SimTown
SimTown | |
---|---|
Utvecklare | Maxis |
Utgivare | Maxis |
Producent(er) | Claire Curtin |
Designer(s) | Aurora design |
Programmerare |
John Lewis Daniel Browning |
Artist(ar) | Jenny Martin |
Kompositör(er) | Joey Edelman |
Serier | Sim |
Plattform(ar) | Macintosh , Windows , OS/2 Warp 4 , Super Famicom |
Släpp | 1995 |
Genre(r) | Stadsbyggande |
Läge(n) | Enspelarläge |
SimTown är ett videospel från 1995 publicerat av Maxis , ungefär som bästsäljaren SimCity men i mindre skala. SimTown låter spelaren bygga en stad som består av gator , hus , företag och parker och sedan kontrollera människorna i den. SimTown var en av de många "Sim" spin-offs på den tiden, och riktades mer mot barn . Macintosh-versionen släpptes i maj 1995.
Super Famicom- versionen av SimTown heter SimCity Jr. ( シムシティJr. ) och publicerades av Imagineer exklusivt i Japan .
Gameplay
Spelstrukturen i SimTown liknar SimCity , men i en generellt mindre och förenklad skala, där spelarna istället får i uppdrag att skapa en liten stad. Spelare tilldelas ett tomt och plant område där de kommer att behöva placera hem, arbetsplatser och samhällsbyggnader. Dessutom kan andra element som vägar och flora placeras, även om de inte har någon praktisk användning utöver försköning.
Det primära målet i SimTown är att hålla stadens invånare nöjda. Detta kan uppnås genom att säkerställa att vattenförsörjning , träd , jordbruksgrödor och återvinningsprogrammet förblir väl underhållna och välfinansierade, med tilldelning av "krediter" som ges vid varje tillfälle . Mängden av dessa resurser som krävs för staden och de krediter som tilldelas kommer att bero på hur mycket som har byggts i staden. Träd och dammar, till exempel, kan förbruka en viss mängd vatten, medan de flesta företag och hem kommer att generera en mängd sopor som måste hanteras med hjälp av återvinningsprogrammet. Om dessa resurser inte hålls i schack kan staden få negativa återverkningar, såsom förekomsten av döende träd och torkade dammar om vattenförsörjningen inte är tillräcklig. Den här aspekten av spelet kan jämföras med de årliga eller månatliga budgetarna i SimCity ; det finns dock inga tecken på att den faktiska valutan används i SimTown förutom krediterna som tilldelats för de externa resurserna; Det finns inga ekonomiska kostnader förknippade med landskapsarkitektur eller uppförande av byggnader.
Liksom SimCity lägger SimTown tonvikt på att säkerställa att en balans mellan antalet invånare och jobb är ordentligt reglerad och upprätthållen . Varje hushåll i ett hem innehåller två barn, ett husdjur och två vuxna; de senare kan behöva hitta jobb från företag eller samhällsbyggnader placerade av spelare. Likaså kräver företag och samhällsbyggnader ett tillräckligt antal arbetare för att fungera korrekt. Om invånarna inte kan hitta jobb efter ett tag, kommer indikationer på deras långtidsarbetslöshet att visa sig när deras hem ruttnar och så småningom försämras (och dess invånare flyttar ut). På samma sätt, om ett företag eller en samhällsbyggnad saknar tillräckligt med anställda, kommer byggnaderna att förfalla och så småningom kollapsa i spillror.
SimTown låter en spelare övervaka stadens tillstånd med en funktion som låter spelare skapa och namnge en invånare, som kommer att ge grundläggande feedback och dagliga aktiviteter genom dagboksanteckningar. En lokaltidning tillhandahålls också för att övervaka de allmänna förhållandena i staden. SimTown belönar också spelare med troféer och prisband genom att uppfylla vissa mål och krav. Det finns också flera påskägg gömda i spelet.
Reception
MacUser gav Sim Town poängen 3,5 av 5, och utnämnde den till en av 1995 års 50 bästa CD-ROM-skivor.
Next Generation recenserade Macintosh-versionen av spelet och gav det 1 stjärna av fem och kallade det "En bra titel för föräldrar vars barn spenderar för mycket tid vid datorn."
- ^ Crotty, Cameron (maj 1995). "Nya produkter - SimTown". Macworld . International Data Group . sid. 50.
- ^ Echler, Nikki; Olson, Rebecca (oktober 1995). "Bästa snurr: 50 nya CD-ROM" . Macanvändare . Arkiverad från originalet den 26 juli 2001.
- ^ "Finaler". Nästa generation . Nr 5. Imagine Media . maj 1995. sid. 95.