Watch Dogs (tv-spel)
Watch Dogs | |
---|---|
Utvecklare | Ubisoft Montreal |
Utgivare | Ubisoft |
Regissör(er) | Jonathan Morin |
Producent(er) | Dominic Guay |
Designer(s) | Danny Bélanger |
Programmerare | Patrice Zink |
Författare | Kevin Shortt |
Kompositör(er) | Brian Reitzell |
Serier | Watch Dogs |
Plattform(ar) | |
Släpp | |
Genre(r) | Action äventyr |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Watch Dogs (stiliserat som WATCH_DOGS ) är ett actionäventyrsspel från 2014 utvecklat av Ubisoft Montreal och publicerat av Ubisoft . Det är den första delen i Watch Dogs- serien . Spelet spelas ur ett tredjepersonsperspektiv och dess värld navigeras till fots eller med fordon. Spelaren utspelar sig i en fiktiv version av Chicago-området 2013, och enspelarberättelsen följer den grå hatt- hackeren och vigilanten Aiden Pearces strävan efter hämnd efter dödandet av hans systerdotter. Ett online-multiplayer -läge tillåter upp till åtta spelare att engagera sig i samarbetande och konkurrenskraftigt spel.
Utvecklingen av spelet började 2009 och fortsatte i över fem år. Arbetsuppgifterna delades av många av Ubisofts studior över hela världen, med mer än tusen personer inblandade. Utvecklarna besökte Chicago för att göra fältforskning om miljön och använde regionalt språk för autenticitet. Hackingfunktioner skapades i samråd med cybersäkerhetsföretaget Kaspersky Lab , och kontrollsystemet i spelet var baserat på SCADA . Partituret komponerades av Brian Reitzell , som infunderade det med krautrock .
Efter tillkännagivandet i juni 2012 var Watch Dogs mycket efterlängtat. Det släpptes för Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One och Wii U 2014. Spelet fick allmänt positiva recensioner; beröm riktades mot spelupplägget, designen för uppdrag och öppen värld, stridssystem, hackingelement och uppdragsvariation, medan kritik uttrycktes angående tekniska frågor, skillnaden i grafisk kvalitet mellan marknadsföring och det verkliga spelet, handlingen och huvudpersonen. Watch Dogs blev en kommersiell framgång, slog rekordet för den största förstadagsförsäljningen av ett Ubisoft-spel och blev den största lanseringen av en ny immateriell egendom i Storbritannien vid den tiden. Spelet har skickats i över 10 miljoner exemplar. En uppföljare, Watch Dogs 2 , släpptes i november 2016, och ett tredje spel, Watch Dogs: Legion , släpptes i oktober 2020.
Gameplay
Watch Dogs är ett actionäventyrsspel som spelas från tredjepersonsvy . Spelaren kontrollerar hackaren Aiden Pearce, som använder sin smartphone för att styra tåg och trafikljus, infiltrera säkerhetssystem, blockera mobiltelefoner, komma åt fotgängares privata information och tömma deras bankkonton. Systemhackning innebär att lösa pussel. Spelet utspelar sig i en fiktiv version av Chicago ("Windy City"), en öppen världsmiljö som tillåter fri-roaming . Den har en dag-natt-cykel och ett dynamiskt vädersystem, som ändrar beteendet hos icke-spelare ( NPC). För närstrid har Aiden en utdragbar tapp ; andra strider använder handeldvapen , hagelgevär , prickskyttegevär , maskingevär och granatkastare . Det finns ett slow motion -alternativ för vapenspel, och spelaren kan använda IED , granater och elektroniska beten. Dödliga och icke-dödliga uppdrag kan antas.
Aiden kan skala vertikala ytor, hacka gaffeltruckar och arbetsplattformar för att nå platser som annars inte går att nå, och kan huka sig bakom väggar för att gömma sig från fiender. Spelaren har en rad fordon att navigera med, inklusive motorcyklar , muskelbilar , terrängfordon , stadsjeepar , lyxfordon , sportbilar och motorbåtar . Bilradion är anpassningsbar, med ett femtiotal låtar. Om spelaren stjäl en bil kan dess förare tillkalla polisen; om spelaren har ett gott rykte kan föraren acceptera. Ett gott rykte kan uppnås genom att upptäcka (och stoppa) brott, och ett dåligt rykte blir resultatet av att begå brott. Färdighetsträdet uppgraderas med poäng från hackning, strid, körning och tillverkade föremål . Pengar kan användas för att köpa vapen, kläder och fordon. Det finns flera minispel, allt från att döda utomjordingar till att kontrollera en stor robotspindel. QR-koder och ljudloggar ingår som samlarobjekt; ctOS-torn låser upp kartikoner och sidouppdrag. Multiplayer-läget kan vara värd för upp till sju andra fri-roaming-spelare, med vilka spelaren kan slutföra hackningskontrakt och delta i lopp. Spelaren kan också bli hackad av andra, som kommer att uppfatta målet som en NPC (lämnar målet för att hitta förövaren). Invasioner i spelet kan inaktiveras, men detta kommer att nollställa multiplayerns skicklighetsrankning. Free-roaming med flera spelare och dekrypteringsläge, där två lag om fyra har i uppgift att skaffa och hålla data, uteslöts från Xbox 360- och PlayStation 3- versionerna.
Spelets återskapande av Chicagos storstadsområde är förankrat av sex regioner på kartan: Parker Square, som liknar stadens norra och västra områden; Loop, baserad på Chicago Loop ; Brandon Docks, en lös rekreation av södra sidans industridistrikt; avdelningarna, baserade på Englewood ; Mad Mile, baserad på Magnificent Mile ; och Pawnee, en falsk lantlig stad som liknar några av stadens förorter.
Komplott
2012 blir Chicago den första staden i världen att implementera ctOS (Central Operating System) – ett datornätverk som kopplar samman varje enhet till ett enda system, utvecklat av teknikföretaget Blume. Medan hackaren Aiden Pearce och hans mentor och partner, Damien Brenks, genomför ett elektroniskt rån på det exklusiva Merlaut Hotel, utlöser ett tyst larm som ställts av en annan hackare. Damien försöker hitta hackaren och ger sig själv och Aiden bort. Av rädsla för sin familj kör Aiden dem i säkerhet i skepnad av en överraskningsresa till landet. På vägen attackerar mördaren Maurice Vega dem, vilket resulterar i en bilolycka som dödar Aidens sexåriga systerdotter Lena.
Ett år senare spårar Aiden upp Vega på en basebollstadion - men lyckas inte lära sig identiteten på sin entreprenör . Aiden lämnar Vega i händerna på sin partner, den anlitade fixaren Jordi Chin, och besöker sin syster Nicole och brorson Jackson för den senares födelsedag men får reda på att någon trakasserar dem. Med hjälp av Clara Lille, en medlem av hackersyndikatet DedSec som försöker avslöja Blumes korruption, spårar Aiden upp trakasseraren, som avslöjas vara Damien, som ville få Aidens uppmärksamhet så att han ska hjälpa honom att hitta den andra hackaren från Merlaut-jobbet. Aiden vägrar men efter att ha hanterat ett vittne från stadion får han veta att Damien kidnappade Nicole för att tvinga honom att följa. Efter att ha skapat ett nytt gömställe i Bunkern – en oupptäckbar tidigare Blume-bas med tillgång till ctOS – spårar Aiden upp hackaren med Claras hjälp: gängledaren och arméveteranen Delford 'Iraq' Wade. För att nå Iraks servrar infiltrerar Aiden en mänsklig auktion han deltar i för att kopiera sin åtkomstnyckel, och utpressar sin kusin Tyrone "Bedbug" Hayes att agera som hans inre man. Bedbug lyckas få ett dataprov som avslöjar att Irak har information om nästan alla medborgare i Chicago och skyddar sitt gäng från myndigheterna genom utpressning.
När Aiden och Clara stöter på krypterad data bortom deras förmåga, spårar de upp den legendariske hackaren och före detta Blume- whistleblower Raymond "T-Bone" Kenney, som orsakade nordöstra blackouten 2003 när han försökte avslöja farorna med ctOS, som han hade hjälpt till att skapa. Aiden infiltrerar Blumes högkvarter för att radera Kenneys identitet från ctOS och tillåta honom att återvända till Chicago. Emellertid ger Damien upp Kenneys plats i utbyte mot full tillgång till ctOS, vilket tvingar Aiden att rädda honom innan han dödas av Blumes privata säkerhetsstyrkor. Efteråt anfaller han Iraks anläggning för att avsluta nedladdningen av dess serverdata och dödar Irak när han konfronterar honom.
Aiden, Kenney och Clara kan inte dekryptera data eftersom en annan hacker, JB "Defalt" Markowicz, infiltrerar deras system, stjäl det och raderar det från deras servrar. Defalt avslöjar också att Clara anlitades för att spåra upp Aiden efter Merlaut-jobbet, och därför var hon indirekt ansvarig för Lenas död, vilket får Aiden att argt avskeda henne. Samtidigt, irriterad över Aidens bristande framsteg, avslöjar Damien sin identitet för myndigheterna. Efter att ha hämtat data från Defalt hjälper Kenney Aiden att spåra upp Nicole, vilket låter honom rädda henne och ta henne och Jackson ut ur Chicago för deras säkerhet.
När Kenney är klar med att dekryptera datan, informerar han Aiden om vem som beordrade träffen på honom: Irish Mob- bossen och Merlaut-ägaren Dermot "Lucky" Quinn. Aiden konfronterar Quinn, som avslöjar att han beställde träffen eftersom han trodde att Aiden letade efter hemliga videofilmer av borgmästare Donovan Rushmore som dödade sin sekreterare efter att hon fick reda på hans affärer med Quinn, som den senare hade använt för att utpressa Rushmore. Efter att ha dödat Quinn genom att hacka sin pacemaker , informeras Aiden av Damien om att Quinn skickade mördare efter Clara för att vara ett ansvar. Oförmögen att rädda Clara, gör Aiden allt utpressningsmaterial offentligt, vilket gör Damien rasande, som börjar härja i Chicago med hjälp av ctOS. Aiden stänger av systemet med hjälp av ett virus skapat av Kenney och spårar Damien till en fyr. Jordi anländer, efter att ha blivit anställd för att döda båda männen, men Aiden skadar honom och dödar Damien. Senare ringer Jordi Aiden en sista gång för att berätta var Vega förvaras; Aiden beger sig dit och bestämmer sitt öde.
Dåligt blod
2014, ett år efter de viktigaste händelserna i Watch Dogs , bestämmer Kenney sig för att lämna Chicago efter att ha utfört vad han tror är sitt sista hackjobb: ta bort mer data om honom från Blume-servrarna och plantera ett falskt spår för att leda Blume bort från honom. Men efter att ha räddat sin tidigare kollega Tobias Frewer från några Fixers som hade kidnappat honom, bestämmer sig Kenney för att stanna i Chicago tills han får veta vem som är ute efter att få tag på honom och Frewer. Paret undersöker hur Fixers försöker fånga dem och upptäcker så småningom att de anlitades av Defalt, som arbetar med Blume för att hämnas på Kenney.
Kenney lyckas spåra upp Defalt, men när han undersöker hans gömställe hittar han skyltdockor som föreställer människorna som dog under mörkläggningen han orsakade för elva år sedan. Bland dem finns en skyltdocka som bär en mask som liknar Defalts, vilket får Kenney att inse den sanna orsaken till Defalts vendetta mot honom: hans bror var bland offren för blackout. Detta gör Kenney rasande, eftersom han inte hade för avsikt att någon skulle dö under blackouten och han har levt med ånger sedan dess. Efter att ha avvärjt Fixers som skickats av Defalt för att döda dem, infiltrerar Kenney och Frewer hans gömställe, men blir så småningom separerade och Kenney blir instängd i ett rum där han tvingas konfrontera Defalt och familjerna till de andra blackoutoffren. Defalt håller en omröstning för att avgöra Kenneys öde och majoriteten väljer att han ska dö, vilket gör att rummet han befinner sig i fylls med gas. Kenney börjar kvävas , men lyckas hacka byggnadens ventilationssystem genom Frewers telefon, dirigera om gasen till Defalts rum och till synes döda honom. Kenney räddas av Frewer och bestämmer sig för att stanna i Chicago för att slåss mot Blume med hans hjälp, i hopp om att rekrytera Aiden till deras team också.
Utveckling
Med början 2009 med tio personer och expanderade till över tusen, utvecklades Watch Dogs under fem år (från prototyp till färdigt spel) med en budget på cirka 68 miljoner dollar. Innan det tillkännagavs 2012 hade spelet arbetstiteln Nexus . Det första försäljningsargumentet var tanken att man kunde kontrollera en hel stad med en knapptryckning.
Watch Dogs körs på spelmotorn Disrupt, som utvecklaren Ubisoft Montreal skapade för den (även om den ursprungligen var avsedd för ett annat spel i Driver -serien). Enligt producenten Dominic Guay har Disrupt tre pelare: simulering av miljön och dess innehåll, hur miljön kan påverkas och anslutningen av en sömlös onlineupplevelse. Regissören Jonathan Morin sa att PlayStation 4- tekniken möjliggjorde bättre vind- och vattensimuleringar och artificiell intelligens .
Regionala samtalsspråk specifika för Chicago lades till för att ge spelet äkthet. Utvecklaren reste till staden flera gånger för fältforskning, bilder, spela in ljud, träffa människor och intervjua Chicago Police Department för att få insikt. Landmärken designades för att bara likna deras verkliga motsvarigheter, eftersom deras konstnärliga rättigheter skulle ha tredubblat budgeten. Genom att fiktionalisera Chicago fick de plats med flera distriktsteman på en karta. Staden valdes som miljö för sin motsägelsefulla natur, med stor rikedom och yttersta fattigdom. Morin sa att efter att den valdes blev Chicago den mest övervakade staden i Amerika.
Utvecklarna noterade att karaktärsrörelser i spel som Assassin's Creed var desamma i alla situationer, och försökte rätta till detta i Watch Dogs för att kontextualisera huvudpersonen Aiden Pearce. Kontrollsystemet i spelet ctOS var baserat på SCADA- systemet, och historien var inspirerad av cyberattacken från datormasken Stuxnet på SCADA. Utvecklarna rådfrågade cybersäkerhetsföretaget Kaspersky Lab (som upptäckte Stuxnet-masken) om hackningsfunktionerna för att öka deras autenticitet. För att skapa hackingfraktioner i spelet (som DedSec) influerades utvecklaren av hacktivistgruppen Anonymous , statligt sponsrade hackare och berättelser om företagsspionage .
Grand Theft Auto och Saints Row studerades för att utveckla komplexa kontroller, så kärnmekaniken för hackning reducerades till en enda knapp. När spelet var försenat kunde idéer som länge satt åt sidan (som hackning av ett headset ) implementeras. Partituret, av Brian Reitzell , släpptes på vinyl och CD av Invada Records i samarbete med Ubisoft Music den 28 juli 2014. Reitzell började komponera genom att läsa manuset och drog slutsatsen att krautrock skulle passa Watch Dogs . Spelet släpptes för tillverkning i maj 2014.
Släpp
Ubisoft tillkännagav Watch Dogs på sin E3 -presskonferens den 4 juni 2012 och bekräftade det för Microsoft Windows , PlayStation 3 och Xbox 360. En QR-kod som dök upp i den första speldemonstrationen som viral marknadsföring ledde till en webbplats som heter DotConnexion, som innehöll information om spelvärlden. PlayStation 4, Xbox One och Wii U tillkännagavs i början av 2013 som ytterligare plattformar för Watch Dogs , som var planerad att släppas senare samma år. Ursprungligen planerad att släppas den november, försenade utvecklaren det till början av 2014 för att "inte kompromissa med kvaliteten". Det slutgiltiga släppdatumet sattes till 27 maj 2014, innan det släpps för Wii U den 18 november i Nordamerika, 20 november i Australien och Nya Zeeland och 21 november i Europa. En gratis mobilapp släpptes för iOS- och Android -enheter, där Watch Dogs -spelare ansluter till konsol- eller PC-användare för två racinglägen.
Fyra samlarutgåvor var tillgängliga, och GameStop- förbeställningsversionen innehöll en affisch av Alex Ross . Vissa journalister ifrågasatte behovet av mängden specialutgåvor, av vilka ingen inkluderade varje extra innehåll eller merchandise. En e-bok , //n/Dark Clouds av John Shirley som en fortsättning på Watch Dogs , släpptes i samband med spelet. Watch Dogs marknadsfördes med en live-action-sekvens regisserad av Devin Graham och en tredelad dokumentärserie av Motherboard , Phreaked Out . Efter att reklammaterial skickats till australiensisk media som ett kassaskåp som innehåller spelet och ett röstmeddelande som förklarade leveransen, ringde Nine.com.au -kontoret i Sydney (omedvetna om röstbrevlådan) en bombröjningsenhet när kassaskåpet piper; Ubisoft bad personalen om ursäkt.
En berättelseexpansion med titeln Bad Blood släpptes i september 2014. Den utspelar sig ett år efter händelserna i Watch Dogs och följer Raymond Kenneys bedrifter efter att Aiden Pearce lämnade Chicago. Expansionen är separat från huvudspelet och innehåller tio berättelseuppdrag, samt nytt sidoinnehåll och spelmekanik, som en RC-bil .
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk |
(PC) 77/100 (PS4) 80/100 (XONE) 78/100 (WIIU) 62/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Destruktoid | 8/10 |
Eurogamer | 7/10 |
Game Informer | 8,5/10 |
GameSpot | 8/10 |
GamesRadar+ | |
Giant Bomb | |
IGN | 8,4/10 |
PC-spelare (USA) | 8,7/10 |
Polygon | 8/10 |
VideoGamer.com | 7/10 |
Watch Dogs avslöjande på E3 2012 genererade positivt mottagande från kritiker. Enligt läckt marknadsföringsmaterial fick det över åttio E3-priser och nomineringar och G4tv kallade det ett "verkligt nästa generations äventyr". På E3 2013 fick spelet över femtio priser och nomineringar. Året därpå anklagades Ubisoft för grafisk nedgradering efter att ett NeoGAF- foruminlägg jämförde dess bildmaterial från 2012 med 2014 års videofilmer.
Enligt Ubisoft-forskaren Thomas Geffroyd indikerade studier och kvantitativ analys att cirka sextio procent av spelarna ändrade sin syn på teknik efter att ha spelat Watch Dogs . Chris Carter från Destructoid gillade den virtuella återgivningen av Chicago och detaljerna i icke-spelare karaktärer, och drog slutsatsen att spelet var roligt. Hans favoritfunktion var det extra innehållet, som samlarföremål och minispel. Eurogamers Dan Whitehead tyckte att bilhanteringen var "snygg och intuitiv" och kallade bilden "bländande" . I Game Informer skrev Jeff Marchiafava att hackningen gav betydelse till striden, skjutmekanikern "gör fullskaliga eldstrider roliga", och berömde smygmetoden. Han fann att variationen av spel och miljöer i kampanjuppdragen gav en "underhållande" upplevelse. Kevin VanOrd från GameSpot trodde att spelets främsta styrka var i strid och var tacksam för hackningskomponentens bidrag. VanOrd sa att historien bara blomstrade när den lämnade "hämndhistoriens klichéer" bakom sig, och han kände sig mer fäst vid bikaraktärer än till Aiden Pearce. Han berömde spelets öppna värld, särskilt dess extra innehåll.
På GamesRadar sa Andy Hartup att han gillade fastspelen och individuella uppdrag: "Du kommer att njuta av Watch Dogs berättelse i bitar, snarare än som en helhet". Han berömde inställningens detaljer (som han trodde avslöjade "stadens sanna skönhet"), och kallade striden och hackningen "tillfredsställande". Dan Stapleton från IGN berömde spelets grafik och den öppna världens "intrikat detaljerade" karta. Han njöt också av striden: "Det omslagsbaserade vapenspelet känns bra". PC-spelarens Christopher Livingston kallade hackningen för spelets mest positiva egenskap; även om han gillade smygandet, var hans favoritinställning till strid skottspel. För Polygon berömde Arthur Gies stridens vapenspelsfunktion och skrev att den "stöddes av ett bra, funktionellt tredjepersonsskyddssystem, som hjälper till med mer än bara skytte - det möjliggör också effektiv smygande". Steven Burns från VideoGamer.com kallade spelet "utan tvekan roligt, men det kommer inte att dröja länge i minnet".
Carter var missnöjd med historien, citerade "livlösa" karaktärer och kallade handlingens händelser "ganska förutsägbara och klyschiga"; grafiken ansågs vara sämre än spelets marknadsföringsmaterial. Whitehead kritiserade hackningen för att ha tagit till "trötta gamla PipeMania -stil" pussel och såg historien och huvudpersonen som spelets svagaste aspekter, och sa att manuset undvek de moraliska dilemman som uppsättningen bjöd på. Marchiafava höll med Carter om att grafiken var mindre imponerande än den var i tidiga videor, och kritiserade dålig karaktärsdesign och historien för att inte leva upp till spelet. Liksom Whitehead sa VanOrd att den svåra situationen kring teknik "sällan når några slutsatser eller gräver mycket djupt". Hartup kritiserade huvudkaraktären, kallade honom "lite av en tråkig" och klandrade historien för dess beroende av "fantasilösa stereotyper ". Jeff Gerstmann från Giant Bomb kritiserade historien och karaktärerna för bristande organisation, vilket han sa gjorde det svårt att bry sig om spelet. Stapleton ogillade huvudkaraktärens brist på personlighet och tyckte att birollerna var mer intressanta. Livingston såg lite att gilla i berättelsen och föredrog också en annan karaktär framför Aiden. Gies skrev, "Efter en lovande (om än vältrampad) start Watch Dogs handling för att förbli sammanhängande", och liknade karaktärerna vid karikatyrer. Tom Watson skrev i New Statesman att spelet "har så många komplexa sidouppdrag och obligatoriska uppgifter att det blir tråkigt; det är humorlöst härlett från den öppna världen av Grand Theft Auto V" .
Försäljning
Watch Dogs var Ubisofts mest förbeställda nya immateriella rättigheter (IP), deras näst högsta förbeställda titel, årets mest förbeställda spel (mer än 800 000 exemplar) och det mest förbeställda spelet för det åttonde generation av videospelskonsoler . Företagets chefer förutspådde över 6,3 miljoner exemplar i total försäljning.
Den dag den släpptes sålde Watch Dogs flest exemplar av någon Ubisoft-titel under en 24-timmarsperiod. Det var den bästsäljande nya IP-adressen någonsin i Storbritannien under sin första vecka (slog Assassin's Creed III :s rekord med mer än 17 procent), och var den sjuttonde största spellanseringen genom tiderna i Storbritannien. Mest försäljning gällde PlayStation 4, vars hårdvaruförsäljning ökade med 94 procent på grund av Watch Dogs . Efter den första veckan hade fyra miljoner exemplar av spelet sålts. Watch Dogs sålde 63 000 exemplar av PlayStation 4-versionen och 31 000 för PlayStation 3 i sin japanska debut. I juli 2014 hade spelet sålt över åtta miljoner exemplar. Det var årets största tv-spelslansering i Storbritannien tills Destiny släpptes i september, och det tredje bästsäljande spelet under den andra veckan i den månaden. Nio miljoner exemplar hade skickats över hela världen i oktober, varav två tredjedelar var för Microsoft Windows, PlayStation 4 och Xbox One. Enligt Ubisofts försäljningssiffror Watch Dogs sålt tio miljoner exemplar till räkenskapskvartalet som slutade den 31 december 2014.
Utmärkelser
År | Tilldela | Kategori | Resultat | Ref. |
---|---|---|---|---|
2012 | 30:e Golden Joystick Awards | En att titta på | Nominerad | |
2013 | 31:a Golden Joystick Awards | Mest efterlyst | Nominerad | |
VGX 2013 | Mest efterlängtade spel | Nominerad | ||
2014 | 32:a Golden Joystick Awards | Bästa originalspelet | Nominerad | |
Bästa multiplayer | Nominerad | |||
Bästa spelögonblick (blir invaderad) | Nominerad | |||
Årets spel | Nominerad | |||
Årets studio (Ubisoft Montreal) | Vann | |||
NAVGTR Awards | Belysning/texturering (Jean-Philippe Leroux) | Nominerad | ||
Performance in a Drama, Supporting (Aaron Douglas som Jordi Chin) | Nominerad | |||
Spel, originaläventyr (Jonathan Morin) | Nominerad | |||
Styrdesign, 3D | Nominerad |
Anpassningar och uppföljare
I juni 2013 rapporterade Variety att Ubisoft Motion Pictures planerade en filmatisering. I augusti tillkännagavs Sony Pictures Entertainment och New Regency att de samarbetar med Ubisoft Motion Pictures i projektet. Paul Wernick och Rhett Reese fick senare i uppdrag att skriva filmen. En uppföljare, Watch Dogs 2 , släpptes i november 2016, följt av Watch Dogs: Legion i oktober 2020. En animerad serie är också under utveckling.
Anteckningar
Vidare läsning
- Hodgson, David SJ (2014). Watch Dogs: Prima Official Game Guide . Prima spel . ISBN 978-0-8041-6143-5 .
- Shirley, John (2014). //n/Mörka moln . Ubisoft . ASIN B00JS59ZK4 .
externa länkar
- 2014 videospel
- Action-äventyrsspel
- Reklam- och marknadsföringskontroverser
- Asymmetriska videospel för flera spelare
- Augmented reality i fiktion
- Cybernettat samhälle i fiktion
- Cyberpunk videospel
- Fiktion om företagskrigföring
- Fiktion om fotografi
- Gäng i fiktion
- Hacka videospel
- Skadlig programvara i fiktion
- Multiplayer och single-player videospel
- Neo-noir videospel
- Nintendo Network-spel
- TV-spel i öppen värld
- Tv-spel för organiserad brottslighet
- Parkour videospel
- PlayStation 3-spel
- PlayStation 4-spel
- Postcyberpunk
- Propaganda i skönlitteratur
- Science fiction-videospel
- Stadia-spel
- Stealth videospel
- Ubisoft spel
- Videospel om massövervakning
- Videospel om hämnd
- Videospel om virtuell verklighet
- Videospel utvecklade i Kanada
- TV-spel som utspelar sig 2012
- TV-spel som utspelar sig 2013
- TV-spel som utspelar sig 2014
- TV-spel som utspelar sig i Chicago
- TV-spel som utspelar sig i Illinois
- TV-spel som utspelar sig i fängelse
- Videospel med Havok
- Videospel med nedladdningsbart innehåll
- Wii U eShop-spel
- Wii U-spel
- Windows-spel
- Xbox 360-spel
- Xbox One-spel