Populous (tv-spel)

Populös
Populous cover.jpg
europeisk omslagskonst av David John Rowe
Utvecklare
    • Infinity (PC-98, X68000, SNES)
    • AlfaSystem (PC-motor)
    • Code To Go (Master System)
    • Enigma Variations (Game Boy)
Utgivare
Designer(s)
Kompositör(er)
Serier Folkrik
Plattform(ar)
Släpp 5 juni 1989
Genre(r) Gud spel
Läge(n) Single-player , multiplayer

Populous är ett videospel utvecklat av Bullfrog Productions och publicerat av Electronic Arts , släppt ursprungligen för Amiga 1989, och anses av många som det första God-spelet . Med över fyra miljoner sålda exemplar Populous ett av de mest sålda PC-spelen genom tiderna .

Spelaren antar rollen som en gudom, som måste leda anhängare genom riktning, manipulation och gudomlig intervention, med målet att eliminera anhängarna som leds av den motsatta gudomen. Spelet ur ett isometriskt perspektiv består spelet av mer än 500 nivåer, där varje nivå är en bit mark som innehåller spelarens anhängare och fiendens anhängare. Spelaren har till uppgift att besegra fiendens anhängare och öka sina egna anhängares befolkning med hjälp av en serie gudomliga krafter innan de går vidare till nästa nivå. Spelet designades av Peter Molyneux och Bullfrog utvecklade en spelprototyp via ett brädspel de uppfann med Lego .

Spelet fick kritikerros när det släpptes, med kritiker som berömde spelets grafik, design, ljud och reprisvärde. Den nominerades till flera utmärkelser vid årets slut, inklusive Årets spel från flera spelpublikationer. I efterhand har det ansetts vara ett av de bästa videospelen genom tiderna . Spelet portades till många andra datorsystem och stöddes senare med flera expansionspaket. Det är det första spelet i Populous -serien , före Populous II: Trials of the Olympian Gods och Populous: The Beginning .

Gameplay

Skärmdump av Amiga-versionen

Huvudåtgärdsfönstret i Populous ses ur ett isometriskt perspektiv, och det är placerat på en "bordsskiva" där kommandoikonerna, världskartan (avbildad som en öppen bok) och en skjutreglage som mäter nivån på spelarens gudomliga kraft eller " mana ".

Spelet består av 500 nivåer och varje nivå representerar ett landområde där spelarens anhängare och fiendens anhängare bor. För att gå vidare till nästa nivå måste spelaren öka antalet följare så att de kan utplåna fiendens anhängare. Detta görs genom att använda en serie gudomliga krafter. Det finns ett antal olika landskap världen (avbildad på sidan i boken) kan vara, såsom öken, sten och lava, snö och is etc. och landskapstypen är inte bara estetisk: den påverkar utvecklingen av spelarens och fiendens anhängare.

Den mest grundläggande kraften är att höja och sänka mark. Detta görs i första hand för att tillhandahålla platt mark för spelarens anhängare att bygga på (även om det också är möjligt att ta bort mark från fiendens anhängare). När spelarens följare bygger fler hus skapar de fler följare, och detta ökar spelarens mananivå.

Att öka mananivån låser upp ytterligare gudomliga krafter som gör att spelaren kan interagera ytterligare med landskapet och befolkningen. Krafterna inkluderar förmågan att orsaka jordbävningar och översvämningar , skapa träsk och vulkaner och förvandla vanliga anhängare till mer kraftfulla riddare .

Komplott

I det här spelet antar spelaren rollen som en gudom och tar på sig ansvaret att vara herde för människor genom riktning, manipulation och gudomlig intervention . Spelaren har förmågan att forma landskapet och växa sin civilisation – och sin gudomliga kraft – med det övergripande syftet att få sina anhängare att erövra en fiendestyrka, som leds av en motsatt gudom.

Utveckling

Lego modell av Populous

Peter Molyneux ledde utvecklingen, inspirerad av att Bullfrogs konstnär Glenn Corpes hade ritat isometriska block efter att ha spelat David Brabens Virus . Spelets budget var £20 000.

Till en början utvecklade Molyneux ett isometriskt landskap och befolkade det sedan med små människor som han kallade "tittande", men det fanns inget spel; allt som hände var att tittarna vandrade runt i landskapet tills de nådde en barriär som vatten. Han utvecklade spelmekaniken för att höja/sänka terrängen helt enkelt som ett sätt att hjälpa tittarna att röra sig. Sedan, som ett sätt att minska antalet pip på skärmen, bestämde han sig för att om en pip stötte på en bit tomt, platt mark skulle den bygga ett hus och att en större yta skulle göra det möjligt för en pip att bygga en större hus. På så sätt skapades kärnmekaniken – gudliknande ingripande och önskan om att piparna skulle expandera.

Slutspelet – att skapa en sista strid för att tvinga de två sidorna att gå in i en slutlig konflikt – utvecklades som ett resultat av att utvecklingsspelen pågick i timmar och inte fick något fast slut.

Bullfrog försökte skapa en prototyp av spelet via ett brädspel de uppfann med Lego , och Molyneux medger att även om det inte hjälpte utvecklarna att balansera spelet alls, gav det en användbar mediavinkel för att hjälpa till att publicera spelet. En märklig incident relaterad till mediabevakning involverade ett försök från Molyneux att undersöka förskjutningen av vatten när man lägger till block till världsmodellen, detta frustrerade av att Lego inte var vattentätt och därmed orsakade en "översvämning" som "avskräckte ytterligare experiment".

Under testfasen begärde testarna en fuskkod för att hoppa till slutet av spelet, eftersom det inte fanns tillräckligt med tid för att spela igenom alla 500 nivåerna, och det var först vid denna tidpunkt som Bullfrog insåg att de inte hade inkluderat någon form av slut. till spelet. Teamet ändrade snabbt en mellansidessida från mellan nivåerna och använde den som den sista skärmen.

Efter att ha demonstrerat spelet till över ett dussin utgivare, fick Bullfrog så småningom intresset från Electronic Arts , som hade en lucka i sitt släppschema för våren och var villiga att ta en chans med spelet. Bullfrog accepterade deras erbjudande, även om Molyneux senare beskrev kontraktet som "ganska grymt:" 10% royalties på sålda enheter, stigande till 12% efter en miljon sålda enheter, med endast en liten förskottsbetalning.

Peter Molyneux presenterade en obduktion av spelets utveckling och pågående arbete på ett relaterat personligt projekt vid Game Developers Conference 2011.

Expansionspaket

Bullfrog producerade Populous World Editor , som gav användarna möjlighet att ändra utseendet på karaktärer, städer och terräng. Ett expansionspaket kallat Populous: The Promised Lands lade till fem nya typer av landskap (det geometriska Silly Land, Wild West, Lego-stil Block Land, Revolution Française och datortema Bit Plains). Dessutom lade en annan expansionsskiva kallad Populous: The Final Frontier till en enda ny landskapstyp och släpptes som en omslagsskiva för The One .

Reception

Populous släpptes 1989 till nästan universell kritik. Spelet fick 5 av 5 stjärnor 1989 i Dragon #150 av Hartley, Patricia och Kirk Lesser i kolumnen "The Role of Computers". Biff Kritzen från Computer Gaming World gav spelet en positiv recension och noterade, "så hårdhänt som premissen låter, det är verkligen ett ganska lättsamt spel." Den enkla designen och layouten prisades, liksom spelets färgglada grafik. I en undersökning från 1993 av strategispel före 1900-talet gav tidningen spelet tre stjärnor av fem, och kallade det ett "kvasi-arkadspel, men med ihållande spelvärde". MegaTech uppgav att spelet har "supergrafik och 500 nivåer. Populous är både mycket originellt och otroligt beroendeframkallande, med en ständig utmaning som erbjuds". De gav Mega Drive-versionen av Populous en totalpoäng på 91 %.

I september–oktober-upplagan 1989 av Games International (nummer 9) skilde sig John Harrington från andra recensenter, och gav bara spelet betyget 2 av 5, kallade det "repetitivt" och sa: "Även om du tar på dig rollen av en gud, på något sätt finns det en brist på mystik med det här spelet, och trots den söta grafiken, de färgglada världarna och det berömvärt eleganta ikondrivna spelsystemet lämnade det här spelet mig med en mindre än "gudsliknande" känsla."

Dator- och videospel recenserade Amiga-versionen och gav den en totalpoäng på 96 %. Den japanska speltidningen Famitsu gav SNES-versionen 31 av 40. Raze gav Mega Drive-versionen av Populous en totalpoäng på 89%. Noll gav Amiga-versionen av Populous en totalpoäng på 92 %. Din Amiga gav Amiga-versionen av Populous ett totalpoäng på 93 %. ST/Amiga Format gav Amiga-versionen av Populous en totalpoäng på 92 %.

Maxwell Eden recenserade Populous World Editor för Computer Gaming World och sa att "Nu kan alla Populous -fans som vill bli trollkarlar ta del av den magiska gåvan. Populous är ett fantastiskt spel och PWE är en idealisk förbättring som blåser nytt liv i trötta bytes. Absolut makt var aldrig lika oförstörbar, inte heller så kreativ."

Beräkna! namngav spelet till sin lista över "nio fantastiska spel för 1989", och påstod att med "bra grafik, ett lättläst gränssnitt och nästan obegränsad variation, är Populous ett måste att köpa för 1989". Peter Molyneux uppskattade att spelet stod för nästan en tredjedel av alla intäkter från Electronic Arts det året.

Orson Scott-kort i Compute! kritiserade spelets användargränssnitt, men berömde grafiken och förmågan att "skapa dina egna världar ... du kontrollerar spelets värld, istället för tvärtom". STart 1990 gav "kudos speciellt till Peter Molyneux, den kreativa kraften bakom Populous ". Tidningen kallade Atari ST-versionen "ett fascinerande, roligt och utmanande spel. Det är inte likt något annat datorspel jag någonsin sett, någonsin. Missa det inte, om du inte är en arkadspelare som har färgat ullen. har inte tid för strategi”. Entertainment Weekly valde spelet som det nr 16 bästa spelet som fanns tillgängligt 1991, och sa: "Snacka om stora rollspel. De flesta videospel utger dig som bara en svärdsvingande, farligt dödlig människa; i Populous är du en gudom. Långsamt, invecklat och svårt att lära sig: Du måste bokstavligen skapa hela världar samtidigt som du hela tiden kämpar mot de ondskefulla krafterna."

Spelet släpptes samma månad som The Satanic Verses -kontroversen fick publicitet i USA efter publiceringen av The Satanic Verses i USA. Strax efter utgivningen kontaktades Bullfrog av Daily Mail och varnades för att spelets "goda vs onda" karaktär kunde leda till att de fick liknande fatwā , även om detta inte förverkligades.

I oktober 1997 hade den globala försäljningen av Populous överstigit 3 miljoner enheter, en kommersiell prestation som PC Gamer US beskrev som "en enorm hit". År 2001 Populous sålt fyra miljoner exemplar, vilket gör det till ett av de mest sålda PC-spelen genom tiderna .

Utmärkelser

1990 utsåg Computer Gaming World Populous till Årets strategispel. 1996 utsåg tidningen det till det 30:e bästa spelet någonsin, och redaktionen kallade det "fadern till strategispel i realtid". 1991 vann det citat behövs Origins Award för bästa militära eller strategiska datorspel 1990, 1990 års datorspel i nummer 25 av den amerikanska videospelsmagasinet Video Games & Computer Entertainment, [ ] och röstades fram till det sjätte bästa spelet av hela tiden i Amiga Power . 1992 Mega spelet som nr 25 i deras Top Mega Drive Games genom tiderna. 1994 utsåg PC Gamer US Populous till det tredje bästa datorspelet någonsin. Redaktörerna hyllade det som "otroligt beroendeframkallande roligt, och ett av de mest tilltalande och spelbara strategispelen genom tiderna."

1999 listade Next Generation Populous som nummer 44 på deras "Top 50 Games of All Time", och kommenterade att "En perfekt blandning av realtidsstrategi, resurshantering och mer än lite humor, den förblir oöverträffad i den genre den skapade. ." 2018 Complex spelet på 98:e plats i deras "The Best Super Nintendo Games of All Time". IGN rankade Populous på 70:e plats på sina "Top 100 SNES Games of All Time".

Arv

1990 använde Bullfrog Populous- motorn för att utveckla Powermonger , ett strategiskt stridsorienterat spel med liknande mekanik som Populous , men med ett 3-dimensionellt grafiskt gränssnitt. 1991 utvecklade och släppte de en riktig uppföljare, Populous II: Trials of the Olympian Gods , och 1998 en ytterligare direkt uppföljare, Populous: The Beginning .

Populous släpptes också på SNES, utvecklad av Imagineer som en av originaltitlarna för konsolen i Japan, och innehåller tillägget av en ras baserad på Three Little Pigs .

Populous DS , en ny version av spelet (utgiven av Xseed Games i Amerika och Rising Star Games i Europa), utvecklades av Genki för Nintendo DS och släpptes 11 november 2008. Spelet låter användaren forma landskapet i spelet med hjälp av DS:s penna . Den har också ett flerspelarläge som tillåter fyra spelare att spela över en trådlös anslutning.

Populous har återutsläppts via GOG.com och på Origin genom rean på Humble Origin Bundle . Det körs under DOSBox .

Det webbläsarbaserade spelet Reprisal skapades 2012 av Electrolyte och Last17 som en hyllning till Populous .

Godus (tidigare Project GODUS ) avslöjades som en URL på ansiktet av Curiosity – What's Inside the Cube? , och "syftar till att ombilda" Populous .

externa länkar