SimCity Creator (Nintendo DS)

SimCity Creator
SimCity DS 2.jpg
nordamerikansk boxkonst
Utvecklare AKI Corporation
Utgivare Elektronisk konst
Serier SimCity
Plattform(ar) Nintendo DS
Släpp
  • JP : 19 mars 2008
  • EU : 19 september 2008
  • NA : 22 september 2008
  • AU : 25 september 2008
Genre(r) Stadsbyggande
Läge(n) Enspelarläge

SimCity Creator är ett stadsbyggande spel för Nintendo DS- spelkonsolen. Den släpptes i Europa, Nordamerika och Australien i september 2008. I Japan släpptes den 19 mars 2008, som en uppföljare till SimCity DS under namnet SimCity DS 2: Kodai kara Mirai e Tsuduku Machi ( シムシティDS2 〻から未来へ続くまち〜 , ShimuShiti DS 2 〜Kodai kara Mirai e Tsuduku Machi〜 , lit. "SimCity 2: Antiquity from the Future to the Leading City") .

Gameplay

SimCity DS 2 bygger på den traditionella SimCity- formeln och erbjuder ett nytt utmaningsläge där spelarna guidar sin stad genom olika historiska perioder, alltid med start vid Dawn of Civilization-stadiet, innan spelaren kan välja att avvika längs en europeisk orientalisk stad, en feodal Japansk stad eller stad i amerikansk stil. På grund av detta är det nu möjligt att skapa städer med ett historiskt tema. Till exempel kan spelaren skapa en stad med renässanstema, en stad med förhistoriskt tema eller en futuristisk stad, och låsa upp kända landmärken när de går framåt genom tiden som kan byggas i det öppna fria spelläget.

Spelare kan också ta bilder av sin stad och dela dem med vänner via Local Wireless.

Eras

Spelet består av åtta olika tidsperioder, varav de flesta är alternativ bland andra epoker i sina respektive underkategorier.

Gammal

Den antika eran består av en tidsperiod; the Dawn of Civilization, och skildrar själva början av civilisationen.

Dawn of Civilization - Den första tidsperioden som spelaren kan komma åt. Spelaren introduceras till en stad före 200 invånare och 500 stockar (loggar i den här eran har samma roll som valuta har i andra epoker och SimCity-titlar), där matkällor tar rollen som elektricitet. Staden ligger intill djurjaktmarker som krävs för tillväxt tills gårdar låses upp. Endast bostadsområden och djurstigar (där de senare representerar vägar) kan byggas i början, men kommersiella zoner, offentliga torg, gårdar och flera olika landmärken är olåsta under hela perioden. Halvvägs genom perioden placeras en grund någonstans på kartan som väljs av spelaren, och i takt med att befolkningen ökar utvecklas gradvis en stor byggnad på grunden. Spelaren måste uppnå en befolkning på 5 000 för att gå vidare till nästa era. När befolkningen är uppfylld byggs Babels torn på grunden.

Medeltida

Medeltiden består av två tidsperioder, troligen skildrar den mörka medeltiden. Spelaren måste välja en av de två. När en har valts kan spelaren bara välja den andra genom att starta en annan sparafil och gå igenom den antika eran igen. I den här eran låser spelaren upp polis- och brandstationer, skolor och sjukhus som krävs för att effektivt växa staden, och landskapsarkitektur är aktiverat samt möjligheten att bygga broar. Deponier, fängelser, postkontor, hamnar och industrizoner är upplåsta i denna era, såväl som exklusiva slott. Pengar ersätter också trä i denna tid. Båda tidsperioderna fullbordas genom att befolkningen ökar med 20 000.

Europeisk renässans - Utspelar sig i ett okänt land i Europa på 1400-talet (1480~1520). Många av byggnaderna här är gotiska, medan andra är enkla stenkonstruktioner. Gårdar dyker också upp som fruktträdgårdar under just denna tidsperiod. Staden är också byggd på gräs snarare än sanden från föregående tidsperiod. Under denna tidsperiod kan universitetet låsas upp, vilket inte kan låsas upp i Open Asia. Tidens symbol är Notre Dame-katedralen.

Open Asia - Utspelar sig i ett okänt land i Asien; troligen Kina eller Japan, på 1800-talet (1830~1870). Byggnaderna är av mycket kinesisk och japansk arkitektur, och allmänheten uppskattar fred. Simsarna på simlakanet bär kimono som huvudbonad, vilket inte syns under någon annan tidsperiod. Tidens symbol är femvåningspagoden.

Modern

Den moderna eran består av tre tidsperioder. I denna era krävs inte mat för stadsexpansion och ersätts med behovet av el. Omedelbart efter att eran har startat måste spelaren bygga kolkraftverk (Oljekraft låses senare upp i 2 av de tre tidsperioderna) och länka dem till alla zoner med kraftledningar. Strömlösa zoner blir övergivna efter en viss tid och byggnader utan ström fungerar inte. Spelaren låser upp vattentorn, mellandensitetszoner, järnvägar, parker och universitet (om det ännu inte har låsts upp under föregående era). I den här eran möter spelaren tre frågesporter som kan hjälpa utvecklingen under tidsperioden. För att fullborda denna era måste befolkningen höjas med cirka 40 000, även om utvecklingen representeras som "godkännandegraden". Ju högre livskvalitet, desto mindre måste befolkningen höjas för att fullborda eran.

European Industrial - Liknar europeisk renässans, men högre, bättre byggnader kan användas. Utspelar sig under den industriella revolutionen (1850~1900) i något land i Europa, troligen Frankrike. Mycket av den europeiska renässansens arkitektur är bevarad under denna tidsperiod. Symbolen för tidsåldern för denna tidsperiod är "Luminous Tower" (Eiffeltornet).

Asia Development - Innehåller arkitektur som varierar mellan östlig och västerländsk stil. Utspelar sig i efterkrigstidens Japan på 1950-talet (1950~1989), där befolkningen återhämtar sig från andra världskriget. Under denna tidsperiod kan spelaren låsa upp flygplatsen, som inte kan låsas upp under de andra 2 tidsperioderna. Tidens symbol är Oriental Pearl Tower.

American Prosperity - Med vilda västernarkitektur, med många trähus och fäbodar, medan de större byggnaderna är gjorda av sten. Utspelar sig under den stora invandringen i slutet av 1800-talet (1870~1930). Under denna tidsperiod kan spelaren betala för att simmar ska invandra till staden, vilket ökar utvecklingen. Detta är den enda tidsperioden i denna era där spelaren inte kan låsa upp oljekraftverket. Tidens symbol är Empire State Building.

Närvarande

Den nuvarande eran har det största antalet upplåsbara byggnader. Spelaren har omedelbar tillgång till byggnader som inte låstes upp under den tidigare eran, såväl som bussterminaler, högdensitetszoner, oljeanläggningar, förbränningsugnar, flygplatser, ett domstolshus och andra. Genom progression låser spelaren upp pumpanläggningar, småbåtshamnar och återvinningscentraler. Särskilda byggnader som kan låsas upp genom progression inkluderar en konstteater, ett kasino och en ammunitionsfabrik. Spelaren har förmågan att investera i forskningsfinansiering för att låsa upp avancerade byggnader och anläggningar, inklusive vind-, kärnkrafts- och geotermiska kraftverk, vattenreningsverk, energiförbränningsanläggningar och forskningslabb. Om spelaren har ett träd som växer i staden kan det förvandlas till ett oljeraffinaderi för att öka industriell efterfrågan och produktionen av kraftverk. Det finns tre tidsperioder i denna era som alla äger rum 1997 fram till år 2069 (efter 2069 kommer året att vara 20XX eller 2070), även om de enda skillnaderna är symbolerna för åldrarna och ljudspåret. För att fullborda eran måste spelaren öka befolkningen med 500 000.

Global Warming Asia - Denna tidsperiod kan endast nås när Asienutveckling har slutförts. Soundtracket är en blandning av punk och jazz. symbolen för tiden är tvillingtornen.

Global Warming Europe - Denna tidsperiod kan endast nås när European Industrial har slutförts. Soundtracket är heavy metal. Tidens symbol är Messe-tornet.

Global Warming America - Denna tidsperiod kan endast nås när American Prosperity har fullbordats. Soundtracket är jazz. Tidens symbol är Gateway Arch.

Framtida

Denna era kan nås om spelaren helt förorenar staden, berövar den all grönska och håller befolkningen uppe till år 2070. I denna era är staden helt ersatt med ett hav, och de flesta byggnader kan bara byggas på havet snarare än landet. De enda byggnader som är tillgängliga i början är zoner, vindkraftverk, gamla träd och energiledningar som fungerar som vägar för flygplan, som ersätter bilar. Det är ingen trafikstockning i denna tid. Spelaren låser upp allmänna förvaltningsbyggnader (polis och brandmän i en byggnad), allmänna livbyggnader (sjukhus och skolor i en byggnad), ozonkraftverk, vattenpumpar och sopförbränningsugnar. Zonerna i denna era är placerade i 3X3 panelområden. Det finns en tidsperiod i denna era.

Post Global Warming - Byggnaderna är färgglada och dynamiska till utseendet och har många träd planterade på sin struktur. Utspelar sig 2080 till 2200 (efter 2200 kommer tiden att vara 21XX) efter att tillräckligt många glaciärer har smält för att översvämma spelarens stad. Tidens symbol är Livets träd, ett gigantiskt 4X4 panelträd.

Tecken

2 karaktärer som förekommer i spelets föregångare (SimCity DS) återvänder i SimCity Creator DS. Huvudkaraktärerna är följande:

  • Maxis - Spelets huvudkaraktär som introducerar dig för borgmästarens kontor och berättar händelserna för varje era i spelet, samt meddelar spelaren om upplåst innehåll. Han fungerar som spelarens rådgivare.
  • Professor Sim - Visas inte förrän spelaren når den moderna tidsåldern och utvecklar höga utbildningsnivåer och tillhandahåller adekvat forskningsfinansiering. Professor Sim meddelar spelaren om byggnader som är upplåsta via nämnda metoder. Många av dessa byggnader är övermannade, till exempel miljöskyddscentret som permanent utrotar föroreningar runt en stor radie. I den post-globala uppvärmningen (The future era) tar professor Sim över för Maxis som spelarens rådgivare.

Zoner

Det finns tre typer av zoner i spelet, och densitetstyp (Låg, Medium och Hög) avgör vilka typer av byggnader som visas inom en zon.

  • Bostäder – Dessa zoner tillåter simmar att bygga olika typer av hus, från enkla bostäder och hyddor på Dawn of Civilization-stadiet till skyskrapande höghus i framtiden. De tre tätheterna gör att stora familjehem, flervåningshus eller stora skyskrapor kan byggas till bästa markvärde.
  • Kommersiellt – Dessa zoner tillåter att handelscentrum byggs för simmar eller stora kommersiella centra där de kan spendera simoleoner. De tre tätheterna gör att stora butiker, stormarknader eller gigantiska köpcentra kan byggas till bästa markvärde.
  • Agri-Industrial - Dessa zoner tillåter fruktträdgårdar, risfält och betesmarker att byggas för att upprätthålla stadens simbefolkning. När civilisationen har gått bortom jordbruket, är industrizoner där väderkvarnar och små och stora fabriker byggs. Till skillnad från de andra zonerna krävs inget markvärde för byggnader med hög täthet.

Reception

DS-versionen fick "genomsnittliga" recensioner enligt recensionsaggregatets webbplats Metacritic . I Japan Famitsu det en poäng på 33 av 40.

externa länkar