Powermonger

Powermonger
Powermonger cover.png
Utvecklare Bullfrog Productions
Utgivare Elektronisk konst
Designer(s)

Peter Molyneux Glenn Corpes Kevin Donkin
Artist(ar)
Gary Carr Simon Hunter
Kompositör(er) Charles Callet
Plattform(ar) Amiga , Atari ST , NEC PC-9801 , Sharp X68000 , MS-DOS , Sega Genesis , FM Towns , SNES , Macintosh , Sega CD
Släpp
1990









  • Amiga, Atari ST oktober 1990 DOS, PC-9801, X68000 1991 Genesis, FM Towns 1992 SNES 1993 Macintosh, Sega CD 1994
Genre(r) Realtidsstrategi
Läge(n) Single player , Two-player (över ett nollmodem eller modemlänk )

Powermonger är ett strategispel i realtid utvecklat av Bullfrog 1990 för Amiga och Atari ST , härlett från Populous -motorn men presenterat med hjälp av en 3-dimensionell spelkarta .

Gameplay

Skärmdump av Amiga-versionen

Spelet har en 3-dimensionell spelkarta, även om kamerarörelser är begränsade till att rotera kartan med 90 grader eller små diskreta intervall och 8 fördefinierade zoomnivåer. Endast karttopografin i sig är 3-dimensionell ; människor, träd och andra spelobjekt är tvådimensionella sprites .

Spelet har en ganska avancerad (för sin tid) " artificiellt liv "-motor. Varje person verkar ha ett eget sinne och kommer att utföra sitt jobb, fiske, jordbruk, herde, samla ved eller tillverka föremål utan någon input från spelaren . Spelaren kan också använda ett frågeverktyg för att se namn, kön, ålder, lojalitet, vital statistik, hemstad och utrustning för en given individ. Denna aspekt av spelet har vissa tydliga likheter (men mindre avancerade) med det senare Black & White -spelet också designat av Peter Molyneux .

Även om spelaren inte kan bilda landet som i Populous , kan åtgärder fortfarande ha en viss begränsad effekt på miljön. Till exempel, om ett stort område avskogas kommer vädermönstret att förändras och mer regn eller snö (beroende på årstid) kommer att falla, vilket gör rörelsen långsammare.

Spelaren börjar på varje karta med ett litet antal soldater, och kanske några städer som redan är under kontroll. För att vinna kartan måste maktbalansen tippas helt åt spelarens sida (representerad av en skala under minikartan), genom att erövra alla (eller åtminstone de flesta) städerna på kartan och döda alla motståndares kaptener . När en stad väl är under spelarens kontroll kan lokalbefolkningen dras in i spelarens armé och större städer eller fiendearméer kan tas emot. Vissa av de större städerna har också neutrala kaptener och om dessa överlever striden kommer de också under spelarens kommando.

Spelaren kan bara kontrollera så många arméer som kaptener, så det är viktigt att hålla dem vid liv. Om en kapten dödas upplöses hans armé och hans överlevande soldater åker tillbaka till sin ursprungsstad. Till skillnad från spelarens huvudarmé – som huvudpersonen befaller – har de underordnade kaptenerna en "lag"-tid (indikerad av en liten målduva- animation bredvid deras kommandoikon) innan deras kommandon utförs. Ju längre bort från spelarens huvudkaraktär de är, desto längre tid tar det för order att nå dem.

Mat är den enskilt viktigaste resursen i spelet. Förutom vänliga städer kan spelaren också slakta vandrande får, byta mat från neutrala städer eller döda en fiendekapten och plundra hans matförråd.

Bortsett från arbetskraft och mat kan städer också tillhandahålla utrustning. Stadsbor kommer då och då att göra föremål men för att påskynda saker och ting kan spelaren beordra en armé att "uppfinna" på en vänlig stad. Beroende på närliggande resurser och vilken hållning armén är inställd på (passiv, neutral eller aggressiv), kommer män sedan gå till jobbet för att samla in resurser och tillverka föremål. Eftersom de mer användbara föremålen vanligtvis bara kan tillverkas i en eller två städer på en given karta har dessa stor strategisk betydelse.

Det finns ingen mikrohantering involverad i utrustning. När en armé har fått order om att utrusta sig själv från en hög med utrustning distribueras den automatiskt. Om det finns pilbågar, svärd och gäddor tillgängliga, kommer soldater att plocka upp dem i den ordningen. Så länge det finns soldater utan vapen i armén kommer ingen att ta upp mer än ett vapen. Om alla har något kommer personer med det minst värdefulla vapnet att ha första val och så vidare. Kaptenen bär eventuell överflödig utrustning. Det finns ingen gräns för hur mycket en kapten kan bära, men ju mer han bär desto långsammare kommer han (och hans armé) att röra sig.

Expansioner

1991 släpptes ett expansionspaket med titeln Powermonger: World War I Edition, som ändrade inställningen från erövringen av ett medeltida kungarike till första världskriget . World War I Edition behåller kärnspelet i Powermonger , men med mer avståndsvapen och krigsmaskiner. Fler expansionspaket med olika inställningar planerades beroende på framgången med expansionen från första världskriget, men släpptes aldrig. De outgivna expansionerna inkluderar ett fantasy-tema, Feodal Japan och det amerikanska inbördeskriget . Fantasyscenariot var planerat för att ha ett magiskt system med förmågan att skapa anpassade trollformler och fantasyraser som tomtar och tomtar .

Utveckling

Amiga- och Atari ST- versionerna av Powermonger kostade 29,99 pund 1990 och släpptes i oktober 1990; DOS - versionen släpptes 1991. Tidskriftsannonser för Powermonger citerade Peter Molyneux, som påstod att spelet är "Bättre än Populous ". En 3DO- version var planerad men släpptes aldrig.

Reception

Spelet fick 5 av 5 stjärnor i Dragon . Computer Gaming World 1991 berömde Powermonger som "helt enkelt superb ... en fröjd att spela". Genom att granska Amiga-versionen CGW positivt dess grafik och realism, men kritiserade dess ovanligt strikta kopieringsskydd och behovet av att ladda ett sparat spel två gånger för att återgå till det tidigare tillståndet. I en undersökning från 1993 av strategispel som utspelade sig före 1900-talet gav tidningen spelet tre stjärnor av fem.

Efter att ha granskat Sega CD-versionen kritiserade GamePro grafiken och kommenterade att "kartorna är så pixlade att du knappt kan se vad som händer eller vem som är vem. Efter att ha gått igenom många långsamma strategier skulle en fin visuell utdelning av dina beslut som exekveras" har verkligen lagt till FunFactor." Men de gav spelet en övergripande rekommendation baserat på dess långsamma strategispel. Electronic Gaming Monthly gav Powermonger ett totalpoäng på 6,6 av 10 från fem recensenter, som berömde den höga detaljen i simuleringen.

Powermonger vann Computer Gaming Worlds 1991 års utmärkelse Strategispel av året och rankades som det 32:a bästa spelet genom tiderna av Amiga Power .

externa länkar