivit omedvetet avlad av honom några år efter att han flydde från Farmen. Utöver det avslöjas det också att pojken är en vis, reinkarnationen av en medlem av arten Isu. En Abstergo-forskare föreslår att han ska kidnappa pojken och genomföra vivisektion på honom. En annan forskare, Isabelle Ardant , motsätter sig idén och säger att det vore bättre att föra bort pojken när han är äldre och placera honom i Animus i 50 år så att Abstergo kan studera hans härstamning.
Assassin's Creed Valhalla
I Assassin's Creed Valhalla avslöjas det att när Desmond offrade sig själv i december 2012 för att rädda jorden, dödades endast hans fysiska form, eftersom hans medvetande transporterades in i en datorsimulering skapad av Isu känd som "The Grey". Under sin tid där glömde Desmond sin ursprungliga identitet och förvandlades till en varelse av rent ljus som heter The Reader , vars uppgift är att analysera olika förgrenade tidslinjer för att bestämma sätt att förhindra framtida katastrofer. År 2020 går Assassin Layla Hassan in i Grey via en superdator från ett Isu-tempel i Norge i ett försök att bromsa magnetismen hos den globala norrskensanordningen, som aktiverades av Desmond när han dog. Här möter Layla läsaren och visar honom fler möjligheter och beräkningar utifrån tidslinjer han inte hade utforskat. Läsaren berättar sedan för Layla att hon har en minut kvar att leva, eftersom strålningen från kammaren där datorn finns dödar hennes kropp. Layla accepterar sitt öde och bestämmer sig för att stanna i det gråa med läsaren för att hjälpa honom utforska fler tidslinjer.
Dessutom kan spelaren hitta och lyssna på två ljudloggar av Desmond på Laylas dator, inspelade kort före hans död. I den första talar han om sitt liv som lönnmördare och hans brist på valmöjligheter i frågan, vilket han finner ironiskt med tanke på brödraskapets förespråkande för fri vilja, och uttrycker sin övertygelse om att mördarna har blivit mer dogmatiska och stillastående med tiden, som de flesta har slutat tänka på trosbekännelsens faktiska innebörd; trots detta tror han fortfarande på Assassins sak och anser att människor ibland behöver gränser, eftersom livets komplexitet kan visa sig vara för mycket för någon att hantera. I den andra loggen berättar Desmond om sina förfäder och hur han känner sig överväldigad efter att ha återupplevt så många olika liv på kort tid, samt hur han inte anser sig vara speciell för att vara härstammande från Isu och att vem som helst kan gå med i Assassins och gör skillnad i världen.
Mottagning och analys
Desmond fick blandade recensioner från kritiker, främst på grund av hans ojämna karaktärisering och utveckling. Han röstades fram till den 20:e toppkaraktären på 2000-talet av Game Informers läsare. PlayStation Universe rankade honom som en av PlayStation 3 :s värsta karaktärer och sa: "Även om han uttrycks beundransvärt av den allestädes närvarande Nolan North, är det omöjligt att skaka känslan av ren monotoni när du kliver in i Desmonds skor när allt du vill göra är att hoppa tillbaka i tid och hugga människor i ansiktet."
Betydelsen av Desmond som en atypisk tv-spelshuvudperson och som en karaktärsstudie om posthumanism analyseras av Aubrie Adams i 2017 års publikation 100 Greatest Video Game Characters . Adams kommenterade att när hans sinne reser genom tiden och upplever minnen från sina förfäder, med hjälp av de tekniska innovationerna av science fiction-komplottenheter som Animus, verkar hans kropp ha blivit allt mer onödig under hela franchisen. Utifrån detta synsätt tappar tekniken som gör det möjligt för honom att överskrida de biologiska begränsningarna i sin sköra kropp till en kulturell tidsanda som önskar tanken att förlänga livet genom hela tekniken. Adams citerade karaktärens fortsatta närvaro i berättelserna i senare spel trots hans uppenbara död i Assassin's Creed III , tillsammans med fanteorier och officiella in-game-lore som bekräftar att hans medvetande är kvar i den virtuella miljön, vilket är ett tecken på hans avgörande förändring till en posthuman karaktär som överträffade sitt triviala behov av en fysisk form.
Adams lyfte fram betydelsen av introduktionen av Desmond som karaktär under en tidsperiod då vita hypermaskulina spelarkaraktärer var normen i videospelsindustrin, och betonade särskilt hans skildring som en dämpad huvudperson som är psykologiskt komplex och av en tvetydig etnicitet som resultatet av hans mångsidiga förfäders arv. Berättelsebågen i de tidiga Assassin's Creed- titlarna centrerade kring Desmond, där hans identitet gradvis utvecklas från ett tomt tillstånd som subsumerar andras egenskaper och färdigheter till en mycket skicklig Master Assassin, präglas också av hans utvecklande individualitet när han kommer överens med hans skiftande personliga identitet och acceptans av att han är en del av en släktlinje som är större än summan av dess delar. Adams kommenterade att det finns ett övertygande djup i Desmond som karaktär men bara om spelarna är villiga att engagera sig i de till stor del valfria upplevelser som följer hans psykologiska resa och belyser detaljerna i hans förflutna.
Bibliografi
- Banks, Jaime; Mejia, Robert; Adams, Aubrie (2017). 100 bästa TV-spelkaraktärerna . Rowman & Littlefield . s. 51–53. ISBN 9781442278134 .
- Assassin's Creed-karaktärer
- Fiktivt amerikanska folk i videospel
- Fiktiva araber
- Fiktiva kinesiska amerikaner
- Fiktivt europeiskt-amerikanskt folk
- Fiktiva irokeser
- Fiktivt italienskt amerikanfolk
- Fiktiva japanska amerikaner
- Fiktiva Krav Maga-utövare
- Fiktivt indianfolk i videospel
- Fiktivt syriskt folk
- Fiktiv aikidoka
- Fiktiva bartenders
- Fiktiva karaktärer från South Dakota
- Fiktiva karaktärer med retrokognition
- Fiktiva hapkido-utövare
- Fiktiv judoka
- Fiktiv karateka
- Fiktiva slavar i videospel
- Fiktiva taekwondo-utövare
- Fiktiva tonårsföräldrar
- Fiktiva traceurs och freerunners
- Hackare i tv-spel
- Manliga karaktärer i videospel
- Tv-spelkaraktärer introducerades 2007
- TV-spel maskotar
- Huvudpersoner i tv-spel