Dungeon Keeper 2

Dungeon Keeper 2
Dungeon Keeper 2 - cover art.jpg
Utvecklare Bullfrog Productions
Utgivare Elektronisk konst
Producent(er) Nick Goldsworthy
Designer(s) Sean Cooper
Programmerare Alex Peters
Artist(ar) John Miles
Författare

Zy Nicholson Jon Weinbren Gordon Davidson
Kompositör(er) Mark Knight
Serier Dungeon Keeper
Plattform(ar) Microsoft Windows
Släpp
Genre(r) Realtidsstrategi , gudaspel , fängelsehålshantering
Läge(n) Single-player , multiplayer

Dungeon Keeper 2 är ett strategispel utvecklat av Bullfrog Productions och publicerat av Electronic Arts 1999 för Microsoft Windows . Uppföljaren till Dungeon Keeper tar spelaren rollen som en "fängelsehålsvakt", som bygger och försvarar en underjordisk fängelsehåla från de blivande hjältarna som invaderar den, såväl som från andra djurhållare. I kampanjläget är spelaren skyldig att återvinna portalens ädelstenar från varje område för att öppna en portal till ytan. Spelaren kan också bygga en fängelsehåla utan strikta mål, och multiplayer stöds över ett nätverk.

Spelet bär över många idéer från originalet och lägger till nya element inklusive enheter, rum och mål. Utvecklingen utfördes av ett team på ett femtiotal personer, som fokuserade på grafiken på multiplayer. En PlayStation- version och en uppföljare, Dungeon Keeper 3 , var under utveckling men avbröts. Dungeon Keeper 2 fick positiva recensioner: recensenter hyllade grafiken och artificiell intelligens , även om vissa recensenter kritiserade dess likhet med originalet. Spelet släpptes senare på GOG.com och Origin .

Komplott

Kungariket Harmonia, som styrs av kung Reginald, har varit under belägring av fängelsehållare ett tag, och hans trollkarlar har utarbetat en anordning känd som en Portal Gem för att begränsa onda varelser till underjorden, samtidigt som goda krafter får tillgång till dem. Reginald har tjugo Portal Gems, var och en tilldelad ett rike och skyddas av sin väktare. Dessa enheter har tvingat till och med seriösa fängelsehålor på reträtt. En ond krigare känd som Horned Reaper (eller "Kåt") tror att han har förmågan att ta bort Portal Gems från Harmonia, och har anlitat spelarens hjälp för att erövra dess riken så att han kan göra anspråk på Portal Gems.

Gameplay

En typisk fängelsehåla som innehåller ett fängelsehålshjärta, skattkammare, portal och några imps.

Uppföljaren till Dungeon Keeper , Dungeon Keeper 2 bär över många spelaspekter och lägger till nya. Liksom originalet Dungeon Keeper 2 spelaren i rollen som en elakartad överherre som är strävan efter världsherravälde. Spelaren kontrollerar världen med en hand, utför åtgärder som att flytta varelser runt på kartan, trollformlera och interagera med specifika föremål. Alla underjordiska landområden i kungariket måste erövras för att återvinna portalens ädelstenar. Själva kungariket har formen av ett stort bord som innehåller en 3D-karta där spelaren väljer var han vill attackera från de markerade regionerna. Det finns tjugo huvudnivåer i kampanjen. Vissa nivåer har flera versioner med olika attackmetoder, vilket gör att spelaren kan välja metod och underregion.

Vanligtvis börjar spelaren med ett Dungeon Heart och några Imps. Dungeon Heart har samma syfte som originalspelet: det fungerar som fängelsehålans livskraft. Om den förstörs förlorar spelaren. I Dungeon Keeper 2 har hjärtat ytterligare funktioner: att regenerera mana (används för att besvärja), dubblera som ett guldlagringsområde, producera Imps och skicka vissa varelser för att undersöka hot som det upptäcker. Guld är valutan som används för att konstruera rum, fällor och dörrar och betala undersåtar. Guld erhålls främst genom att gräva guld och ädelstenssömmar, de senare ger ett obegränsat utbud. Detta utförs av Imps, den huvudsakliga arbetsstyrkan i fängelsehålan, som gräver och gör anspråk på brickor som spelaren kan kontrollera. En annan huvuduppgift som Imps utför är att befästa väggar intill brickor som ägs av spelaren, även om detta inte längre gör dem ogenomträngliga för fiender, utan bara gör att grävningen tar längre tid.

De primära rummen inkluderar Lair, Hatchery, Training Room, Library och Treasury. Dessa har samma syfte som det första spelet: de fungerar som viloplats, matplats, träningsområde, forskningsområde respektive guldlagringsområde. Den enda stora skillnaden är att träningsrummet bara kan träna varelser upp till nivå fyra. Ytterligare erfarenhet kan bara fås genom riktiga strider, som att slåss i den nya Combat Pit, där varelser slåss mot varandra. Ju högre upplevelsenivå en varelse har, desto starkare och kraftfullare blir de. Den högsta upplevelsenivån är nivå tio, och varelser kan inte uppnå nivåer nio eller tio via träningsrummet eller stridsgropen.

Andra rum inkluderar kasinot, där varelser spelar antingen för nöjes skull eller för att utnyttjas för guld, verkstaden, där fällor och dörrar produceras, och tortyrkammaren, där varelser torteras som kan omvandla fiendens enheter till vänliga enheter. Fällorna inkluderar Sentry-fällan, som skjuter fiendevarelser i närheten, rädslafällan, som skrämmer bort fiender, och larmfällan, som varnar sin ägare om den upptäcker fiendevarelser i närheten. Dörrar blockerar fiender samtidigt som de tillåter dess ägares varelser passage. De finns i olika former, såsom trä, stag, hemligt och magiskt. Hemliga dörrar imiterar väggar, och magiska dörrar försvarar sig genom att skjuta fiendevarelser. Broar förbinder områden och underlättar transport över vatten och lavaplattor, de senare skadar de flesta varelser och bränner träbroar. Stenbroar är immuna.

Varelser attraheras via portaler. Vilka som kommer beror på fängelsehålans sammansättning. Var och en har sina egna förmågor (som trollformler de kan göra), expertis och jobbpreferenser. Varelser inkluderar galldemoner, trollkarlar och salamandrar. Liksom det första spelet kan varelser få en smäll med handen för att få dem att arbeta hårdare, på bekostnad av deras hälsa. Vissa varelser, som vampyrer och skelett, kan inte attraheras via portaler. De erhålls genom att deras lik sönderfaller på en kyrkogård respektive dör i fångenskap. Vissa offer i templet, ett rum där varelser ber, ger också förvärv av vissa varelser. Varelser går ofta in i strid (var och en följer en av fyra stridsstrategier) mot varelser som tillhör fiendens djurhållare, eller heroiska krafter som försvarar riket. Hjältar kommer in på nivån via Hero Gates. Hjältestyrkorna är sammansatta av olika enheter för målvakter: hjältar inkluderar trollkarlar, jättar och vakter. De flesta varelser har en heroisk motsvarighet: till exempel är Wizard motsvarigheten till Warlock. Hjältar och rivaliserande djurhållares varelser kan omvandlas till spelarens sak i tortyrkammaren efter att ha blivit tillfångatagna och fängslade. Varelser ogillar sina heroiska motsvarigheter, och deras sällskap kan göra dem arga, vilket kan leda till uppror. Upproriska varelser lämnar antingen fängelsehålan eller hoppar av till en annan målvakt eller hjältarna, och kan också ta andra varelser. Andra saker som kan irritera varelser och orsaka uppror inkluderar brist på mat, att inte få betalt (varelser kräver regelbunden betalning) och att få smällar.

Förtrollningar görs med mana, inte guld som i det första spelet. Besvärjelser inkluderar att hela varelser, skapa Imps och kalla alla varelser till en viss plats. Det finns två grader av varje besvärjelse, uppgraderade i biblioteket, den högre versionen är mer kraftfull. Till exempel kallar en uppgraderad Skapa Imp-trollformel en nivå fyra Imp, medan den normala versionen kallar en nivå ett Imp. Som med det första spelet kan spelaren ha en varelse och interagera med världen från dess perspektiv med hjälp av dess förmågor. En speciell besvärjelse är förmågan att kalla Horny för att hjälpa spelaren under en kort period. I kampanjläget kräver det att talismanen sätts ihop, vars delar erhålls genom upptäckten av bonusnivåer. Mana-valv kan vara utspridda över vissa nivåer; dessa kan påstås öka managenereringen. Andra magiska föremål är speciella föremål som ger en specifik fördel för spelaren. Dessa inkluderar att hela alla varelser, avslöja kartan och hitta en dold nivå. Det finns fem dolda nivåer baserade på minispel som golf , bowling och ankskytte .

I kampanjläget är målet för varje nivå att förvärva Portal Gem, vanligtvis i rikets heroiska väktares ägo, även om det ibland är i en rivaliserande keepers ägo. Den som har Portal Gem måste besegras, så Horny kan komma in och göra anspråk på den. Den sista nivån innebär att besegra kung Reginald, överherre över hela Harmonias rike. Vissa nivåer har mer specifika villkor för detta mål: till exempel finns det en nivå där spelaren tävlar mot klockan för att få Portal Gem i en rivaliserande keepers besittning innan hjältarna invaderar och försöker göra detsamma. Om hjältarna återvinner Portal Gem, förlorar spelaren. Andra spellägen inkluderar My Pet Dungeon och Skirmish. I My Pet Dungeon konstruerar spelaren en fängelsehåla utan kampanjliknande mål och kan kontrollera om, när och hur hjältar invaderar. Istället finns det kriterier baserade på fängelsehålans sammansättning och relaterade aktiviteter, och det finns inget krav på att gå vidare till nästa nivå när det är klart. Skirmish involverar att tävla mot datorkontrollerade rivaliserande målvakter, och spelaren kan anpassa villkor som vilka rum och trollformler som är tillgängliga. Multiplayer stöds över IPX och TCP/IP och liknar i övrigt Skirmish. En patch lade till elitvarelser (starkare än sina normala motsvarigheter) till de tre sistnämnda lägena. Elitvarelser attraheras av att bygga rum med mycket specifika kakelarrangemang.

Utveckling

Bullfrog Productions utvecklade Dungeon Keeper 2 med ett team på cirka femtio personer. Teamet inkluderade personer som var involverade i den ursprungliga Dungeon Keeper , inklusive Richard Ridings och programmeraren Alex Peters. Electronic Arts ville dra nytta av originalspelets framgångar. Producenten Nick Goldsworthy trodde att nyckeln till framgång var att föra över aspekter av det ursprungliga spelet och lägga till nya saker. En projektledare från Mitsubishi hjälpte teamet med att nå milstolpar, och enligt Goldsworthy lärde detta teamet mycket om de metoder som används av stora företag när det gäller spelutveckling.

Det var känt att spelet behövde använda 3D-grafik med hårdvaruacceleration för att hänga med i trenderna. Målet var att ha en 3D-renderare som är tillräckligt bra för deathmatch . Teamet siktade också på att ha en mjukvarurenderare för datorer i lägre prisklass. Teamet använde Direct X för att förbättra ljuseffekterna.

Ljudet implementerades av fem teammedlemmar. Musiken komponerades av Mark Knight , och Nick Laviers var chef för audio. Metoderna som användes liknade de som användes av BBC för sina radioeffekter.

David Armor och Shintaro Kanaoya ledde nivådesignen och arbetade med flödet av det finjusterade användargränssnittet som skapats för att minska tvetydigheten när man sköter fängelsehålan. Faktum är att gränssnittet gjordes om mer än tio gånger på grund av feedback från olika grupper eftersom teamet ville att allmänheten skulle förstå det. Testare spelade nivåer utan några invaderande styrkor, vilket ledde till utvecklingen av My Pet Dungeon. En viktig funktion att förbättra var multiplayern, och mycket ansträngning lades ner på det.

Dungeon Keeper 2 släpptes för Microsoft Windows av Electronic Arts i slutet av juni 1999. Goldsworthy trodde att Peter Molyneux , producent av originalspelet, skulle vara nöjd med uppföljaren. Faktum är att Molyneux uppgav att han "gillade vad de gjorde med det", men sa också att det inte var exakt vad han skulle ha gjort och att hans fokus skulle ha varit att "utvidga känslan av att skapa den största fängelsehålan". En PlayStation- version var under utveckling, men avbröts. Den första patchen, som lade till nivåer, fixade buggar och tweaked gameplay, släpptes i augusti.

Dungeon Keeper 2 finns på GOG.com och Origin .

Reception

Dungeon Keeper 2 fick gynnsamma recensioner enligt recensionssammansättningswebbplatsen GameRankings . Speciellt den förbättrade grafiken noterades. Trent C. Ward från IGN komplimenterade den "fantastiska" grafiken och kommenterade att det ser bättre ut än det första spelet, men kritiserade avsaknaden av stora förändringar. Greg Kasavin från GameSpot berömde också de grafiska förbättringarna jämfört med originalet, och berömde också mycket ljudet, men kritiserade bristen på spelförändringar jämfört med det första spelet. Spelet hyllades som "enastående" av William Harms från den amerikanska PC Gamer- tidningen, men han kommenterade också att multiplayer har fel och förbiser som att inte kunna gå tillbaka till huvudmenyn efter ett spel. Jason Cross från Computer Games Strategy Plus berömde spelet och upprepade andras åsikter om de grafiska förbättringarna, men kritiserade de höga systemkraven. En recensent från GameRevolution gillade grafiken, scenarierna och humorn. En annan recensent som gillade grafiken var Chad Foster från Gamezilla , som också berömde den "otroliga" detaljen och de "realistiska" ljuden. Robert Coffey från Computer Gaming World berömde den mörka humorn, men kritiserade den korta kampanjen. Blake Fischer från NextGen sa: "Även om det fortfarande är roligt är Dungeon Keeper 2 inte i närheten av lika inspirerad som sin föregångare."

En recensent från den brittiska tidskriften Edge berömde den artificiella intelligensen och beskrev den som "extremt imponerande". Det och grafiken hyllades återigen av PC Zones Charlie Brooker, som också var bland recensenterna som kritiserade spelets likhet med originalet. Ändå utsågs Dungeon Keeper 2 till en PC Zone-klassiker. En recensent från Computer and Video Games var också bland dem som hyllade grafiken, och han gjorde likaså med replay-värdet och multiplayern, och beskrev det som "en av de bästa någonsin på PC". En annan recensent som komplimenterade den förbättrade artificiella intelligensen var John Houlihan från GameSpot UK , som beskrev spelet som en "mer än värdig uppföljare". Jeuxvideo.coms recensent hyllade också grafiken och spelet, men ansåg att scenarierna var repetitiva . Den brittiska PC Gamers recensent sa att spelet var vad Dungeon Keeper "borde ha varit i första hand", och citerade underhållning, innovation och beroendeframkallande som varför spelet är "ren Bullfrog", men kritiserade kampen för att han trodde det gällde att lägga in alla varelser och hoppas på att vinna.

Spelet sålde 70 685 exemplar i USA i april 2000.

Personalen på PC Gamer US nominerade spelet för sin 1999 års "Best Real-Time Strategy Game"-pris, som slutligen gick till Age of Empires II: The Age of Kings . De skrev att spelet "kan ha gått iväg med kronan" på ett mindre konkurrenskraftigt år. Spelet belönades med Editor's Choice-priset från Computer Gaming World och 2000 priset för bästa röstskådespeleri. Den nominerades också till priset "Årets strategispel", som gick till Homeworld .

Inställd uppföljare och andlig efterträdare

I Extras-menyn kan spelare se en teaser-trailer för Dungeon Keeper 3 . Idéer som en sammanslagning av underjorden och övervärlden planerades för uppföljaren, men Electronic Arts började fokusera på andra franchiser som Harry Potter . I augusti 2000 meddelade Bullfrog att utvecklingen av Dungeon Keeper 3 hade avbrutits.

2015 släpptes en andlig efterträdare vid namn War for the Overworld och utvecklades av Brightrock Games.

Källor

  •   Dungeon Keeper 2: Primas officiella strategiguide . Rocklin, Kalifornien: Prima Games. 1999. ISBN 978-0-7615-1805-1 .
  •   Danjon kīpā tsū nihongoban konpurīto gaidobukku : aku no tame no kanzen kōryaku tebikisho ダンジョンキーパー2日本語版コンンリク[ Dungeon Keeper 2 Japansk version komplett guidebok. Komplett guidebok för ondskan ] (på japanska). Tokyo: Keibunsha. 1999. ISBN 978-4-7669-3293-5 .
  • Bullfrog (1999). Dungeon Keeper 2 manual . Slough: Electronic Arts.

externa länkar