Magiska mattan 2
Magic Carpet 2: The Netherworlds | |
---|---|
Utvecklare | Bullfrog Productions |
Utgivare | Elektronisk konst |
Regissör(er) | Alan Wright |
Designer(s) | Peter Molyneux |
Programmerare | Alan Wright |
Artist(ar) | Eoin Rogan |
Kompositör(er) | Russell Shaw |
Plattform(ar) | MS-DOS |
Släpp |
|
Genre(r) | Handling |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Magic Carpet 2: The Netherworlds är ett videospel från 1995 , uppföljaren till Magic Carpet . Den utvecklades av Bullfrog och publicerades av Electronic Arts . Den återutgavs 2013 på GOG.com med stöd för Windows och macOS .
Berättelse
Lärlingens mästare, som dog efter att ha släppt lös sin dödliga förtrollning, spionerades på av Nedervärldens härskare, Vissiluth, som nu är inställd på att erövra de levandes värld. Det är återigen upp till den här lärlingen att stoppa honom genom att slåss mot den här demonen.
NPC-trollkarlarna anses nu vara Vissiluths lakejer. De är alla baserade i en stad strax före Vissiluths maktsäte. Efter att fiendens trollkarlar har besegrats tar lärlingen en underjordisk passage för att nå Vissiluths citadell. Efter att lärlingen förstört citadellet, dyker Vissiluth upp och de två slåss. När en vulkan kommer ut som segrare spyr den ut mana i alla olika färger.
Gameplay
Magic Carpet 2 fixade många av designklagomålen som fanns i den första Magic Carpet . Grundkonceptet i spelet förblir detsamma som Magic Carpet , där spelaren kan bygga ett slott, samla mana, förstöra varelser för sin mana och slåss mot rivaliserande trollkarlar.
Det innehöll tillägget av nattliga nivåer och underjordiska nivåer, som inte bara hjälpte till att lindra repetitiviteten i det föregående spelet, utan också åtföljde storylineprogressionen, som kartlades före varje nivå. Underjordiska nivåer har dock inga rivaliserande trollkarlar. Det finns också flera hemliga ingångar för att nå dolda nivåer, där spelaren kan få fler trollformler och erfarenhet.
Också till skillnad från sin föregångare, fortsatte spelet genom att slutföra olika uppdrag som att nå checkpoints och förstöra specifika byggnader/monster, snarare än bara en enkel ackumulering av mana.
Multiplayer-läget stödde både modem och lokalt nätverksspel .
Utveckling
En version för Panasonic M2 var på gång, men den släpptes aldrig på grund av systemets avbokning.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
AllGame | |
Next Generation | |
CD spelare | 9/10 |
PC-spel | B |
En kritiker av nästa generation bedömde att trots förbättringar av gränssnittet, tillägg av nivåmål, modifieringar av spelmotorn och förbättrad grafik, så spelar Magic Carpet 2 samma sak som den ursprungliga Magic Carpet . Han drog slutsatsen att "om du älskade den första magiska mattan , är den här definitivt för dig", gav han den fyra av fem stjärnor. 1996 GamesMaster spelet 27:e plats på dess "Topp 100 spel genom tiderna."
externa länkar
- 1995 videospel
- Bullfrog Productions-spel
- Inställda Panasonic M2-spel
- DOS-spel
- Electronic Arts-spel
- Förstapersonsskjutare
- Spel som släpps kommersiellt med DOSBox
- MacOS-spel
- Multiplayer och single-player videospel
- Sprite-baserade förstapersonsskjutare
- TV-spel uppföljare
- Videospel om magi
- Videospel baserade på arabisk mytologi
- Videospel utvecklade i Storbritannien
- Videospel som gjorts av Russell Shaw
- Windows-spel