Saga

SaGa
SaGa text logo.png
Återkommande version av SaGa -logotypen
Genre(r) Rollspel
Utvecklare
Square Square Enix
Utgivare
Square Square Enix
Skapare Akitoshi Kawazu
Plattform(ar) Game Boy , Super NES , PlayStation , WonderSwan Color , PlayStation 2 , Mobile , Nintendo DS , Android , iOS , PlayStation Vita , Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One , PlayStation 5
Första släppet
The Final Fantasy Legend 15 december 1989
Senaste släppningen
Collection of SaGa: Final Fantasy Legend 15 december 2020

SaGa ( サガ ) är en serie science fantasy -rollspel av Square Enix . Serien uppstod på Game Boy 1989 som skapandet av Akitoshi Kawazu at Square . Det har sedan dess fortsatt över flera plattformar, från Super NES till PlayStation 2 . Serien är anmärkningsvärd för sin tonvikt på utforskning av den öppna världen , icke-linjära förgreningar och ibland okonventionellt spelande. Detta skiljer spelen från de flesta av Squares andra franchises.

Utveckling

Släpp tidslinjen
1989 Final Fantasy Legend
1990 Final Fantasy Legend II
1991 Final Fantasy Legend III
1992 Romanserande SaGa
1993 Romancing SaGa 2
1994
1995 Romancing SaGa 3
1996
1997 SaGa Frontier
1998
1999 SaGa Frontier 2
2000–2001
2002 Obegränsad Saga
2003–2011
2012 Kejsare SaGa
2013–2014
2015 Imperial SaGa
2016 SaGa: Scarlet Grace
2017
2018 Romancing SaGa Re;universSe
2019 Imperial SaGa Eclipse

SaGa - serien skapades av speldesignern Akitoshi Kawazu , vars bidrag före franchisens introduktion inkluderar Final Fantasy och Final Fantasy II . Vid en tidpunkt när Nintendos Game Boy blev populär över hela världen på grund av pusselspelet Tetris , bad dåvarande Square-presidenten Masashi Miyamoto att ett utvecklingsteam skulle skapa ett spel för den handhållna konsolen . Kawazu och andra designern Koichi Ishii föreslog att företaget skulle utveckla ett rollspelande videospel , vilket gör Makai Toushi Sa·Ga, senare släppt i Nordamerika som The Final Fantasy Legend , företagets första handhållna titel. Spelet var designat för att vara svårt, beskrev av Kawazu som den största skillnaden mellan SaGa och Final Fantasy- serien. Karaktärsillustrationerna i alla spelen i SaGa -serien gjordes av Tomomi Kobayashi, som också har gjort illustrationerna till MMORPG Granado Espada . Även om det har varit en lång serie, från och med 2008, är inget av de tio produktionsteamen på Square Enix tilldelade franchisen. Akitoshi Kawazu och Production Team 2 ägnas åt Final Fantasy Crystal Chronicles- serien.

Vanliga inslag

SaGa -serien betonar icke-linjärt spel och utforskande av en öppen värld , med dess öppna förgreningsintrig och fria karaktärsutveckling som skiljer den från den mer linjära Final Fantasy -serien, som var före sin tid Liksom Final Fantasy -serien, men historien i varje SaGa delar liten eller ingen kontinuitet med varandra.

SaGa - serien anses också vara en efterföljare till Final Fantasy II , som introducerade ett mer öppet aktivitetsbaserat progressionssystem som övergavs av senare Final Fantasy- spel men omfamnades av Makai Toushi SaGa ( The Final Fantasy Legend ), som utökade det med vapen som splittras vid upprepad användning och tillade nya idéer som en ras av monster som muterar beroende på vilka fallna fiender de konsumerar.

De tidiga spelen i serien har också några vanliga spelelement och teman som först etablerades i Final Fantasy , såsom slumpmässiga fiendemöten , men de flesta av dessa försvinner med Romancing SaGa- spelen, vilket ger en unik spelupplevelse. Den har också ett liknande turbaserat stridssystem, där en karaktärs skicklighet drivs av numeriska värden som kallas " statistik " som i sin tur ökar med stridserfarenhet. Med tanke på den öppna aspekten av spelet och förmågan att spela igenom flera karaktärsscenarier, läggs stor tonvikt på reprisvärdet av SaGa -spel.

Sedan den ursprungliga Makai Toushi SaGa har mycket av serien förlitat sig på löst sammankopplade berättelser och sidouppdrag snarare än en episk berättelse. Makai Toushi SaGa tillät spelare att resa genom olika världar. Romancing SaGa utökade öppenheten genom att erbjuda många val och tillåta spelare att slutföra uppdrag i vilken ordning som helst, med beslutet om huruvida de ska delta i något särskilt uppdrag eller inte påverka resultatet av handlingen. Spelet tillät också spelare att välja mellan åtta olika karaktärer, var och en med sina egna berättelser som börjar på olika platser och erbjuder olika resultat. Romancing SaGa lyckades alltså ge en väldigt annorlunda upplevelse under varje gång genom spelet, något som senare icke-linjära RPGs som SaGa Frontier och Fable hade lovat men inte kunde leva upp till. Det introducerade också ett kombinationssystem där upp till fem partimedlemmar kan utföra en kombinerad specialattack och krävde karaktärer för att betala mentorer för att lära dem förmågor, oavsett om det är att använda vissa vapen eller vissa färdigheter som att öppna en kista eller ta isär en fälla.

Medan i den ursprungliga Romancing SaGa ändrades scenarier i enlighet med dialogval under konversationer, Romancing SaGa 2 utökade ytterligare öppenheten genom att ha unika berättelser för varje karaktär som kan förändras beroende på spelarens handlingar, inklusive vem som väljs, vad som sägs i samtal, vilka händelser som har inträffat och vem som är närvarande i festen. Romancing SaGa 3 innehöll en berättelse som kunde berättas annorlunda utifrån upp till åtta olika karaktärers perspektiv och introducerade ett nivåskalningssystem där fienderna blir starkare när karaktärerna gör, en mekanik som senare användes i Final Fantasy VIII , The Elder Scrolls IV: Oblivion , Silverfall , Dragon Age: Origins , Fallout 3 och The Elder Scrolls V: Skyrim . SaGa Frontier utökade ytterligare det icke-linjära spelandet av sina Romancing SaGa- föregångare, med en inställning som spänner över flera planeter och en övergripande handling som blir uppenbar efter att ha spelat igenom var och en av de olika karaktärernas uppdrag som knyter ihop sig på vissa platser.

Spel

Titel Original releasedatum

Japan

Nordamerika

PAL-regionen

Final Fantasy Legend 15 december 1989 30 september 1990 19 december 2020 (Nintendo Switch)
Anmärkningar:

Det första RPG-spelet på en handhållen videospelskonsol och det första handhållna spelet med en batterisparfunktion. Spelet introducerar nya system för att utveckla karaktärer. Spelet släpptes i Nordamerika mindre än ett år senare som The Final Fantasy Legend för att öka försäljningen på styrkan av Final Fantasys namn, något som också gjorts med Mana -serien. En förbättrad remake av spelet släpptes exklusivt i Japan 2002 för WonderSwan Color och 2007 för mobiltelefoner, med mer avancerad grafik än de som visas av Game Boys fyrfärgsset.

Final Fantasy Legend II 14 december 1990 november 1991 19 december 2020 (Nintendo Switch)
Anmärkningar:

Spelet behåller samma karaktärsklasser som användes i dess föregångare, men introducerar en femte allierad som ofta hjälper spelarens parti i strid . Spelets historia är mer utvecklad än det första SaGa -spelet, med en resa som sträcker sig över mer än ett dussin världar. GameSpots "History of Console RPGs" utnämner Final Fantasy Legend II som det bästa av Game Boy SaGa -spelen och kallar det en "bärbar spelklassiker". En förbättrad remake av spelet släpptes i Japan 2009 för Nintendo DS .

Final Fantasy Legend III 13 december 1991 augusti 1993 19 december 2020 (Nintendo Switch)
Anmärkningar:

Spelet eliminerar det icke-nivåbaserade individualiserade tillväxtsystemet från de två föregående avsnitten; istället introducerar titeln "erfarenhetspoäng" och statistisk utjämning över hela linjen i stil med Final Fantasy , som introducerar två mänskliga och två muterade karaktärer med förutbestämd bakgrund. En förbättrad remake av spelet släpptes i Japan i januari 2011 för Nintendo DS .

Romanserande SaGa 28 januari 1992 11 oktober 2005 (PlayStation 2) 1 december 2022 (Remaster)
Anmärkningar:

Spelet är det första av tre Japan-exklusiva Super Famicom-titlar. Spelet låter spelaren välja mellan ett av åtta karaktärsscenarier att följa. Spelet portades till WonderSwan Color 2001. En förbättrad remake av spelet släpptes 2005 för PlayStation 2, som släpptes utanför Japan. Den versionen bär titeln Romancing SaGa: Minstrel Song i Japan, men släpptes helt enkelt som Romancing SaGa i Nordamerika. En mobiltelefonversion släpptes 2009.

Romancing SaGa 2 10 december 1993 15 december 2017 (Remaster) 15 december 2017 (Remaster)
Anmärkningar:

Den andra delen i Romancing SaGa- serien och den femte i SaGa- serien i allmänhet, spelet lägger större tonvikt på storyn än sina föregångare. Berättelsen utspelar sig över generationer, så spelaren kan inte behålla ett parti krigare under hela spelet.

Romancing SaGa 3 11 november 1995 11 november 2019 (Remaster) 11 november 2019 (Remaster)
Anmärkningar:

Det tredje Romancing SaGa- spelet har ett stridssystem som liknar Final Fantasy II och de två första SaGa- spelen, där karaktärsutvecklingen bestäms av spelarens kommandon i strid. Om spelaren beordrar en karaktär att kasta magiska trollformler ofta, till exempel, kommer den karaktären att växa i magisk kraft.

SaGa Frontier 11 juli 1997 31 mars 1998 15 april 2021 (Remaster)
Anmärkningar:

Den här delen var både det första SaGa- spelet som släpptes i Nordamerika sedan Final Fantasy Legend III 1993 och det första i serien som släpptes i Nordamerika som ett SaGa -spel. I stil med de tidigare spelen i serien SaGa Frontier spelaren välja mellan flera karaktärer, var och en med sin egen unika story och scenario.

SaGa Frontier 2 1 april 1999 31 januari 2000 22 mars 2000
Anmärkningar:

Spelet var det första SaGa -spelet som nådde PAL- territorier och var en av Squares sista RPG-spel som producerades för PlayStation. Spelet undviker 3D-grafik till förmån för traditionella 2D-handmålade akvarellspriter . Spelet har två separata berättelser som spänner över tre generationer.

Obegränsad Saga 19 december 2002 17 juni 2003 31 oktober 2003
Anmärkningar:

Spelet har en kombination av 2D- och 3D-grafik som kallas "Sketch Motion" och en komplicerad stridsmekaniker som kallas "Reel System". Det påminner mycket om ett brädspel . Den hyllades mycket i Japan, men fick hård kritik på andra håll.

Kejsare SaGa 18 september 2012 ingen ingen
Anmärkningar:

Spelet lanserades i september 2011 och har ett stridssystem som använder digitala spelkort. Från och med april 2017 är spelet inte längre tillgängligt.

Imperial SaGa 18 juni 2015 ingen ingen
Anmärkningar:

Tillkännagavs i december 2014 för lansering 2015. Ett enspelarspel som spelas i användarens webbläsare och innehåller en ny historia inom SaGa -miljön.

SaGa: Scarlet Grace 15 december 2016 3 december 2019 3 december 2019
Anmärkningar:

Tillkännagavs i december 2014, den här titeln släpptes i Japan 2016 och i Nordamerika 2019, vilket gör den till det första bidraget i franchisen som släpptes utanför Japan på över ett decennium.

Romancing SaGa Re;universSe 6 december 2018 24 juni 2020 24 juni 2020
Anmärkningar:

Smartphone-titel släpptes 2018 i Japan och släpptes i resten av världen 2020. Den innehåller en ny berättelse som utspelar sig 300 år efter Romancing SaGa 3 , karaktärer från tidigare spel och några av de karaktäristiska elementen från serien. I november 2019 har spelet laddats ner mer än 15 miljoner gånger.

Imperial SaGa Eclipse 31 oktober 2019 ingen ingen
Anmärkningar:

musik

Musik i SaGa -serien har komponerats av ett antal personer, varav den mest framstående är Kenji Ito , som också komponerade några ljudspår till Mana -serien. Nobuo Uematsu , ansvarig för en stor del av musiken i Final Fantasy- serien , komponerade enbart The Final Fantasy Legend och samkomponerade Final Fantasy Legend II med Ito. Ryuji Sasai och Chihiro Fujioka arbetade på Final Fantasy Legend III tillsammans. SaGa Frontier 2 och Unlimited Saga krediteras Masashi Hamauzu .

Reception

Granska poäng och försäljning
Spel Plattform
Sålda enheter (miljoner)

Famitsu poäng

GameRankings poäng
Final Fantasy Legend Game Boy
1.3
35/40
51 % (4 recensioner)
Final Fantasy Legend II Game Boy
33/40
90 % (2 recensioner)
Final Fantasy Legend III Game Boy
29/40
75 % (3 recensioner)
Romanserande SaGa Super Famicom
1,32
31/40
Romancing SaGa 2 Super Famicom
1.5
26/40
Romancing SaGa 3 Super Famicom
1.3
34/40
SaGa Frontier PlayStation
1.1
31/40
71 % (11 recensioner)
SaGa Frontier 2 PlayStation
0,68
35/40
74 % (27 recensioner)
Obegränsad Saga PlayStation 2
0,44
31/40
52 % (43 recensioner)
Romancing SaGa: Minstrel Song PlayStation 2
0,45
32/40
63 % (30 recensioner)

Spel i SaGa -serien har varit populära i Japan, och många av dem har sålt över 1 miljon enheter. I mars 2011 har serien sålt över 9,9 miljoner enheter. 2006 Famitsu- läsare fram Romancing SaGa som det 53: e bästa spelet genom tiderna , och SaGa 2 som det 94:e bästa spelet genom tiderna. Spel i serien fick också allmänt positiva recensioner från japanska publikationer som Famitsu och Dengeki . Från och med 2019 har serien sålt över 10 miljoner enheter.

Serien har dock förblivit avgjort mindre populär i Nordamerika, många av spelen har fått blandade recensioner från tryckta och onlinepublikationer. Det har föreslagits att detta beror på seriens till synes experimentella spelupplägg och att spelaren kan ströva fritt med lite riktning eller berättelse, vilket är atypiskt för vad många nordamerikanska spelare vanligtvis förväntar sig av japanska rollspel. I sin "Overrated/Underrated"-artikel från september 2004, citerade officiella amerikanska PlayStation Magazine SaGa -serien som en förstörd i övergången till PlayStation 2 , och citerade i första hand Unlimited SaGa .

Se även

externa länkar