Skapande (tv-spel)

Creation
CreationLogo.png
Logo från en trailer från 1995
Utvecklare Bullfrog Productions
Designer(s) Alex Callum
Artist(er) Paul McLaughlin
Motor Magiska mattan 2
Plattform(ar) MS-DOS , Amiga CD32 , Sony PlayStation , Sega Saturn
Släpp Inställd (förfaller 1997)
Genre(r) Realtidsstrategi
Läge(n) Single-player , multiplayer

Creation var ett avbrutet strategispel i realtid som utvecklats av Bullfrog Productions som en spin-off av deras Syndicate - serie av taktikspel i realtid . Utspelad i en främmande vattenvärld har en spelarkontrollerad ubåt i uppdrag att ta hand om det marina livet och försvara det från syndikatet, som driver planeten Jorden.

Creation var arbetstiteln för flera Bullfrog-spel, inklusive Magic Carpet , Power Monger och Populous . En vattenbaserad inkarnation av skapelsen blev Magic Carpet , och den sista inkarnationen leddes av Guy Simmons. Spelet var under utveckling för MS-DOS , Sony PlayStation , Sega Saturn och Amiga CD32 . Creation , som skulle släppas 1997, avbröts på grund av rädsla för att det skulle misslyckas.

Komplott

Skapandet sker inom Syndicate Wars tidsram. Jordens hav har förstörts av århundraden av krig, fiske och föroreningar. Det återstående marina livet har transporterats till planeten Creation, terraformad av jordsonder. Det visar sig att planeten inte är livlös; det finns svampar som är dödliga för det marina livet som transporteras från jorden. Svampprover återförs till jorden för att analyseras, men syndikatet inser att de kan använda svamparna som ett vapen och skicka skepp för att exploatera dem. Syndikatet köper planeten och bestämmer sig för att förstöra spelaren. I ett försök att stoppa deras drogskördsprogram skickas en vädjan om hjälp, men detta lockar legosoldater och pirater som tidigare var omedvetna om planeten. Fartyg skickas till Creation för att samla in svampdrogen och sälja den vidare på jorden.

Gameplay

Ett typiskt spel på gång.

Spelare styr en ubåt i förstapersonsperspektiv . Spelet innebär att utforska havet, där spelarna möter marint liv som delfiner och valar. Spelare möter också Syndicate-installationer som genetiska laboratorier och forskningsbaser, såväl som deras cybernetiskt förbättrade varelser som kallas G-Sharks. Världens svampar får jordens marina liv att gå in i en psykotisk frenesi, samtidigt som de lockar Cetacea att konsumera sina rankor. Ubåten är utrustad med lasrar och sprängämnen, och spelare kan få hjälp av delfiner, som har förmågan att styra obemannat maskineri telepatiskt. I tidiga versioner kan fiskar tas tillbaka till basen, födas upp och en enhet kan fästas på dem, vilket gör att spelaren kan kontrollera dem. Delfiner kan distribueras via en översiktsskärm. Flerspelarstöd med upp till åtta spelare som tävlar mot varandra planerades.

Utveckling

Skapandet hade varit titeln på tidigare Bullfrog-titlar Populous , Power Monger och Magic Carpet . Bullfrog medgrundare och verkställande direktör Peter Molyneux förklarade att det fanns en tradition att namnge varje speciellt spel Creation . Den som blev Magic Carpet kom till för att Bullfrog-designern Glenn Corpes hade en motor som liknade Magic Carpet , men den var långsam. Molyneux föreslog att han skulle ställa spelet under vattnet så att hastigheten inte spelade någon roll, och kom också på idén att ha städer och intelligenta svampar som konkurrerade om världens resurser. Utvecklingen fortskred långsamt, och hastighet blev en icke-fråga, så projektet blev Magic Carpet .

Utvecklingen av det andra undervattensspelet som heter Creation började i slutet av 1993, och utvecklingsteamet leddes av Phil Jones. Det var tänkt att släppas sommaren 1994. Utvecklingen fick hjälp av en grupp forskare från University of Surrey , som studerade djurlivets reaktioner i förhållande till miljöerna de utvecklades i. Molyneux trodde att spelet skulle vara "mer spännande" än Magic Carpet och Theme Park , som var under utveckling just då. För att få undervattenslandskapet korrekt arbetade Jones från biblioteksbilder. I januari 1994 Creation ett basförsvarsspel, där målet var att försvara sig mot andra baser, och det fanns ett tiotal fiskarter som tog cirka 80 till 120 kilobyte minne. Spelet använde samma grafiksystem som Magic Carpet , och allt eftersom Magic Carpet utvecklades var Creations grafik bakåtkonstruerad. En idé som undersöktes var möjligheten att länka samman Creation och Magic Carpet : Magic Carpet skulle ha haft spelaren att kunna hoppa i vattnet, och den skulle detektera om Creation var installerad och ladda den i så fall, med världen baserad på den magiska mattan som spelaren just lämnat. Att komma upp ur vattnet skulle skicka tillbaka spelaren.

År 1995 leddes projektet av Guy Simmons. I juli hade Bullfrog påstått sig ha utvecklat en "snabb perspektivskalningsinterpolation" för att övervinna effekterna av zoomande bitmappar. I november hade Alex Cullum gått med som nivådesigner, och spelet använde en modifierad Magic Carpet 2- motor. Han konstaterade att motorns begränsade dragavstånd fungerade bra för ett undervattensspel. reste han, Corpes och Bullfrogs medgrundare Les Edgar till Loch Ness för att gå in i en ubåt för forskning. De återkom med idéer inklusive en tillväxtalgoritm för att simulera svamputveckling och en simulator för att reproducera fiskrörelser. I juni 1996 förväntades spelet av Génération 4 för en höst (höst) release, men enligt Joystick var spelet inställt på en release i januari 1997.

I slutet av 1996 var skapelsen nära att slutföras. Bullfrog trodde att spelet "formade upp till att bli ett epos". Enligt Bullfrog märkte de som hade sett motorerna till Magic Carpet och Magic Carpet 2 deras likhet med film tagen under vattnet, och eftersom idén om ett spel med tillvarons ekosystem redan hade diskuterats var det "ödet" som elementen slås samman. Introduktionsanimationerna skapades av Paul McLaughlin. Amfibiefordonen designades med 3Ds Max . Spelet skulle också innehålla en kartredigerare .

Annullering

1997 bestämdes det att "Subspel säljer inte", och Creation avbröts. Molyneux kommenterade: "Jag tycker att det är riktigt synd att den dödades, för det kunde ha varit något väldigt imponerande." Han sade också att han trodde att avbokningen berodde på att många människor trodde att Bullfrog borde fokusera på spel som de visste skulle bli framgångsrika, och ville att de skulle koncentrera sig på Populous 3 istället för "den okända kvantiteten av Creation ." Skapandet hade varit under utveckling för MS-DOS , Amiga CD32 , Sony PlayStation och Sega Saturn . Enligt Corpes hade projektet varit i fara eftersom ingen kunde förklara vad spelet handlade om, och det fanns lite som kunde skilja Creation från andra ubåtsspel. Projektledaren lämnade och teamet insisterade inte på att projektet skulle fortsätta. Electronic Arts föreslog vid något tillfälle att göra spelet till en skärmsläckare . Corpes uppgav att koden är "mycket specifik", men att erfarenheten av specialeffekter och 3D-modellering var "ovärderlig". Creations skriptspråk på nivå utvecklades och användes i The Indestructibles .

Detta var inte sista gången ett spel som heter Creation försökte göra: ett projekt av Lionhead Studios (en efterträdare till Bullfrog och medgrundat av Molyneux) i juni 2002 fick kodnamnet Creation .

I andra medier

I ett avsnitt av GamesMaster hävdade Dave Perry att det fanns en version av Magic Carpet som blir Creation när spelaren går under vattnet. I en intervju förnekade Glenn Corpes detta påstående, även om det fanns en video som till synes visade det. Han spekulerade i att det var "en del av att sälja Bullfrog till EA".