Theme Park World
Theme Park World | |
---|---|
Utvecklare |
Bullfrog Productions Climax Development (PS/PS2) Zonic (macOS) |
Utgivare |
Electronic Arts Feral Interactive (macOS) |
Producent(er) | Jeff Gamon |
Kompositör(er) | James Hannigan |
Plattform(ar) | |
Släpp |
Microsoft Windows PlayStation PlayStation 2 Mac OS
|
Genre(r) | Bygg- och förvaltningssimulering |
Läge(n) | Enspelarläge |
Theme Park World , även känd som Theme Park 2 , och i Nordamerika som Sim Theme Park , är ett konstruktions- och managementsimuleringsspel från 1999 utvecklat av Bullfrog Productions och släppt av Electronic Arts . Den direkta uppföljaren till Theme Park ( Theme Hospital och Theme Aquarium är tematiska uppföljare), spelaren bygger och förvaltar en nöjespark med syftet att göra vinst och hålla besökarna nöjda. Ursprungligen utvecklad för Windows , portades den till PlayStation och PlayStation 2 (vars version betitlades Theme Park Roller Coaster i Nordamerika), samt för Macintosh-datorer . Mac - versionen publicerades av Feral Interactive .
Spelet utvecklades för att personal på Bullfrog ville uppdatera den ursprungliga temaparken . Theme Park World har fyra teman för nöjesparker, möjligheten att åka på attraktioner och en onlinetjänst som gjorde det möjligt för spelare att dela parker. Mottagandet var mestadels positivt, med recensenter som komplimenterade ljudet och bilderna, även om några var kritiska till gränssnittet. Spelet följdes av Theme Park Inc (även känt som Sim Coaster ) 2001.
Gameplay
Theme Park World ger spelare i uppdrag att hantera en rad nöjesparker . För att göra detta måste spelaren välja hur de ska spendera sina pengar, hitta sätt att utöka antalet och omfattningen av sina parker samtidigt som de förblir lönsamma. Pengar kan användas för att köpa saker som nya åkattraktioner eller attraktioner, och hyra personal för att underhålla parken. Liksom i sin föregångare Theme Park inkluderar den personal som är tillgänglig för rekrytering mekaniker, städare (kända i vissa versioner som hantlangare), underhållare och vakter, men Theme Park World introducerar också en ny roll: forskare (kända i vissa versioner som forskare). Personalen reparerar åkattraktioner, städar skräp, underhåller besökare, säkerställer parkens säkerhet och undersöker nya åkattraktioner, butiker och attraktioner. Personalen kan utbildas för att göra dem mer effektiva och kräver frekvent vila i personalrum.
Åkturer kan uppgraderas för att öka deras tillförlitlighet, kapacitet och hastighet, samt tillhandahålla ytterligare komponenter för banbaserade turer, som hopp och tunnlar för racerbanor och slingor för berg-och dalbanor. Toaletter och funktioner som soptunnor, högtalare och säkerhetskameror kan också köpas. Olika element kan kontrolleras av spelaren, såsom namnet på parken, inträdespriset, utformningen av berg-och dalbanan och kvaliteten på varorna i butikerna. Spelaren kan bygga kaféer, butiker, restauranger och salonger för livsmedel som chips (frites), glass och hamburgare. I PlayStation-versionen kan vissa åkattraktioner och sidovisningar spelas som minispel som lopp och 9 pussel . Spelaren kan ta lån och köpa ytterligare mark till parken.
Ett nyckelfokus är att upprätthålla besökarnas tillfredsställelse: spelaren får feedback på besökarnas glädje i form av en lyckomätare och tankebubblor. Bubblorna förmedlar känslor som förvirring, njutning, hunger och hygien, vilket är indikatorer på parkens framgång. Det finns en rådgivare som ger handledning och information om parkens evenemang.
Spelaren kan tjäna gyllene biljetter eller nycklar för att slutföra uppgifter som att få ett visst antal personer i parken, nå en viss glädjenivå och göra en viss vinst på ett år. Gyllene biljetter kan användas för att köpa speciella åkattraktioner som annars inte kan undersökas av parkforskare, samt låsa upp gyllene nycklar som behövs för att öppna ytterligare parker. Kraven för att tjäna gyllene biljetter är liknande i varje park, men blir svårare när spelet fortskrider. Det finns fyra teman för parken: Lost Kingdom (med huvudsakligen mesozoiska , men även aztekiska, maya- och apa-baserade åkattraktioner) Wonder Land (beskrivs som ett "fe-rike"), Halloween World och Space Zone, där Space Zone är svårast. I PlayStation-versionen finns det två parker för varje tema. Varje värld har lämpliga åkattraktioner, butiker och sidovisningar. Endast Lost Kingdom och Halloween World är tillgängliga vid starten (i PlayStation-versionen börjar spelarna i Lost Kingdom).
Spelaren kan åka åkattraktioner och turnera i parken i förstapersonsvyn . I PlayStation-versionen krävs fyra gyllene biljetter för att använda den senare funktionen.
Det finns också ett Instant Action-läge, där spelaren börjar med en förbyggd park i Lost Kingdom, lite personal och dubbla den vanliga summan pengar. Den har automatisk forskning och billigare personal, banor och expansion, men vissa åkattraktioner, butiker, sidovisningar, uppgraderingar och funktioner är inte tillgängliga.
Theme Park World Online
Theme Park World Online- webbplatsen innehöll nyheter och uppdateringar av spelet och innehöll en sida som innehöll publicerade parker. Inbjudningar till parker kunde utfärdas och spelare kunde rösta på sina favoriter. Tävlingar var värdar, med priser som delades ut för de bästa parkerna. Spelare kunde också besöka andras publicerade parker. Platinabiljetter, som användes för att ladda ner åkattraktioner från webbplatsen, delades ut när andra besökte spelarens parker. Vykort kunde skickas med e-post och tjänsten erbjöd en chattfunktion. Chatttjänsten hade en funktion för att rapportera missbrukande spelare, som skulle få sin anslutning avbruten. Spelare kan också vara svartmärkta. Ett konto krävdes för att använda Theme Park World Online .
Utveckling
Theme Park World tillkännagavs (som Theme Park 2 ) i april 1999. Många Bullfrog-personal hade velat producera en uppdaterad version av Theme Park . Producenten Jeff Gamon sa det och att spelarna ville åka åkattraktioner som de skapade och Bullfrog byggde på originalspelets framgång med den senaste tekniken. Gamon sa också att Theme Park World skulle vara mindre objektivt baserad och mer öppen än de tidigare temaspelen . Tidigt i utvecklingen fanns det 12 artister, som leddes av Darran Thomas innan han lämnade Bullfrog med Jeremy Longley och Glenn Corpes för att grunda Lost Toys .
Spelet använde en 3D-motor för att eliminera behovet av ett 3D-acceleratorkort, och ett avancerat beteendemässigt artificiell intelligenssystem (programmerat av Ben Board) som gav besökarna olika beteendeegenskaper. Styrelsen sa att det viktigaste var köbeteendet och att han ägnade ett tag åt att få det att se intressant ut när besökarna stod i långa köer. Många hanteringsfunktioner i det ursprungliga spelet behölls, men några, såsom beställning av varor och konkurrens med andra parker, togs bort. Personalen skulle inte längre få strejk eftersom det ansågs vara förvirrande och irriterande.
Theme Park World använde ursprungligen Populous: The Beginning- motorn, men den var "begränsande", och en ny byggdes. De flesta av utvecklingsteamet var från Mindscape : de togs till Bullfrog för att slutföra Dark Omen . Efter att Theme Resort lades ner gick deras team med människorna från Mindscape för att utveckla Theme Park 2 . Från och med oktober 1999 var utvecklingen av PlayStation-versionen två månader efter PC-versionen, och det lades en större vikt vid minispelen för att kompensera för bristen på internetuppkoppling. Internetanslutningen och möjligheten att åka åkattraktioner utvecklades som svar på kritiken av originalspelets repetitivitet.
I augusti 1999 döptes Theme Park World om till Sim Theme Park för Nordamerika och släpptes som en del av Maxis (ett systerbolag till Bullfrog) Sim -linjen. Byte av namn var att göra spelet lätt att känna igen för alla typer av spelare. Bullfrog General Manager Bruce McMillan sa att Theme- serien var mycket starkare i Europa och Asien än i Nordamerika, och ommärkningen skulle informera spelare om vilken typ av spelupplevelse spelet skulle erbjuda. Han sa också att de var glada över att arbeta med Maxis, vilket skulle göra det möjligt för spelet att bli populärt i USA. Luc Barthelet, Maxis General Manager, sa att Theme Park World "är ett fantastiskt spel" och att han var glad över att ha det som en del av Sim -serien, men uttryckte avundsjuka på Bullfrog för att ha utvecklat ett sådant spel innan Maxis.
Theme Park World släpptes för Microsoft Windows den 3 november 1999; den släpptes för Europa den 19 juli 2000. Den japanska versionen publicerades av Electronic Arts Square . Den släpptes på Macintosh av Feral Interactive den 8 december 2000. PlayStation- versionen (utvecklad av Climax Studios ) släpptes den 22 mars 2000 (16 mars i Japan), och PlayStation 2- versionen (med titeln Theme Park Roller Coaster i Nordamerika) släpptes den 5 december 2000 (4 mars 2000 i Japan). De europeiska PS1- och PS2-versionerna släpptes i juli 2000 respektive december 2002. Theme Park World släpptes på PlayStation Portable och PlayStation 3 via PlayStation Store i Nordamerika den 11 februari 2010 och i Japan den 24 december 2009.
Rådgivaren röstas av Lewis MacLeod i Storbritannien release.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 77 % (PC) |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Datorspelvärld | (PC) |
Dator- och videospel | (PC) |
GameSpot |
8/10 (PC) 8.3/10 (PlayStation 2) |
IGN |
8.4/10 (PC) 8.5/10 (PlayStation) 8.4/10 (PlayStation 2) |
Nästa generation |
(PC) (PS) (PS2) |
PC-zon | 70 % (PC) |
Jeuxvideo.com |
15/20 (PC) 15/20 (PlayStation) 15/20 (PlayStation 2) |
Arkebusering | (PC) |
Absolut Playstation | 71 % (PlayStation) |
Generation 4 | (PC) |
Spelrevolution | 2,5/5 (PC) |
Inuti Mac-spel | 8,75/10 (Macintosh) |
Theme Park World fick generellt positiva recensioner, även om den inte matchade framgången för sin föregångare. I Nordamerika sålde den 309 516 enheter och tjänade 8,51 miljoner dollar från januari till oktober 2000, enligt PC Data . Dessa siffror steg till 563 299 enheter och 13,08 miljoner dollar i slutet av 2000, vilket gjorde Sim Theme Park till regionens åttonde mest sålda datorspel för året. 2001 kom spelet på nionde plats i USA för året, med en försäljning på 514 288 enheter (9,92 miljoner USD). Spelet fick senare ett "Platinum"-försäljningspris av Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), vilket tyder på försäljning av minst 300 000 exemplar i Storbritannien.
PC-versionen hyllades mycket av Robert Coffey från Computer Gaming World : han tyckte att spelet var "vildt underhållande" och gillade möjligheten att turnera i parker och åka åkattraktioner. Hans enda riktiga kritik var svårigheten att bygga berg-och dalbanor. Spelet belönades med Editors' Choice-priset. En recensent från IGN beskrev presentationen som "tydlig, koncis och rolig", och var imponerad av ljudet. Ron Dulin från GameSpot gillade också den "roliga" visuella överklagandet, men klagade på mängden detaljer som spelaren måste hantera när parken blir populär, och sa att det tar bort njutningen av spelarens skapelse. Dator- och videospels kritik var att spelet är mycket friare än temasjukhuset : han sa att inga specifika mål presenteras och att guldbiljetter ofta vinner plötsligt. PC Zones granskare klagade på att spelaren inte kan bygga mer än ett av samma objekt åt gången, och måste fortsätta gå in i menyerna igen och välja det igen. Han beskrev också rådgivaren som "otroligt irriterande", och åkerna som "tamare än en lugnande pingvin". Trots denna kritik beskrevs Theme Park World också som "Mycket beroendeframkallande". Jeuxvideo.coms recensent tyckte att Theme Park World är bättre än originalet på grund av 3D-grafiken, och berömde också Bullfrogs humor, men beskrev också utseendet som "repetitivt". Bob Colayco från FiringSquad tyckte att 3D-grafiken var färgstark och gillade det förfinade användargränssnittet, beskrev det som "kontextkänsligt" och trodde att snabbtangenter spelar en större roll än i det tidigare spelet. Han trodde att spelet är "gulligare" än RollerCoaster Tycoon . Génération 4 : s Rémy Goavec var mycket komplimenterande: han sa att Theme Park World var "en riktig njutning" och "möjligen den bästa julklappen Bullfrog kunde ge". Den beskrevs också som "vacker", "rolig" och "intelligent". Theme Park World kritiserades hårdare av Ben Silverman från Game Revolution : han gillade grafiken, men beskrev rådgivarens råd som "värre än en tjatande hemmafru". Han klagade också över bristen på variation och sa att åkattraktionerna upprepas över de fyra världarna. Daniel Erickson från Next Generation sa att "hardcore sim-fans kanske saknar att behöva handla med aktier och förvalta markbidrag, men alla andra är i nöje".
PlayStation-versionen beskrevs av IGN :s Sam Bishop som "ett fantastiskt spel". Han tyckte att ljudet var "fantastiskt" och rådgivarens röstskådespeleri är "perfekt", men kritiserade sprites för att inte bli mer detaljerade när spelaren zoomar in, vilket gör närbilder till en "pixlad skräck". Absolute PlayStation sa att musiken är repetitiv och höll inte med IGN om rådgivaren genom att beskriva honom som "upprörande". En anställd beskrev spelet som "bara mer av samma". Jeuxvideo.coms recensent tyckte att PlayStation-versionens spel är "mediokert", och kritiserade gränssnittet för att vara för komplext, även om handlingen beskrevs som "rik". Eric Bratcher recenserade PlayStation-versionen för Next Generation och sa att "även om det inte finns något annat liknande det på PlayStation skulle denna tröga, hemtrevliga onlineversion av en fantastisk PC-titel ha varit mycket bättre lämpad för nästa generations system".
PlayStation 2-versionen beskrevs av en recensent av Jeuxvideo.com som "ett mycket bra simuleringsspel", och han sa också att grafiken var bra, men kunde ha varit "vacker". IGN :s Doug Perry sa att PlayStation 2-versionen är smidigare än PC-versionen och berömde dess "laptop"-gränssnitt. Han beskrev spelet som "ett roligt, rent beroendeframkallande spel som är intelligent och mycket underhållande". Jeff Gerstmann från GameSpot gillade det faktum att PlayStation 2-versionens mål är tydliga, och trodde att musiken passar parkerna bra och det faktum att den har flera parker gjorde det bra för spelare som gillar att spela under korta perioder.
Eric Bratcher recenserade PlayStation 2-versionen av spelet för Next Generation , betygsatte det med fyra stjärnor av fem och sa att "en avskalad PC-sim som delade nöjesparkernas märkliga, hypnotiska dragningskraft – du kan inte logiskt förklara varför du är där, men du kommer att finna dig själv fängslad, oförmögen att torka leendet från ditt ansikte”. Denna version av spelet vann GameSpots årliga pris "Bästa simuleringsspel" bland konsolspel .
Macintosh-versionen ansågs vara "helt enkelt rolig" av Michael Phillips från Inside Mac Games , som också berömde den livfulla grafiken. Han komplimenterade också musiken som "temaparkish", och sa att den bidrar till spelets stämning.
Theme Park World för PC belönades med 2000 BAFTA Interactive Entertainment Award för ljud vid den tidpunkten som erkände alla aspekter av ljud och musik i spel. Priset samlades in på scen av kompositören James Hannigan , Richard Joseph och Nick Laviers från Electronic Arts.
Se även
Källor
- Bullfrog (1999). Theme Park World manual (PC-utg.). Slough: Electronic Arts.
- Trenton Webb; Bob Wade (1999). Theme Park World: Primas officiella strategiguide . Rocklin, Kalifornien: Prima Games. ISBN 978-0-76152-287-4 .
- Tīma pāku wārudo konpurīto gaido bukku テーマパークワールド コンプリートガイドブック[ Theme Park World ] (komplett guide). Tokyo: Keibunsha. 2000. ISBN 978-4-76693-480-9 .
- Studio Click (2000). Tīma pāku wārudo kōshiki pāfekuto puroguramu テーマパ ー クワールド公式パーフ ェクトプログラム The Perfect Park World Official Edition Program . 高橋書店ゲーム攻略本シリーズ (på japanska). Tokyo: Takahasi Shoten. ISBN 978-4-47136-049-8 .
- Tīma pāku wārudo kōryaku gaido テーマパークワールド攻略ガイド[ Theme Park World Playing Guide ]. ナビブックシリーズ (på japanska). Tokyo: Locus. 2000. ISBN 978-4-89814-105-2 .
externa länkar
- 1999 videospel
- Simuleringsspel för nöjesparker
- BAFTA-vinnare (videospel)
- Bullfrog Productions-spel
- Klassiska Mac OS-spel
- Electronic Arts-spel
- Feral interaktiva spel
- PlayStation (konsol)-spel
- PlayStation 2-spel
- PlayStation Network-spel
- TV-spel uppföljare
- Videospel utvecklade i Storbritannien
- Videospel gjorda av James Hannigan
- Videospel gjorda av Mark Knight
- Videospel gjorda av Matthew Simmonds
- Videospel som gjorts av Richard Joseph
- TV-spel som utspelar sig år 2000
- Videospel som utspelar sig i nöjesparker
- Windows-spel