SimCity 2000
SimCity 2000 | |
---|---|
Utvecklare |
|
Utgivare | Maxis
|
Designer(s) |
Will Wright Fred Haslam |
Artist(ar) |
Jenny Martin Suzie Greene Kelli Pearson Eben Sorkin |
Kompositör(er) |
Stämma Kasper Brian Conrad Justin McCormick |
Serier | SimCity |
Plattform(ar) | Mac OS , MS-DOS , Amiga , SNES , Sega Saturn , PlayStation , Nintendo 64 , Game Boy Advance , Windows 95 , Windows Mobile |
Släpp | 1993
|
Genre(r) | Stadsbyggande |
Läge(n) | Enspelarläge |
SimCity 2000 är ett stadsbyggande simuleringsvideospel som utvecklats gemensamt av Will Wright och Fred Haslam från Maxis . Det är efterföljaren till SimCity Classic och släpptes för Apple Macintosh -persondatorer 1993, varefter det släpptes på andra plattformar under de följande åren, såsom Sega Saturn och SNES -spelkonsolerna 1995 och PlayStation 1996.
SimCity 2000 spelas ur ett isometriskt perspektiv till skillnad från den tidigare titeln, som spelades ur ett top-down-perspektiv. Målet med spelet är att skapa en stad, utveckla bostads- och industriområden, bygga infrastruktur och samla in skatter för vidareutveckling av staden. Vikt läggs på att öka levnadsstandard , upprätthålla en balans mellan de olika sektorerna och övervaka regionens miljösituation för att förhindra att bosättningen minskar och går i konkurs, eftersom utgifterna med extrema underskott får ett spel över .
SimCity 2000 fick kritik för sin livfulla och detaljerade grafik, förbättrade kontrollmeny, spel och musik. Totalt har cirka 4,23 miljoner exemplar av SimCity 2000 sålts, främst i USA, Europa och Japan. Medan dess föregångare var pionjär inom stadsbyggnadsgenren av videospel, SimCity 2000 bli modellen som efterföljande stadssimulatorer skulle baseras på under de kommande decennierna.
Gameplay
Den oväntade och varaktiga framgången för den ursprungliga SimCity , i kombination med den relativa bristen på framgång med andra " Sim "-titlar, motiverade slutligen utvecklingen av en uppföljare . SimCity 2000 var en stor förlängning av konceptet. Den hade en nästan isometrisk dimetrisk vy (liknande det tidigare Maxis-publicerade A-Tåget ) istället för ovanför, land kunde ha olika höjder , och underjordiska lager infördes för vattenledningar och tunnelbanor .
Nya typer av anläggningar inkluderar fängelser , skolor , bibliotek , museer , småbåtshamnar , sjukhus och arkologier . Spelare kan bygga motorvägar , vägar , bussdepåer , järnvägsspår , tunnelbanor, tågdepåer och zonmarker för hamnar och flygplatser . Det finns totalt nio varianter av kraftverk i SimCity 2000 , inklusive kol , olja , naturgas , kärnkraft , vindkraftverk , vattenkraftsdammar (som bara kan placeras på vattenfallsplattor ), solenergi och det futuristiska fusionskraftverket och satellitmikrovågsanläggningen . De flesta typer av kraftverk har en begränsad livslängd och måste byggas om med jämna mellanrum. Spelare kan bygga motorvägar till närliggande städer för att öka handeln och befolkningen.
Budget- och finanskontrollerna är också mycket mer utarbetade – skattesatser kan ställas in individuellt för bostads-, kommersiella och industriområden. Att stifta stadsförordningar och ansluta till närliggande städer blev möjligt. Budgetkontrollerna är mycket viktiga för att driva staden effektivt.
Ett annat nytt tillägg i SimCity 2000 är frågeverktyget. Att använda frågeverktyget på brickor avslöjar information som strukturnamn och typ, höjd och markvärde. Vissa brickor visar också ytterligare information; kraftverk, till exempel, visar procentandelen ström som förbrukas när de frågas, och sökvägar visar mängden trafik på den rutan. När du frågar efter ett bibliotek och väljer "Ruminate" visas en uppsats skriven av Neil Gaiman .
Grafik lades till för byggnader under uppförande i bostads-, kommersiella och industriella områden, såväl som förmörkade byggnader som visar övergivna byggnader som ett resultat av stadsförfall .
Nyheter kommer i form av flera förskrivna tidningsartiklar med variabelnamn som antingen kan ringas upp omedelbart eller kan prenumereras på årsbasis. Tidningsalternativet gav många humoristiska historier såväl som relevanta sådana, som ny teknik , varningar om åldrande kraftverk, nyligen inträffade katastrofer och opinionsundersökningar (som lyfter fram stadsproblem). SimCity 2000 är det enda spelet i hela serien som har denna funktion (förutom den utgående barnversionen, SimTown ), även om nyare versioner har en nyhetsticker . Tidningarna hade slumpmässiga titlar ( Times , Post , Herald , etc.), och priser baserade på det simulerade året. Vissa tidningar har en speciell månatlig humorrådskolumn av "Miss Sim". Vissa rubriker har inget som helst syfte med spelet, som "Bald Radio Found" eller "Frog Convention".
Även om det inte finns någon "sann" segersekvens i SimCity 2000 , är " exodus " en nära parallell. En "exodus" inträffar under år 2051 eller senare, när 300 eller fler Launch Arcologies konstrueras; följande januari "lyfter" var och en ut i rymden så att deras invånare kan bilda nya civilisationer i avlägsna världar. Detta minskar stadens befolkning till de som inte bor i Launch Arcologies, men det öppnar också stora områden för ombyggnad och återför deras byggkostnader till stadskassan. Detta är relaterat till händelsen i SimEarth där alla städer flyttas in i raketdrivna kupoler som sedan lämnar för att "hitta nya världar" (lämnar inget kännande liv bakom sig).
Spelet innehöll också flera spelbara scenarier, där spelaren måste hantera en katastrof (i de flesta, men inte alla scenarier) och bygga om staden för att möta en uppsättning segervillkor. Dessa var baserade i versioner av verkliga städer, och några var baserade på verkliga händelser som Oakland-eldstormen 1991 , 1989 års orkan Hugo i Charleston, South Carolina , den stora översvämningen 1993 i Davenport, Iowa , eller hanteringen av 1970-talets ekonomiska recession i Flint, Michigan — men inkluderade också mer fantasifulla sådana som ett "monster" som förstörde Hollywood 2001. Fler scenarier som lades till med SimCity Urban Renewal Kit (SCURK) inkluderade en kärnkraftssmälta på Manhattan 2007.
Expansion
1994 släppte Maxis ett expansionspaket till SimCity 2000 kallat Scenarios Vol. I: Great Disasters , som inkluderade nya scenarier baserade på ett antal möjliga katastrofer. Dessa katastrofer förstör i allmänhet staden och kräver att spelaren återuppbygger staden. De inkluderar: En UFO- attack, två scenarier för kärnsmälta, två stora scenarier för kemikalieutsläpp, en stor översvämning, en stor orkan, två eldstormscenarier, en vulkan, en jordbävning, en högeffekts mikrovågsstrålning, upplopp och en tyfon .
Vid sidan av Great Disasters Scenarios- paketet kom introduktionen av en separat verktygsuppsättning som heter SimCity Urban Renewal Kit ( SCURK för kort). Det gjorde det möjligt för spelare att modifiera bilderna som används i spelet för att representera olika byggnader på ungefär samma sätt som allmän bildmanipuleringsprogramvara. Spelaren kunde skapa grundläggande bitmappsfiler av standardstorlek med en standard 256 färgpalett. Användningen av begränsad palettcykling , som tillät animering, var också möjlig.
Ett antal förändrade grafikpaket distribuerades, inklusive några som ersatte belöningsbyggnaderna med bilder av olika välkända internationella byggnader, såsom Eiffeltornet, men de flesta byggnader gjordes av fanartister och delades på Internet. Flera SCURK- designer påverkade designen av SimCity 3000: s ursprungliga byggnader. Städerna som skapas i SCURK kan sparas och användas för SimCity 2000. SCURK skulle också bana väg för en hobby att skapa anpassade städer för SimCopter och Streets of SimCity .
Hamnar och specialutgåvor
SimCity 2000 har släppts på ett brett utbud av plattformar och versioner sedan debuten 1993, allt från portar på persondatorer och videospelskonsoler till specialutgåvor.
SimCity 2000 Special Edition
En ompaketerad version av SimCity 2000 , SimCity 2000 Special Edition (även känd som CD-samlingen ), släpptes den 7 februari 1995 för Microsoft Windows- och DOS -datorer . Förutom att innehålla Alla expansioner , innehöll den också SimCity Urban Renewal Kit, Vol. 1 scenariopaket, omgjord musik, nya städer utvalda av Maxis från en tävling 1994, bonusscenarier och städer och filmer.
Filmerna var en första för Maxis; SimCity 2000-SE var det första "Sim"-spelet med producerade videor . Dessa videor inkluderade introduktionsfilmen och fyra kommentarsvideor av Will Wright ; de senare nåddes via "WillTV"-applikationen som följde med spelet.
Windows 95-versionen av spelet kommer att installeras i Windows XP 32bit. Olika inkompatibilitetsproblem med spara/ladda dialoger för senare 64-bitars operativsystem kan botas med 3:e parts patchar.
I december 2014 erbjöd Electronic Arts SimCity 2000 Special Edition som gratis nedladdning under en ospecificerad begränsad tid. Till skillnad från de ursprungliga versionerna av spelet kräver den här nedladdningsbara versionen anslutning till Electronic Arts-servrarna för att spara och spela. Det är DOS Special Edition med WillTV-filmerna, packad med förkonfigurerad DOSBox som körs på fast 640x480 och ett automatiskt installationsprogram för att köras i moderna Windows.
SimCity 2000 Network Edition
SimCity 2000 Network Edition , ibland inofficiellt kallad "Gold Edition", släpptes 1996 endast för Windows 32-bitars. Spelet har något annorlunda spel i nätverksläge, där borgmästare kan börja med mer pengar, men måste köpa mark innan de bygger vidare på det. Spelare (upp till 4) i Network Edition har möjlighet att dela resurser i spelet och att tävla eller samarbeta med andra städer.
Denna version har också ett förnyat användargränssnitt . Istället för ett statiskt verktygsfält nås objekt via överlappande menyer från höger sida på skärmen, vilket resulterar i mer skärmfastigheter för SimCity själv, utan att offra funktionalitet.
SC2kNet har problem med att köra på NT-baserade operativsystem. Det finns en nätverkskompatibilitetspatch för att bota problemen, en nätverksstartare/webbläsare/serverpatch för att förbättra långsamma serversvar och bläddra i spelets IP-adresser, en uppdaterad hjälpfil och ett helskärmsverktyg för spel.
SimCity 2000 (RISC OS)
En port för Acorn RISC OS släpptes 1995. Konverteringen utfördes av Krisalis Software som hade portat den ursprungliga SimCity till plattformen. Musiken skilde sig från originalet.
SimCity 2000 (Sega Saturn)
Den första konsolversionen av spelet, ett av de första spelen som annonserades för Sega Saturn, och en av de första titlarna för amerikanska Sega Saturn, släpptes hösten 1995.
Saturnus hade flera förändringar jämfört med den ursprungliga versionen av spelet. Grafiken förbättrades för att visa kraften i konsolens hårdvara med 3D-animationer för byggnaderna i byggnadens frågefönster, och byggnaderna skulle ändra sitt utseende mellan 1950 och 2000. Braun Llama Dome visas inte i den här versionen, istället, en rymdterminal som hjälper till vid uppskjutningen av Arco dyker upp istället. Flera FMV-sekvenser ingår också, där öppningssekvensen visar en scen av Alien/monstret som jagar en Launch Arco i rymden.
Scenarierna från expansionspaketet Great Disasters inkluderades också. Spelupplägget förblir detsamma för det mesta. Det finns flera nya animerade videor. Öppningssekvensen visar en scen av Alien/monstret som jagar en Launch Arco i rymden.
SimCity 2000 (PlayStation)
PlayStation - versionen av spelet släpptes 1996.
PlayStation-versionen liknar Sega Saturn-versionen av spelet, men staden utvecklas inte under åren, utan lägger till funktionen för att turnera din stad ur ett bilperspektiv. De enda tilläggen är några fler scenarier från expansionspaketet Great Disasters, inklusive ett som involverar en ny vulkan som bildas i Portland (förstör större delen av staden och kräver att borgmästaren återuppbygger den). Scenarierna Silicon Valley och Washington, DC finns på skivan men används inte.
Den här versionen släpptes på PlayStation Network i Europa för både PSP och PS3 den 20 november 2008 och i Nordamerika den 28 augusti 2009.
SimCity 2000 (Nintendo 64)
En utgåva endast för Japan av SimCity 2000 för Nintendo 64 den 30 januari 1998, producerad och publicerad av Imagineer Co., Ltd.
Det innehöll några ytterligare funktioner, främst minispel, ett dejtingspel, TV för att ersätta tidningen, hästkapplöpningar och monsteruppfödning, bland annat, allt i 3D. Några nya "naturkatastrofer" inkluderades också, de flesta av dem var gigantiska monsterattacker (spelare kunde använda sitt monster för att slåss mot dem).
SimCity 64
En annan utgåva endast för Japan, SimCity 64 var baserad på SimCity 2000-spelet men var kraftigt anpassad för Nintendo 64DD- spelsystemet. Möjligheten att se staden på natten lades till, fri-roaming på fotgängarnivå i en stad, och enskilda vägfordon och fotgängare som kontrolleras av sin egen AI vandrade runt i spelarens stad. Städer i spelet presenteras också i mycket mer avancerad 3D-grafik, vilket gör SimCity 64 till det första riktiga 3D SimCity-spelet.
SimCity 2000 (Super Nintendo Entertainment System/Super Famicom)
Denna port släpptes i Nordamerika av THQ i slutet av 1996, nära slutet av Super Nintendos livslängd. Det fanns många förluster och skillnader från originalversionen.
Den rullande skärmen tar mycket längre tid att rulla och kontrollerna i spelet modifierades. Som i den tidigare SimCity- titeln finns det inget stöd för SNES Mouse. Upplopp och vulkaner togs bort. Dessutom utelämnar SNES-porten fuskkoderna, begränsar stadskartorna till sex, har inga svårigheter att ställa in och inkluderar bara fem generiska scenarier. Det finns bara en sparplats. Det finns bara en tidning för hela staden, oavsett vilken storlek staden har. Spelet har färre låtar än den ursprungliga PC-versionen.
Dessutom ersattes stockfotografierna med fler japanska anime/manga-liknande bilder. Detta är den enda porten i spelet som innehåller sådana bilder. Alla lagnamn, stadsnamn och borgmästarnamn var begränsade till 8 tecken, medan PC-versionen tillåter upp till 32 tecken. Det finns ytterligare gåvor: ett större stadshus med 1 000 000 invånare, en TV-station med 2 000 000 invånare och en raketavfyrningsramp med 3 000 000 invånare. Spelaren kan se en faktisk lansering av en enda lanseringsarco genom att uppnå 5 000 000 invånare i det sista scenariot.
SimCity 2000 (Game Boy Advance)
Utgiven av Destination Software 2003, SimCity 2000 för Game Boy Advance innehöll det mesta av samma innehåll som tidigare versioner, men flera funktioner är utelämnade, såsom lanseringsarcos. Det finns inget vattensystem, men det är okänt om detta var för att göra det till en bättre bärbar upplevelse eller på grund av tekniska begränsningar.
SimCity 2000 v1.01c (IBM OS/2 Warp)
Släppt av WinWare 6 februari 1996, portad av Mark A. Pietras, Micheal A. Pitts, James R. Thomas.
Reception
I USA var SimCity 2000 det nionde mest sålda datorspelet mellan 1993 och 1999 och sålde 1,4 miljoner enheter. Bara under 1996 sålde den 500 000 exemplar. Enligt PC Data var SimCity 2000 SE USA:s 20:e mest sålda datorspel under perioden januari–november 1998 . Enligt Maxis Lucy Bradshaw uppnådde SimCity 2000 en global försäljning på 3,4 miljoner enheter på alla plattformar i januari 2002.
kritisk mottagning
Offentliggörande | Göra |
---|---|
AllGame |
(PC) (MAC) |
Macanvändare |
Computer Gaming Worlds recensent , en författare till en bok om den första SimCity , skrev 1994 att SimCity 2000 för Macintosh erbjöd "många nya utmaningar", fixade "i princip varje kritik jag framförde mot spelet" i boken, och " är utan tvekan ett överlägset program". Han drog slutsatsen att det var "roligare än den ursprungliga SimCity ... Det är helt enkelt oemotståndligt". Tidningen sa att CD-versionens "multimediaförbättringar gör en mer tillgänglig och njutbar produkt".
SimCity 2000 utsågs till bästa simulering vid 1994 års Codie Awards , den femte vinsten i rad för Maxis. Det var en tvåa för Computer Gaming World 's Strategy Game of the Year-priset i juni 1994, och förlorade mot Master of Orion . Redaktörerna skrev: "Denna avancerade stadssimulator lägger till många av de funktioner och överväganden som tidigare saknades i den ursprungliga SimCity ." Det var också en finalist för Electronic Entertainments 1993 års pris "Bästa spel", som slutligen gick till X-Wing .
1994 utsåg PC Gamer US SimCity 2000 till det 7:e bästa datorspelet någonsin, och PC Gamer UK utsåg det till det bästa datorspelet genom tiderna, och skrev: "Nästan perfekt i utformning och utförande, SimCity 2000 gör vad de flesta spel aldrig ens drömmer om. " 1996 Next Generation persondatorversionerna som nummer 33 på deras "Topp 100 spel genom tiderna", och kallade det "lätt ett av de mest fängslande spel som kan spelas." I augusti 2016 SimCity 2000 på 13:e plats på Time 's The 50 Best Video Games of All Time-lista. 1996 GamesMaster Sim City 2000 på 70:e plats på deras "Top 100 Games of All Time". I samma nummer rankade GamesMaster Sega Saturn-versionen som nummer 10 i sin "The GamesMaster Saturn Top 10".
1995 vann SimCity 2000 "Bästa militära eller strategiska datorspel 1994" Origins Award .
1998 förklarade PC Gamer att det var det 35:e bästa datorspelet som någonsin släppts, och redaktionen kallade det " mycket roligt".
Konsolportar
Offentliggörande | Göra |
---|---|
AllGame | (SAT) |
Electronic Gaming Monthly | 6.125/10 (PS1) |
Famitsu | 6/10 (SNES) |
IGN | 7/10 (PS1) |
Nästa generation | (SAT, PS1) |
Maximal | (SAT) |
Sega Saturn Magazine | 86 % (SAT) |
Famitsu magazine Reader Cross Review gav Super Famicom-versionen av spelet 6 av 10. Andromeda från GamePro kommenterade att det lider av ett besvärligt kontrollgränssnitt och repetitiv musik, men erbjuder mer än Super NES-versionen av originalet och är en övergripande värt att köpa för simuleringsfans.
Ed Lomas från Sega Saturn Magazine kritiserade den långsamma rullningen i Saturn-porten men applåderade själva spelet för dess djup, realism och beroendeframkallande, och kallade det "ett av de få spel som tilltalar nästan alla. Det ... har det märkliga förmågan att omvandla heltidsanställda arkadspelarfans till stadsplanerare dygnet runt med en känsla av medborgerlig plikt ." En recensent för Maximum kommenterade att Saturn-porten innehåller allt det betydande innehållet i PC-versionen och är kul att spela, men har sämre grafik och mer långsammare än PC-versionen, även när den körs på datorer som är mycket mindre kraftfulla än den. Saturnus.
En recensent för Next Generation sa att Saturn-versionen "är en kopia av den senaste delen av detta stadsplaneringssimuleringsspel, och som sådan bär den med sig den monstruöst beroendeframkallande kvaliteten och absorberande utmaningen hos alla SimCity-spel . " Han sa att det enda stora problemet är Saturn-versionens brist på musstöd. GamePros korta recension sa att den utökade menyn "sänker Sim City [ sic ] 2000 lite" men att spelet fortfarande skulle vara roligt för fans av serien.
De fyra recensenterna av Electronic Gaming Monthly applåderade PlayStation-versionen för att den inkluderade musstöd, och förklarade spelet som den mördande appen för PlayStation Mouse . De kritiserade portens gränssnitt och lågupplösta grafik, vilket Dan Hsu ansåg var tillräckligt för att förstöra spelet, men var enhälligt nöjda med det beroendeframkallande simuleringsspelet. En recensent för Next Generation sa att spelet är "en sann, om än oinspirerad, ättling" till den ursprungliga SimCity . Han berömde tillägget av 3D "ride-through"-funktionen i PlayStation-versionen, men klagade på det klumpiga gränssnittet när han använde PlayStation joypad. Skrämmande Larry från GamePro hävdade att det långsamma och förvirrande gränssnittet för PlayStation-konverteringen förstör all njutning som kan finnas i spelet. IGN- personalen kritiserade felaktigt PlayStation-versionen för att den saknade musstöd och sa att spelet inte jämförs med andra simuleringstitlar, men bedömde det ändå som "värt det" för fans av genren.
Befordran
I mars 1994 arrangerade Maxis med Compute! Publikationer för att ha en tävling för Compute! tidningsläsare för att designa originalstäder med spelet. Beräkna! skötte bedömningen av bidrag som skickats in via uppsatta disketter. Tävlingen förväntade sig minst fem vinnande tävlande och högst tjugo. Vinnarna belönades med $50, ett $50 mjukvarupaket från Maxis och en $15 tipsbok från Compute!. Tävlingen avslutades i början av nästa månad.
Arv
I december 2012 förvärvade Museum of Modern Art SimCity 2000 till sin permanenta samling av videospel . Som ett av de mer komplexa och längre spelen i utställningen presenteras spelet som en specialdesignad demo.
Flera spel släpptes som spinoffs till SimCity 2000 .
- SimHealth – Spelet släpptes 1994 och simulerade president Bill Clintons förslag till hälsoreform för USA ; Simuleringen är i bästa fall utformad för en nischad publik och nådde aldrig någon större popularitet. Den innehöll ett användargränssnitt som liknade en stad i SimCity 2000 .
- SimCopter – En arkadhelikopterflygsimulator baserad på städerna SimCity 2000 , SimCopter publicerades 1996. Den hade förmågan att importera SimCity 2000- städer och tillåta användaren att styra en helikopter runt dem och utföra uppdrag som att rädda människor eller släcka en eld.
- Streets of SimCity – Streets of SimCity publicerades 1997 och var ett racingspel baserat på SimCopter -motorn. Förutom racing, innehöll den också kuriruppdrag och fordonsstrider .
externa länkar
- Officiell hemsida
- SimCity 2000 på MobyGames
- SimCity 2000 på Hall Of Light
- 1993 videospel
- Acorn Archimedes spel
- Amiga 1200 spel
- Amiga spel
- Artdink-spel
- Black Pearl Software-spel
- Charleston, South Carolina i skönlitteratur
- Stadsbyggande spel
- Klassiska Mac OS-spel
- DOS-spel
- FM Towns spel
- Full Fat-spel
- Game Boy Advance-spel
- Spel som släpps kommersiellt med DOSBox
- Genki (företag) spel
- HAL Laboratoriespel
- Hollywood, Los Angeles i fiktion
- Imagineer-spel
- Krisalis mjukvaruspel
- NEC PC-9801-spel
- Nintendo 64-spel
- Oakland, Kalifornien i skönlitteratur
- Vinnare av Origins Award
- PlayStation (konsol)-spel
- PlayStation Network-spel
- Sega Saturn spel
- Sega spel
- SimCity
- Videospel för en spelare
- Super Nintendo Entertainment System-spel
- THQ-spel
- Videospel utvecklade i USA
- Videospel gjorda av Mark Knight
- TV-spel som utspelar sig i Kalifornien
- TV-spel som utspelar sig i Idaho
- TV-spel som utspelar sig i Michigan
- TV-spel som utspelar sig i South Carolina
- TV-spel med alternativa versioner
- Videospel med isometrisk grafik
- Videospel med kakelbaserad grafik
- Windows Mobile Professional-spel
- Windows-spel