Populous II: Trials of the Olympian Gods
Populous II: Trials of the Olympian Gods | |
---|---|
Utvecklare | Bullfrog Productions |
Utgivare | Elektronisk konst |
Producent(er) | Joss Ellis |
Designer(s) |
Peter Molyneux Glenn Corpes |
Artist(ar) |
Gary Carr Paul McLaughlin |
Kompositör(er) | Charles Callet |
Serier | Folkrik |
Plattform(ar) |
|
Släpp | 31 augusti 1991 |
Genre(r) | Gud spel |
Läge(n) | Enspelare , tvåspelare |
Populous II: Trials of the Olympian Gods är ett strategispel från 1991 i Populous - serien för Amiga , Atari ST och MS-DOS-baserade datorer, utvecklat av Bullfrog Productions . Populous II är en direkt uppföljare till Bullfrogs tidigare spel Populous och är ett av företagets mest anmärkningsvärda spel.
Liksom sin föregångare är Populous II ett gudaspel , där spelaren guidar sitt folk i strid mot anhängare av en fiendegud. Medan Populous endast generellt anspelar på odefinierade gudar, är Populous II specifikt satt i bakgrunden av grekisk mytologi . Spelaren är en halvgud , ett av Zeus otaliga barn med dödliga kvinnor, och måste slåss mot en grekisk gudom i taget tills han slutligen står inför sin far. Zeus har lovat att släppa in spelaren i Pantheon på Olympus om han kan överleva alla striderna.
En datadiskett släpptes också för Populous II , med titeln Populous II: The Challenge Games . Detta utspelade sig i japansk mytologi istället för grekisk, och hade varje nivå som sin individuella utmaning, lite i stil med ett pusselspel .
En Sega Mega Drive- version släpptes som Two Tribes: Populous II 1993 portad av PanelComp och publicerad av Virgin Interactive .
Gameplay
Populous II är betydligt mer mångsidig och har mycket mer "gudomlig intervention"-effekter än originalspelet. Populous skulle bara ge spelaren åtta krafter men uppföljaren, Populous II har tjugonio (30 i PC-version). Dessa är indelade i sex kategorier av effekter: jord, vatten, vind, eld, växter och människor. De sex kategorierna är kopplade till en global "mannamätare" som måste fyllas till en viss nivå för att möjliggöra specifika befogenheter för användning. Manna genereras av population som existerar över tid - ju större population desto mer manna genereras. Användning av en kraft kommer att tömma en bestämd mängd manna och upprepad användning av de mer förödande krafterna kommer att tömma mannareservoaren.
I likhet med "riddare"-effekten i Populous innehåller varje effektkategori en " hjälte ", vilket gör att spelaren kan förvandla sin ledare till en av sex legendariska figurer i grekisk mytologi som kommer att vandra runt på kartan och attackera fiender eller utföra något annat skändligt spela teater.
Om endera sidan kontrollerade en viss procent av kartan, vanligtvis 75 %, skulle antika grekiska monster släppas lös på kartan, som Colossus eller Medusa , som skulle vandra från en sida till en annan och lämna ett spår av förstörelse i deras spår. Detta sågs vanligtvis som en signal att skynda på och slutföra kartan eftersom monstren var oförstörbara och var urskillningslösa i vem de dödade.
Efter framgångsrikt slutförande av en karta kommer spelaren att tilldelas mellan en och fem små erfarenhetspoäng beroende på segerskala, antal och typer av krafter som används och stridens längd som sedan kan användas för att öka kapaciteten i någon av de sex kategorierna . Detta kommer att förbättra noggrannheten och varaktigheten av krafterna och minska mängden manna som behövs för att aktivera förmågor.
Spelet har 1000 kartor och spelaren skulle gå vidare till nästa karta beroende på prestation i striden - en exceptionell prestation skulle tillåta spelaren att hoppa över flera kartor; en mer otillfredsställande prestation skulle föra spelaren inte längre än tre eller färre kartor.
En av effekterna i växtkategorin är en dödlig svamp som planteras på marken, ändrar form och dödar alla som trampar på den. Även om manualen inte förklarar hur den växer, är det lätt att se att dess formförändring följer reglerna i Conways Game of Life .
Populous II: The Challenge Games
Datadisken introducerade 500 nya kartor att erövra och ytterligare en gudomlig intervention. Förutom en ny Japan-inspirerad grafikstil finns det också ett nytt spelläge med 42 nivåer (utmaningar), något som liknar ett pusselspel.
Utveckling
Amiga-versionen av Populous II började utvecklas i mars 1991 och släpptes i november 1991. Den brittiska speltidningen The One intervjuade Peter Molyneux , designern av Populous II , för information om dess utveckling i en pre-release-intervju. Populous II var i designstadiet innan dess föregångare Populous hade avslutat playtesting , och The One säger att "[spelet] har faktiskt utvecklats i mer än två år, även om det faktiska tangentbordsarbetet började först i mars." Populous II återanvänder inte kod eller tillgångar från Populous , och Molyneux uttrycker att han håller designfilosofin att "Du kan inte kalla någonting en uppföljare om det inte är helt omskrivet, för annars är det egentligen bara en datadisk - och vi har redan gjort nog av dem." Medan slutprodukten saknar tillgångar från Populous började Populous II:s utveckling med att Populous portades till en nyare dator för att användas som ramverk . På grund av den nya stadsbyggnadsaspekten som finns i Populous II , säger The One att "det finns en mycket stor möjlighet att du kommer att kunna exportera dessa städer till Sim City och leka med dem där", en funktion som saknas i det sista spelet .
Minnesbegränsningar var en anmärkningsvärd begränsning i Populous II:s utveckling, och 1⁄2 är Molyneux uttrycker att som ett resultat har 1MB Amigas mer animation än MB Amigas, och alla sprites komprimerade . Att hitta spelroller för särskilt två grekiska gudar noterades som en svårighet; Afrodite och Dionysos , på grund av att bestämma vad deras sfärer skulle översätta till i spelet. Som svar på kritik av Populous angående spelare som inte kan återhämta sig när motståndet vinner, lades en funktion där spelarens följare skapar tempel – även i fiendens territorium – med inkluderandet av detta "slumpmässiga" element som är avsett att kräva att spelarna ska byta strategier vid behov. Populous II innehåller totalt 35 effekter, eftersom Molyneux uttrycker att "Folk alltid sparade [resurser] för en vulkan eller jordbävning ". Grekisk och keltisk mytologi, såväl som Bibeln , användes som referenser för Populous II:s effekter. Populous II:s ikonbaserade användargränssnitt ändrades på grund av tillägget av nya effekter, och Molyneux säger att "Det fanns helt enkelt inte tillräckligt med utrymme på skärmen: vid ett tillfälle hade vi ikoner som var fyra pixlar gånger åtta breda - hur skiljer du en virvel från en virvelvind i det?" Som ett resultat delades effekter upp i fem kategorier - jord, luft, eld, vatten och människor, även om Molyneux uttrycker sin motvilja att göra det och säger att "Det är inte mitt favoritalternativ - för när du spelar ett spel , allt borde vara fullt tillgängligt hela tiden - men det var den bästa kompromissen vi kunde komma på."
För att upprätthålla ett användarvänligt användargränssnitt trots mängden ikoner säger The One att "teamet optimerar avståndet mellan ikonerna så att de mest använda ska vara närmast skärmens kant och det ska ta minsta möjliga tid möjligt att flytta från objekt till objekt." Molyneux citerar arbete på tidigare Bullfrog-titlar som lärande erfarenheter som bidrar till designval som gjorts i Populous II , och säger att " Flood lärde oss hur man snabbt ritar på skärmen... Powermonger lärde oss om databaser och design och Populous lärde oss hur man programmerar ". Den första grafiken för Populous II skapades av Molyneux, men togs sedan över av grafikerna Gary Carr och Paul McLoughlin. Populous II:s bakgrunder och sprites skapades med hjälp av DPaint 3 och en specialbyggd grafisk editor skapad av Glenn Corpes - denna anpassade editor låter artisterna testa sprites i spelet utan att behöva ändra spelets kod kontinuerligt. Populous II:s musik och ljudeffekter lades till sent i utvecklingen - från början skulle Charles Callet, kompositören för Powermonger göra soundtracket, men detta ändrades på grund av "opålitlighet", och en annan faktor i förseningen var Molyneuxs självbekände "perfektionism" ; han säger att "Vi vill att musiken och ljudeffekterna ska vara en riktigt stor del av spelet. Jag tror att spelmusik i allmänhet är underspelad ... Vad vi ska försöka göra med musiken i spelet för Populous II är att göra det mer informativt, så när handlingen börjar ta fart, börjar musiken ändra tempo med den." Vid det här utvecklingsstadiet uppgavs Populous II köras med 17 bilder per sekund , med Molyneux som påstod att "ett spel som skulle ha tagit 20 minuter i originalet nu skulle ta ungefär 20 sekunder! Vi måste sakta ner det. ."
Reception
Computer Gaming World 1992 uttalade att " Populous II är ett utarbetat program som är omedelbart absorberande och beroendeframkallande", och utnämnde det senare till ett av årets bästa strategispel. I en undersökning från 1993 av strategispel före 1900-talet gav tidningen spelet tre plus stjärnor av fem. Super Gamer gav SNES-versionen en totalpoäng på 82 % och skrev: "En attraktiv uppdatering av originalet med ett mycket smidigare kontrollsystem. En enorm utmaning, även om den är något repetitiv." 1995, Total! rankade spelet på 85:e plats på sina topp 100 SNES-spel och säger: "Mycket likt Populous bara med en '2' på slutet. Om du gillade Populous då, ja, du kommer att älska det här.
externa länkar
- Populous II: Trials of the Olympian Gods på MobyGames
- Populous II: Trials of the Olympian Gods at the Hall of Light
- 1991 videospel
- Amiga spel
- Atari ST-spel
- Bullfrog Productions-spel
- Klassiska Mac OS-spel
- DOS-spel
- Electronic Arts-spel
- FM Towns spel
- Spel som släpps kommersiellt med DOSBox
- Gud spel
- Imagineer-spel
- Multiplayer nollmodemspel
- NEC PC-9801-spel
- Populös (serie)
- Strategispel i realtid
- Sega Genesis spel
- Super Nintendo Entertainment System-spel
- TV-spel uppföljare
- Videospel baserade på grekisk mytologi
- Videospel utvecklade i Storbritannien
- TV-spel som utspelar sig i Grekland
- Videospel som utspelar sig i antiken
- Videospel med expansionspaket
- Videospel med isometrisk grafik
- Virgin Interactive spel
- X68000 spel