Theme Park (tv-spel)
Theme Park | |
---|---|
Utvecklare |
Bullfrog Productions Krisalis Software (PS1 & Saturn) EA Japan (Nintendo DS) |
Utgivare |
Bullfrog Productions Electronic Arts Mindscape (CD32) Ocean Software (Jaguar & PAL SNES) Domark (Sega Mega CD) |
Programmerare |
Peter Molyneux Demis Hassabis |
Kompositör(er) | Russell Shaw |
Plattform(ar) | MS-DOS , Amiga , 3DO , Mega Drive/Genesis , Mega CD , Amiga CD32 , Mac OS , Atari Jaguar , FM Towns , Sega Saturn , PlayStation , Super NES , PC-98 , PC-88 , X68000 , Nintendo DS , iOS |
Släpp | juni 1994 |
Genre(r) | Bygg och förvaltning sim |
Läge(n) | Enspelarläge |
Theme Park är ett konstruktions- och förvaltningssimuleringsvideospel utvecklat av Bullfrog Productions och publicerat av Electronic Arts 1994. Spelaren designar och driver en nöjespark , med målet att tjäna pengar och skapa nöjesparker över hela världen. Spelet är den första delen i Bullfrog's Theme- serien och deras Designer Series .
Utvecklingen tog ungefär ett och ett halvt år, och teamet siktade på så mycket realism som möjligt. Vissa funktioner, inklusive multiplayer, togs bort. Över 15 miljoner exemplar såldes och portar för olika spelkonsoler släpptes, de flesta 1995. Theme Park fick generellt positiva recensioner. Recensenter berömde spelupplägget och humorn, men kritiserade konsolportar av skäl som bristen på räddning eller musstöd. Spelet fick en japansk lokalisering (utöver vanliga japanska utgåvor), Shin Theme Park , släppt 1997 för Sega Saturn och Sony PlayStation, och remakes för Nintendo DS och iOS , släppt 2007 respektive 2011. Theme Hospital är Bullfrogs tematiska efterföljare till spelet, och två direkta uppföljare följde: Theme Park World (känd som Sim Theme Park i vissa territorier) och Theme Park Inc (även känd som SimCoaster ).
Gameplay
Börjar med en gratis tomt i Storbritannien och några hundra tusen pund, spelaren måste bygga en lönsam nöjespark. Pengar spenderas på att bygga åkattraktioner, butiker och personal och tjänas in genom försäljning av inträdesbiljetter, varor och förfriskningar. Tillgängliga butiker inkluderar de som säljer mat (som glass) eller läsk, och spel som kokosnötsshies och spelhallar. Deras egenskaper kan anpassas, vilket kan påverka kundernas beteende: att till exempel påverka matens smak (t.ex. genom att ändra mängden socker som en glass innehåller) kan påverka kundernas lockelser att återvända. Faciliteter som toaletter och föremål som förbättrar parkens landskap (som träd och fontäner) kan köpas. Över trettio attraktioner, allt från hoppborgen och trädkojan till mer komplicerade och dyra åkattraktioner som berg-och dalbana och pariserhjul finns tillgängliga. Även tillgängliga som åkattraktioner är shower (kallade "akter") med teman som clowner och medeltida. Vissa åkattraktioner, som berg-och dalbanor, kräver att ett spår anläggs. Åkkomplementet varierar mellan olika plattformar: PlayStation-versionen saknar till exempel medeltida och delfinshower. Åkturer kräver regelbundet underhåll: om de försummas för länge kommer de att explodera. Beroende på plattformen är det möjligt att turnera i parken eller åkattraktioner.
Besökare anländer och går via en buss. Ingångspriset kan ställas in och lån kan tas. Spelaren börjar med ett begränsat antal butiker, åkattraktioner och faciliteter tillgängliga. Forskning måste göras för att köpa andra. Forskning kan också göra åkandet mer hållbart, personalen effektivare och bussarna större med ökad kapacitet. Forskningsämnet och hur mycket finansiering som går till det bestäms av spelaren.
Personal som är tillgänglig för anställning inkluderar underhållare, säkerhetsvakter, mekaniker och hantlangare. Brist på personal kan orsaka problem, inklusive stökiga gångvägar, åkattraktioner som går sönder, kriminalitet och olyckliga besökare. Om besökare blir missnöjda kan ligister komma för att vandalisera parken genom att begå brott som att poppa ballonger, stjäla mat och misshandla underhållare. Ibland måste löner och pris på varor förhandlas; underlåtenhet att nå en överenskommelse leder till personalstrejker eller förlust av försändelser.
Theme Park erbjuder tre nivåer av simulering: de högre svårigheterna kräver mer hantering av aspekter som logistik . Till exempel, på full nivå, måste spelaren hantera forskning, förhandlingar, aktier och aktier. På sandbox involverar inte spelet dessa aspekter. Spelaren kan växla läge när som helst. Speltiden implementeras som en kalender: i slutet av varje år bedöms spelaren utifrån det årets prestation mot rivaler. Spelhastigheten kan justeras och personalen kan flyttas av spelaren. Kontantbelöningar kan tjänas för att göra bra ifrån sig, och troféer kan delas ut för prestationer som att ha den längsta berg-och-dalbanan.
Målet är att öka parkens värde och tillgängliga pengar så att den kan säljas och en ny tomt köpas från en annan del av världen för att starta en ny nöjespark. När tillräckligt med pengar har tjänats kan spelaren auktionera ut parken och gå vidare till nyare tomter, som ligger över hela världen och har olika faktorer som påverkar spelet, inklusive ekonomi, väder, terräng och markvärde. Mega Drive- och SNES-versionerna har olika inställningar (t.ex. öken och glaciär) beroende på parkens läge.
Utveckling
Peter Molyneux uppgav att han kom på idén att skapa nöjespark eftersom han ansåg att affärsgenren var värd att driva. Han sa att Theme Park är ett spel han alltid hade velat skapa och ville undvika misstagen i hans tidigare affärssimuleringsspel, The Entrepreneur : han ville skapa ett affärssimuleringsspel och göra det roligt så att folk skulle vilja spela Det. I en intervju förklarade han att den främsta anledningen till att han skapade nöjesparken var för att han ville att spelare skulle skapa sin dröm nöjespark. En annan anledning är att han ville att spelare skulle förstå vilken typ av arbete att köra ett medför. De tre svårighetsinställningarna gör det möjligt för spelare att välja önskat djup: att helt enkelt ha kul att skapa en nöjespark, eller att fatta alla affärsbeslut också. Molyneux konstaterade att den svåraste delen att programmera var besökarnas beteende.
Historien var ursprungligen att låta spelaren spela rollen som en brorson som hade ärvt en förmögenhet från sin moster, för att endast spenderas på världens största och mest lönsamma nöjespark. Grafiken ritades och modellerades med 3D Studio . Molyneux uppgav att varje person tar cirka 200 byte minne, tillräckligt för att de ska ha sin egen personlighet. Teamet reste världen runt och besökte nöjesparker och gjorde anteckningar, och ljudeffekter samplades från riktiga parker. Molyneux förklarade att de gick efter så mycket realism som möjligt. Det skulle finnas en funktion där en mikrofon placeras på en besökare så att spelaren kunde höra vad de sa, och stödet för flera spelare avbröts två veckor innan lanseringen på grund av en deadline. Multiplayer-läget skulle ha låtit spelare skicka ligister till andra parker.
Theme Park tog ungefär ett och ett halvt år att utveckla. Mycket av koden användes i Theme Hospital , och en animationsredigerare förbättrades av Theme Hospitals designer och producent Mark Webley, som kallade den The Complex Engine. Artisten Gary Carr tyckte inte att spelet var en bra idé och ogillade konststilen. Molyneux ville att han skulle skapa en färgstark stil för att tilltala en japansk marknad, men Carr höll inte med och lämnade Bullfrog. Carr drog senare tillbaka sin tro och förklarade 2012 att han betraktade spelet som en klassiker. 1994 utvecklade Molyneux både Theme Park och Magic Carpet . Spelet var mestadels färdigt i januari 1994 och planerat att släppas den 28 mars, men detta flyttades tillbaka till juni och sedan augusti. Theme Park sålde över 15 miljoner exemplar och var extremt populär i Japan (den japanska PlayStation-versionen sålde 85 tusen exemplar inom några veckor), såväl som i Europa. Theme Park sålde inte bra i USA; Molyneux antog att detta berodde på att grafiken är för barnslig för den amerikanska publiken. Spelet är det första avsnittet i Bullfrog's Designer Series , och det var tänkt att serien skulle använda Theme Parks motor och att varje avsnitt skulle ha tre simuleringsnivåer. PC-versionen sponsrades av Midland Bank .
PlayStation - porten utvecklades av Krisalis Software och släpptes 1995. Mega CD- porten har CD-soundtrack och utvecklades av Domark och släpptes samma år. Bullfrog utvecklade Mega Drive- porten, som mestadels var klar i april 1995, och Sega Saturn -porten, som släpptes i oktober 1995. Andra portar inkluderar Amiga CD32 , Atari Jaguar , 3DO Interactive Multiplayer , Super Nintendo Entertainment System och Macintosh . Mark Healey skötte grafiken för versionerna Mega Drive och Super Nintendo Entertainment System. Grafiken blev klar på tre dagar. PC-versionen släpptes på gog.com den 9 december 2013.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Dator- och videospel | 92 % (PC) |
Kant | 8/10 (PC) |
Electronic Gaming Monthly |
6,5/10 (JAG) 8/10 (SAT) |
Hyper | 87 % (SMD) |
Jeuxvideo.com |
17/20 (PC) 17/20 (Macintosh) |
Joystick | 85 % (PC) |
Mean Machines Sega |
93 % (Mega Drive) 90 % (SAT) |
Mega kul |
85 % (SNES) 75 % (JAG) |
Nästa generation |
(JAG och 3DO) (SAT) (Macintosh) |
PC Gamer (Storbritannien) | 95 % (PC) |
Atari inne | 85 % (JAG) |
CU Amiga | 93 % (Amiga) |
Maximal | (PS1) |
Sega Saturn Magazine (Storbritannien) | 90 % (SAT) |
ST dator | 82 % (JAG) |
Sega Saturn Magazine (Japan) | 7,66/10 (SAT) |
Theme Park fick kritikerros. Speciellt spelandet, grafiken och beroendeframkallelsen togs emot väl. En recensent av Edge kommenterade att spelet är komplext, men berömde detaljerna och beroendeframkallelsen. PC-spelarens Gary Whitta var mycket imponerad av spelet: han hyllade det roliga och jämförde det med SimCity 2000 . Han berömde också den "härligt tecknade" grafiken och det "exceptionella" soundtracket. Theme Park utsågs till PC Gamer juni 1994 Månadens spel. Dator- och videospels recensent komplimenterade den "söta" grafiken och beskrev spelet som "roligt" och "späckat med funktioner". Besöks- och åkanimationerna komplimenterades av den franska tidningen Joystick .
Jaguar-versionen noterades av kritiker som att den hade problem som avmattning och avsaknad av ett sparalternativ, även om vissa gillade grafiken och spelet. De fyra recensenterna av Electronic Gaming Monthly kommenterade att själva spelet är jättekul, men att Jaguar-konverteringen hade förvirrande menyer och slingrad text som är överdrivet svår att läsa. GamePro upprepade denna kritik och konstaterade vidare att Jaguar-versionen lider av frustrerande avmattning. De sammanfattade att "Ocean inte arbetade tillräckligt hårt för att få Theme Park att se och låta bra på Jaguar". En recensent för Next Generation tog den omvända positionen och sa att Jaguar-omvandlingen "är sömlös" och att själva spelet var mediokert. Deras utarbetande var att "långsamt spelande och förvirrande layouter hindrar det från att någonsin uppnå beroendeframkallande egenskaper hos de andra 'guds' spelen, och de flesta spelare kommer att bli uttråkade innan de ens har gått igenom alla alternativen". Tyska tidningen Atari Insides recensent komplimenterade beroendeframkallningen, men bristen på räddningsmöjligheter kritiserades, och en recensent från ST Computer trodde att spelets komplexitet och färgglada grafik säkerställde att det var långt och attraktivt. Mega Funs främsta kritik av Jaguar-versionen var dess oförmåga att spara i spelet.
Saturn-versionen noterades som mestadels trogen PC-originalet. Sam Hickman från Sega Saturn Magazine berömde den för att ha behållit det ursprungliga introt, musiken, talproverna och funktionerna i PC-versionen (som alla hade utelämnats från de flesta tidigare konsolversioner), även om en recensent från den japanska tidningen av samma namnet kritiserade bristen på musstöd. Electronic Gaming Monthlys recensent hade en liknande åsikt som Hickman genom att berömma Saturn-versionen för att vara en omfattande port av PC-originalet, och applåderade också det beroendeframkallande simuleringsspelet i Theme Park och kallade det " SimCity med en lekfull anda". Mean Machines Segas recensent jämförde den med Mega Drive-versionen, och citerade sparafunktionen och mängden underhållare som stora förbättringar jämfört med den versionen. En av nästa generation hyllade spelets "enkla gränssnitt", "infektiösa gameplay" och "realistiska affärsgrunder", men ansåg att Saturns "nästan perfekta" omvandling av PC-originalet var lovvärt men föga spännande, och beklagade att det inte fanns några uppgraderingar eller tillägg. GamePro gav en kortfattad gemensam recension av Saturn- och PlayStation-versionerna och kommenterade: "Du bestämmer varje detalj, ända ner till berg-och-dalbanans hastighet. Enkel grafik och ljud erbjuder små läckerheter för att hålla spelet intressant. Överlappande menysystem tvingar dig att läsa manualen".
Kritiker hade liknande åsikter om andra versioner. Mean Machines Sega beskrev spelet som "det mest komplexa Megadrive-spelet som någonsin skapats", och hyllade spelbarhet och livslängd, men kritiserade hantlangarnas beteende. CU Amiga berömde Amiga-versionens beroendeframkallande, och kallade spelet "färgstarkt". Det visuella hyllades också av Jeuxvideo.com på PC- och Macintosh-versionerna, och den brittiska humorn fick också en komplimang. Tyska tidningen Mega Fun jämförde SNES-versionen med Mega Drive-versionen och sa att SNES-versionen hade bättre kontroller och musik, vilket skapar atmosfär. När vi granskade PlayStation-versionen Maximum att spelet "förmodligen är ett av de bästa simspelen som finns. Det lyckas hitta en balans mellan djupgående spel och personlighet, vilket du inte får med de mer pannande spelen av denna genre", även om den enda förbättringen som är ett visningsalternativ citerades som en besvikelse. Next Generation granskade 3DO-versionen av spelet och sa att "det är sött, men vi väntar på 3DOs Transport Tycoon ". I sin recension av Macintosh-versionen av spelet trodde de att spelarna skulle tänka på det när de besöker Disneyland.
Utmärkelser
1997 dök Theme Park upp tillsammans med Theme Hospital på nr 61 på PC-spelarens lista över de 100 bästa spelen. 2004 togs Theme Park in på GameSpots lista över de bästa spelen genom tiderna. 1995, Total! rankade spelet på 36:e plats på deras topp 100 SNES-spel. 1996 GamesMaster Sega Saturn version 6:a i sin "The GamesMaster Saturn Top 10".
Återsläpps
En japansk remake av Theme Park , med titeln Shin Theme Park ( 新テーマパーク , Shin Tēma Pāku , lit. New Theme Park) släpptes den 11 april 1997 av Electronic Arts Victor för Sony PlayStation och Sega Saturn. Denna version skiljer sig från andra utgåvor i Japan; spelets stil och bilder ändras. Spelet gjordes om för Nintendo DS av EA Japan . Den släpptes i Japan den 15 mars 2007 och släpptes i USA och Europa den 20 respektive 23 mars. Nya funktioner i spelet är användargränssnittet, som utformats för att passa DS-plattformens stylusfunktionalitet, och bonusresor/butiker exklusiva för vissa fastigheter, såsom ett terum med tema på en AEC Routemaster- buss för England , japansk dojo- hoppborg i stil för Japan , en pizzeria med Colosseum-tema för Italien , en paellarestaurang med La Sagrada Familia -tema för Spanien etc. Remaken är baserad på DOS -versionen. Spelet skiljer sig från originalet genom att spelet ger fyra olika rådgivare. Theme Park gjordes om för iOS 2011. Föremål kan endast placeras på angivna platser, och spelet förlitar sig på premiumföremål. Åkattraktioner kan kosta upp till $60 (£46) i riktiga pengar, och av denna anledning togs spelet inte väl emot.
Se även
Källor
- テーマパークスーパガイド[ Superguide för temaparken ] . Popcom Books (på japanska). Tokyo: Shogakukan . 10 september 1995. ISBN 978-4-09-385070-4 .
- 公式テーマパーク攻略ガイドブック [ Officiell nöjesparkstrategiguide ]. Inloggningsböcker (på japanska). Tokyo: Aspekt. 30 september 1995. ISBN 978-4-89366-407-5 .
- テーマパークパーフェクトガイド[ Theme Park Perfect Guide ] (på japanska). Tokyo: SoftBank Books . 25 juli 1995. ISBN 978-4-89052-723-6 .
- テーマパーク プレイステーション必勝攻略スペシャル[ Theme Park PlayStation Certain Victory Guide Special ] (på japanska). Tokyo: Keibunsha. 1996. ISBN 978-4-7669-2435-0 .
- テーマパーク究極本 (BÄSTAゲーム攻略SERIEN) [ Theme Park Ultimate Book (Bästa spelstrategiguideserien)] (på japanska). Tokyo: Mikio Kurihara. 15 februari 1996. ISBN 978-4-584-16034-3 .
- Bullfrog (1994). Theme Park Manual (PC ed.). Slough: Electronic Arts.
externa länkar
- 1994 videospel
- 3DO Interactive Multiplayer-spel
- Amiga 1200 spel
- Amiga CD32-spel
- Amiga spel
- Simuleringsspel för nöjesparker
- Atari Jaguar spel
- Bullfrog Productions-spel
- Klassiska Mac OS-spel
- Bygg- och ledningssimuleringsspel
- DOS-spel
- Domark spel
- Electronic Arts-franchising
- Electronic Arts-spel
- FM Towns spel
- Spel som släpps kommersiellt med DOSBox
- IOS-spel
- Krisalis mjukvaruspel
- Nintendo DS-spel
- Ocean Software-spel
- PlayStation (konsol)-spel
- PlayStation Network-spel
- Sega CD-spel
- Sega Genesis spel
- Sega Saturn spel
- Videospel för en spelare
- Super Nintendo Entertainment System-spel
- Remakes av videospel
- Videospel utvecklade i Storbritannien
- Videospel som gjorts av Russell Shaw
- Videospel som utspelar sig i nöjesparker
- Videospel med sned grafik