SimCity (2013 tv-spel)

SimCity
SimCity 2013 Limited Edition cover.png
Utvecklare Maxis Emeryville
Utgivare Elektronisk konst
Producent(er)
Kip Katsarelis Jason Haber
Designer(s)
Ocean Quigley Stone Librande
Kompositör(er) Chris Tilton
Serier SimCity
Motor
RenderWare GlassBox
Plattform(ar)
Microsoft Windows macOS
Släpp Windows
Mac OS
  • WW : 29 augusti 2013
Genre(r) Stadsbyggande
Läge(n) Single-player , multiplayer

SimCity är ett onlinespel för massivt multiplayer- simulering för stadsbyggnad och stadsplanering utvecklat av Maxis Emeryville och publicerat av Electronic Arts . Släpptes för Microsoft Windows i början av mars 2013, det är en omstart av SimCity -serien och är den första stora delen sedan lanseringen av SimCity 4 ett decennium tidigare. En macOS- version släpptes den 29 augusti 2013.

Spelare kan skapa en bosättning som kan växa till en stad genom att dela in mark för bostads- , kommersiell eller industriell utveckling, samt bygga och underhålla offentliga tjänster , transporter och allmännyttiga tjänster . SimCity använder en ny motor som heter GlassBox som möjliggör mer detaljerad simulering än tidigare spel. Under hela utvecklingen SimCity kritik för sin nya motor och omarbetade spelupplägg; dock varnade publikationer för spelets obligatoriska användning av en beständig internetanslutning , vilket möjliggör molnlagring och flerspelarfunktionalitet, vilket gör att städer kan handla och dela resurser.

Före lanseringen fick SimCity positiva recensioner; dock mottogs spelets lansering negativt på grund av omfattande tekniska problem och spelproblem relaterade till den obligatoriska nätverksanslutningen för att spela och spara speldata. Dessa problem inkluderade nätverksavbrott , problem med att spara framsteg och svårigheter att ansluta till spelets servrar. Som ett resultat kunde recensenterna inte recensera spelet, vilket kallade lanseringen som en "katastrof" och spelet "ospelbart trasigt", vilket uppmanade spelarna att undvika att köpa spelet tills problemen var lösta. SimCitys dåliga prestanda citerades för stängningen av Maxis Emeryville 2015.

Gameplay

Tillsammans med många av de kosmetiska förändringarna (som t.ex. uppdaterad 3D-grafik) använder SimCity den nya GlassBox-motorn. "Vi försöker bygga det du kan förvänta dig att se, och det är spelet", förklarar systemarkitekten Andrew Willmott, vilket menar att visuella effekter som trafik, ekonomiska problem och föroreningar blir mer uppenbara. Två andra nya funktioner är en flerspelarkomponent och ändliga resurser.

Till skillnad från tidigare spel i serien har spelet icke-ortogonala och krökta vägar och zonindelningsområden som kan anpassa sig till olika vägtyper. Typer av zoner inkluderar bostäder, kommersiella och industriella. Tätheten drivs av de typer av vägar som byggs runt dessa zoner.

Städer i en region är anslutna till varandra via fördefinierade regionala nätverk som motorvägar, järnvägar och vattenvägar. Element som trafik och luftföroreningar är synliga strömmar mellan städer. Städer kan byta resurser eller dela offentliga tjänster med sina grannar som sophämtning eller hälsovård. Städer kan också slå samman sin kollektiva rikedom och resurser för att bygga ett "stort arbete" för att ge fördelar för hela regionen som ett massivt solkraftverk eller en internationell flygplats. Ju större regionen är, desto högre är antalet städer och stora verk som kan byggas.

  • Terraforming – Creative Director Ocean Quigley sa att all terraforming i spelet kommer att vara på civilingenjörsskalan och kommer att vara de naturliga konsekvenserna av att lägga ut vägar, utveckla zoner och placera byggnader.
  • Transportalternativ – Det finns ett antal alternativ som ingår, såsom båtar, bussar, spårvagnar och flygplan.
  • Anpassning – Maxis har indikerat att spelet kommer att stödja modding , men kommer inte att göra det vid lansering som tidigare versioner.

Moduler i SimCity är fästbara strukturer som kan lägga till funktionalitet till befintliga användarplacerbara byggnader. Ett exempel är det extra garaget för brandstationer, som kan ge ytterligare brandbilar för ökad skyddstäckning. Ett annat exempel är Säkerhetsavdelningen för Stadshuset, som låser upp mer avancerade byggnader för sjukvård, polis och brandkår.

Användargränssnittet , som var inspirerat av Google Maps och infographics , var designat för att förmedla information till spelaren tydligare än i tidigare SimCity- spel . Animationer och färgkodade visuella signaler som representerar hur effektivt en stad fungerar presenteras bara när det behövs vid varje givet ögonblick. Att öppna upp vattentornet förändrar till exempel omedelbart landskapet till en klar värld där vattentätheten är igenkännbar, och genom att klicka på fliken för avlopp visas omedelbart hur avfallet från medborgarna flödar och var systemet är överkapacitet. Några av de andra visualiserade uppgifterna inkluderar luftföroreningar, kraftdistribution, polistäckning och zoner.

Många resurser i spelet är ändliga. Vissa är förnybara, till exempel grundvatten. Den ledande spelingenjören Dan Moskowitz sa: "Om du har byggt upp en hel stad på den ekonomiska grunden att utvinna en viss resurs, när den resursen tar slut kommer din ekonomi att kollapsa."

Till skillnad från vissa tidigare SimCity- titlar är varje typ av zon (bostäder, kommersiell och industriell) inte indelad i täthetskategorier. Istället avgör tätheten på vägarna bredvid vilken typ av bebyggelse som kommer att skapas där. Det betyder att det bara finns en av varje zontyp och bebyggelsens täthet bestäms av vägarnas täthet.

En användarbyggd stad i SimCity som är specialiserad på utbildning

Vägar i SimCity är en av de mest grundläggande delarna av mekaniken. Till skillnad från tidigare SimCity -spel bär vägar vatten, kraft och avlopp. Det finns också många nya verktyg för att rita vägar. De inkluderar ett rätlinjeverktyg, ett för att göra rektangulära vägrutor, ett för att göra svepande bågar, ett för att göra cirklar och ett för att göra friformade vägar. Det finns också ett mer varierat utbud av vägar att välja mellan. Med start vid grusvägar och gå upp till sexfiliga avenyer med spårvagnsspår, bestämmer vägarnas täthet tätheten av byggnaderna bredvid dem, så grusvägar kommer bara att utveckla lågdensitetsbyggnader. Det finns två olika kategorier av vägar, gator och alléer. Gatorna är 24 meter breda och alléerna är 48 meter breda. Eftersom alla gator är lika breda kan en grusväg uppgraderas till en gata med hög täthet. För att uppgradera en gata till en allé skulle man behöva riva den gamla gatan helt och ersätta den med en större allé. När hög- och lågkapacitetsvägar korsar varandra har de högre täthetsvägarna förkörningsrätt, därmed kommer stoppljus och stoppskyltar att placeras automatiskt. För att rymma vägarna så att det finns tillräckligt med utrymme för byggnader att utvecklas, visas vägguider när man svävar över en befintlig väg.

Spelare kommer att kunna specialisera städer på vissa industrier, såsom tillverkning, turism, utbildning eller andra. Var och en har distinkt utseende, simuleringsbeteende och ekonomiska strategier. Spelare har möjlighet att specialisera sig starkt på en eller bygga flera specialiseringar i en given stad för mångfald. Spelet kommer att innehålla en simulerad global ekonomi. Priserna på nyckelresurser som olja eller mat kommer att fluktuera beroende på spelvärldens utbud och efterfrågan. I synnerhet om spelare över hela världen övervägande säljer borrad olja inifrån sitt spel till den globala marknaden, kommer detta att driva ner priset för denna resurs. Omvänt kommer en resurs som har upplevt mycket liten exponering på världsmarknaden att vara en knapp resurs, vilket driver upp priset.

Multi-player

Den här versionen av SimCity är den första med fullständigt onlinespel sedan SimCity 2000 Network Edition (1996), vilket gör det möjligt för regioner att hysa flera städer från olika spelare. Regioner kan alternativt ställas in på privat/endast för inbjudan. SimCity kräver att spelare är inloggade på Electronic Arts (EA) speltjänst Origin för att spela spelet, även när de spelar i enspelarläge. Vid lanseringen krävdes en aktiv internetanslutning varje gång spelet lanserades, och den måste bibehållas under hela spelet, tills ett offline-enspelarläge lades till senare via en patch. Anslutningen är asynkron , så kortvariga nätverksstörningar kommer inte att avbryta spelet även om avbrott på längre än 19 minuter, som en redaktör publicerade på Kotaku, kommer att orsaka förlust av spelstatus när du spelar online.

Städer i en region kan dela eller sälja resurser och arbeta tillsammans för att bygga ett "Great Works", till exempel en Arcology .

Utveckling

Innan tillkännagivandet läckte den tyska tidningen GameStar konceptkonst. Kort därefter läckte en förrenderad trailer. Det officiella tillkännagivandet ägde rum den 6 mars 2012 på spelutvecklarkonferensen . Inledningsvis avslöjades det att spelet skulle vara tillgängligt för Windows -plattformen, och en senare macOS- utgåva bekräftades. EA visade upp två nya trailers för spelet på Electronic Entertainment Expo 2012 och visade upp grafik i spelet för första gången.

I augusti 2012 fick sökanden registrera sig för att testa stängda betaversioner av spelet som senare släpptes i januari och februari 2013, för att utföra belastningstestning på spelservrarna.

SimCitys kreativa chef Ocean Quigley bekräftade att en macOS- version var under utveckling, men att den skulle släppas vid en senare tidpunkt än Windows-versionen.

Spelmotor

GlassBox logotyp

Maxis utvecklade spelet med en ny simuleringsmotor som heter GlassBox, som har ett annat tillvägagångssätt än tidigare simuleringsspel. Dessa spel simulerade först statistik på hög nivå och skapade sedan grafiska animationer för att representera denna data. GlassBox Engine ersätter denna statistik med agenter , simuleringsenheter som representerar objekt som vatten, kraft och arbetare; varje grafisk animation är direkt kopplad till en agents aktivitet. Till exempel, snarare än att bara visa en trafikstockningsanimering för att representera ett simulerat trafikflödesproblem, produceras trafikstockningar istället dynamiskt av massor av Sim-agenter som simulerar resor till och från jobbet. En video i fyra delar har släppts med Dan Moskowitz, den ledande spelingenjören, som talar om motorsimuleringsbeteendet.

Medborgarna i spelet är också agenter och lever inte realistiska liv; de går till jobbet på det första jobbet de kan hitta och de går hem till det första tomma hem de hittar.

Efter lanseringen av spelet skapade modders mods som möjliggjorde offline-spel och tillgång till felsökningsverktyg för utvecklare. Den 9 januari 2014 publicerade Maxis sin policy för mods, där de tillåter re-skinning och skapande men inte mods som ändrar spelbeteendet.

Audio

Spelets ljud är bundet till simuleringens puls. När en byggnad kör en simuleringsregel som att generera ström, till exempel dess drivande musik och ljudeffekter som är synkroniserade med simuleringens övergripande takt. Ljudet talar om för spelaren vad simuleringen gör. Audio Director Kent Jolly uppgav att bilar i spelet spåras individuellt. När en bil lämnar en korsning, spelar simulatorn ett ljud av en bil som kör iväg. Ljudet ändras också beroende på hastigheten i spelet. När bilar går snabbare matchas ljudet till vad spelaren ser, samtidigt som det förblir troget den faktiska trafiken.

Chris Tilton är kompositören av spelets orkesterpartitur. Musiken anpassar sig subtilt till spelarens upplevelse baserat på olika speltillstånd. Ett exempel på detta är när vyn zoomas ut kommer spelaren att höra en fullständigare version av noten. När du zoomar in tas vissa delar av spåren bort. Detta görs för att ge plats åt all aktivitet som pågår i spelarens stad. Musikspåren är också skrivna med befolkningen i åtanke, och spelet exponerar hela spellistan i takt med att spelarens stad utvecklas och växer. Tilton försökte återuppfinna SimCitys musik och inte återuppliva de musikaliska känsligheterna från tidigare spel .

Release- och lanseringsproblem

SimCity släpptes den 5 mars 2013 i Nordamerika, den 6 mars i Europa, Australien och Japan och den 7 mars i Storbritannien. Spelet gjordes tillgängligt i tre upplagor: standardutgåvan; den begränsade upplagan , som inkluderar Heroes & Villains och Plumbob Park DLC-set; och Origin-exklusiva Digital Deluxe Edition som dessutom innehåller tre European City DLC-set.

Den första utgåvan av SimCity i Nordamerika drabbades av flera allvarliga problem, särskilt angående spelets krav på en ihållande internetanslutning . Efter att spelet gjordes tillgängligt för köp via EA:s leveranstjänst Origin orsakade den stora mängden användare som försökte ladda ner och ansluta till EA:s spelservrar nätverksavbrott . Spelare rapporterade att de upplevde frekventa problem under spelandet på grund av avbrotten som långa laddningstider, frånkopplingar, kraschar och förlust av sparad speldata .

Serverproblemen och negativ feedback ledde till att vissa publikationer hänvisade till lanseringen som "katastrofande" och andra har jämfört lanseringen ogynnsamt med den för Diablo III , som upplevde liknande problem när den först släpptes. Problemen fick online-återförsäljaren Amazon.com att tillfälligt dra tillbaka den nedladdningsbara versionen av SimCity från sin marknadsplats, med hänvisning till kundklagomål.

Det upptäcktes också att det fanns flera problem med GlassBox-motorn, som att trafiken tog den kortaste vägen istället för vägen med den mest tillgängliga kapaciteten, och att simmar inte levde ihärdiga liv utan snarare gick till närmaste tillgängliga arbetsplats för arbete och närmaste tillgängliga. hus efter jobbet.

Post-release

EA svarade på serverproblem genom att lägga till ytterligare servrar och utveckla en serverpatch som inaktiverar "icke-kritiska spelfunktioner [inklusive] topplistor, prestationer och regionfilter." På kvällen den 7 mars utfärdade Maxis general manager Lucy Bradshaw ett uttalande som svar på lanseringsproblemen, där det stod att fler servrar skulle läggas till under helgen, tusentals spelare spelade och "mer än 700 000 städer har byggts av våra spelare på bara 24 timmar". Hon fortsatte med att erkänna att "många upplever serverinstabilitet" och att "spelare över hela Europa och Asien upplever samma frustration". Hon bekräftade att antalet servrar skulle ökas och sa "Vi har lagt till servrar idag, och det kommer att läggas till flera fler under helgen."

Senior producent Kip Katsarelis kommenterade att spelservrarna ständigt hade maximal kapacitet, delvis på grund av det stora antalet spelare anslutna under längre perioder, vilket har gjort det svårt för nya användare att ansluta: "Vi har lagt till fler servrar för att klara lanseringen i [Australien, Japan och Europa]... vår plan är att fortsätta att få fler servrar online tills vi har tillräckligt för att möta efterfrågan, öka spelarkapaciteten och släppa in fler människor genom grindarna och in i spelet."

I en artikel om "games as a service" sa Nathan Grayson från Rock, Paper, Shotgun att situationen var oacceptabel och att EA hanterade situationen så bra som man kunde förvänta sig, men problemet var att de hade skadat idén om "spel som en tjänst" och beklagade det faktum att spelutgivare inte hade lärt sig av tidigare liknande lanseringsmisslyckanden: "det här fortsätter bara att hända. ... servrar har gått tå till tå med dag ett-stämplar på ungefär samma sätt mode som en sköldpadda mot en 18-hjuling: ... Sedan går naturen sin gång, och både utvecklare och förlag kämpar för att limma ihop en miljard bitar av finkött sköldpadda igen", och tillade, "En stark service – de snälla människorna hålla fast vid och i slutändan kräva som norm – reagerar inte bara."

Den 8 mars 2013 avbröt EA några av SimCitys marknadsföringskampanjer online på grund av spelets pågående tekniska problem. EA har sagt att det inte kommer att erbjuda återbetalningar för användare.

I ett blogginlägg den 8 mars gav Bradshaw en uppdatering om serversituationen och rapporterade att problemen hade förbättrats och serverutrymmet hade utökats men erkände att vissa användare fortfarande lider av stabilitetsproblem. Hon förklarade också orsaken till misslyckandet: "Så vad gick fel? Det korta svaret är: mycket fler människor loggade in än vi förväntade oss. Fler människor spelade och spelade på sätt som vi aldrig såg i betan" och kallade deras fel "dumt ". Hon rapporterade att serverkapaciteten hade utökats med 120 procent och att felen minskat med 80 procent. Hon lovade även en till uppdatering under helgen. Hon tillkännagav också ett erbjudande om ett gratisspel från EA-katalogen och sa: "Jag vet att det är lite konstruerat - ungefär som att köpa en present till en vän efter att du gjort något fult. Men vi mår dåligt över det som hände. Vi hoppas du kommer inte att förbli arg och att vi kommer att bli vänner igen när SimCity körs på 100 procent." Maxis uteslöt att göra spelet möjligt att spela offline, och sa att det skulle krävas en betydande mängd ingenjörsarbete för att detta skulle hända. Kort därefter upptäcktes det att en kodrad kunde kommenteras bort, vilket gjorde att spelet kunde spelas offline på obestämd tid. Dessutom belyste en artikel publicerad av Rock, Paper, Shotgun sätt på vilka "De kunde göra en hel region till singelspelare offline med absolut lätthet."

Lanseringsmisslyckandena ledde också till att fans av serien skickade in en petition via We the People på Vita husets officiella webbplats och uppmanade till "en branschomfattande returpolicy för videospel som förlitar sig på fjärrservrar och DRM för att fungera korrekt", vilket senare blev täcks av vanliga nyhetsorganisationer som NBC News .

För att kompensera för problemen under releasen erbjöd EA tidiga köpare ett gratisspel i mars 2013. Alla Origin-användare som köpte och registrerade spelet före den 23 mars fick välja ett spel gratis bland en utvald lista med EA-titlar, inklusive SimCity 4 , Battlefield 3 , Dead Space 3 , Mass Effect 3 och Need for Speed: Most Wanted .

EA har en serverstatussida på SimCitys webbplats. Detta gjorde det möjligt för spelare att kontrollera statusen för SimCity- servrar runt om i världen.

Plåster

Sedan den första releasen har Maxis distribuerat patchar till spelet via lappningsverktyget i spelet som körs automatiskt när spelet startas på en användares dator. Dessa patchar har åtgärdat, även om de inte är helt åtgärdade, bland många andra saker som trafikintelligens, återställning av spelspara och routing av utryckningsfordon. Maxis har fortsatt att uppdatera spelet för att förbättra spelkvaliteten och eliminera buggar.

En månad efter spellanseringsdagen hade Maxis släppt 8 officiella patchar, vilket förde spelet till version 1.8. Maxis släppte en 2.0 patch, som påstods göra betydande förbättringar av spelet och stävja defekter, som distribuerades den 22 april 2013. Den 23 maj 2013 släppte Maxis patch 4.0, vilket gav spelarna fler uppdateringar av spelet och återaktiverade resultattavlor . Patch 6 släpptes den 30 juli 2013 och inkluderade spelets andra nya region som lagts till sedan det ursprungliga releasedatumet. [ citat behövs ] Patch 7.0, en anmärkningsvärd uppdatering för användare, släpptes den 22 augusti 2013. Denna patch inkluderade tillägget av ett bro- och tunnelverktyg, som låter spelare skapa över- och gångtunneler. Uppdateringen förbättrade också trafiken, vilket gjorde den smartare. Alla patchar som har släppts har inkluderat patch-anteckningar som beskriver innehållet i patchen och kan hittas på EA:s forum .

Ett offlineläge släpptes i uppdatering 10. Spelet kan nu sparas på den lokala disken, och städer är statiska och fungerar inte medan spelaren arbetar på en intilliggande stad.

Komplett upplaga

Den 13 november 2014 släppte EA SimCity: Complete Edition exklusivt på Origin. Samlingsversionen innehåller Digital Deluxe Edition av SimCity (inklusive British City, French City och German City Set), Cities of Tomorrow expansionspaket, plus Amusement Park och Airships DLC-set. Den inkluderar inte Launch Arcology DLC-uppsättningen av Cities of Tomorrow Limited Edition.

Reception

Pre-release

E3 2012 i juni 2012 vann SimCity 8 priser av 24 nomineringar. Den 23 augusti 2012 vann SimCity Gamescoms pris "Bästa PC-spel". Gamescom-juryn beskrev videospelet som att det hade "fantastisk grafik" och "gjorde den rätta balansen mellan att behålla de gamla delarnas varumärken och att göra det intressant för nybörjare". Den 14 december 2012 SimCitys utvecklingsteam en frågor-och-svar-session på Internetgemenskapen Reddit där de fick kritik för spelets DRM -mekanismer, som kräver att användaren konstant är ansluten till Electronic Arts servrar för att kunna vara kunna spela spelet. Den videospelsfokuserade bloggen Kotaku uttryckte också oro över problemet och oroar sig för att Electronic Arts en dag skulle kunna stänga av sina servrar, vilket gör spelet ospelbart.

Detta föranledde ett bloggsvar från Bradshaw, där hon försvarade den alltid online-komponenten med kommentaren att "riktiga städer existerar inte i en bubbla; de delar en region och påverkar varandra." Hon fortsätter med att säga att ökad anslutning till närliggande städer möjliggör en bättre upplevelse, vilket möjliggör bättre handel och större skalaeffekter som brottslighet och föroreningar för att hållas synkroniserade över hela regionen. Bradshaw noterade också prestandafördelen på grund av att motorn använder EA:s serverhårdvara för att hjälpa till med spelberäkningar.

Rock, Paper, Shotgun påpekade dock efter släppet att molnresurser inte användes för att stödja spelberäkning utan helt enkelt för att stödja inter-city och sociala mediemekanismer. Informationen rapporterades också i mainstreammedia. Dessa bekräftades av en förändring i retoriken från Bradshaw.

Efter den första betaversionen diskuterade EA-ledningens resultat Q4 2012 under vilka Peter Moore kommenterade framgången med betan, " SimCity , en helt ny version av den uppskattade klassikern, innehåller djupa onlinefunktioner. Mer än 100 000 personer spelade SimCity- betan senast helg, [...] och det kritiska mottagandet utvecklas väl."

kritisk mottagning

Vid utgivningen möttes SimCity av mestadels blandade recensioner, av vilka många nedgraderades efter att granskare fått rapporter om serverproblem. Den fick ett blandat till negativt mottagande strax efter, med GameRankings och Metacritic som gav poäng på 63,82 % respektive 64/100.

Frågorna kring lanseringen påverkade kritikernas åsikter och recensioner av spelet. Eurogamer , CNET och IGN försenade sina recensioner på grund av att de inte kunde ansluta till spelservrarna, och Polygon , som hade granskat spelet före lanseringen, sänkte senare sin 9,5/10-poäng till 8/10, för att senare släppa det igen till 4/10 som svar på både problemen och EA:s beslut att inaktivera spelfunktioner. Josh Derocher från Destructoid gav betyget 4/10 och sa att trots hans njutning av spelet "förstör onlineberoendet, tvingad multiplayer och DRM det." Andra kritiker som Rock, Paper, Shotgun noterade också lanseringsproblemen med spelets, servrar och molnlagringssystem som alltid är online. Enligt Rock, Paper, Shotgun , eftersom en serveranslutning krävs även för enspelarspel, "är spelet, genom sin design, fruktansvärt trasigt." Leif Johnson som skrev för GameTrailers gav spelet en 8.0/10 och sa: "Bortsett från några problem med dess onlinekrav, buggar och restriktioner för stadsstorlek, är det fortfarande en tillfredsställande och beroendeframkallande simulator som kommer att ge dussintals timmars underhållning med en brunn -designad stad ensam." CNET UK rapporterade den 6 mars att recensionsaggregatorn Metacritic samlade ett användarpoäng på 2,0/10 och flera kritiker rapporterade att produkten på Amazon.com hade ett genomsnittligt betyg på 1/5 stjärnor. Amazon-kunder och press rapporterade problem med sökväg och artificiell intelligens, trasig ekonomisk simulering, multiplayer-aspekten fungerar inte som annonserat och ikoniska funktioner som saknas jämfört med tidigare delar av spelet.

SimCity kritiserades också för storleken på området som spelaren får för att bygga en stad; kritiker har noterat att det är betydligt mindre än vad som var tillgängligt i tidigare spel. Maxis svarade på denna kritik genom att konstatera att detta var en medveten kompromiss för att säkerställa att spelet skulle fungera smidigt på majoriteten av användarnas datorer. Maxis har erkänt att stadens storlek är ett stort klagomål, men har uppgett att de för närvarande inte arbetar med en ökning av storleken. Däremot har de uppgett att större områden kan dyka upp i en kommande release eller expansion av spelet. I oktober 2013 uppgav Maxis att de på grund av spelarfeedback försökte implementera större städer genom "månaders testning", men beslutade slutligen att överge konceptet eftersom "systemprestandautmaningarna som [Maxis] stötte på skulle innebära att den stora majoriteten av [Maxis] SimCitys ] spelare skulle inte kunna ladda, än mindre spela med större städer. "

Försäljning

SimCity sålde över 1,1 miljoner exemplar under de första två veckorna, varav 54 procent var av nedladdningsversionen av spelet. I juli 2013 hade spelet sålt över två miljoner exemplar.

Expansionspaket

SimCity: Cities of Tomorrow omslagsbild

Ett expansionspaket med titeln Cities of Tomorrow tillkännagavs den 19 september 2013. Det släpptes den 12 november 2013 och är utspelat femtio år i framtiden. Den innehåller nya regioner, teknik, stadsspecialiseringar och transportmetoder.

De nya funktionerna i Cities of Tomorrow är indelade i tre kategorier: "MegaTowers", "Academy" och "OmegaCo". MegaTowers är massiva byggnader byggda våning för våning där varje våning har ett specifikt syfte, att vara bostäder, kommersiella eller för att tillhandahålla tjänster som skolor, säkerhet, kraft och underhållning. Varje våning kan erbjuda jobb, tjänster eller bostäder åt hundratals medborgare samtidigt. Akademien är ett futuristiskt forskningscenter som tillhandahåller en signal som kallas "ControlNet" för att driva upp strukturer och förbättringar som utvecklats där och OmegaCo består av fabriker som används för att producera en svårfångad vara endast känd som "Omega" för att öka vinsten från bostäder, kommersiella och industribyggnader och tillverkar drönare för att ytterligare förbättra täckningen av sjukvård, polis, brandkår eller bara användas av medborgare för att shoppa på sina ställen, och på så sätt minska trafiken.

Expansionen stöder också "futurisering", där futuristiska byggnader tenderar att "futurisera" byggnaderna, vägarna och tjänsterna runt dem genom att avsevärt blanda vägarna och byggnaderna för att helt enkelt få dem att se mer futuristiska ut, såsom skillnader i trafikljus (de har en annan sprite), att göra servicebilar mer futuristiska (att futurisera en polisstation kommer att avsevärt förändra bilarna och arkitekturen) och så vidare. Byggnader som kommer att futurisera närområdet särskiljs med ett hexagonmönster i den nedre delen av byggnaden när de visas i konstruktionsskärmen.

Cities of Tomorrow släpptes i tre upplagor: standardutgåvan, Limited Edition som innehåller Launch Arcology DLC-setet och en Origin-utgåva som innehåller Skyclops Coaster Crown DLC-setet.

Reception

Cities of Tomorrow fick blandade recensioner från kritiker. Brett Todd för GameSpot noterade att "du är kvar med ett spel som döljer samma otillfredsställande upplevelse under en mer attraktiv yta", och kallar expansionen "mer av samma." Paul Dean för EuroGamer skrev att expansionspaketet var "på väg i rätt riktning", men "det gör fortfarande inte SimCity till ett särskilt bra spel."

Verkningarna

De katastrofala serverproblemen vid lanseringen resulterade i större förändringar av Maxis och EA under de följande åren. EA gick bort från sitt nästan exklusiva fokus på titlar som alltid var online som varit företagets policy sedan 2012. Detta resulterade i stora förändringar av The Sims 4 , som var under utveckling vid den tiden som en spel för flera spelare som alltid var online. Spelet omarbetades som en enspelartitel.

Bortsett från en omarbetad 2014 års mobilpost SimCity: BuildIt har inga ytterligare poster i SimCity- serien utvecklats, och utvecklaren Maxis Emeryville stängdes ner 2015. Det negativa mottagandet av SimCity uppmuntrade också Paradox Interactive att utveckla sin stad med grönt ljus -byggande spelet Cities: Skylines , som släpptes 2015.

externa länkar