RollerCoaster Tycoon (tv-spel)
RollerCoaster Tycoon | |
---|---|
Utgivare | |
Designer(s) | Chris Sawyer |
Programmerare | Chris Sawyer |
Artist(ar) | Simon Foster |
Kompositör(er) | Allister Brimble |
Serier | RollerCoaster Tycoon |
Plattform(ar) | Microsoft Windows , Xbox |
Släpp | Microsoft Windows Xbox |
Genre(r) | Bygg- och förvaltningssimulering |
Läge(n) | Enspelarläge |
RollerCoaster Tycoon är ett konstruktions- och förvaltningssimuleringsvideospel från 1999 med tema kring nöjesparker . Utvecklat av Chris Sawyer och publicerat av Hasbro Interactive , släpptes spelet för Windows 1999 och portades senare till Xbox av Infogrames 2003. Det är det första spelet i RollerCoaster Tycoon- serien .
RollerCoaster Tycoon fick två expansionspaket : Added Attractions (släpptes i USA som Corkscrew Follies ) 1999, och Loopy Landscapes 2000. Två specialutgåvor släpptes: RollerCoaster Tycoon Gold / Totally Roller Coaster 2002, som innehöll originalspelet, Added Sevärdheter / korkskruvsdårigheter och loopiga landskap ; och RollerCoaster Tycoon Deluxe 2003, som innehöll innehållet i guld plus fler mönster för de olika anpassningsbara åkarna.
Gameplay
Utgångspunkten för spelet är att slutföra en serie förinställda scenarier genom att framgångsrikt bygga och underhålla nöjesparker genom företagsägande som nöjesparksentreprenör. Spelare kan välja mellan dussintals typer av berg-och dalbanor och kan även bygga stockrännor , karuseller , stötfångarbilar , spökhus , gokart , pariserhjul och svängande skepp , bland andra åkattraktioner.
Spelaren kan hyra hantverkare för att sopa stigar, tömma soptunnor, vattna blommor och klippa gräsmattor; mekaniker för att inspektera och fixa åkattraktioner; säkerhetsvakter för att förhindra vandalism i parken; och underhållare för att underhålla gästerna. Parkens geografi och landskap kan modifieras, vilket gör att spelaren kan sänka/höja terrängen och lägga till vatten för att förbättra parkens attraktionskraft, samt att tillåta åkattraktioner att passa in i sin omgivning lättare. Spelare måste också balansera besökarnas behov genom att strategiskt placera matstånd , koncessionsstånd, badrum och informationskiosker .
Spelaren har också möjlighet att bygga sina egna berg-och-dalbanadesigner såväl som andra åkturer genom att lägga ut individuella bandelar, välja riktning, höjd och branthet och lägga till sådana element som noll-g-rullar , korkskruvar , vertikala slingor och även bilder på resan med hjälp av ett kakelbaserat konstruktionssystem.
Scenarier
Det finns 21 scenarier som ingår i RollerCoaster Tycoon , samt 30 till i Corkscrew Follies expansionspaket och ytterligare 30 i Loopy Landscapes expansionspaket, totalt 81 scenarier om hela setet är installerat. Att slutföra ett scenario kommer att låsa upp nästa. Dessutom låses Mega Park upp när alla 21 scenarier är klara. Det här scenariot har inget mål (förutom "Ha kul!"), men låter spelaren bygga på nästan hela kartan och har så småningom alla attraktioner tillgängliga att bygga. Detta är närmast en "sandlådepark", förutom att spelaren inte har en obegränsad summa pengar att arbeta med, bara ett lån på $50 000.
Vissa scenarier är baserade på riktiga parker. Till exempel är "Katie's Dreamland" (Katies värld i den amerikanska versionen) baserad på Lightwater Valley , komplett med den parkens signatur The Ultimate berg-och dalbana (The Storm).
Det fanns två officiella scenarier som var tillgängliga för nedladdning på Hasbros hemsida: Fort Anachronism och Alton Towers . Alton Towers inkluderades i Loopy Landscapes- expansionen med Heide Park och Blackpool Pleasure Beach och uppdaterades för att dra nytta av de nya spelkomponenterna. Båda scenarierna ingår också som en del av RollerCoaster Tycoon Deluxe . Den brittiska upplagan av RollerCoaster Tycoon Deluxe innehöll Blackpool Pleasure Beach i stället för Fort Anachronism.
Utveckling
Den skotske speldesignern Chris Sawyer släppte Transport Tycoon 1994 och ägnade tid åt att fundera över vad man skulle göra för en uppföljare. En del av intäkterna han tjänade från Transport Tycoon använde han för att resa i Europa och USA, vilket inkluderade besök i nöjesparker med berg-och dalbanor. Även om Sawyer sa att han hade hatat berg-och dalbanor tidigare, blev han förtjust i dem genom dessa resor och har sedan dess blivit en berg-och-dalbana-entusiast och åkt på minst 700 dalbanor. Från dessa resor bestämde sig Sawyer för att följa Transport Tycoon med en berg-och-dalbana-baserad simulering, vilket gav honom en delvis ursäkt att fortsätta besöka nöjesparker för att "forska" berg-och-dalbana. Spelet skulle kallas White Knuckle för större delen av spelets utveckling. Men för att följa traditionen med Tycoon -titlarna döptes spelet om i enlighet därmed.
Spelet utvecklades i en liten by nära Dunblane under loppet av två år. Sawyer skrev 99 % av koden för RollerCoaster Tycoon i monteringskoden för Microsoft Macro Assembler , med den återstående procenten skriven i C . Grafiken designades av konstnären Simon Foster med hjälp av flera 3D-modellering, rendering och målningsprogram. Till en början använde Sawyer familj och vänner för att hjälpa till att testa spelet, och vände sig sedan till Hasbro, utgivaren, för att hjälpa till med mer omfattande feltestning och feedback.
För sina ansträngningar tjänade Sawyer cirka 30 miljoner dollar i royalties. Xbox-porten hanterades av Frontier Developments , som senare skulle fortsätta att utveckla RollerCoaster Tycoon 3 .
Släpp
Spelet släpptes först i Nordamerika den 22 mars 1999.
Expansionspaket
Två expansionspaket släpptes för Roller Coaster Tycoon som vart och ett inkluderar nya åkattraktioner, faciliteter och scenarier. Det första paketet, Added Attractions , känt i Nordamerika som Corkscrew Follies , släpptes i november 1999. Det andra paketet, Loopy Landscapes , släpptes i september 2000. Den nordamerikanska versionen av Loopy Landscapes innehåller allt innehåll i Corkscrew Follies .
Återutgivningar och återutgivningar
I september 2001 släppte Infogrames Europe en samling som heter Totally RollerCoaster , som inkluderade basspelet och Loopy Landscapes-paketet på separata skivor.
2002 släpptes en sammanställning av basspelet och båda expansionerna i en enda box, RollerCoaster Tycoon Gold av Infogrames i Nordamerika. Den släpptes på nytt 2003 som RollerCoaster Tycoon Deluxe , som inkluderade allt innehåll av guld på en enda skiva.
Deluxe släpptes senare på digitala distributionsplattformar som GOG.com och Steam och i juli 2014 uppdaterades dessa versioner för att inkludera europeiska språklokaliseringar, som tidigare var tillgängliga som separata återförsäljarversioner.
Xbox-port
En version för Xbox släpptes också 2003, som hanterades av Frontier Developments . Porten var i huvudsak densamma som den ursprungliga PC-versionen och inkluderade båda expansionspaketen, med kontroller anpassade för en kontroller.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | (PC) 88 % |
Metakritisk | (XBOX) 62/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
AllGame | (PC) |
Eurogamer | (PC) 8/10 |
Game Informer | (XBOX) 2/10 |
GamePro | (PC) 9/10 |
GameRevolution | (PC) A |
GameSpot |
(PC) 8,6/10 (XBOX) 7/10 |
IGN |
(PC) 8,5/10 (XBOX) 6/10 |
PC Gamer (Storbritannien) | (PC) 91/100 |
GameSpots Alan Dunkin kallade det "en annan rolig managementsimulering från Chris Sawyers sinne. " Hans beröm inkluderade den anpassade namngivningen av allt i parken och positionsexakta, verkliga ljudeffekter. Han ogillade dock den begränsade hastigheten i spelet och resonerade att "när du försöker hantera din nyaste nöjespark så tickar tiden iväg, kanske snabbare än du skulle vilja." Han kritiserade också det begränsade antalet scenarier och att spelaren inte kunde göra sina egna. IGN :s Jason Bates kallade det också ett roligt spel. Han skrev att att göra skräddarsydda turer kunde ta väldigt lång tid och vara väldigt frustrerande till en början, och spelare skulle behöva betala för mycket pengar för uppgifter som att ändra landnivåer, placera om träd och bygga gångvägar, medan de designar sin berg-och dalbana. Men när spelare väl bemästrat att göra det, "kommer du att få mycket stolthet av att designa en galen, vridande korkskruv som slingrar sig in och ut ur sjöar och korvstånd, måla den ljust neonrosa och orange och ge den ett namn som Vominator. Och sedan när barnen börjar ställa upp på de där $5-biljetterna, är du redo att börja spara till din nästa löjliga extravaganza." Game Revolutions Ben Silverman lyfte fram spelets grafiska stil: "Spelets natur kräver bara inte snygg grafik, och tack och lov går det smidigt. Detaljnivån är väldigt cool, från den grönskande illamående gästen till tältet rullar namnet på resan vid ingången." Han berömde också den oändliga mängden möjligheter att designa berg-och dalbanor, såväl som den enorma mängden specifika detaljer, som platsen för ett matstånd, spelaren bör och kan fokusera på i sin park, med den enda lilla kritiken är "slarvigt" gränssnitt.
Gary Eng Walk of Entertainment Weekly , som betygsatte spelet A, kallade det "Quite literally, the thrill ride of the summer", och 2003 rankade tidningen RollerCoaster Tycoon som nummer 68 på sin lista över de "100 största videospelen". Aaron Curtis från Los Angeles Times berömde spelet och sa att det är "enkelt nog att njuta direkt ur lådan men sofistikerat nog att hålla även den mest besatta parkplaneraren glad i veckor."
Xbox-porten fick blandade betyg på grund av mycket små förbättringar. De enda exklusiva funktionerna är inga menyknappar (de nåddes genom att hålla nere X- och B-knapparna) och en förstoringsglasmarkör som kan växlas genom att klicka på vänster tumsticka.
RollerCoaster Tycoon vann Computer Games Strategy Pluss 1999 års "Strategy Game of the Year"-pris, och redaktionen hyllade det som "ett fantastiskt spel som praktiskt taget garanterat kommer att få ett leende på läpparna för även den mest trötta spelaren." PC Gamer US och CNET Gamecenter nominerade spelet för sina "Best Real-Time Strategy Game"-priser, men dessa gick till Age of Empires II: The Age of Kings respektive Homeworld . Den tidigare publikationens redaktörer skrev att RollerCoaster Tycoon "återupplivade nöjesparkens subgenre med sin stensolida design och beroendeframkallande spel."
Försäljning
Enligt PC Data var det det tredje bästsäljande PC-spelet veckan den 25 juli 1999 och steg till nummer två nästa vecka. Det var den näst mest sålda PC-titeln samma månad, och var den tredje mest sålda i augusti samma år. Den återvände till nummer två veckan 29 augusti – 4 september, samt tog plats tvåa igen för september månad. Den 18 januari 2000 tillkännagavs RollerCoaster Tycoon som det mest sålda PC-spelet 1999. Dess försäljning i USA uppgick till 719 535 enheter det året, med intäkter på 19,6 miljoner dollar – den tredje högsta brutto för 1999. Chris Sawyer sa som svar till den kommersiella framgången för spelet, "Jag tror att alla är lite häpna över försäljningsframgångarna med RollerCoaster Tycoon, inklusive mig själv. Jag har alltid trott på spelkonceptet själv, men jag hade inte förväntat mig att det skulle ha så stor utbredd attraktion bland spelare av alla slag." RollerCoaster Tycoon fick också ett "Gold"-pris från Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) i slutet av augusti 1999, för försäljning av minst 100 000 enheter i Tyskland, Österrike och Schweiz.
RollerCoaster Tycoon fortsatte att bli en långsiktig framgång i USA. GameSpots Trey Walker noterade i slutet av 2001 att den hade "visat i de 10 bästa [veckoförsäljningslistorna] nästan kontinuerligt" under de första två åren av releasen. Inhemskt sålde den ytterligare 749 749 enheter och tjänade 20,32 miljoner dollar från januari till oktober 2000, enligt PC Data . Dessa siffror steg till 1,25 miljoner enheter (32,99 miljoner USD) i slutet av året, vilket gjorde det till den näst största datorspelssäljaren 2000, efter The Sims . RollerCoaster Tycoons framgång fortsatte 2001: den placerade sig återigen på #2 för året, bakom The Sims , och tjänade 21,9 miljoner dollar med 953 953 försäljningar.
I juli 2002 hade RollerCoaster Tycoon sålt över fyra miljoner exemplar.
Arv
Flera uppföljare skulle följa RollerCoaster Tycoon och dess expansionspaket: RollerCoaster Tycoon 2 , RollerCoaster Tycoon 3 , RollerCoaster Tycoon 3D , RollerCoaster Tycoon 4 Mobile och RollerCoaster Tycoon World . Funktioner som finns i det här spelet, tillsammans med RollerCoaster Tycoon 2, inkluderades i RollerCoaster Tycoon Classic 2017.
Flera användarskapade berg-och dalbanor fick uppmärksamhet i media efter att bilder av dem lagts upp på olika bildtavlor och sociala medier .
externa länkar
- 1999 videospel
- Simuleringsspel för nöjesparker
- Assembly språk programvara
- Frontier Developments-spel
- Infogram spel
- RollerCoaster Tycoon
- Berg-och dalbana spel och simuleringar
- Videospel för en spelare
- Videospel utvecklade i Storbritannien
- Videospel som gjorts av Allister Brimble
- Videospel med expansionspaket
- Videospel med isometrisk grafik
- Windows-spel
- Xbox-spel